home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / toaster / text / fidonet / 1995 / toaster1.txt next >
Text File  |  1995-03-23  |  570KB  |  15,782 lines

  1.  
  2.  
  3. Msg#: 2153 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  4. Date: 29-Jan-95  20:26:00
  5. From: James Macallister
  6.   To: All
  7. Subj: Y/C in/out of Toaster
  8.  
  9. I have always wondered if the Toaster processed color and luminence separately
  10. within the D2 composite digital environment.  It didn't seem like feeding
  11. components into the Toaster was possible, since NewTek never offered anything
  12. other than composite inputs and outputs.  When the Y/C Plus  and DPS Personal
  13. Component Adapter came along, they seemed to claim to input Y/C into the
  14. Toaster.  I was interested when I got some info from Nova Systems about their
  15. Nova Y/C decoder to read this:
  16. "Attention: Video Toasster Users
  17. There is a misconception that Y/C can be passed through the Toaster by using
  18. certain products currently being marketed.  If this were true, NewTek would
  19. certainly be promoting the fact that you can access the Toaster at the
  20. component level.  The Toaster will only accept a composite video input.  In
  21. actuality, these products unnecessarily take Y/C sources and convert them to
  22. composite video for processing by the Toaster.  All Y/C camera, VCR, and TBC
  23. sources already offer composite video outputs.  The primary concern is
  24. effective conversion of the Toaster output to Y/C for feeds to SVHS and Hi8
  25. More? (Y,n,c): VCRs, monitors, switchers or effects units.  The Nova Y/C does all that is
  26. necessarey to optimize the Toaste's performance."
  27.  
  28. I other words, there is no reason to send Y/C signals to the Toaster, as they
  29. will only be encoded to compoite before being fed into the Toaster. Decoding
  30. the Toaster output with comb filtering to separate Y and C signals, on the
  31. other hand, does make some sense. 
  32.  
  33. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  34.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  35.  
  36. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  37.  
  38.  
  39. Msg#: 2154 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  40. Date: 30-Jan-95  07:26:00
  41. From: Justin Barrett
  42.   To: Ken Schmitt
  43. Subj: Re: cramming the bits
  44.  
  45. KS> I had never tried it myself, but perhaps turning dithering off might
  46. KS> help the deltas?
  47.  
  48. Hmmm.  It might work.  I'll give it a try today.
  49. I made all the changes I could on Friday, and re-rendered it, but it still
  50. wouldn't do it in Medium Res.  The problem I have is with the logo as it
  51. approaches the camera.  I might try changing the motion so it doesn't come
  52. so close...just enough so I can do it in Medium instead of Low.  It might
  53. put it too far from the camera to work visually, though...I'll have to
  54. see.
  55. I did notice that without the pre-rendered background, it works fine in
  56. Medium Res.  I could do a Medium Res Overlay, and have it play on top of
  57. the background from the switcher, but I couldn't have the letters fade in
  58. like I want, since transparency doesn't work with the Overlay mode.
  59.  
  60.  * Q-Blue 1.0 *
  61. More? (Y,n,c): 
  62. --- WILDMAIL!/WC v4.11 
  63.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  64.  
  65. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  66.  
  67.  
  68. Msg#: 2155 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  69. Date: 31-Jan-95  00:10:16
  70. From: Donald Cotnoir-Strong
  71.   To: Manuel Coats
  72. Subj: Lightwave Pro
  73.  
  74.  
  75. In a message dated 01-05-19 08    Manuel Coats @1:102/1313 writes:
  76.  
  77. M@> fireball says to use the grid texture with a line thickness of 2.  I
  78. M@> thought a linethickness of 1 was completely solid.  Wouldn't setting it a
  79. M@> t 2 be redundant?  Anyway, take care.
  80.  
  81. I dunno...safety net? Any falloff being applied? (Not that that should matter.)
  82. Maybe it doubles the value by having each grid line cover 2 grid squares.
  83.  
  84. Totally flying by the seat of my pants here, bud.  No ideas whatsoever.
  85.  
  86.  
  87. Don
  88.  
  89. PS.  FedEx has my Flyer...I told Amiga Warehouse to send it UPS blue--so why
  90. More? (Y,n,c):   does FedEx have it?
  91.  
  92.  
  93. * Offline Orbit 0.72 *
  94.  
  95.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  96.  
  97. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  98.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  99.  
  100. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  101.  
  102.  
  103. Msg#: 2156 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  104. Date: 31-Jan-95  06:11:30
  105. From: Dan Browning
  106.   To: David Brook
  107. Subj: TOASTER 3.1 SALE
  108.  
  109. Re: Toaster and Video stuff for sale
  110.  
  111. Video Toster 2000/3.1 Card and software
  112.   For Sale  $900.
  113. I got an Amiga 4000 with T4000 and can not keep
  114. both.
  115. The Toaster 2000/3.1 I am selling is in an
  116. AMIGA 3000 and works like a jewel.
  117. I am only selling the Toaster 2000/3.1 card and
  118. software not the A3000.
  119.  
  120.  DAN BROWNING  (205) 959-3757
  121.  2122 Laverne Drive
  122.  Huntsville, AL  35810
  123.  dan0@nasau.iquest.com
  124.  
  125. More? (Y,n,c): 
  126.  
  127.  
  128. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  129.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  130.  
  131. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  132.  
  133.  
  134. Msg#: 2157 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  135. Date: 31-Jan-95  06:15:33
  136. From: Dan Browning
  137.   To: Vidar Haugland
  138. Subj: TOASTER 3.1 SALE
  139.  
  140. Re: Re: Toaster and Video stuff for sale
  141.  
  142. Video Toster 2000/3.1 Card and software
  143.   For Sale  $900.
  144. I got an Amiga 4000 with T4000 and can not keep
  145. both.
  146. The Toaster 2000/3.1 I am selling is in an
  147. AMIGA 3000 and works like a jewel.
  148. I am only selling the Toaster 2000/3.1 card and
  149. software not the A3000.
  150.  
  151.  DAN BROWNING  (205) 959-3757
  152.  2122 Laverne Drive
  153.  Huntsville, AL  35810
  154.  dan0@nasau.iquest.com
  155.  
  156. More? (Y,n,c): 
  157.  
  158.  Bernoulli SCSI external 150 meg Transportable Multidisk Drive
  159.  ForSale.
  160.  Warranty is still in effect on both the drive unit and disks.
  161.  In excellent condition.  (I have Drive and 5 disk total.)
  162.  That comes to a total of 750 megs. of transportable data.
  163.  
  164.   Drive + one 150 meg Disk $395.       150 mg disk $80 each.
  165.  
  166.  I am very happy with the Drive but no longer need removable,
  167.  Transportable drive. Because of disability I am not very
  168.  good at getting around so the drive is more transportable
  169.  than I am. I have a Video Toaster but am not a Pro. and don't
  170.  need to transport my  output to anyone. I only play around
  171.  with my Toaster for my own amusement. It is my thought that
  172.  someone else could use the drive more advantageously than I
  173.  can . It is very useful to Video Toaster users for transporting
  174.  work to customers and others. The sys. is very durable. The disks
  175.  can be removed and carred with you, but the drive is also made
  176.  to be transported. The case has a fold out handle and is very
  177.  easy to carry. The VIDEO TOASTER USER Magazine gave it a
  178. More? (Y,n,c):  positive review for use with the Toaster.
  179.  
  180.  
  181.    Dan Browning  (205) 859-3757  Huntsville, AL 35810
  182.      dan0@nasau.iquest.comm
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  191.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  192.  
  193. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  194.  
  195.  
  196. Msg#: 2158 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  197. Date: 30-Jan-95  21:30:44
  198. From: Ken Schmitt
  199.   To: Chris Purdie
  200. Subj: Re: Repetitive Anims
  201.  
  202. > I want to make a repetitive animation... something simple but has some
  203. > action that can constantly repeats.
  204. >
  205. > going on the cycle starts again ( new sphere is made, move, packed etc).
  206. >
  207. real simple.... but make shure you keep the key frames at an easily 
  208. multiplyable number (no rounding)..... and set all motions of the arm parts
  209. to REPEAT.
  210.  
  211. robot arm, right?..... going from the little parts to the big in the family:
  212. claw gripper.... open, wait, close (grab), wait.. delay # frames
  213.                  (you might find this easier in a morph envelope 
  214.                  between open/close)
  215.  
  216. looks like this: (morph envelope)
  217. GRAB 100%:                               _____________________________ :
  218. More? (Y,n,c): OPEN   0%:______________________________/                             \:
  219.  
  220. claw rotator: (might be several motions, parented to forarm)
  221.           _                           ____                            _:
  222. DROP   90: \                         /    \                          / :
  223. CARRY   0:  \_______________________/      \________________________/  :
  224.  
  225.  (that ^ would be a simple 90 degree rotation, just a simplification)
  226.  
  227. forearm (90 degrees again), same as above, with drop in the down position
  228. and up in the carry position.
  229.  
  230. and... assuming the third part is just a swing arm, it just starts one
  231. cycle at the pickup point, and completes the motion at the middle.
  232. parent the forearm to the joint, and set the rotation key frames to match
  233. (or precede and procede by a few frames) the keyframes of the claw rotator.
  234.  
  235.  
  236. as per standard layout protocal, put everything in its 'attached' positions
  237. at keyframe 0, with the appropriate changes in rotation points...
  238. myself, I recomend doing all the positioning in modeler,
  239. as the numbers are easier to manage, and you can get a 'tollerance' between
  240. More? (Y,n,c): parts that you would have to otherwise guess at.
  241.  
  242. this will either help you out, or completly confuse you.. let me know which.
  243.  
  244. --- GEcho 1.11+
  245.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  246.  
  247. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  248.  
  249.  
  250. Msg#: 2159 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  251. Date: 30-Jan-95  21:30:45
  252. From: Ken Schmitt
  253.   To: All
  254. Subj: 4000 anims on 2000's
  255.  
  256. has anyone, at any time, made a hack or someting that will convert the
  257. HAM8 anims into HAM or hires, and FORCE the switcher to play them like
  258. it would on a 4000?
  259.  
  260. --- GEcho 1.11+
  261.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  262.  
  263. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  264.  
  265.  
  266. Msg#: 2160 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  267. Date: 30-Jan-95  20:02:00
  268. From: Terry Mundy
  269.   To: Donald Cotnoir-Strong
  270. Subj: Re: NewTek Hard Drive Tirade, as promi
  271.  
  272. Don,
  273.  
  274. If you don't mind, I would like to get your permision to send your quote to the
  275. affiliate stations here in Kansas City.
  276.  
  277. We have some very tax spending concious nuts that would like to grab the bull
  278. by the horns and show all the tax payers that there are still a few company's
  279. that are ripping us off, one way or another.
  280.  
  281. I won't do anythin untill I here from you first.
  282.  
  283. Hopefully soon.
  284.  
  285.  
  286. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  287.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  288. More? (Y,n,c): 
  289. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  290.  
  291.  
  292. Msg#: 2161 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  293. Date: 30-Jan-95  20:11:00
  294. From: Terry Mundy
  295.   To: Eli Jarra
  296. Subj: Pass the Octopus!
  297.  
  298. In a message dated 27 Jan 95  19:03:28, Eli Jarra wrote:
  299.  
  300.  EJ> Okay I guess I just wanted your attention.  It's slam time.  I don't
  301.  EJ> know about you guys but I'm pretty pissed off at Newtek.  If You are
  302.  EJ> a video enthusiast such as myself than probabely have been waiting
  303.  EJ> for the long awaited Flyer.  Ever since last year NAB, I knew this
  304.  EJ> was something I had to get.
  305.  
  306. Deleted for space.
  307.   
  308.  EJ> All in all in the end, us, the consumers get screwed.  Now I have a
  309.  EJ> worthless Flyer board with no drives to hook it to because I don't
  310.  EJ> want to get scammed $2000.00.  Has anyone else heard of this or is it
  311.  EJ> just the Detroit market... 
  312.  EJ> Any input from anyone would be great.
  313.  
  314. More? (Y,n,c): Eli,
  315.  
  316. I just read a few post' back from Donald Cotnoir-Strong.  He said something
  317. about using a cable called the Octopus to Low-Level format the drives.  This is
  318. what he said NewTek does.  That's all.
  319.  
  320. So I would suggest someone that has one should start a leasing or renting
  321. program and send one around the country.  It could be secured by a credit card
  322. until it returns in satisfactory condition.
  323.  
  324. Terry
  325.  
  326.  
  327. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  328.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  329.  
  330. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  331.  
  332.  
  333. Msg#: 2162 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  334. Date: 30-Jan-95  20:22:00
  335. From: Terry Mundy
  336.   To: Robert Cohen
  337. Subj: Cybernetica
  338.  
  339. In a message dated 26 Jan 95  18:03:11, Robert Cohen wrote:
  340.  
  341. RN>    Excuse me for butting in, but unless Cybernetica has found a miracal
  342. RN> I don't think they will be putting out anything. They bombed out on
  343. RN> Newtons Law
  344.  
  345. RN> except for a huge neon sighn in my mind saying STAY AWAY FROM
  346. RN> CYBERNETICA!
  347.  
  348.  
  349.  RC> Do you think they just packed up and went home, or do you think that
  350.  RC> they
  351.  RC> are regrouping (I hope)??
  352.  
  353. Robert,
  354.  
  355. More? (Y,n,c): Hate to disappoint ya, but they're GONE!  I have a friend who called me to let
  356. me know he was contacted by the Santa Barbra District Attorney office.  They
  357. wanted names and numbers.  They said they knew he was not involved, but knew
  358. who was and they needed his help to teach outfits like this a lesson.
  359.  
  360. I'm not sure, but maybe they took some money and ran without delivering
  361. anything.
  362.  
  363. Now what I'm about to tell you is not meant for you to be warry of me.
  364.  
  365. I only created the name "Newton's Law" as a favor to this friend who got
  366. screwed too.
  367.  
  368. I never had anything to do with any of these people, except as a customer. It's
  369. all on paper too.  That's the reason I know I'll never have to go to court in
  370. CA.
  371.  
  372. Wehw!!
  373.  
  374. I hope Andy and Dave don't have anything to do with it either.  They have a
  375. program that in a little while, will be a very nice program.
  376.  
  377. More? (Y,n,c): Terry
  378.  
  379. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  380.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  381.  
  382. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  383.  
  384.  
  385. Msg#: 2163 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  386. Date: 31-Jan-95  17:09:52
  387. From: Ronnie Norwood
  388.   To: Dean Scott
  389. Subj: Echorama
  390.  
  391. >> I worded a proposal to the effect that this echo be re-named to
  392. >> 3D_RENDERING with the topical discussions based on LW on any platform
  393. >> and any other Amgia 3D program.  That should limit the...
  394.  
  395. >> RN> ... massive "Oh Yeah, Can youre's do this?" fued.
  396.  
  397. >> Thanks for your view.
  398.  
  399.        I thought I understood youre proposal, but Ron's reply was what
  400. made me unsure. Just wanted to make sure I understood things correctly.
  401. I'll sit back and close my trap for now. <G>
  402.  
  403.                              -Ronnie-
  404.                        ronnorwood@delphi.com
  405. --- Alexi/Mail+SF-Quick/BW 1.01g Beta [#30]
  406.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (1:3652/1)
  407. More? (Y,n,c): 
  408. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  409.  
  410.  
  411. Msg#: 2164 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  412. Date: 30-Jan-95  19:06:30
  413. From: Dean Scott
  414.   To: Ronnie Norwood
  415. Subj: Home Toaster?
  416.  
  417.  RN> Do you not have a Toaster setup at home?
  418.  
  419.  I wish!  All I got at home is a Cyrix based 486DLC 33 beemer.
  420.  
  421.  The Lightwaver in "Dean's World"
  422.  
  423.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  424.  
  425. ... 
  426.  
  427. --- PPoint 1.86
  428.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  429.  
  430. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  431.  
  432.  
  433. Msg#: 2165 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  434. Date: 30-Jan-95  19:08:48
  435. From: Dean Scott
  436.   To: Terry Mundy
  437. Subj: LW_FAQ
  438.  
  439.  TM> Also have changed the pictures to show what's highlighted in yellow.  Hope
  440.  TM> you and Ronnie don't mind.  I'd be happy to upload it to you somewhere if
  441.  TM> you wish to see what I've done.
  442.  
  443.  I'm only responsible for the ASCII version.  Ronnie did the two A-guide
  444.  conersions.  I have no problems with anybody doing anything to my com-
  445.  pilations.  The only reservation I have is that too many versions and
  446.  alterations will result in confusion as to which FAQ to get.
  447.  
  448.  I'll continue to collect and condense this echo and the internet LW mail
  449.  list into other volumes in ASCII format.  What all you users of them do
  450.  is up to you.  What I put into them is public domain and not copyrightable
  451.  but I would at least like to have credit for these volumes in any alter-
  452.  ation.
  453.  
  454.  The Lightwaver in "Dean's World"
  455. More? (Y,n,c): 
  456.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  457.  
  458. ... 
  459.  
  460. --- PPoint 1.86
  461.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  462.  
  463. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  464.  
  465.  
  466. Msg#: 2166 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  467. Date: 30-Jan-95  19:17:03
  468. From: Dean Scott
  469.   To: Justin Barrett
  470. Subj: LWFAQ V1
  471.  
  472.  JB> selected what password I was *planning* on using for that board, I entered
  473.  JB> it.  The board said "Invalid Password" and asked for it again.  I didn't
  474.  JB> know what was going on!  After a few tries, it began logging me off, but
  475.  JB> graciously let me leave a note to the sysop.
  476.  
  477.  Well, let's hope that Ron has corrected the problem.  You might have
  478.  entered your initial password inadvertantly with a space and it is
  479.  there after looking for it or something.  Could just be a database
  480.  glitch, too.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  The Lightwaver in "Dean's World"
  485.  
  486.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  487.  
  488. More? (Y,n,c): ... 
  489.  
  490. --- PPoint 1.86
  491.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  492.  
  493. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  494.  
  495.  
  496. Msg#: 2167 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  497. Date: 30-Jan-95  19:22:10
  498. From: Dean Scott
  499.   To: Justin Barrett
  500. Subj: rendering CDROM
  501.  
  502.  JB> He he he he!  Great Goofy impression....the best I've ever .uh... read! 
  503.  JB> Right up there with the Homer imitation you did a while back!
  504.  
  505.  Hey, the man has a way with words!
  506.  
  507.  JB> BTW....do you know if anyone has tried to do 3D animations of Disney
  508.  JB> characters?  Has Disney even tried this?
  509.  
  510.  They use 3D for those nice moving perspective backgrounds (ballroom on
  511.  Beauty/Beast, and extensively in Lion King), but not the actual
  512.  caharacters themselves.  They use a lot of human models for gestures,
  513.  expressions, movements.
  514.  
  515.  The Lightwaver in "Dean's World"
  516.  
  517.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  518. More? (Y,n,c): 
  519. ... 
  520.  
  521. --- PPoint 1.86
  522.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  523.  
  524. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  525.  
  526.  
  527. Msg#: 2168 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  528. Date: 30-Jan-95  21:02:25
  529. From: Dean Scott
  530.   To: Manuel Coats
  531. Subj: Lightwave Pro
  532.  
  533.  MC> I got my new issue of lightwave pro today and the article on creating a
  534.  MC> fireball says to use the grid texture with a line thickness of 2.  I
  535.  MC> thought a linethickness of 1 was completely solid.  Wouldn't setting it a
  536. t
  537.  MC> 2 be redundant?  Anyway, take care.
  538.  
  539.  Redundant?  No such animal.  You are correct.  line thickness=1 IS
  540.  completely solid.  Settings other than this don't do a thing that I'm
  541.  aware of.  Try the article out using 1 instead of 2 and see if there's
  542.  yet another undocumented feature.
  543.  
  544.  The Lightwaver in "Dean's World"
  545.  
  546.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  547.  
  548. ... 
  549. More? (Y,n,c): 
  550. --- PPoint 1.86
  551.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  552.  
  553. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  554.  
  555.  
  556. Msg#: 2169 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  557. Date: 31-Jan-95  11:22:04
  558. From: Manuel Coats
  559.   To: Dean Scott
  560. Subj: Nebs in space
  561.  
  562.  
  563.  >  I followed the same approach Sept. LWPRO shown... before it ever came
  564.  >  out. 
  565.  
  566. I know I keep saying this, but I'm just gonna have to order them back
  567. issues of lightwave pro.
  568.  
  569. I always hear of nebulas and such being created with OTHER paint programs
  570. and OHTER platforms, but has anybody made some really nice ones using
  571. Toaster Paint?  Couldn't you get a nice blend using the Blur feature?
  572.  
  573. Take Care.    -Manny
  574.  
  575.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  576. ...
  577.  
  578. More? (Y,n,c):  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  579.  
  580. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  581.  
  582.  
  583. Msg#: 2170 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  584. Date: 31-Jan-95  11:22:05
  585. From: Manuel Coats
  586.   To: Ron Kramer
  587. Subj: POG Federation
  588.  
  589.   
  590.  > Whats a slammer and why do they hit them. I have two kids 10 and 7 and
  591.  > when I
  592.  > see those things on TV I asked them why are they hitting them.  My 7
  593.  > year old
  594.  > said I don`t know!? - my 10 year old said, oh they just do that to try
  595.  > and
  596.  > make them look like their something fun.  :)
  597.  
  598. Well basically children take these milkcaps and they each put a certain
  599. number of them into a pyle face down (like stacking coins).
  600.   Then they decide who
  601. goes 1st and that player takes the slammer (the same size as the milkcaps,
  602. only thicker, and usually made of plastic or metal) and use two fingers to
  603. slam it down (thus the word SLAMMER) on the milkcaps.  Whatever flips over
  604. so that the picture is showing on the milkcaps gets "won" by that player.
  605. More? (Y,n,c): THey restack the remaining milkcaps and the turn goes to the next player.
  606.  
  607. As you can see, with so much thought and effort (Not to mention the number
  608. of years that was needed for research and development), this has become a
  609. Mega Million (probably Billion by now) industry that they MUST protect at
  610. all cost.  All infringers will be prosecuted to the fullest extent,
  611. including little 'ole me for creating a 3D Logo with the 4 simple letters,
  612. "POGS".  
  613.  
  614. Now that you have COMPLETELY forced me off topic here, I want all your
  615. nebulas! :)
  616.  
  617.  
  618.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  619. ...
  620.  
  621.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  622.  
  623. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  624.  
  625.  
  626. Msg#: 2171 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  627. Date: 31-Jan-95  21:16:14
  628. From: Ken Schmitt
  629.   To: Dean Scott
  630. Subj: Re: B5 version 2
  631.  
  632. > would think so highly of their (his) work as to build a copy from
  633. > stratch.  I'll call for your backup in case he does "come after me!"
  634.  
  635. they might pull a REAL (just joking here) BIG surprise and sneak your
  636. objects in place of thiers, and use all that extra memory for a few 
  637. thousand star furries, membary,narn,vorlon and shadow fighters.
  638. (make the battle scene in return of the jedi look like a skirmish)
  639.  
  640. its really well done, and at less than 1/2 screen in size you really cant
  641. tell the difference between them.
  642.  
  643. --- GEcho 1.11+
  644.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  645.  
  646. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  647.  
  648.  
  649. Msg#: 2172 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  650. Date: 30-Jan-95  19:39:20
  651. From: Eli Jarra
  652.   To: Manuel Coats
  653. Subj: Video Flyer
  654.  
  655. Hi, I understand you may be getting your flyer drives from someone else besides
  656. Newtek, please let me know if you do, I'm really curious if this will work.  If
  657. it does you'd probabely save alot of $$$.
  658.  
  659. --- Maximus 2.02
  660.  * Origin: Moderator -official LW/Toaster BBS 616-791-2109 HST/DS (1:228/13)
  661.  
  662. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  663.  
  664.  
  665. Msg#: 2173 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  666. Date: 30-Jan-95  19:45:44
  667. From: Eli Jarra
  668.   To: Jack Scherf
  669. Subj: Re: Video Flyer
  670.  
  671. Well Jack, a few things have happened since you've last checked on drives for
  672. the Flyer.  It seems our buddies over at Newtek are trying to sell the only
  673. drives perfectly compatible with the Flyer at a ridiculous amount of money. 
  674. About $2000 for a 2 gig, $3300 for a 4 gig and $4700 for a nine.  It seems to
  675. me though that the Seagate Elite or the Micropolis will work,  I'm not sure
  676. 'bout D2 quality though.
  677.  
  678. --- Maximus 2.02
  679.  * Origin: Moderator -official LW/Toaster BBS 616-791-2109 HST/DS (1:228/13)
  680.  
  681. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  682.  
  683.  
  684. Msg#: 2174 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  685. Date: 31-Jan-95  07:33:00
  686. From: Justin Barrett
  687.   To: Chris Purdie
  688. Subj: Re: Switcher Inputs
  689.  
  690.  JB> signals of the multiple inputs.  (I'm pretty sure that's how it
  691.  JB> works...someone correct me if I'm wrong)
  692.  
  693. CP> This only works with live video correct? I still need a TBC for video
  694. CP> coming from tape to input 1 right?
  695.  
  696. Kind of.  The video signal is "live" no matter what source it is coming
  697. from....the Toaster has know way of knowing if the video coming in is
  698. from a tape, camera, or whatever.  It just needs a sync source of some
  699. kind on Input 1.  You would need a TBC to sync multiple sources of ANY
  700. type...again, a video signal is a video signal, whether coming from a
  701. tape or camera.  We have three S-VHS decks in the college's editing
  702. bay, and a patch panel to send video between the decks and the Toaster
  703. (and the other Toaster in the control room).  We've patched together a
  704. "human-controlled" A-B roll setup with no troubles at all...two decks
  705. going into the Toaster, and the output coming to the third deck.  We *do*
  706. More? (Y,n,c): have one of the tape deck's built-in TBC's coming into the Toaster, I
  707. think...but even with that, a lone video input to anything other than
  708. Input 1 is not synced properly.  That's just the nature of the beast.
  709.  
  710.  * Q-Blue 1.0 *
  711.  
  712. --- WILDMAIL!/WC v4.11 
  713.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  714.  
  715. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  716.  
  717.  
  718. Msg#: 2175 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  719. Date: 31-Jan-95  07:53:00
  720. From: Justin Barrett
  721.   To: Chris Purdie
  722. Subj: Re: Repetitive Anims
  723.  
  724. CP> I want to make a repetitive animation... something simple but has some
  725. CP> action that can constantly repeats.
  726.  
  727. CP> An example of what I am looking for is this: A sphere is created by a
  728. CP> robotic arm, then picked up by another and put on a coveyor where it
  729. CP> get's packaged and shipped out through the view of the scene. While this
  730. CP> is going on the cycle starts again ( new sphere is made, move, packed
  731. CP> etc).
  732.  
  733. CP> I am just looking for any suggestions anybody might have of a scene that
  734. CP> I could create the is repetitive. Any ideas or suggestions out there?
  735. CP> Nothing too complicated, but interesting!
  736.  
  737. CP> Maybe I just need more imagination....
  738.  
  739. Well, here's a bit of mine for you to mull over.....how about a fly-thru
  740. More? (Y,n,c): of a maze?  Design the maze so that it has a couple identical
  741. intersections, and fly the camera through it so it repeats at these.  You
  742. could also have an object/character/???? going through the maze, with the
  743. camera following.
  744.  
  745. Another idea is to move the camera through an "enclosed" maze, or maybe
  746. just a random 3D "ductwork" kind of thing.  Rotate the camera in dizzying
  747. ways, and have it repeat at some point.  To make uniform lighting, have a
  748. single point light that moves ahead of the camera, and surface all walls
  749. of the "ductwork" identically, so that when you repeat, it won't be
  750. noticible.  Try to make something that, when the motion is repeated, would
  751. be impossible in the 'normal' world.
  752.  
  753. The roller-coaster ride at the beginning of the Amigamations video is a
  754. great example of a looping animation.  You could make ANYTHING loop,
  755. pretty much...just set the first and last keyframes exactly the same for
  756. all objects, and have fun with the frames in the middle!
  757.  
  758.  * Q-Blue 1.0 *
  759.  
  760. --- WILDMAIL!/WC v4.11 
  761.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  762. More? (Y,n,c): 
  763. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  764.  
  765.  
  766. Msg#: 2176 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  767. Date: 31-Jan-95  10:55:00
  768. From: Craig Ricard
  769.   To: Robert Cohen
  770. Subj: RE: NewTek
  771.  
  772.  > Sorry :-(  Anyway, I can certainly understand all of the points you
  773.  > have
  774.  > made concerning NewTeks self preservation.  Did I forget to mention
  775.  > that I
  776.  > called them only four days after purchasing 3.1 with my inquiry
  777.  > concerning
  778.  > 3.5?
  779.  
  780. No, I don't think so.
  781.  
  782.  > They basically told me, "tough luck".  I just go finished
  783.  > saving $800
  784.  > for a software upgrade to 3.1, so I figured that for 4 short days,
  785.  > they
  786.  > they could have at least cut me a break.
  787.  
  788. More? (Y,n,c): I felt the same way after DeluxePaint 4.5 came out.  I had to buy the newest
  789. version at full price, even though I had just bought 4.0.  :(
  790.  
  791.  > It's not just that print res stuff that has be concerned.  It's all
  792.  > that
  793.  > talk about crashing and file problems too.
  794.  
  795. Most of my lightwave crashes are from the new memory hungry segment
  796. handeling scheme, which also limits my ability to render at print res, even
  797. though I have 26 megs of ram. :(   I'd need about 90 megs to do a print res
  798. image.  So much for doing DTP.
  799.  
  800.  > No, I don't do much
  801.  > print res,
  802.  > but may want to one day.
  803.  
  804. Yup.  There should be no reason for any user who wishes to do print res
  805. images to actually be able to, without spending thousands of dollars on RAM.
  806.  
  807.  >  Besides, I figure I will wait to see what
  808.  > 4.0
  809.  > brings, where the Amiga goes and what platforms I may or may not
  810. More? (Y,n,c):  > purchase
  811.  > before making any more significant upgrades to what I already have.
  812.  
  813. I feel the same way, but find myself buying things for my Amiga anyways...
  814. Like the Tandem CD-ROM card and drive.  CD's are FUN!  :)
  815.  
  816.  >  I am
  817.  > having a problem getting started with making $$ with my current
  818.  > system.
  819.  
  820. Its hard to get established in this business.  Everyone seems to be doin' it
  821. these days.  Hang in there. :)
  822.  
  823.  > I think I will focus on that.  I am currenty in the process of
  824.  > grunting
  825.  > together a demo with my PAR while trying to function at my day gig
  826.  > as a
  827.  > videotape editor.  So, the process is slow, to say the least.
  828.  
  829. Anything worth doing right takes time.  Don't do a crappy demo!  If there is
  830. any weakness in your product, people will see it!  Its getting harder to
  831. please people as everyone has higher and higher expectations of the medium.
  832. More? (Y,n,c): 
  833.  > As far as that Cybernetica company is concerned, I was just
  834.  > informed by Mr.
  835.  > Ronnie Norwood that the company is bust.  This distresses me.  I
  836.  > was really
  837.  > looking forward to their system of hardware and software.  But I
  838.  > guess their
  839.  > dreams were bigger than thier capacities.
  840.  
  841. Or perhaps their marketshare?  :(
  842.  
  843.  > I guess that is one good
  844.  > thing
  845.  > about NewTek.  They never shoot off their mouths without something
  846.  > to back
  847.  > it up!
  848.  
  849. Well, the Screamer does come to mind... :(
  850.  
  851.  > And with regards to accellerating the entire platform
  852.  > rather than
  853.  > just Lightwave, I really have no interest in that, unless whatever
  854. More? (Y,n,c):  > I get for
  855.  > Lightwave happens to ALSO speed up the platform.
  856.  
  857. Well, if the 060's ever come out, you could have your cake and eat it too.
  858. :)
  859.  
  860.  >  After all, what
  861.  > else do I
  862.  > do besides rendering that would require more than 030 speed??
  863.  
  864. I used to think that until I got an 040 equipped Amiga.  I'd never go back
  865. to anything slower, since I've become VERY spoiled.  I suppose it would be
  866. the same if I ever got an 060 in this thing.  *DROOL*  *DROOL*
  867.  
  868.  > Which Ligtwave Objects ROM were you speaking about?  LightRom?  Do
  869.  > tell. . .
  870.  
  871. Yeah, I wanted to get DISNEY'S LION KING, but told Safe harbor that
  872. what I order MUST work on my A4000/040.  They called back and said the box
  873. only claimes A1200 compatability, so I opted to get the LIGHT-ROM CD from
  874. them instead.  I haven't gotten it yet.  I understand its a Fred PD collec-
  875. tion.  Can't wait to see what coolness lurks there...
  876. More? (Y,n,c): 
  877.  > I too own a hungry CDROM and am always looking for tasty treats for
  878.  > it...
  879.  
  880. As fun as playing DEAD CAN DANCE is while I'm using LightWave, I have to say
  881. that playing ordinary Audio CD's is getting kind of old...
  882.  
  883. The main reason for getting the CD is for the 4.0 release of the Toaster's
  884. software.  I figure the CD would breath some MAJOR RELIEF on my
  885. harddrives.  If I ever got VMM to work with LightWave, I'l like the 100 meg
  886. or so space for the page_file for doing print quality images.
  887.  
  888.  > BTW, I have finally configured QBlue, which may explain why this
  889.  > message
  890.  > will "blink" at you this time around :-)
  891.  
  892. It did. :)  
  893.  
  894.  > Anyway, keep the postings happening and have fun with your ROM
  895.  
  896. I'll try.  What CD titles do YOU have for LightWave?  Anything cool?  :)
  897. Perhaps we can compare notes or give reviews for the LightWavers here?
  898. More? (Y,n,c): 
  899. TTFN:
  900. Craig Ricard
  901.  
  902. ___
  903.  | AmiQWK 2.2 | 
  904.  
  905. --- Maximus/2 2.02
  906.  * Origin: The Dry Dock, Bowling Green Ohio, V.34 (419) 353-3623 (1:234/47)
  907.  
  908. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  909.  
  910.  
  911. Msg#: 2177 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  912. Date: 30-Jan-95  20:57:11
  913. From: Robert Cohen
  914.   To: Donald Cotnoir-Strong
  915. Subj: Re: From a new user
  916.  
  917. DCS> I'm not trying to put you down, or imply that your opinion is
  918. DCS> invalid...I
  919. DCS> just can't agree with it.
  920.  
  921.  
  922. DCS> Take care.
  923.  
  924.  
  925. DCS> Don
  926.  
  927. Hi Don,
  928.  
  929. No, I don't mind that you disagree.  I puchased my modem for professional
  930. networking and honest feedback, and I am glad you took the time to give that
  931. to me.    Thanks. . . .
  932.  
  933. More? (Y,n,c): You see the situation, however, from the standpoint of someone who is making
  934. good money with the system and apparent has been for a while now.  Not all
  935. of us were fortunate to break into animation, as four years ago, the cost of
  936. setting up such an operation was much more expensive than the PAR
  937. alternative of today.  Therefore, for someone who had already invested some
  938. $7,000 into Toaster hardware, and was in the process of saving for the
  939. animation half of the equation, an two notch upgrade costing $1,200 is
  940. fairly substantial.  And yes, I realize that all upgrade paths DO make SOME
  941. additional monies for the developer (this IS why they stay in business), it
  942. seems to me that $1,200 for software only is a bit substantial for the
  943. casual user.  Keep in mind that the entire marketing pitch for VT in the
  944. startup years was TARGET at the masses.  Remember the "Put the power in the
  945. hands of the people" slogans??  Not many "basement producers" can afford to
  946. keep up with substantially priced upgrades.  And while I do see NewTeks
  947. concerns to keep afloat, I would think that making it easier for present
  948. users to keep current {not lose interest} would be in their interest.
  949.  
  950. My particular anger towards NewTek, actually should have been against one of
  951. their employees though.  When I called them four days after receiving 3.1 to
  952. ask what if any arrangements were being made for those who JUST purchased
  953. 3.1, I was greeted with an attitude which insinuated that I was looking for
  954. a handout.  I would have been happy with a ten or twenty percent discount or
  955. More? (Y,n,c): anything that would have told me that they valued my business.  Even
  956. Softwood offers discounts on upgrades to those who purchased the last update
  957. within a given time period.  It was not an unreasonable request.
  958.  
  959. All of this is what added up to the opinion you replied to.  I respect
  960. NewTek and their ability to pull a rabbit out of a hat.  I have been a
  961. professional video editor for ten years, and am very much aware of what they
  962. have contributed.  It is their policies which sometimes offends me. . .
  963.  
  964. And just for my own interest Don, what other 3D software on the Amiga asked
  965. for $1,200 for two upgrades?    
  966.  
  967.  
  968. Now, let me ask you about that Flyer you purchased.  I would be interested
  969. to know what exactly you will be using it for.  What I mean to ask really,
  970. is about how much (in running time) are you configuring for, and how much
  971. disk space will that require?  Secondly, some months back I heard some
  972. rumors that some company was planning the release of some type of
  973. halographic based removable media, which would give the user some 30 gigs on
  974. a cart, for less than $100 (not including drive, of course).  Have you heard
  975. of this thing and do you know of any plans for the Flyer to incorporate
  976. such?  These disks are suppposed to have a MUCH faster transfer rate, making
  977. More? (Y,n,c): them ideal for Video applications.  The source of this info comes from one
  978. the techs at Computer Basics (AmigaMan) in PA.  At the current price of HD
  979. real estate, I am not sure that a Flyer set up with enough elbow room is
  980. cost effective.   What's your feedback??
  981.  
  982. ----------------------------------------------------------
  983.  
  984. Rather than reply to your "saved transformed" message seperatly, I may as
  985. well thank you here and now.  However, what I was looking for (and found)
  986. was a macro that would handle all of that automatically.  In one of the
  987. macro arhives on Lightwaved.BBS, I found a macro that is called Load From
  988. Scene.  It works like a charm and in fact have used it to deal with Humanoid
  989. and that staircase.  If you need such a marco, check it out.  Sorry I don't
  990. recall the name of the specific archive. . .
  991.  
  992.  
  993. Until Next Time. . .
  994. Robert Cohen, Ocean Township NJ
  995.  
  996.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  997. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  998.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  999. More? (Y,n,c): 
  1000. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1001.  
  1002.  
  1003. Msg#: 2178 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1004. Date: 30-Jan-95  20:57:11
  1005. From: Robert Cohen
  1006.   To: Ronnie Norwood
  1007. Subj: Re: Thanks for info. . .
  1008.  
  1009. RN> off because they never produced the product after collecting money from
  1010. RN> the customers. Now the authors of NL abandoned the title and renamed the
  1011. RN> software IMPACT and are currently trying to finish and sell the software
  1012. RN> on there own. (I believe thats how the story goes) Anyway..BEWARE... <G>
  1013.  
  1014. Wow, am I disappointed.  I really had my heart set on checking out their
  1015. warp system.  I guess that C= situation has got them all thinking twice.
  1016.  
  1017. You know, that BEWARE warning is becomming a great factor many Amiga based
  1018. purchases.  Until recently, I never really worried about being taken by
  1019. large companies.  And with the decrease in replacement parts and such, the
  1020. "Black Market" syndrone will probably start to kick in. . .
  1021.  
  1022. Thanks anyway with regards to the DFX stuff.  I have plenty of DFX objects
  1023. on PD disks and such, and even imported one once just to see if it would
  1024. work.  But since I am not sure of the format variables, I was not sure if
  1025. More? (Y,n,c): they were the same type of files I could expect from an Autocad program.  I
  1026. will keep the info you sent me and refer to it if I should ever have need.
  1027. Thanks again.
  1028.  
  1029. Anyway, Keep in touch and be well. . . .
  1030.  
  1031. Until Next Time
  1032. Robert Cohen, Ocean Township NJ
  1033.  
  1034.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  1035. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  1036.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  1037.  
  1038. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1039.  
  1040.  
  1041. Msg#: 2179 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1042. Date: 30-Jan-95  21:37:11
  1043. From: Fernando Martins
  1044.   To: Manuel Coats
  1045. Subj: Time saving tips
  1046.  
  1047. Hi Manuel!
  1048.  
  1049. I think this is not going to help you that much, but FYI, I found some
  1050. 'Mathiedoubas & Cia' librarys from a guy called Martin Berndt that will
  1051. replace the librarys that came with the Amiga and claim that the
  1052. mathematical operations will be some 20% faster.
  1053.  
  1054. The file name is FastMath402.lzh (40.2 are the versions of the
  1055. libraryes).
  1056.  
  1057. There are some Benchmark programas included that I tried and they do
  1058. some operations with sin and cos for a cycle of 250000 times. I saw
  1059. diferences of 20 or more seconds in my WarpEngine 4000/40:
  1060.         -with the old libraryes it took 80s
  1061.         -with the 40.2 libraryes it took 60s (nice eh? :) )
  1062.  
  1063. More? (Y,n,c): That's a good % increase...
  1064.  
  1065. The bad news are that I tried the thing with Lightwave and I didn't see
  1066. any diference :( I just tried the famous 'Texture example', so it only
  1067. took 3 minutes or so. BUT... Maybe with a more complex scene like
  1068. yours it shows some improvement... With times like those, every second
  1069. won is... a second won :)
  1070.  
  1071. Try it, it will not hurt!
  1072.  
  1073. CU
  1074.  
  1075. FM.
  1076. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  1077.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  1078.  
  1079. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1080.  
  1081.  
  1082. Msg#: 2180 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1083. Date: 30-Jan-95  19:41:53
  1084. From: Anthony Pierre
  1085.   To: Donald Cotnoir-Strong
  1086. Subj: Re: NewTek Hard Drive Tirade, as promi
  1087.  
  1088. Sorry to hear about the 'screwing' that Newtek is giving you and NASA (me and
  1089. the rest of the country). You would figure that they would LOVE to have
  1090. something like that in the press release (FLYER used by NASA!!!), but I guess
  1091. not.... I sincerely hope that you can work things out with them and get it
  1092. resolved. But I understand them wanting to get all that they can. They are in a
  1093. tough financial time. Without any new Amiga's, their Toaster sales have come to
  1094. a screaming halt. Now, they have to recoup the money with the Flyer. 
  1095. --- CNet/3
  1096.  * Origin: The Trade-N-Post BBS  NYC [6Gigs 4Lines]718-847-4439  (1:278/520)
  1097.  
  1098. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1099.  
  1100.  
  1101. Msg#: 2181 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1102. Date: 31-Jan-95  16:03:32
  1103. From: Terry Hagerty
  1104.   To: Justin Barrett
  1105. Subj: Re: LightWave WireFrames
  1106.  
  1107.         Yes, Indeed. It is a great board. I call it most frquently with no
  1108. problems...
  1109.  
  1110.                                                       The AGA Agressor
  1111. --- CNet/3
  1112.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  1113.  
  1114. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1115.  
  1116.  
  1117. Msg#: 2182 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1118. Date: 01-Feb-95  19:09:57
  1119. From: Ronnie Norwood
  1120.   To: Terry Mundy
  1121. Subj: Cybernetica
  1122.  
  1123. >>I'm not sure, but maybe they took some money and ran without deliverin
  1124.  
  1125.   I chatted with a poor guy last night on IRC that had ordered Newton
  1126. back last summer, and was thinking that he was gonna get it sometime in
  1127. December. He some how got intouch with someone who was pulling his leg
  1128. even furhter out of socket. When I told him what I knew, he really
  1129. flipped.
  1130.  
  1131. >>Now what I'm about to tell you is not meant for you to be warry of me.
  1132. >>I only created the name "Newton's Law" as a favor to this friend who g
  1133. >>I never had anything to do with any of these people, except as a custo
  1134. >>It's all on paper too.  That's the reason I know I'll never have to go
  1135. >>court in CA.
  1136.  
  1137.  So what exactly happen with Cybernetica? The Warp Engine? I've heard
  1138. stories but not any solid facts.
  1139. More? (Y,n,c): 
  1140. >>I hope Andy and Dave don't have anything to do with it either.  They h
  1141. >>a program that in a little while, will be a very nice program.
  1142.  
  1143.  Are you speaking of Impact? Whats it's status?  Thanks!
  1144.  
  1145.                              -Ronnie-
  1146.                        ronnorwood@delphi.com
  1147. --- Alexi/Mail+SF-Quick/BW 1.01g Beta [#30]
  1148.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1149.  
  1150. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1151.  
  1152.  
  1153. Msg#: 2183 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1154. Date: 01-Feb-95  13:13:00
  1155. From: Chris Purdie
  1156.   To: Don Smith
  1157. Subj: Re: Switcher Inputs
  1158.  
  1159. In a message dated 29 Jan 95  04:11:11, Don Smith wrote:
  1160.  
  1161. -> Can anybody tell me how come when I hook up a video camera to Input 1
  1162. -> on the Toaster I get a perfect video signal, but when I hook it up to
  1163. -> 2,3 or 4 that signal is really cruddy? I didn't think you needed a
  1164. -> TBC with a live video signal on any of theports.. or does the stable
  1165. -> live video work only with Input 1?
  1166.  
  1167.  DS> You don't need TBC's when you use camera's, as long as the cameras
  1168.  DS> are
  1169.  DS> sending a clean steady signal.  Some consumer cameras do not work
  1170.  DS> with
  1171.  DS> the toaster because of this.  But you do need to be able to genlock
  1172.  
  1173. Actually... I only have the one camera (an RCA that is borrowed until the Pana
  1174. comes in). 
  1175. More? (Y,n,c): 
  1176. When I hooked it up to input 2 (cause the PAR was hooked to input 1) I got a
  1177. really cruddy signal, that was not usable.
  1178.  
  1179. When I unhooked the camera and hooked it into input 1, the signal was fine and
  1180. I got a clean image that I could freeze or whatever. 
  1181.  
  1182. When I hooked the PAR up to input 2, I once again got a cruddy signal on input
  1183. 2, and the PAR signal was now all scrambled.
  1184.  
  1185. Weird? Maybe there is something wrong with the toaster itself, or just because
  1186. I am using two different sources that are not TBCed?
  1187.  
  1188. Any help would be appreciated...
  1189.  
  1190. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  1191.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  1192.  
  1193. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1194.  
  1195.  
  1196. Msg#: 2184 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1197. Date: 01-Feb-95  13:20:00
  1198. From: Chris Purdie
  1199.   To: Ronnie Norwood
  1200. Subj: Re: Repetitive Anims
  1201.  
  1202. In a message dated 30 Jan 95  18:05:44, Ronnie Norwood wrote:
  1203.  
  1204. >>An example of what I am looking for is this: A sphere is created by a
  1205. >>arm, then picked up by another and put on a coveyor where it get's pac
  1206. >>and shipped out through the view of the scene. While this is going on
  1207. >>cycle starts again ( new sphere is made, move, packed etc).
  1208.  
  1209.  RN>   I can tell you that the easiest way (I know of) would be to use a
  1210.  RN> PAR
  1211.  RN> or something similar (if exists). I've never owned or worked with a
  1212.  RN> single frame VTR or anytype of editing deck, but would think that the
  1213.  RN> same technique would apply. Someone correct me if I'm wrong.<G>
  1214.  
  1215.  RN>   From there, it took the diamond 30 frames to make a complete
  1216.  RN> rotation. So I rendered 120 frames and looped the last 30 frames x
  1217.  RN> number of times to achieve the length I needed for the view of the
  1218. More? (Y,n,c):  RN> diamond. For this particular shot I used trace reflection and
  1219.  RN> refraction
  1220.  RN> to get the most realistic look on the facets (that I could think of)
  1221.  RN> without the penalty of long render times due to the loop. Turned out
  1222.  RN> great!   Hope this helps!
  1223.  
  1224. Uhh. actually I was just looking for some suggestions of a repetitve anim! <G>
  1225.  
  1226. Yea.. it's kind of tricky to get the last and first frame to cut seemlessly
  1227. together... trying to plan ahead to save myself some work towards the end.
  1228.  
  1229. I do have PAR, but actually am trying to flog it off to get a V-Lab set-up
  1230. (assuming that it will serve the same purpose almost). But what I was planning
  1231. to do was create just the first sphere's movement from beginning to end and
  1232. ensure that that anim loops fine. Then I would go back and add the second (and
  1233. possibly third) sphere into the middle of the anim. Sound reasonable?
  1234.  
  1235. I created a flying logo a short time ago, and it sat still for the first 15
  1236. frames and still again for the last 30 frames. I couldn't be bothered to render
  1237. each of those frames, so I rendered the first one, and the last one and just
  1238. duped them in the par. I then rendered the remaining two portions of the scene
  1239. (bacause it had a texture map applied to it in the end that ws not to be seen
  1240. More? (Y,n,c): in the beginning) and once it was all done, joined them all together. Worked
  1241. out really great! Gotta like that... Aside from the face that the first frame
  1242. too a little over 2 mins to render, times the 15 frams would have been over a
  1243. half hour. Yet I duped them and joined everything in less then 2 minutes! I
  1244. figured I saved over and hour of rendering (included the last 30 frames) just
  1245. by that....
  1246.  
  1247. Thanks for the suggestions and ideas... I'll give them a try now...
  1248.  
  1249.  
  1250. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  1251.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  1252.  
  1253. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1254.  
  1255.  
  1256. Msg#: 2185 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1257. Date: 01-Feb-95  13:30:00
  1258. From: Chris Purdie
  1259.   To: Rich Shafer
  1260. Subj: Re: DPS PAR
  1261.  
  1262. In a message dated 28 Jan 95  21:58:21, Rich Shafer wrote:
  1263.  
  1264.  RS> Chris I might be interested, if the price is right. Please let me
  1265.  RS> know what you expect to get from The PAR card.
  1266.  
  1267. Leave me your number and I will call you. Did you have a price range in mind,a
  1268. dn did you want it with or without the HD? 
  1269.  
  1270. I'll call you as soon as I get your number, or if you don't want that, I'll
  1271. netmail you or post a msg here (rather not, but whatever is better for you). 
  1272.  
  1273. Oh.. I take it you are in the US?
  1274.  
  1275. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  1276.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  1277.  
  1278. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1279.  
  1280.  
  1281. Msg#: 2186 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1282. Date: 01-Feb-95  12:50:06
  1283. From: Manuel Coats
  1284.   To: Ron Kramer
  1285. Subj: PC Lightwave
  1286.  
  1287. Ron, since you have a PC I thought I'd start with you.  
  1288. How much would a reasonably priced PC with 18 megs, a 1 gig HD, and monitor
  1289. cost me these days ?  I would like it to be considerably faster than my
  1290. stock 4000, as I will be using it exclusively for Lightwave rendering, or
  1291. creating scenes (basically so that I can use one machine or another even if
  1292. ones is tied up).  I have 18 megs on my 4000, and with the memory hogging
  1293. that a lot of PC's use, would 18 megs be enough to hammer out a scene that
  1294. takes up just about all 18 megs on my amiga, or would the PC crash?  Would
  1295. I need to buy any extra hardware to make the system go?  It seems like most
  1296. systems today come with standard drives and CD roms now, but I want to get
  1297. by with the basics, and maybe even a bit more ram.  On the Speed side, I
  1298. would like the system to be atleast 3 times as quick, hopefully more that
  1299. my A4000.   
  1300.  
  1301. Waiting for my A4000 to render is killing me, and I can't see spending
  1302. $1,500 for an accelerator when I can buy a whole PC system for that, throw
  1303. More? (Y,n,c): in a bit more to get a Lightwave system and have TWO machine running.
  1304.  
  1305. By the way, I've uploaded a file twice to your bbs, called three different
  1306. times, have seen my file listed in your archives, but still can't D-load
  1307. anything.  Maybe you can look into this and GIVE ME D-LOAD ACCESS! hehe. :)
  1308.  
  1309. Take care.
  1310.  
  1311.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  1312. ...
  1313.  
  1314.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  1315.  
  1316. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1317.  
  1318.  
  1319. Msg#: 2187 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1320. Date: 31-Jan-95  18:03:46
  1321. From: Larry Deleo
  1322.   To: All
  1323. Subj: PANANSONIC MX10
  1324.  
  1325. I HAVE A WJMX10 SEG EXECELENT 
  1326.   $900  CALL (203) 792-6090
  1327.  
  1328.  
  1329. --- Maximus/2 2.02
  1330.  * Origin: Treasure Island =HST/28.8/V34= 203-791-8532 (1:141/730)
  1331.  
  1332. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1333.  
  1334.  
  1335. Msg#: 2188 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1336. Date: 01-Feb-95  23:02:11
  1337. From: Dan Bloomfield
  1338.   To: Manuel Coats
  1339. Subj: Lightwave Pro
  1340.  
  1341. -> I got my new issue of lightwave pro today and the article on creating
  1342. -> a fireball says to use the grid texture with a line thickness of 2.
  1343. -> I thought a linethickness of 1 was completely solid.  Wouldn't
  1344. -> setting it a t 2 be redundant?  Anyway, take care.
  1345. Setting the line thikness to 2 will affect the way fall off works,i.e.
  1346. the texture will fade off less at the edges.
  1347. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  1348.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  1349.  
  1350. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1351.  
  1352.  
  1353. Msg#: 2189 (of 2189) - Video Toaster   [Fido]
  1354. Date: 01-Feb-95  23:29:11
  1355. From: Dan Bloomfield
  1356.   To: Donald Cotnoir-Strong
  1357. Subj: Lightwave Pro
  1358.  
  1359. -> M@> fireball says to use the grid texture with a line thickness of 2.
  1360. -> I M@> thought a linethickness of 1 was completely solid.  Wouldn't
  1361. -> setting it a M@> t 2 be redundant?  Anyway, take care.
  1362. ->
  1363. -> I dunno...safety net? Any falloff being applied? (Not that that
  1364. -> should matter.) Maybe it doubles the value by having each grid line
  1365. -> cover 2 grid squares.
  1366. A line thickness greater than 1 will affect the way falloff percentages
  1367. work, textures will falloff more gradually. BTW the dot texture works
  1368. the same way and can be used to create round linear texture transitions.
  1369. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  1370.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  1371.  
  1372. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1373.  
  1374.  
  1375. Msg#: 2211 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1376. Date: 14-Feb-95  20:00:00
  1377. From: James Hastings-Trew
  1378.   To: Terry Mundy
  1379. Subj: Re: Stained Glass tutorial
  1380.  
  1381. In a message dated Fri 10 Feb 95 22:52, Terry Mundy wrote:
  1382.  
  1383.  TM> I tried mapping an image onto a flat plain, then pointed a spotlight
  1384.  TM> through it.  The darned image that came out was in black and white
  1385.  TM> not in color.
  1386.  
  1387.  TM> Has anyone else experienced this problem?
  1388.  
  1389. Couple of things to watch for. You have to be using "Trace Shadows" in the
  1390. camera setup, and have the shadow type of the spotlight you use set to "Ray
  1391. Trace" under the Light setup. You also have to make sure the polygon you map
  1392. the image onto is two sided, or it's surface attribute set to "Double Sided"
  1393. under the Surface setup. Not sure, but I think you also should check the
  1394. "Colour Filter" option in the Surface setup as well.
  1395.  
  1396.  
  1397. More? (Y,n,c): --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  1398.  * Origin: n (1:140/90)
  1399.  
  1400. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1401.  
  1402.  
  1403. Msg#: 2212 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1404. Date: 15-Feb-95  16:27:47
  1405. From: Ronnie Norwood
  1406.   To: Justin Barrett
  1407. Subj: Re: Flares -Glowing Hot m
  1408.  
  1409. >>with points in an object.  The article doesn't have any other info bey
  1410. >>this description, as far as where to find this macro.  I'd sure like i
  1411. >>too!  Anyone know how to program their own macros yet?  This one might
  1412. >>mentioned in greater detail in an earlier LW-Pro issue...I don't know.
  1413.  
  1414.  Hi Justin, the Lightswarm.lwm should be in youre
  1415. Toaster/3D/Arexx_Examples/lwm drawer. I guess that it would have to be
  1416. version 3.0 or better. It was written by Arnie Cachelin * 1993 NewTek
  1417. Inc.
  1418.  
  1419.                              -Ronnie-
  1420.                        ronnorwood@delphi.com
  1421. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1422.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1423.  
  1424. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1425.  
  1426.  
  1427. Msg#: 2213 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1428. Date: 15-Feb-95  16:27:47
  1429. From: Ronnie Norwood
  1430.   To: All
  1431. Subj: Parenting Problems
  1432.  
  1433.   OK, when it rains it pours. I've ran into another problem that I'm
  1434. sure some of you LW pros can help me with. :)
  1435.  
  1436.  I have constructed a walking mechanical looking thing similar to the
  1437. sand walkers in Star Wars but much smaller and only two legs. The legs
  1438. consist of five parts each. Heres a bounding box discription of one leg:
  1439.  
  1440.  A partial sphere parented to the side of the body.
  1441.  A rectangular piece parented to the sphere.
  1442.  A center hinge piece parented to the lower end of the rectangle.
  1443.  Another rectangular piece parented to the hinge.
  1444.  And the foot parented to the end of the last rectangle.
  1445.  
  1446.  All of these parented pieces are positioned properly and are only
  1447. moved by pitch values.
  1448.  
  1449. More? (Y,n,c):  This objects starts it's motion from a crouched position, then stands
  1450. and starts to walk. Problems & Questions:
  1451.  
  1452.  When the object begins it's standing motion, (with no spline settings)
  1453. the feet go below the ground surface. So I chose liner for the body and
  1454. everything is ok except that the motion is to stiff because of the liner
  1455. settingn. How can I have the best of both worlds?
  1456.  
  1457.  When giving multiple parented objects such as this a walking motion
  1458. path, it seems that the feet slide as the object takes a step. Is there
  1459. a better way to go about this other than just eyeballing it as I create
  1460. the motion?
  1461.  
  1462.  I have tried adding null objects and parenting various parts to them,
  1463. but thats just adding more problems it seems. What am I missing? I'll
  1464. keep hacking away at it........ thanks for any suggestions!
  1465.  
  1466.                              -Ronnie-
  1467.                        ronnorwood@delphi.com
  1468. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1469.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1470.  
  1471. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1472.  
  1473.  
  1474. Msg#: 2214 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1475. Date: 15-Feb-95  16:27:47
  1476. From: Ronnie Norwood
  1477.   To: Terry Mundy
  1478. Subj: Mail
  1479.  
  1480.    Hi Terry, I recieved the letter with the info today. Thanks!
  1481.  
  1482.                              -Ronnie-
  1483.                        ronnorwood@delphi.com
  1484. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1485.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1486.  
  1487. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1488.  
  1489.  
  1490. Msg#: 2215 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1491. Date: 15-Feb-95  18:02:19
  1492. From: Ronnie Norwood
  1493.   To: James Hastings-Trew
  1494. Subj: PAR 2.34
  1495.  
  1496. >>I recent had a couple of scares with my PAR and I am posting this to s
  1497. >>anyone has experienced similar problems.
  1498.  
  1499.  Hi James, I have had the "fatal error, board lockup" and the "hardware
  1500. failure" error messages before. This was several software versions back
  1501. and only appeared when I booted the PAR. The problem was the first
  1502. Microp 2217A drive that I installed in the A4000 case. The drive would
  1503. get extremely hot, which I think finally contributed to it's failure.
  1504.  
  1505.  Thats when I recieved a new drive under warranty and purchased the
  1506. Tower case. No problems since (knock on wood). BTW, I also mounted a fan
  1507. directly in front of the drive just as a precaution.
  1508.  
  1509.  BTW, the drive didn't go all at once, I would get the errors usually
  1510. after running the PAR for a lenghty time which gave the drive time to
  1511. heat up I'm guessing. Eventually, the errors came more frequently. Good
  1512. More? (Y,n,c): luck with it!
  1513.  
  1514.  
  1515.                              -Ronnie-
  1516.                        ronnorwood@delphi.com
  1517. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1518.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1519.  
  1520. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1521.  
  1522.  
  1523. Msg#: 2216 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1524. Date: 15-Feb-95  18:02:19
  1525. From: Ronnie Norwood
  1526.   To: James Hastings-Trew
  1527. Subj: Re: Metaform Construcion
  1528.  
  1529. >>I use Automatic, since that usually gives you Quadrangles anyway excep
  1530. >>the Skin function which always seems to create triangles.
  1531.  
  1532.   Cool....I'm on the right track. Thanks!
  1533.  
  1534.                              -Ronnie-
  1535.                        ronnorwood@delphi.com
  1536. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1537.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1538.  
  1539. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1540.  
  1541.  
  1542. Msg#: 2217 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1543. Date: 15-Feb-95  18:02:19
  1544. From: Ronnie Norwood
  1545.   To: Joe Cross
  1546. Subj: Re: Hercules
  1547.  
  1548. >>There is a Hercules show that comes on a PTEN affiliate station.  It i
  1549. >>new but a few episodes have aired here in San Diego.  They do have som
  1550. >>animation sceens but I don't know if they're Lightwave or not.
  1551.  
  1552.   Thats it, and it is. :) Check out March VTU page 47.
  1553.  
  1554.                              -Ronnie-
  1555.                        ronnorwood@delphi.com
  1556. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1557.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1558.  
  1559. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1560.  
  1561.  
  1562. Msg#: 2218 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1563. Date: 15-Feb-95  18:02:19
  1564. From: Ronnie Norwood
  1565.   To: Terry Mundy
  1566. Subj: Re: Cybernetica
  1567.  
  1568. >> RN>   Did you guys read the lengthy article in this months VTU on the
  1569. >> RN> Cybernetica scandle? Check it out, very interesting! It kinda too
  1570. >> RN> by surprise! (the article even being there that is)
  1571.  
  1572. >>Yeh!  Didn't see my name there!  I'm soooo disapointed. Not.
  1573.  
  1574.    Hehehe..... I could call the editors and tell them of the mistake,
  1575. if you wanted me too.  :) HEhehee....
  1576.  
  1577.                              -Ronnie-
  1578.                        ronnorwood@delphi.com
  1579. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  1580.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  1581.  
  1582. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1583.  
  1584.  
  1585. Msg#: 2219 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1586. Date: 14-Feb-95  21:38:01
  1587. From: Dean Scott
  1588.   To: Ken Schmitt
  1589. Subj: JPEG
  1590.  
  1591.  KS> 30?? (300 adpro).... 
  1592.  KS> you must be kidding! at that compression, the artifacts on smooth shaded
  1593.  KS> areas would be so savere you'de just have well have done it in low-res.
  1594.  
  1595.  KS> myself... me and my very old copy of Pegger, rairly go under 85% (%?) 
  1596.  KS> quality... and more often than not, I don't go under 100% quality...
  1597.  
  1598.  JPEG is one area I guess I'm not familiar at all about.  Looks like
  1599.  my numbers are possibly referring to the reciprical of compression
  1600.  as none of my IBM PaintShop Pro or Amiga Adpro Jpegs have artifacts
  1601.  as severe as you indicate would be at such a setting.  They all look
  1602.  very good.  It takes a lot of tweeking and processing for any of the
  1603.  artifacts I spoke of to become noticable.
  1604.  
  1605.  You see... I don't know what the jpeg numbering system refers to, now.
  1606.  I thought that the higher the number, the greater the compression/loss
  1607. More? (Y,n,c):  of data.  If I put the amount to 0, I thought the image won't be com-
  1608.  pressed at all.  Guess I'm wrong as you say it compresses to 1/3.
  1609.  
  1610.  Please train me in the way I should go, so that when I'm old, I won't
  1611.  depart from it <grin>.  Thanks.
  1612.  
  1613.  
  1614.  The Lightwaver in "Dean's World"
  1615.  
  1616.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  1617.  
  1618. ... 
  1619.  
  1620. --- PPoint 1.86
  1621.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  1622.  
  1623. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1624.  
  1625.  
  1626. Msg#: 2220 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1627. Date: 14-Feb-95  21:47:04
  1628. From: Dean Scott
  1629.   To: Manuel Coats
  1630. Subj: Nebula
  1631.  
  1632.  MC> Let me know when you upload it.  By the way, the nebula itself looked
  1633.  MC> great.  I have a friend in PA that says he has quite a few great looking
  1634.  MC> nebulas he created with Deluxe Paint, and he'll be sending 'em to me soon.
  1635.  MC> I'll up'em as soon as I get em.  Take Care.
  1636.  
  1637.  DPaint??!  Interesting.  And they look good, eh?
  1638.  
  1639.  Myself... I'm trying to get mine to have the fine, intricate, whispy
  1640.  details that real nebs have... and to get these I make my images 24-bit
  1641.  and  l a r g e.  I can't believe that DPaint (even if in 256 color AGA
  1642.  mode) can be as detailed.  I've tried reducing 24-bit to 256 color and
  1643.  my nebs tend to get less resolved... but that's my eye.
  1644.  
  1645.  See the neb on Jan. LWPro?  To me that's a BAD neb.  Oh, the colors
  1646.  and shape are OK, but it's the blocky pixelization that destroys the
  1647.  attempt.  The larger, the better, don't have to use Pixel Blend which
  1648. More? (Y,n,c):  softens the image out to much for me.
  1649.  
  1650.  
  1651.  The Lightwaver in "Dean's World"
  1652.  
  1653.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  1654.  
  1655. ... 
  1656.  
  1657. --- PPoint 1.86
  1658.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  1659.  
  1660. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1661.  
  1662.  
  1663. Msg#: 2221 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1664. Date: 14-Feb-95  21:55:38
  1665. From: Dean Scott
  1666.   To: Ronnie Norwood
  1667. Subj: Patch vs Rails
  1668.  
  1669.  RN>   Great tutorial Dean! Even a better diagram! <G> ASCII Art! <LOL>
  1670.  
  1671.  Thanks.  Wasn't as hard to make as it looks.
  1672.  
  1673.  RN>  My question is, have you tried this with multiple rail extrusions?
  1674.  
  1675.  Nope.  Yet ANOTHER way to do something easier that I don't know about?
  1676.  I've wondered just what the differnce is btwn rails and paths.  Looks
  1677.  like rails allow more than one spline, while paths only allow one,
  1678.  right?
  1679.  
  1680.  RN> just the other night, and it worked pretty well, except for the
  1681.  RN> begining and the end of the extrusion was hard to close..
  1682.  
  1683.  I'll wait until you reply to try, but sounds promising.  The reason for
  1684.  so many splines was to avoid the awful deformation interactions btwn
  1685. More? (Y,n,c):  the verticle and horizontal splines as they change spacing btwn each
  1686.  other.  The Spline Patch couldn't go from small to large back to
  1687.  small again without dimpling or puckering or squaring or other oddity.
  1688.  
  1689.  The Lightwaver in "Dean's World"
  1690.  
  1691.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  1692.  
  1693. ... 
  1694.  
  1695. --- PPoint 1.86
  1696.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  1697.  
  1698. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1699.  
  1700.  
  1701. Msg#: 2222 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1702. Date: 15-Feb-95  12:08:00
  1703. From: Chris Purdie
  1704.   To: Eli Jarra
  1705. Subj: Re: Flyer HD's
  1706.  
  1707. In a message dated 12 Feb 95  21:57:22, Eli Jarra wrote:
  1708.  
  1709.  EJ> Hi John, I'd like to know where you are about to buy your drives
  1710.  EJ> from.
  1711.  EJ> My dealer is selling 9 gigs for about $4099. 
  1712.  
  1713. I sell the Seagate 9.0Gb HD's for around $3600 US (depends on the exchange
  1714. rate). Hey, if your interested call (613) 687-5198
  1715.  
  1716.  
  1717. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  1718.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  1719.  
  1720. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1721.  
  1722.  
  1723. Msg#: 2223 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1724. Date: 14-Feb-95  15:55:00
  1725. From: J. Moore
  1726.   To: Manuel Coats
  1727. Subj: Re: Newtek & Firmware
  1728.  
  1729. MC> Do you know what one will miss out on if he buys a drive that is not
  1730. MC> from Newtek?
  1731.  
  1732. The warm feeling of knowing that the extra money you spend is being
  1733. enjoyed by the people who are picking your pocket?
  1734.  
  1735.  * Q-Blue 1.0 *
  1736. --- QScan v1.14b / 01-0348
  1737.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  1738.  
  1739. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1740.  
  1741.  
  1742. Msg#: 2224 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1743. Date: 15-Feb-95  09:21:02
  1744. From: Manuel Coats
  1745.   To: Ronnie Norwood
  1746. Subj: B5 explosions
  1747.  
  1748.  > >> >   The fireball did not interest Mr.Wanna do Space Explosions?
  1749.  > 
  1750.  >     I hope that didn't sound offensive Manuel, it was an attempt at
  1751.  > humor over the nets, which is usually impossible. <G> Sorry if it did.
  1752.  
  1753. Not at all.
  1754.  
  1755.  
  1756.  >   Cool! I'm working on something similar as well. It's more of a sand
  1757.  > walker (from StarWars) type of thingy but with only two legs. Inverse
  1758.  > Kinetics sure would be nice right about now......
  1759.  
  1760. Maybe you're willing to swap animations when you're done and mine in
  1761. complete.  You seem to be quite a bit more advanced in LW than myself, so I
  1762. can learn a lot from most animations I watch.
  1763.  
  1764. More? (Y,n,c):  >    I'm gonna have to find these back issues! Looks like I've missed
  1765.  > alot of good stuff! Wanna sell youres? <G> :)
  1766.  
  1767. Hehehe, I'm still trying to get the back issues myself!  It looks like
  1768. we'ere both gonna have to dig deep and pay the $8 or $10 or whatever it
  1769. costs to get each of the back issues.  I'm missing about 9 or so I think.
  1770. Take Care,
  1771.  
  1772. -Manny
  1773.  
  1774.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  1775. ...
  1776.  
  1777.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  1778.  
  1779. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1780.  
  1781.  
  1782. Msg#: 2225 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1783. Date: 15-Feb-95  09:21:03
  1784. From: Manuel Coats
  1785.   To: Ronnie Norwood
  1786. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  1787.  
  1788.  
  1789.  >  Oh yeah, there is a way, and it's called the Lightswarm.lwm. Basicly
  1790.  > you highlight the points of an object in modeler that you want lights
  1791.  > attached to and run the macro.
  1792.  
  1793. Thanks for the help.  I will check it out and am sure I will use it quite
  1794. often.  Take care.
  1795.  
  1796. -Manny
  1797.  
  1798.  
  1799.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  1800. ...
  1801.  
  1802.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  1803.  
  1804. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1805.  
  1806.  
  1807. Msg#: 2226 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1808. Date: 15-Feb-95  09:21:04
  1809. From: Manuel Coats
  1810.   To: Ronnie Norwood
  1811. Subj: LW Monsters
  1812.  
  1813.  > >>By the way, has anybody created any monstors or creatures and
  1814.  > animated
  1815.  > >>in Lightwave?  If so, how did it turn out?
  1816.  > 
  1817.  >  Thats what I'm currently working on (thanks to Dan and Craig for the
  1818.  > tips). I'm working with a couple of other guys on an Amiga AGA game.
  1819.  > Never done anything like this before, but it's really fun! I'll upload
  1820.  > some of the creatures to Ron's board after I finish them.
  1821.  
  1822. I'm defenitely gonna have to check 'em out.  The one problem I seem to have
  1823. with Ron's bbs is the D-load times.  It took me over 18 minutes to d-load
  1824. an 800K file!!! I use Z-modem and can D-load fine from Mikes Video house at
  1825. speeds of 1400-1600+ cps, but I only get about 700 on Ron's BBS.  It starts
  1826. out high, then gradually gets slower and slower, and repeats entire chunks
  1827. of data for some reason, sometime 30 or 40K at a time.  Anyway, talk to you
  1828. later.
  1829. More? (Y,n,c): 
  1830.  
  1831.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  1832. ...
  1833.  
  1834.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  1835.  
  1836. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1837.  
  1838.  
  1839. Msg#: 2227 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1840. Date: 15-Feb-95  22:22:00
  1841. From: Terry Mundy
  1842.   To: Justin Barrett
  1843. Subj: Re: Stained Glass tutoria
  1844.  
  1845. In a message dated 15 Feb 95  00:29:00, Justin Barrett replied to Terry Mundy:
  1846.  
  1847. TM> I tried mapping an image onto a flat plain, then pointed a spotlight
  1848. TM> through it.  The darned image that came out was in black and white not
  1849. TM> in color.
  1850. TM> I'm using ver 3.5.
  1851. TM> Has anyone else experienced this problem?
  1852.  
  1853.  JB> Kind of.  When trying to project a mapped image, a few key things
  1854.  JB> must be set:  Transparency must be on to some level above 0%, Color
  1855.  JB> filter must be on for a color projection (apparently the problem you're   
  1856. JB> having), and the polygon(s) which the image is mapped on must be facing
  1857.  JB> AWAY from thecamera (or just click DOUBLE-SIDED for that surface...then
  1858.  JB> you'e see the pic, and it would project too).
  1859.  
  1860. Yeh, I tried all of that and still some thing is wrong.  Maybe I could send you
  1861. More? (Y,n,c): a disk with everything on it and you might find something that I MUST be
  1862. overlooking.  Gotta be these late nights!
  1863.  
  1864. Thanks Justin.
  1865.  
  1866. Terry Mundy
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  1871.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  1872.  
  1873. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1874.  
  1875.  
  1876. Msg#: 2228 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1877. Date: 15-Feb-95  22:28:00
  1878. From: Terry Mundy
  1879.   To: James Hastings-Trew
  1880. Subj: Re: Stained Glass tutorial
  1881.  
  1882. In a message dated Tue 14 Feb 95 20:00, James Hastings-Trew wrote:
  1883.  
  1884.  JHT> In a message dated Fri 10 Feb 95 22:52, Terry Mundy wrote:
  1885.  
  1886.  TM> I tried mapping an image onto a flat plain, then pointed a spotlight
  1887.  TM> through it.  The darned image that came out was in black and white
  1888.  TM> not in color.
  1889.  
  1890.  TM> Has anyone else experienced this problem?
  1891.  
  1892.  JHT> Couple of things to watch for. You have to be using "Trace Shadows"
  1893.  JHT> in the camera setup, and have the shadow type of the spotlight you
  1894.  JHT> use set to "Ray Trace" under the Light setup. You also have to make
  1895.  JHT> sure the polygon you map the image onto is two sided, or it's
  1896.  JHT> surface attribute set to "Double Sided" under the Surface setup. Not
  1897.  JHT> sure, but I think you also should check the "Colour Filter" option
  1898. More? (Y,n,c):  JHT> in the Surface setup as well.
  1899.  
  1900.  
  1901. James, I still can't figure out what's wrong.  Even after all of the above has
  1902. been followed.  I told Justin that I'd send him a disk with the scene on it and
  1903. maybe someone can figure out exactly what's wrong.
  1904.  
  1905. I can't be the only one having this problem.
  1906.  
  1907. Thanks,
  1908.  
  1909. Terry Mundy
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  1914.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  1915.  
  1916. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1917.  
  1918.  
  1919. Msg#: 2229 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1920. Date: 16-Feb-95  06:16:24
  1921. From: Chris Martin
  1922.   To: All
  1923. Subj: More Q's!
  1924.  
  1925. On Tue 14-Feb-1995 17:50 , Ronnie Norwood said to Nancy Kowall:
  1926.  
  1927. RN>  Hehehe.....WOW! Bounce.....hum... I've been wondering what I could use
  1928. [stuff about dryer sheet deleted]
  1929.  
  1930. I know this is off subject kinda but if anyone ELSE models,etc like I do it's
  1931. always good to know... Umm another use for Bounce is to put a sheet in a toilet
  1932. paper roll and blow your, uhhh, smoke through it...:) Keeps the room smelling
  1933. fresh too...:) OH well just my 666 cents worth..L8a
  1934. --- CNet/3
  1935.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  1936.  
  1937. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1938.  
  1939.  
  1940. Msg#: 2230 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1941. Date: 15-Feb-95  20:01:32
  1942. From: Ken Schmitt
  1943.   To: Manuel Coats
  1944. Subj: Re: PAR Block Limits?
  1945.  
  1946. >
  1947. > Is there some kind of hardware configuration to render something on a PC
  1948. > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?  I'm not
  1949. > talking
  1950. > about screamernet, but actually running Lightwave on the PC (when it is
  1951. > released) but using the amiga's PAR and HD to save the animation.
  1952. >
  1953.  
  1954. theres a windows thing (and amiga) called 'link it'... a diskmaster like
  1955. interphase, and has arexx... but what it does in windows, I havn't a clue...
  1956. mabye you can set the amiga to perodically copy all the files out of a
  1957. pc subdirrectory and delete them after its finished...
  1958.  
  1959. --- GEcho 1.11+
  1960.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  1961.  
  1962. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1963.  
  1964.  
  1965. Msg#: 2231 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1966. Date: 15-Feb-95  20:01:34
  1967. From: Ken Schmitt
  1968.   To: All
  1969. Subj: Great Procedural example
  1970.  
  1971. going through my Media Zone CD, I found a fabulous archive of procedural
  1972. texture maps with scene files with from 3 to 6 examples of each
  1973. of the textures at varrying intensities and other modifiers..
  1974. much better than the 'texture example' provided by newtek.
  1975. the files are dated 91, so its probably everywhere by know.
  1976. LWMAPS.LHA -75106 bytes
  1977.  
  1978. --- GEcho 1.11+
  1979.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  1980.  
  1981. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  1982.  
  1983.  
  1984. Msg#: 2232 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  1985. Date: 16-Feb-95  20:24:36
  1986. From: Ken Schmitt
  1987.   To: Dean Scott
  1988. Subj: Re: JPEG
  1989.  
  1990.  
  1991. > KS> 30?? (300 adpro)....
  1992. > KS> you must be kidding! at that compression, the artifacts on smooth
  1993. > You see... I don't know what the jpeg numbering system refers to, now.
  1994.  
  1995. that depends.... somtimes its 'quality', and on other programs its 
  1996. reciprocal and is 'compression'.... ADPRO at 100 % on a 900k IFF will
  1997. probably get you a 400k file.... but youde have to drop to about 60-70%
  1998. to get it down to a 100% Pegger level compressed file, which pegger would
  1999. probably generate a 150-250k file with no loss in quality.
  2000.  
  2001. It depends on what you make it.... alchemy on the PC does a fair job,
  2002. there are others that I hadn't tried.
  2003.  
  2004. oh... assuming you hadn't gotten my message dirrected to someone else,
  2005. I need an address to send you a tape.
  2006. More? (Y,n,c): I've sent out 60 already to various TV stations within a 6 hour drive of
  2007. dallas.... what I need to find out now is software houses, CD rom games
  2008. need graphics as well. when I get down to my reserve of demo tapes, I'm 
  2009. sending out resumes with color prints (copies) of 4 frames from my projects
  2010. to all the remaining 550 TV stations in the country..
  2011. hehe... you'l probably be getting one within a few weeks anyways.
  2012.  
  2013. --- GEcho 1.11+
  2014.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  2015.  
  2016. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2017.  
  2018.  
  2019. Msg#: 2233 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2020. Date: 16-Feb-95  20:24:37
  2021. From: Ken Schmitt
  2022.   To: Ronnie Norwood
  2023. Subj: Re: Parenting Problems
  2024.  
  2025. >  I have tried adding null objects and parenting various parts to them,
  2026. > but thats just adding more problems it seems. What am I missing? I'll
  2027. > keep hacking away at it........ thanks for any suggestions!
  2028. >
  2029. well.... make yourself a throw away scene file with this family in it,
  2030. make the crouched position look right, and a tween or two and save
  2031. transformed... morph between them for the few frames it takes to get
  2032. it to the point you can use your normal family....
  2033. its kinda clumbsy, but you shouldn't be able to tell the difference.
  2034.  
  2035. --- GEcho 1.11+
  2036.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  2037.  
  2038. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2039.  
  2040.  
  2041. Msg#: 2234 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2042. Date: 16-Feb-95  10:48:18
  2043. From: Don Dawson
  2044.   To: Anne Marie Chiappetta
  2045. Subj: Comment from Anne Marie Chiappetta
  2046.  
  2047. On <Feb 14 @11:28> Anne Marie Chiappetta (1:141/730) wrote to Don Dawson:
  2048.  
  2049.  AMC> I'm having my eye worked on again (long story) and am looking for 
  2050.  AMC> screen shield for my monitor to cut back the glare as much as 
  2051.  AMC> possible. I'm on the computer alot now that I'm working for the 
  2052.  AMC> Special Olympics and am trying to be as prepared as possible when I 
  2053.  AMC> have the work done this time. I've looked in some catalogs and their 
  2054.  AMC> are quite a few on the market and the prices really vary. I've spoken 
  2055.  AMC> to a few of my friends who have gone thru this procedure  and they 
  2056.  AMC> said the best thing to do was contact a local computer person & check 
  2057.  AMC> out what they have. Can you recommend anything or steer me inthe right 
  2058.  AMC> direction of who I would contact. Any help would be greatly 
  2059.  AMC> appreciated. You can either leave me a message here or call voice 
  2060.  
  2061. Perhaps someone here can recommend something?  There are lots of video gurus
  2062. here. :-)
  2063. More? (Y,n,c): 
  2064. B-)  Don 
  2065.  
  2066.  
  2067. --- Msgedsq/2 2.2e
  2068.  * Origin: How do you spell relief? OS/2! (1:141/730)
  2069.  
  2070. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2071.  
  2072.  
  2073. Msg#: 2235 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2074. Date: 16-Feb-95  07:25:00
  2075. From: Justin Barrett
  2076.   To: Ken Schmitt
  2077. Subj: Re: videoscape 3d & other
  2078.  
  2079. KS> I just found out that 2 of the 4 animations that were submitted to the
  2080. KS> local annual 'ADDY' (advertiser) awards have won, and a 3rd project I
  2081. KS> produced (non animated) won as well....
  2082.  
  2083. CONGRATULATIONS!!!!!!
  2084.  
  2085. KS> oh... Robert, Manuel, Eric & now Dean.. they're the first and 2nd long
  2086. KS> ones in the middle of the tape.
  2087.  
  2088. KS> I nead an address Dean.
  2089.  
  2090. Did I give you my address too?  For a tape?  I thought I did.  If not,
  2091. here it is:   33 Arnette Rd. East, Port Angeles, WA  98362.  Thanks!
  2092.  
  2093.  * Q-Blue 1.0 *
  2094.  
  2095. More? (Y,n,c): --- WILDMAIL!/WC v4.11 
  2096.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  2097.  
  2098. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2099.  
  2100.  
  2101. Msg#: 2236 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2102. Date: 16-Feb-95  07:20:02
  2103. From: Jim Boydston
  2104.   To: Manuel Coats
  2105. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  2106.  
  2107. You wouldn't have to copy (or pirate) a CD to floppies if you have a large
  2108. enough hard drive or even a tape drive. My tape drive will hold 250 megs of
  2109. uncompressed files, so Lightwave could be copied to a couple of tapes using a
  2110. backup program such as Quarterback or AmiBack.
  2111.  
  2112. --- FLAME v1.1
  2113.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  2114.  
  2115. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2116.  
  2117.  
  2118. Msg#: 2237 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2119. Date: 16-Feb-95  00:44:47
  2120. From: Joe Maulucci
  2121.   To: James Hastings-Trew
  2122. Subj: Re: PAR 2.34
  2123.  
  2124. On Mon 13-Feb-1995  7:41p, James Hastings-trew wrote:
  2125. JH> I recent had a couple of scares with my PAR and I am posting this to see
  2126. JH> if anyone has experienced similar problems.
  2127.  
  2128. JH> I was running PAR version 2.34, and was recording an animation for a
  2129. JH> presentation I am giving this week. I did a test render of an idea, and
  2130. JH> when I went to delete the file, I was given a "fatal error, board lockup"
  2131. JH> error message. I had to cycle the power on the computer to get the PAR to
  2132. JH> boot up at all. I attempted to delete the animation again, and it appeared
  2133. JH> to be deleted normally. I then recorded another animation, and found that
  2134. JH> the PAR software had quit after 79 frames with a "Can't Find IDE Sector"
  2135. JH> message.
  2136.  
  2137. James,
  2138.  
  2139. Formatting the drive was a good idea.  I would double check the ribbon cable
  2140. More? (Y,n,c): going from the PAR to the IDE that it is seated properly.  Have you run the
  2141. Test program?  Does everything pass?
  2142.  
  2143. I get a "fatal error, board lockup" errors but so far the IDE is fine.  In the
  2144. past I did get a one error that resulted in the PAR giving up the ghost.  It
  2145. was unable to communicate with the IDE and went back to DPS.
  2146.  
  2147. In any case, if the problem continues give DPS a call.
  2148.  
  2149.  
  2150. Joe Maulucci
  2151. Accadia Electronic Arts
  2152. Developer of MotionCLIPS
  2153. --- CNet/3
  2154.  * Origin: Accadia Electronic Arts --> Buffalo, NY 716/882-1774 (1:260/123)
  2155.  
  2156. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2157.  
  2158.  
  2159. Msg#: 2238 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2160. Date: 13-Feb-95  09:51:00
  2161. From: Bob Donlon
  2162.   To: Dean Scott
  2163. Subj: Re: Fountains in B5
  2164.  
  2165.  DS>  A "purk" of working at a TV station... I get to watch the satellite
  2166.  DS>  feeds which come down a week ahead of time for our scheduled B5 time
  2167.  DS>  slot.
  2168.  
  2169. Dean,
  2170.  
  2171. Can you directly copy off of the feeds coming in?  The FOX station in my area
  2172. that shows it, and I'm on a cable system, doesn't have the greatest picture. 
  2173. Maybe it's jsut my connection, but they say no.  I've always noticed that the
  2174. picture quality is a little grainy.
  2175.  
  2176. Bob Donlon  Internet address:Atlantis@Globalone.net
  2177.  
  2178. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  2179.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  2180.  
  2181. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2182.  
  2183.  
  2184. Msg#: 2239 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2185. Date: 15-Feb-95  00:34:00
  2186. From: Steve Banas
  2187.   To: All
  2188. Subj: Pinnale Alladin
  2189.  
  2190. Has anyone got their demo tape of this system yet? Presumably they sent out the
  2191. literature to Toaster users from some mailing list. Gotta admit - from the
  2192. literature this looks like the hottest thing since toast! Seems to be a couple
  2193. of generations ahead of Newtek, but for about $10000 (not including the Toaster
  2194. trade up deal). Anyone know if it's worth building a PC around it?
  2195.  
  2196.  
  2197. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  2198.  * Origin: Amiga Exchange South Bay>>> 310-325-1796 (1:102/331)
  2199.  
  2200. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2201.  
  2202.  
  2203. Msg#: 2240 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2204. Date: 17-Feb-95  12:06:18
  2205. From: Randy Edwards
  2206.   To: All
  2207. Subj: Video SCHOOL OF ASSASSINS Nominated fo
  2208.  
  2209. Reply-To:     MARY ANN BELL <MABELL@provos2.prov.sunysb.edu>
  2210. Subject:      Video "SCHOOL OF ASSASSINS" Nominated for Academy Award
  2211.  
  2212. The documentary "School of Assassins"  produced by Maryknoll World
  2213. Productions has been nominated for an academy award in the category
  2214. of short documentaries.
  2215.  
  2216. Did you know that U.S. taxpayers foot the bill for a military school
  2217. on U.S. soil that trains some of the worst human rights violators in
  2218. the hemisphere?
  2219.  
  2220. "School of Assassins", a twenty-minute video narrated by Susan
  2221. Sarandon exposes the U.S. Army School of the Americas (S.O.A.), a
  2222. combat school at Fort Benning, Ga. that has trained over 57,000
  2223. soldiers from 23 Latin American and Caribbean countries.
  2224.  
  2225. More? (Y,n,c): The video revels a military school hidden behind a wall of secrecy
  2226. for over forty years, while its graduates committed assassinations,
  2227. coups, and massacres in nations throughout Latin America, including
  2228. El Salvador, Guatemala, Honduras, Argentina, Colombia, and Peru.
  2229.  
  2230. The video also features efforts to shut down this "School of
  2231. Assassins", providing an excellent educational resource for
  2232. universities, high schools, peace and justice organizations, Latin American
  2233. solidarity groups, and church groups.
  2234.  
  2235. If you would like to order this video or  if you want more
  2236. information about this "School of Assassins", please e-mail me.
  2237.  
  2238. Yours in peace,
  2239.  
  2240.  
  2241. Maryann Bell
  2242. Assistant Dean
  2243. Social & Behavioral Sciences
  2244. Melville Library - 2nd fl.
  2245. University at Stony Brook
  2246. Stony Brook, NY  11794-3391
  2247. More? (Y,n,c): 
  2248.  
  2249. Phone:  516-632-6190
  2250. FAX:    516-632-6900
  2251.  
  2252. E-Mail:  mabell@provos2.prov.sunysb.edu
  2253.  
  2254. --- MPost/2 v1.1
  2255.  * Origin: Socialism OnLine! * Home of ANEWS * Venceremos! * (1:325/805)
  2256.  
  2257. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2258.  
  2259.  
  2260. Msg#: 2241 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2261. Date: 17-Feb-95  02:24:25
  2262. From: Chris Martin
  2263.   To: All
  2264. Subj: WTB ClariSSA or Pegger 2.x
  2265.  
  2266. Hey does ne1 have either of these 2 programs??? I am in desperate need of
  2267. both...any help appreciated... L8a
  2268. --- CNet/3
  2269.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  2270.  
  2271. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2272.  
  2273.  
  2274. Msg#: 2242 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2275. Date: 16-Feb-95  18:56:19
  2276. From: Dean Scott
  2277.   To: All
  2278. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  1/30
  2279.  
  2280. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2281.  
  2282. This is the second edition of LightWave 3D Frequently Asked Questions, a
  2283. compilation  of edited messages from the Fidonet VIDEO_TOASTER and VIDEO
  2284. echos and the Internet  LIGHTWAVE  MAILING  LIST.   This list of helpful
  2285. tips, tricks, and general information concerning the use of LightWave is
  2286. being edited and compiled for general distribution in the public domain.
  2287. LWFAQ will  be  routinely  updated as  time goes on and as more tips are
  2288. acquired from the above named sources.   This list may be freely distri-
  2289. buted in any form and modified to suite individual needs providing these
  2290. three paragraphs accompanies the end result.
  2291.  
  2292. Information in this list is in RANDOM ORDER  and  may  contain  similar
  2293. topics.  The Editor has taken the liberty to add comments and  his  own
  2294. tips  pertinent  to listed sender's material.   Each Number in a Volume
  2295. will consist of 9 pages at 60 lines per page for easy printing.
  2296. More? (Y,n,c): 
  2297. The Editor, Dean Scott, can be e-mailed at dscott5663@aol.com or Fidonet
  2298. address 1:2240/130.1 with tips, suggestions, or other general or speci-
  2299. fic information.   Enjoy!
  2300.  
  2301. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2302. Subj:   Gigamem Settings for LightWave
  2303. Date:   94-11-22 02:23:00 (internet lightwave-l mailing list)
  2304. From:   kim@bronze.coil.com
  2305. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2306. (Gigamem must be properly customized for Lightwave so that you don't
  2307. get those "not enough memory," "no memory for Z or RGB buffers," etc.
  2308. messages)
  2309.  
  2310. If Gigamem doesn't work on your system, you don't have a functioning
  2311. MMU.  If it does, then you will need to customize it for Lightwave
  2312. and Modeler as follows:  Go into Advanced Settings for both of these
  2313. two applications and make sure the settings are:
  2314.  
  2315.       buffer     4.0 <-- this varies depending on your real memory
  2316.       cache      300 <-- this varies depending on your real memory
  2317.       attribute  0   <-- this is the default
  2318. More? (Y,n,c):       mask       1   <-- this is the default
  2319.       minsize    10  <-- this setting is the critical one!!!!!!!!
  2320.  
  2321. Your buffer and cache settings may vary due to the exact amount of
  2322. real memory on your specific machine (they affect performance) but
  2323. the other settings of attribute, mask and minsize MUST be set as above
  2324. for both Modeler and Lightwave.
  2325.  
  2326. (Settings originally posted by Earl Terwilliger, internet address
  2327. aisterwi@acs.eku.edu - Editor)
  2328.  
  2329. P.S. There is another virtual memory manager on AMINET for anyone who
  2330.      does not have GIGAMEM called VMM and it now works with an '030.
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 1
  2335.  
  2336.  
  2337.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2338.  
  2339.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2340. More? (Y,n,c): 
  2341. --- PPoint 1.86
  2342.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2343.  
  2344. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2345.  
  2346.  
  2347. Msg#: 2243 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2348. Date: 16-Feb-95  19:29:52
  2349. From: Dean Scott
  2350.   To: All
  2351. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  2/30
  2352.  
  2353. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2354.  
  2355. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2356. Subj:   Sand Dunes
  2357. Date:   94-12-02 03:37:37 EST
  2358. From:   DScott5663@aol.com  (Dean Scott)
  2359. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2360. > I'm trying to get a desert-like landscape.  I saw an animation on
  2361. > Aminet called Waves (by Chris Hurley, I think) which used dis-
  2362. > placement mapping to give a flat plane a rippled surface.  I've 
  2363. > fiddled with this, but I can't seem to get the hang of it. 
  2364.  
  2365. 1st ?... What are you using for your flat plane?  A single square
  2366. poly WON't work!  You need a dense mesh of triangle polys so that
  2367. their vertices can be displaced by your image map.  To make such,
  2368. make a 1 meter square flat poly, then triple it, then use Array to
  2369. More? (Y,n,c): make a mesh grid, say 100 by 100.  Don't forget to Merge points!!!
  2370.  
  2371. Displacement mapping moves the VERTICES of each poly, deforming them
  2372. to fit the luminance values of the image or prodecural being mapped.
  2373. Without thousands of points, displacement mapping can't work its
  2374. deforming magic. Thus the reason a single large flat poly with only
  2375. four points can't be deformed.
  2376.  
  2377. Here's a tip... after setting up a displacement RIPPLES map on this
  2378. large 100 x 100 meter mesh of polys with a pleasing "ripples in the
  2379. sand" effect, "Save Transformed"  as another object.  Now take
  2380. this new "deformed with ripples" object mesh and apply to IT a
  2381. displacement map of fractal noise on a very large scale and amp-
  2382. litude in order to create your dune structures, the ripples thus
  2383. "riding the waves."
  2384.  
  2385.  
  2386. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2387. Subj:   NewTek BBS
  2388. Date:   94-11-27 21:15:17 EST
  2389. From:   dthomas@CAM.ORG  (Daniel Thomas)
  2390. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2391. More? (Y,n,c): > Just a quick question. Does anyone have the number to the
  2392. > Newtek BBS? If so please post it or E-mail it to me. Tanks!
  2393.  
  2394. Newtek BBS : 913-271-9297
  2395.  
  2396. (also an Internet FTP... ftp.newtek.com
  2397.  login name = ftp,  login pswd = your email - Editor)
  2398.                   
  2399. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2400. Subj:   Scene File Format
  2401. Date:   94-11-27 09:34:00 EST
  2402. From:   ernie@gaspra.pd.com
  2403. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2404. >  Could a programmer type describe how 'LockedChannels' is
  2405. >  implemented?  What are the codes for XYZ, HPB, ScaleXYZ ?
  2406.  
  2407. I'm a programmer type.  Let's see...
  2408.  
  2409. The "channels" in LockedChannels refers to the X Y Z and
  2410. H P B buttons in the Mouse section of the Layout interface.  The <int>
  2411. following LockedChannels contains bit fields for each of these.  From
  2412. within ARexx, the value of the bit fields can be tested by the BITAND()
  2413. More? (Y,n,c): function like this:
  2414.  
  2415. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 2
  2416.  
  2417.  
  2418.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2419.  
  2420.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2421.  
  2422. --- PPoint 1.86
  2423.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2424.  
  2425. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2426.  
  2427.  
  2428. Msg#: 2244 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2429. Date: 16-Feb-95  18:58:39
  2430. From: Dean Scott
  2431.   To: All
  2432. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  3/30
  2433.  
  2434. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2435.  
  2436.    a = readln( file )
  2437.    if word( a, 1 ) = "LockedChannels" then do
  2438.       channels = d2c( word( a, 2 ))
  2439.       if bitand( channels, n ) ~= 0 then   /* channel n is locked */
  2440.  
  2441. The table of values for <n> is:
  2442.  
  2443.    '0001'x  Move X
  2444.    '0002'x  Move Y
  2445.    '0004'x  Move Z
  2446.    '0008'x  Rotate H
  2447.    '0010'x  Rotate P
  2448.    '0020'x  Rotate B
  2449.    '0040'x  Size/Stretch X
  2450. More? (Y,n,c):    '0080'x  Size/Stretch Y
  2451.    '0100'x  Size/Stretch Z
  2452.    '0200'x  Move Pivot Pt X
  2453.    '0400'x  Move Pivot Pt Y
  2454.    '0800'x  Move Pivot Pt Z
  2455.  
  2456. (The notation '0001'x is the ARexx way to write the packed binary image
  2457. of a number using hex digits.  ARexx ordinarily stores numbers, like
  2458. everything else, as text strings.)
  2459.  
  2460.  
  2461. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2462. Subj:   Modeling a Christmas tree
  2463. Date:   94-11-22 04:32:38 EST
  2464. From:   sonny@MIT.EDU
  2465. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2466. Christmas tree:
  2467.  
  2468. What you need is an image of a tree. Make yourself a christmas tree
  2469. shaped image, black on white. Now using your favorite software,
  2470. throw it through some sort of noise filter so that the black shape is
  2471. still noticable but it has grey and white holes all over it. The best
  2472. More? (Y,n,c): way I can explain this "look" is the way the shadow of a tree looks
  2473. during the summer, with the sun shining through the leaves. Try and
  2474. leav it more solid towards the center (to simulate the trunk and
  2475. increased density of leaves)
  2476.  
  2477. You will use this as a clip map in LW... By taking 2 flat polygons and
  2478. intersecting them at right angles, you'll have an extruded X shape.
  2479. Clip map your polygons w/ the image you created and set the surface
  2480. color to a dark green.  Now, when you view the tree at most angles
  2481. (except from below or above) it will look just like a tree. BTW, this
  2482. only works for trees at a distance from the camera... if it's going to
  2483. be close, you either need more than two polygons intersecting, or you
  2484. need to build a tree model... for this I'd suggest maybe looking for
  2485. an arexx macro to do this...
  2486.  
  2487. Uh.. there's no snow on this tree, so you might want to use a surface
  2488. color map of the same image but colored so that there's a brown trunk
  2489. and green and white leaves... then you might want to add some fractal
  2490. noise as a diffuse map to "dirty up" the tree a bit... making it look
  2491. more realistic. (OH... under the clip map settings... make sure
  2492. antialiasing and pixel blending is off... you also might need to
  2493. toggle negative image, depending on whether your original image was
  2494. More? (Y,n,c): black on white or white on black)
  2495.  
  2496. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 3
  2497.  
  2498.  
  2499.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2500.  
  2501.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2502.  
  2503. --- PPoint 1.86
  2504.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2505.  
  2506. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2507.  
  2508.  
  2509. Msg#: 2245 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2510. Date: 16-Feb-95  18:59:20
  2511. From: Dean Scott
  2512.   To: All
  2513. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  4/30
  2514.  
  2515. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2516.  
  2517. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2518. Date:   94-12-09 06:48:25 EST
  2519. From:   ernie@gaspra.pd.com
  2520. Subj:   Maximum points & polys?
  2521. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2522. > Anyone know the limit to the number of points and polygons that
  2523. > an object can have? I've looked in the manual and can't find it.
  2524.  
  2525. You can have up to 65,535 (2^16 - 1) points and polygons in one object.
  2526. At one time there was a limit of 200 on the number of vertices you
  2527. could have in one polygon, but the manual now says, "There is no limit
  2528. to the number of vertices a polygon may have.  However, we recommend
  2529. that single polygons be limited to no more than 16,000 vertices."  I'd
  2530. stick with 200 as a rule of thumb anyway.
  2531. More? (Y,n,c): 
  2532.  
  2533. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2534. Date:    Sun 27 Nov 94 23:12  Public
  2535. From:    Carl Jasper
  2536. Subject: Electric fields
  2537. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2538. MC>What setting did you use for your marble texture static?  I have
  2539. MC>messed with it and it comes out looking pretty hoaky.  I've gotten the
  2540. MC> Underwater texture to look pretty good though!
  2541.  
  2542. There are many ways to achieve an effect. I have found that some work
  2543. better even though it's the long way around. At other times I feel pretty
  2544. good when I have *successfully discovered* hundreds of ways that do not
  2545. work! (smile).
  2546.  
  2547. But for now here are some settings and suggestions:
  2548. copy object and size it slightly larger then original give it a new
  2549. surface name like "static." Use polygons and select half the object
  2550. and name it "static1." Parent the object to original (you probably
  2551. know all this. Stay with me).  Your original object probably has many
  2552. surfaces, the slightly larger object only has two surfaces (for nice
  2553. More? (Y,n,c): variations try slicing the object into irregular shapes with surface
  2554. names 'static2, static3... etc).
  2555.  
  2556. note: settings depend highly on your object! which direction...etc
  2557.  
  2558. SURFACE 0,0,0  Texture ON - MARBLE  -X-Y-Z (axis)(pick one for now
  2559.   let's choose Y) TEXTURE CENTER -5.0
  2560.   T-FALLOFF 10% T-VELOCITY X=.01 Y=.01 Z=.07
  2561.   TEXTURE COLOR 224 201 0 (yellow there abouts)
  2562.   FREQ= 3
  2563.   TURB= 0.5
  2564.   V SPACE 0.5
  2565.   V SHARP 6.0
  2566.  
  2567. LUMINOSITY 200% ADDITIVE ON
  2568.  
  2569. EDGE TRANSPARENCY - TRANSPARENT
  2570. SMOOTHING ON
  2571.  
  2572. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 4
  2573.  
  2574.  
  2575. More? (Y,n,c):  The Lightwaver in "Dean's World"
  2576.  
  2577.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2578.  
  2579. --- PPoint 1.86
  2580.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2581.  
  2582. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2583.  
  2584.  
  2585. Msg#: 2246 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2586. Date: 16-Feb-95  18:59:55
  2587. From: Dean Scott
  2588.   To: All
  2589. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  5/30
  2590.  
  2591. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2592.  
  2593. Now do the same for "static1" but when you get to Texture velocity give
  2594. it a negative direction.  As you can see by having more then one surface
  2595. we can give the illusion of bi-directional travel.  If the object had more
  2596. surfaces we could use an envelope to fade the texture in and out while
  2597. changing the velocity(X,Y,Z)  for each location.  This gives the static
  2598. energy discharge a little bit of presence.  At least I think so.
  2599.  
  2600.  
  2601. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2602. Date:    23 Nov 94  22:53:11  Public
  2603. From:    Dan Bloomfield
  2604. Subject: Video & Lightwave together
  2605. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2606. DY> you could composite them later by rendering your robot on a
  2607. More? (Y,n,c): DY> black background, render mattes, and combine them over any
  2608. DY> video footage you want. You could have the option of
  2609. DY> changing the background footage then. I kind of like
  2610. DY> rendering over the top of image sequences myself.
  2611.  
  2612. > How do you go about doing this?  Are you speaking of later using the
  2613. > luma key to superimpose it over video?  If so, I have tried that with
  2614. > very poor results.  It seems that I get a lot of bleed through on
  2615. > darker objects even if I mess with the settings for quite a
  2616. > while.. I just can't get it perfect.  If Im missing the point
  2617. > though, please advise.   Thanks.
  2618.  
  2619. When rendering you have the option of saving alpha channel animations in
  2620. either 8 or 24 bits. Alpha channels are pure white shapes over a black
  2621. background everywhere an object is rendered. In the switcher you can use
  2622. the art card effect to combine an alpha channel animation with it's
  2623. normal counterpart over a video background.Because the alpha channel is
  2624. pure white over black it cuts a hole for the regular animation to be
  2625. luma keyed through. With the art card active have your background
  2626. selected on the program bus, the alpha channel on the preview bus,and
  2627. the animation on the superimpose bus, key on black to allow the
  2628. background to show through.
  2629. More? (Y,n,c): 
  2630.  
  2631. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2632. Date:    Sun 20 Nov 94 18:08  Public
  2633. From:    James Hastings-Trew
  2634. Subj:    Print Resolution
  2635. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2636. RN> Hello James,I seen a conversation that you were having with a guy on
  2637. RN> NewTeks BBS about rendering at PrintRes and having to figure out the DPI
  2638. RN> or something for AdobePShop to except it.  How do I go about figuring
  2639. RN> out the correct resolution to render at for specific print sizes?
  2640.  
  2641. What you need to have is a couple of pieces of information regarding the
  2642. final printed image. You need the size, and you need the density of the line
  2643. screen. You can then use these pieces of information to figure out what pixel
  2644. resolution you need for a given print job. The relationship is that you need
  2645. between 1.5 and 2 times the number of pixels as you have halftone dots. For
  2646. simplicity, let's just say "2x the line screen" and work from there.
  2647.  
  2648. Let's say that your printer tells you that your image is going to be
  2649. reproduced at 8.5 x 11, with a 133 line screen (common in magazine work).
  2650.  
  2651. More? (Y,n,c): >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 5
  2652.  
  2653.  
  2654.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2655.  
  2656.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2657.  
  2658. --- PPoint 1.86
  2659.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2660.  
  2661. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2662.  
  2663.  
  2664. Msg#: 2247 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2665. Date: 16-Feb-95  19:00:32
  2666. From: Dean Scott
  2667.   To: All
  2668. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  6/30
  2669.  
  2670. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2671.  
  2672. Translated, this means that there will be 133 halftone dots per inch in the
  2673. final piece. That means you will need 2x that, or 266 pixels per inch, in
  2674. order to produce a quality reproduction.
  2675.  
  2676. Now, you know the size of the piece is 8.5 wide, and 11 inches tall. That
  2677. means your image has to be (8.5 x 266 = 2261) pixels wide, and (11 x 266
  2678. = 2926) pixels tall.
  2679.  
  2680. If the line screen goes up, so does the resolution you need. For example,
  2681. say that the 8.5 x 11 is going to be reproduced with a 150 line screen.
  2682. Then you'd need 300 dpi in your image, which works out to 2550 x 3300.
  2683. If the line screen goes down, then you need less resolution. That same
  2684. 8.5 x 11 at an 85 line screen (common in low-end printing) would only
  2685. need 1445 x 1870 pixels.
  2686. More? (Y,n,c): 
  2687. Now that is in theory. In practice, you can get away with less resolution.
  2688. The 2x quality factor we used above is the limit -- beyond 2x, there are no
  2689. quality gains. However, generally anything above 1.7x is a waste of reso-
  2690. lution, and will not result in a visible difference in the printed piece.
  2691. Have a look at the following chart, which shows resolution requirements
  2692. for that 8.5 x 11 picture at different line screens and quality factors:
  2693.  
  2694. Line Screen    2x Quality Factor   1.7x Quality Factor
  2695.  
  2696.     85             1445 x 1870         1228 x 1589
  2697.    133             2261 x 2926         1921 x 2486
  2698.    150             2550 x 3300         2167 x 2805
  2699.  
  2700. As you can see, the resolution suggested by your print-guy would not be
  2701. adequate for anything but the lowest possible quality reproduction.
  2702.  
  2703.  
  2704. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2705. Date:   94-12-16 23:46:42 EST
  2706. From:   Mark Thompson (pockets@d2.com)
  2707. Subj:   Matching ambient daylight
  2708. More? (Y,n,c): DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2709. > For matching daylight shots, it is often handy to crank up the ambient
  2710. > light a bit to mimic all the diffuse reflected light that is present
  2711. > outdoors.
  2712.  
  2713. Here's another tip.  Find your brightest and darkest values in the footage
  2714. you're trying to match to.  Now match your CG elements to these values.
  2715. The brightest part of your CG element should be no brighter than in the live
  2716. plate, likewise the darkest areas.
  2717.  
  2718. A good inspection of your live plate will also show you any bias towards a
  2719. particular primary that you need to match as well as the distribution of
  2720. midtones.  Once you find the range that you should be in either wank on your
  2721. CG element in the render, altering object and lighting settings, or do it
  2722. post-render in a compositer/image processor.  Neither way is going to be
  2723. quick or painless (rendering a relatively neutral CG element gives you
  2724. latitude to color correct it in the comp but at the same time if you have
  2725. to alter your CG element too far you'll start clipping your values).
  2726.  
  2727. Make sure to give your favorite paint package's densitometer a good workout!
  2728.  
  2729. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 6
  2730. More? (Y,n,c): 
  2731.  
  2732.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2733.  
  2734.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2735.  
  2736. --- PPoint 1.86
  2737.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2738.  
  2739. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2740.  
  2741.  
  2742. Msg#: 2248 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2743. Date: 16-Feb-95  19:01:06
  2744. From: Dean Scott
  2745.   To: All
  2746. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  7/30
  2747.  
  2748. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2749.  
  2750. Also, and I didn't catch the original post on the subject, but since the
  2751. title is talking about shiny elements here's a neat technique for avoiding
  2752. the stereotypical look of CG specularity:
  2753.  
  2754.                 o Light your object with ZERO specularity...phong
  2755.                   shading looks like phong shading, and after THE
  2756.                   LAWNMOWER MAN even Ma & Pa Kettle out in BFE
  2757.                   know what phong shading looks like.
  2758.  
  2759.                 o Get your diffuse lighting working.  Get your color
  2760.                   going in the right direction, contrast, etc.
  2761.  
  2762.                 o Create some planar objects which will represent your
  2763.                   lights like squares, circles, etc.  Make them completely
  2764. More? (Y,n,c):                   ambient (LUMINOUS) so that they do not shade but will
  2765.                   look like a flat color.
  2766.  
  2767.                   Turn off shadows for these objects completely.
  2768.  
  2769.                   Position these objects so that they are approx. where
  2770.                   your lights are, you can even parent the shapes to your
  2771.                   actual lights.  Just make sure that they aren't in your
  2772.                   picture. 
  2773.  
  2774.                 o Now add reflectivity to your object needing specular
  2775.                   highlights and tweak until your highlights appear as
  2776.                   desired. 
  2777.                    
  2778. ...this works really well at simulating light from lightboxes and bounce
  2779. cards and lets you easily create nice little "Tin Toy"-like windowframe
  2780. highlights too!  But if you think about it, and look closely at the objects
  2781. around you, most highlights don't look like little pinpoints of white, which
  2782. is all you get out of most CG packages.
  2783.  
  2784. This technique also makes shiny objects look "slick," more like they were
  2785. lacquered.  Many colored shiny surfaces are actually two surfaces: a rather
  2786. More? (Y,n,c): matte layer of color with a glossy clearcoat over the top.  Phong shading
  2787. doesn't approximate a non-homogenous surface like this very well.
  2788.  
  2789.  
  2790. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2791. Date:   12-23-94  06:44:52 EST
  2792. From:   James G. Jones (jgjones@usa.net)
  2793. Subj:   Map to Globe Morph
  2794. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2795.  
  2796. > I saw a cool demo tape where somebody took a map of the earth,(flat
  2797. > plane) and morphed it into a globe- but it was done perfectly!
  2798. > Now, I want to do that, but am having problems.  Spherize macro
  2799. > needs a box, not a flat plane and if a thin, thin box is used, then
  2800. > it really doesn't do a good job.  Also, the surfaces are strange,
  2801. > even with the morph surfaces clicked on. anyone have any pointers?
  2802.  
  2803. > The Wrap to Sphere Macro does a fine job of turning a flat plane into a
  2804. > sphere.
  2805.  
  2806. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 7
  2807.  
  2808. More? (Y,n,c): 
  2809.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2810.  
  2811.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2812.  
  2813. --- PPoint 1.86
  2814.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2815.  
  2816. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2817.  
  2818.  
  2819. Msg#: 2249 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2820. Date: 16-Feb-95  19:06:50
  2821. From: Dean Scott
  2822.   To: All
  2823. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  8/30
  2824.  
  2825. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2826.  
  2827. One trick to using the Wrap-To-Sphere macro is (after doing the wrap-to-
  2828. sphere) is to rotate the flat plane 180 degrees on the Y axis (if the plane
  2829. is in the X/Y axis, for example) and re-save it as the source object.
  2830. This avoids the "implosion" look to the morph.
  2831.  
  2832. (You also have to start off - before using the Wrap-To-Sphere macro -
  2833. with the polygons of the flat plane facing the "wrong" direction.)
  2834.  
  2835. Another idea you might mess around with is careful use of the bend tool
  2836. to create a morph from a flat plane to a cylinder as the cylinder itself
  2837. is morphed to a sphere; this allows more control and generates a more
  2838. pleasing (IMHO) morph. (Yes, I know I'm not going into a lot of detail
  2839. here, but this would take several pages of text with diagrams to explain
  2840. properly - besides, this is a great way to learn what the bend tool
  2841. More? (Y,n,c): can do... :)
  2842.  
  2843.  
  2844. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2845. Date:   95-01-04 06:44:52 EST
  2846. From:   John Gross (jgross@netcom.com)
  2847. Subj:   Displacement mapping envelope.
  2848. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2849. > What I would like to do is morph one object with a displacement map
  2850. > into another obect without one.  on the source obect I have an animated
  2851. > rippling displacement (so I can't just save transformed)
  2852. > WHen I morph to the target object, the displacement map of the parent
  2853. > still sticks.   I wish there was an envelope menu to control the time
  2854. > span  and % of the displacement, then I could ramp it out as I ramp in the
  2855. > morph.
  2856.  
  2857. There is a hidden feauture of using the
  2858. Polygon Size envelope to control a displacement map. Be careful not to go
  2859. to 100% tho. 1 is the normal displacement map. .5 is half the value and 0
  2860. is no displacement map...
  2861.  
  2862.  
  2863. More? (Y,n,c): MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2864. Date:    Mon  2 Jan 95  5:41  Public
  2865. From:    James Hastings-Trew
  2866. Subj:    Additive
  2867. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2868. JB> 1)  Just what the heck is the Additive selection on the Surfaces
  2869. JB> panel good for?  What exactly does it do, and what would be a
  2870. JB> possible use of it?
  2871.  
  2872. Lightwave Layout, Page 28 explains it all. I have used it successfully
  2873. to simulate electric fields by setting the object to black and applying
  2874. a texture like "underwater" with a light blue colour, and setting the
  2875. "additive" attribute. The manual gives another couple of uses for this
  2876. setting.
  2877.  
  2878.  
  2879. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 8
  2880.  
  2881.  
  2882.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2883.  
  2884.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2885. More? (Y,n,c): 
  2886. --- PPoint 1.86
  2887.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2888.  
  2889. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2890.  
  2891.  
  2892. Msg#: 2250 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2893. Date: 16-Feb-95  19:07:44
  2894. From: Dean Scott
  2895.   To: All
  2896. Subj: LW FAQ Vol 2 No 1  9/30
  2897.  
  2898. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<
  2899.  
  2900. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2901. Date:    Mon  2 Jan 95  5:41  Public
  2902. From:    James Hastings-Trew
  2903. Subj:    Translucent objects
  2904. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2905. JB> 2)  We have a lamp in our house that brought this to mind.  It's from a
  2906. JB> kit, and is made up of many pieces of very thin wood.  The wood is thin
  2907. JB> enough that it is illuminated when the light is on inside it.
  2908. JB> My question is:  How could I model/render that in Lightwave?
  2909. JB> I know adding Luminosity will make it "glow" to a certain extent,
  2910. JB> but is that what I want? How could I model/render something so that
  2911. JB> when it has a light shinging on it from behind, you can see where the
  2912. JB> light is hitting it, but you can't see through it to the light itself?
  2913.  
  2914. More? (Y,n,c): You have an interesting problem there. What it sounds like what you are trying
  2915. to simulate is translucency, which is something that LightWave has to be
  2916. tricked
  2917.  
  2918. into doing. Adding a little luminosity to the surface sounds like a good basis
  2919. for getting a little glow into the wood, but I would suggest a more subtle
  2920. approach. One thing I would try is to place a light inside the object, set to
  2921. shadow casting and traced shadows. This will give you the pattern of light
  2922. coming from the object as it shines on other objects. To make the wood glow
  2923. properly, I would try placing several small lights around the outside of object
  2924. set to an orangy colour, low intensity and moderate intensity falloff. This
  2925. will
  2926.  
  2927. have two benefits -- it will warm up the shadows in the immediate vicinity of
  2928. the lamp (simulating translucency) and will make the wood appear to have a
  2929. glow.
  2930.  
  2931. By carefully positioning these external lamps, and by carefully controlling
  2932. their intensity and intensity falloff, you can get a more realistic effect than
  2933. just luminosity alone. Have a look at the real lamp, and see if the glow in the
  2934. wood strips isn't more intense at the midpoint, and less so at the top and
  2935. bottom. The external lights will help you simulate this kind of effect.
  2936. More? (Y,n,c): 
  2937. As for the light being visible inside the object -- it won't be unless you go
  2938. out of your way to make it so.
  2939.  
  2940. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2941. Date:    Mon  2 Jan 95  5:41  Public
  2942. From:    James Hastings-Trew
  2943. Subj:    Projecting transparencies
  2944. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  2945. JB> 3)  Can spotlights shine through partially transparent objects to
  2946. JB> make a soft shadow on something?  I know you can use clip maps to allow a
  2947. JB> shadow-mapped spot to cast a shadow of an image on a larger
  2948. JB> plane/surface (like the letters example in the manual),
  2949. JB> but it creates a hard edge.
  2950.  
  2951. Spotlights can use something called "shadow mapping" which casts soft-edged
  2952. shadows, but these do not recognize object transparency. Ray-traced shadows are
  2953. hard edged, but they cast shadows that vary according to the transparency of
  2954. the
  2955.  
  2956. object. Its a trade off. Clip mapping is something else -- the example in the
  2957. manual is trying to show you the difference between object transparency and
  2958. More? (Y,n,c): clip
  2959.  
  2960. mapping with respect to shadow mapping. Since the shadow mapped spot light will
  2961. not honour object transparency, you should not use transparency to shape
  2962. objects
  2963.  
  2964. that will be casting shadows this way; use clip maps instead.
  2965.  
  2966. JB> Okay....an example of what I want is a slide-projector kind of effect.
  2967. JB> Can an image be mapped onto a plane, for example, and have a light
  2968. JB> shining through that image to project that same image onto the rest of
  2969. JB> the objects in the scene?
  2970.  
  2971. Yes. Make sure that the surface of your "slide" polygon is set to
  2972. "double--sided," otherwise it will not cast a shadow. Map the picture you want
  2973. projected onto the polygon as a colour texture, set transparency to 100%, and
  2974.  
  2975. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 1, 2-20-95 <<    Page 9
  2976.  
  2977.  
  2978.  The Lightwaver in "Dean's World"
  2979.  
  2980. More? (Y,n,c): ] Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  2981.  
  2982. --- PPoint 1.86
  2983.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  2984.  
  2985. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  2986.  
  2987.  
  2988. Msg#: 2251 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  2989. Date: 16-Feb-95  19:08:41
  2990. From: Dean Scott
  2991.   To: All
  2992. Subj: LW FAQ Vol 2 No 2  10/30
  2993.  
  2994. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<
  2995.  
  2996. activate the "colour filter" attribute. Set up your spotlight to shine through
  2997. this polygon (view from light works great for this) and adjust your spotlight
  2998. angle to control the spread and coverage along with the light placement. (The
  2999. closer the light is to the polygon, and the wider the spotlight angle, the
  3000. wider
  3001.  
  3002. the field you can cover with the "projector".) Turn on "trace shadows" in the
  3003. camera and you are all set.
  3004.  
  3005.  
  3006. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3007. Date:  01-05-95  06:51:41 EST
  3008. From:  Dean Scott (dscott5663@aol.com)
  3009. Subj:  Texture Maps using Transparency
  3010. More? (Y,n,c): DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3011. > What I'm trying to do is have the white part transparent to the
  3012. > underlying surface and have the black part of the image be
  3013. > superimpose upon the underlying surface.
  3014. > I've tried using transparence but it makes the surface of the model
  3015. > transparent.
  3016.  
  3017. LW does not treat the various surface settings as seperate layers;
  3018. ie., Diffusion is not seperate from Surface, Transparency isn't sep-
  3019. erate from Diffusion, etc.  Instead, they are treated as a hieracrchy,
  3020. Transparency being the highest (over-riding) priority.  Thus, to ac-
  3021. complish what you're asking requires that you have an entire
  3022. second layer of polygons "hovering" over your base surface on to
  3023. which you'll put your transparency map.
  3024.  
  3025. You can do this by taking your base object into modeler and select
  3026. all the polys assigned to the surface in question.  Copy them to an-
  3027. other layer and give them a different name, something relating to be-
  3028. ing a transparency, or so.  Put your base model in the BG and select
  3029. a view that gives you the clearest side view of the copied polys and
  3030. model.  SLIGHTLY move the copied polys out away from the center
  3031. of the model, even a millimeter will do (use the Numberic button).  If
  3032. More? (Y,n,c): the copied polys surround the object, use the Size function and
  3033. Numeric to increase the poly's some fractional amount, say a factor
  3034. of 1.01 or so.
  3035.  
  3036. Save these polys as a new object and load it up along with the base
  3037. model.  Now you can use your Tx map OVER your underlying Sur-
  3038. face map.
  3039.  
  3040.  
  3041. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3042. Date:    05 Jan 95  17:44:24  Public
  3043. From:    Ronnie Norwood
  3044. Subj:    Path Extrudes
  3045. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3046. > I got LWPro magazine, and spotted the short tutorial on
  3047. > spline usage, but for some reason, I didn't get as much out of it as
  3048. > I would have liked. Can anyone offer some tips on Splines and perhaps
  3049. > a real application example?
  3050.  
  3051. Without getting too technical or detailed, here are some examples:
  3052.  
  3053. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<    Page 1
  3054. More? (Y,n,c): 
  3055.  
  3056.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3057.  
  3058.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3059.  
  3060. --- PPoint 1.86
  3061.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3062.  
  3063. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3064.  
  3065.  
  3066. Msg#: 2252 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3067. Date: 16-Feb-95  19:09:34
  3068. From: Dean Scott
  3069.   To: All
  3070. Subj: LW FAQ Vol 2 No 2  11/30
  3071.  
  3072. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<
  3073.  
  3074. Making Handle bars for a bicycle: Use the sketch tool in the objects
  3075. menu to make a curved shape like this:
  3076.  
  3077.                        |_____           _____  X
  3078.        Disk obj.  ---> |     \         /
  3079.       (side view)              \_____/  <--- Spline Path
  3080.  
  3081.                                   Y
  3082.  
  3083. Below the sketch button, select make.  Now that your spline is
  3084. made, go to the disk tool and make a 2D flat disk about 1" in diameter
  3085. on the X axis (look at the above fig.).  Be sure to make this in another
  3086. layer with the spline in a background layer so that you can postion the
  3087. center of the disk exactly where the first starting point of the spline
  3088. More? (Y,n,c): (the diamond symbol when you use polygon select from the bottom of the
  3089. screen).
  3090.  
  3091. Once every thing is in place, choose the Rail Extrusion tool from
  3092. the Multiply menu. For now, just try the default settings and hit OK.
  3093. The disk should have extruded along the spline curve, creating smooth
  3094. bends in the bar (disk).
  3095.  
  3096. Note:  If the polygons are turned the wrong way in the finished
  3097. product, you can flip them back or flip the disk before performing
  3098. the extrusion.  Also for a more realistic set of handle bars, try
  3099. manualy entering the points into position and then selecting the make
  3100. button under the tools menu ( this also creates a spline).
  3101.  
  3102. Then try pulling the ends of the spline into the negative Z axis
  3103. and then perform the extrusion.  If you do this you will have to
  3104. reposition the disk so that it is aligned with the the spline.  The
  3105. object that is to be extruded must be at the starting point of the
  3106. spline, and whatever angle the object has relative to the spline, it
  3107. will be maintained throughout the extrusion, so be sure to have it
  3108. postioned properly.
  3109.  
  3110. More? (Y,n,c): With this technique in mind you could make the bicycle's frame, a water
  3111. slide (by extruding a U shaped polygon along a winding spline), or a high
  3112. banked turn for a race track (by extruding a short and wide rectangle).
  3113.  
  3114.  
  3115. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3116. Date:  05 Jan 95  17:44:24  Public
  3117. From:  Eric Case (eric@bigdog.engr.arizona.edu)
  3118. Subj:  Smooth pendulum swings
  3119. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3120. > 2.  I have set up a 30 frame animation of something swinging back and
  3121. >     forth. When I creat a wireframe preview, the point where it goes
  3122. >     from frame 30 back to 1 is very rigid - I want it to be smooth.
  3123.  
  3124. >     I tried adding continuity etc to both end points, clicking
  3125. >     buttons, praying etc, but i cannot get the animation to have a
  3126. >     smooth transition at that jump. How do I do that?
  3127.  
  3128. Are your start and end key frames in the same place (like fig 2)?
  3129.  
  3130. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<    Page 2
  3131.  
  3132. More? (Y,n,c): 
  3133.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3134.  
  3135.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3136.  
  3137. --- PPoint 1.86
  3138.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3139.  
  3140. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3141.  
  3142.  
  3143. Msg#: 2253 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3144. Date: 16-Feb-95  19:10:11
  3145. From: Dean Scott
  3146.   To: All
  3147. Subj: LW FAQ Vol 2 No 2  12/30
  3148.  
  3149. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<
  3150.  
  3151.  fig 1       Frame 0                               Frame 30
  3152.                 /                                     \
  3153.               /                                         \
  3154.             /                                             \
  3155.           *                                                 *
  3156.                              INCORRECT
  3157.  
  3158.  
  3159.  fig 2       Frame 0 and 30                       Frame 15
  3160.                    /                                 \
  3161.                  /                                     \
  3162.                /                                         \
  3163.              *                                             *
  3164.                                CORRECT
  3165. More? (Y,n,c): 
  3166. Additionally From:  James G. Jones  (jgjones@usa.net)
  3167.  
  3168. If I understand correctly, you have an object moving from one side
  3169. at frame 0 to the other side at frame 15 and back to the first side at
  3170. frame 30? You should not have a keyframe at 1, and the Tension setting
  3171. for 0,15 and 30 should be 1.0.  (Set the motion path mode to REPEAT
  3172. and the object will use those first three keyframes throughout an
  3173. entire animation... no matter how long it is -- Editor).
  3174.  
  3175.  
  3176. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3177. Date:  07 Jan 95  17:44:24
  3178. From:  Daniel Thomas  (dthomas@CAM.ORG)
  3179. Subj:  Light Flares TOO BIG!!
  3180. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3181. > I'm working on an anim where there are about 30-40 animated lights.
  3182. > Each one changes intesity over time, starting  very  close  to  the
  3183. > lights then moving away. Unfortunatly, as you move away,  the light
  3184. > flares don't get smaller in the distance.  Is this normal?
  3185.  
  3186. I did an animation that simulate a fiber optic cable. My scene has more
  3187. More? (Y,n,c): than 30 lights! I didn't use the dissolve with distance option in flare
  3188. options. Instead I used envelopes for both light intensity and flare
  3189. intensity and it does very well. I wanted to have some kind of flash at
  3190. the beginning and the results were great. After the camera went into the
  3191. fiber optic cable, I put the light intensity and flare intensity to zero.
  3192.  
  3193.  
  3194. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3195.  
  3196.  
  3197.  Subj:    Lazers and BEAMS
  3198.  Date:    08 Jan 95  15:10:11  Public           
  3199.  From:    Dan Bloomfield           
  3200. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3201.  
  3202.  
  3203. > Only problem is, the Morphed object takes the parent object's
  3204. > surfaces. Why not just do a cross-dissolve between two objects.  I
  3205. > haven't played with chrome text's. but I think again that if the
  3206. > liquid object had its polys tripled and subdivided that you could
  3207. > then use a displace map on it to get a true rippling chrome look.
  3208.  
  3209. More? (Y,n,c): Not if you turn on Morph Surfaces. Surface settings are fully morphable,
  3210. but only between a source and one target, i.e. you can't do morph
  3211. sequences. The fractal reflections image included with the Toaster used
  3212. as a reflection map combined with a fractal bump map with the texture
  3213. size set at around .01 times the size of the surface will yield a decent
  3214. chrome.
  3215.  
  3216. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<    Page 3
  3217.  
  3218.  
  3219.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3220.  
  3221.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3222.  
  3223. --- PPoint 1.86
  3224.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3225.  
  3226. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3227.  
  3228.  
  3229. Msg#: 2254 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3230. Date: 16-Feb-95  19:10:51
  3231. From: Dean Scott
  3232.   To: All
  3233. Subj: LW FAQ Vol 2 No 2  13/30
  3234.  
  3235. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<
  3236.  
  3237. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3238.  
  3239.  
  3240. Subj:    Grid texture
  3241. Date:    12 Jan 95  21:18:51  Public
  3242. From:    Dean Scott
  3243. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3244.  
  3245.  
  3246. KS> I'de suggest staying away from the grid mapping...
  3247. KS> I had several 'ceiling' lights in a smokey room, where its near solid
  3248. KS> at the top and transparent at the end... my grids kept putting lines
  3249. KS> down one side or another, no matter what 'width' values I put on them...
  3250. KS> and they also moved around in the scene, not good....
  3251. More? (Y,n,c): 
  3252. I didn't understand the first thing about Grid until I asked for
  3253. help about how it worked from Ronnie Norwood.  The trick is to not
  3254. think of the grid text. as a grid, but as a SOLID "color" IF AND
  3255. ONLY IF the grid line SIZE is set to 1 (100%).  After that is done,
  3256. NONE of the other adjustment fields do anything EXCEPT for Falloff
  3257. and Center.
  3258.  
  3259. If I were you, I would use an extruded DISC and not a true CONE to
  3260. model spotlights.  Then I'd Automatic Size the Grid (=1) for this
  3261. spotlight surface.  This gives me the exact size of the surface and
  3262. what its major axis is (hint: the one with the largest value).
  3263.  
  3264. Another hint:  If your "lights" don't ALL lie in a perfect row, but
  3265. are in multiple rows or are staggered, then EACH row or individual
  3266. light will need to have its OWN surface name so that the Grid text.
  3267. can have different Centerings.  Now that the Centers and the Lenghts
  3268. have been found, I would then change the major axis Center value to
  3269. the value that is the major axis' LENGTH... (negative if the light
  3270. points skyward).  Then I would set the FALLOFF on that major axis
  3271. to some small percentage of the length of that axis, like 1/100th
  3272. or so, and set the text. value to 100% (as in, Transparency).
  3273. More? (Y,n,c): CHANGING ONLY THE FALLOFF from now on will regulate the "quickness"
  3274. of the spotlight's feathering from solid at the top to zero at its
  3275. bottom.
  3276.  
  3277.  
  3278. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  3279. Date: Thu, 12 Jan 95 13:23:30 EST
  3280. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  3281. Subj: TREADS
  3282. DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3283.  
  3284.  
  3285. > 2) I also am trying to make deep footprints appear after a humanoid
  3286. >    walks across the ground.  Any suggestions would be greatly appreciated.
  3287.  
  3288. Try this... (and I'm sure it'll be tricky)
  3289.  
  3290. Load your ground object into modeler. 
  3291.  
  3292. In another layer with the ground in the BG, make boxes (clone one a few
  3293. times so they're all the same) that extend thru the plane of the ground
  3294. poly in the positions where your human's feet will be landing.
  3295. More? (Y,n,c): 
  3296. Bolean Intersect these boxes to the ground poly so that the ground
  3297. poly has square polys added to it.
  3298.  
  3299. >> LightWave FAQ, volume 2, No. 2, 2-20-95 <<    Page 4
  3300.  
  3301.  
  3302.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3303.  
  3304.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3305.  
  3306. --- PPoint 1.86
  3307.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3308.  
  3309. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3310.  
  3311.  
  3312. Msg#: 2255 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3313. Date: 16-Feb-95  20:48:23
  3314. From: Dean Scott
  3315.   To: Joe Cross
  3316. Subj: Hercules
  3317.  
  3318.  JC> There is a Hercules show that comes on a PTEN affiliate station.  It is
  3319.  JC> rather new but a few episodes have aired here in San Diego.  They do have
  3320.  JC> some graphic animation sceens but I don't know if they're Lightwave or
  3321. not.
  3322.  
  3323.  Just to confirm... YES... Paramount's Hercules DOES use LightWave
  3324.  for their SFX... exculsively?... I can't be certain, but what I've
  3325.  seen of the show... Looks like it to me.
  3326.  
  3327.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3328.  
  3329.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3330.  
  3331. --- PPoint 1.86
  3332.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3333.  
  3334. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3335.  
  3336.  
  3337. Msg#: 2256 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3338. Date: 16-Feb-95  20:58:27
  3339. From: Dean Scott
  3340.   To: Ronnie Norwood
  3341. Subj: Fireball
  3342.  
  3343.  RN>   Although the tutorial didn't say anything about the grid texture
  3344.  RN> size, this sounds like the culprit.
  3345.  
  3346.  Texture SIZE is NULL AND VOID whenever the GRID size is 1 (or 2, etc).
  3347.  The ONLY fields that have effect on grid is CENTER, FALLOFF, VELOCITY,
  3348.  and WORLD CORDS.
  3349.  
  3350.  And again, Grid SIZE 'seems' to have an effect on falloff rates (see
  3351.  LW FAQ Volume 2), but this may not be noticable and probably harder
  3352.  to set up.  Stick with GS=1.
  3353.  
  3354.  
  3355.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3356.  
  3357.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3358.  
  3359. More? (Y,n,c): --- PPoint 1.86
  3360.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3361.  
  3362. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3363.  
  3364.  
  3365. Msg#: 2257 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3366. Date: 16-Feb-95  21:06:40
  3367. From: Dean Scott
  3368.   To: Terry Mundy
  3369. Subj: Anims and LW FAQs
  3370.  
  3371.  TM> I just received my complimentary copy of VTU and seen another
  3372.  TM> program sort of like LW_FAQ.
  3373.  
  3374.  Well, if ya haven't seen the horde of 30 posts, then you're legally
  3375.  blind.  Just put up Volume 2 of my LW FAQ for all of ya.
  3376.  
  3377.  TM> I'm also working on an animation that will show the launch of
  3378.  TM> a satilite...
  3379.  
  3380.  Great!  I remember (and it's included in Volume 2) the help you
  3381.  recieved about getting that sat. to orbit.  Glad to hear that you
  3382.  were able to use their advise.
  3383.  
  3384.  Darn... wouldn't you know it!  Just when I thought I had my anims
  3385.  all done and ready to be re-dited into my demo... Bang... along comes
  3386.  another anim job that's gonna look too cool.  Gonna have to wait
  3387. More? (Y,n,c):  again to get that tape finished, 'cause I really want to put this
  3388.  one on.  Oh well.  Hope you remember me when your demo ships!
  3389.  
  3390.  Thanks.
  3391.  
  3392.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3393.  
  3394.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3395.  
  3396. --- PPoint 1.86
  3397.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3398.  
  3399. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3400.  
  3401.  
  3402. Msg#: 2258 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3403. Date: 16-Feb-95  21:23:43
  3404. From: Dean Scott
  3405.   To: Ronnie Norwood
  3406. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  3407.  
  3408.  RN>  Oh yeah, there is a way, and it's called the Lightswarm.lwm. Basicly
  3409.  RN> you highlight the points of an object in modeler that you want lights
  3410.  RN> attached to and run the macro.
  3411.  
  3412.  __IF__ you can get a hold of this mac, _PLEASE_ post it here ASAP!
  3413.  
  3414.  Thanks!
  3415.  
  3416.  The Lightwaver in "Dean's World"
  3417.  
  3418.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  3419.  
  3420. --- PPoint 1.86
  3421.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  3422.  
  3423. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3424.  
  3425.  
  3426. Msg#: 2259 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3427. Date: 16-Feb-95  13:53:38
  3428. From: Gord Davis
  3429.   To: All
  3430. Subj: 3D ANIMATION BBS!
  3431.  
  3432.      
  3433.       Give Canada's Longest Running 3D Graphics & Animation BBS a call:
  3434.                              
  3435.           +=======================================================+
  3436. |||||||||||                                                       ||||||||||||
  3437. |||||||||||      >>  T H E   G R A V I T Y   G U I L D  <<        ||||||||||||
  3438. |||||||||||                                                       ||||||||||||
  3439. |||||||||||        Professional 3D Animation since 1991!          ||||||||||||
  3440.           +=======================================================+
  3441.            (416)778-6652   *   14400 v32/42bis   *   24Hrs ANYTIME!
  3442.            INTERNET & FIDONET MSG AREAS  *  SUPPORTING AMIGA & PC!!
  3443.            925+ USERS Online and growing! * Your Creative 3D Source 
  3444.            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3445.            > Support for LIGHTWAVE, IMAGINE, 3DSTUDIO, & More! 
  3446.            > Home of the famous 3D ART FORUM CANADA!
  3447.            > Professional, Helpful 3D Moderators Online!
  3448. More? (Y,n,c):            > Active AMIGA & PC 2D/3D Graphics & Animation Confs!
  3449.            > AMICOM - Our very own Canadian AMIGA/PC Network!
  3450.            > COMICNET - Featuring IMAGE, ARTISTS, MARVEL, DC...!
  3451.            > JCNET - With SmallPress, Arts & Manga Conferences!
  3452.            > APEX Software and Hardware Sales Discounts to Members!
  3453.            > TONS OF FILES! Objects, JPEGs, Animation, Tutorials! 
  3454.            > File Listings in AMIGAGUIDE and PC TXT Format!
  3455.            > QWK MAIL! - featuring Automated, Scheduled Packets!
  3456.            > GAMES ARENA - GLOBAL & UNIVERSAL WARS, and others!
  3457.            > 2D/3D Bulletin/Reference Area!
  3458.            > 24Hr Validation! Access for Sysops & LD Callers!
  3459.            > Running on XENOLINK Professional BBS Software!
  3460.  
  3461.            Immerse yourself!  Call today!
  3462.            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3463.  
  3464. --- Xenolink 1.95
  3465.  * Origin: 3DArtForumCanada-Toronto 14.4 (416)778-6652 (1:250/128)
  3466.  
  3467. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3468.  
  3469.  
  3470. Msg#: 2260 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3471. Date: 17-Feb-95  12:30:00
  3472. From: Chris Purdie
  3473.   To: All
  3474. Subj: DPS PAR
  3475.  
  3476. For Sale:
  3477.  
  3478. DPS Personal Animation Recorder - 4 Months Old   Asking $1200 (US)
  3479.  
  3480. Also Available:
  3481.  
  3482. Various Harddrives Compatable With PAR *NEW*
  3483.  
  3484. Call (613) 687-5198
  3485.  
  3486.  
  3487. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  3488.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  3489.  
  3490. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3491.  
  3492.  
  3493. Msg#: 2261 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3494. Date: 17-Feb-95  16:10:52
  3495. From: Ronnie Norwood
  3496.   To: Anne Marie Chiappetta
  3497. Subj: Comment from Anne Marie C
  3498.  
  3499.     Untill you find a screen sheild you could always were sunglasses.
  3500. And if you are working in the Toaster it cuts down on the flicker.
  3501.  
  3502.                              -Ronnie-
  3503.                        ronnorwood@delphi.com
  3504. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  3505.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  3506.  
  3507. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3508.  
  3509.  
  3510. Msg#: 2262 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3511. Date: 17-Feb-95  17:50:22
  3512. From: Ronnie Norwood
  3513.   To: Ken Schmitt
  3514. Subj: Re: Parenting Problems
  3515.  
  3516. >>well.... make yourself a throw away scene file with this family in it,
  3517. >>make the crouched position look right, and a tween or two and save
  3518. >>transformed... morph between them for the few frames it takes to get
  3519. >>it to the point you can use your normal family....
  3520. >>its kinda clumbsy, but you shouldn't be able to tell the difference.
  3521.  
  3522.   Hum....good suggestion Ken! This also gives me a few more ideas.
  3523. Cool..Thanks, I'll let you know how it turned out!
  3524.  
  3525.                              -Ronnie-
  3526.                        ronnorwood@delphi.com
  3527. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  3528.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  3529.  
  3530. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3531.  
  3532.  
  3533. Msg#: 2263 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3534. Date: 17-Feb-95  19:22:04
  3535. From: Ronnie Norwood
  3536.   To: Ken Schmitt
  3537. Subj: Re: Parenting Problems
  3538.  
  3539. >>well.... make yourself a throw away scene file with this family in it,
  3540. >>make the crouched position look right, and a tween or two and save
  3541. >>transformed... morph between them for the few frames it takes to get
  3542. >>it to the point you can use your normal family....
  3543. >>its kinda clumbsy, but you shouldn't be able to tell the difference.
  3544.  
  3545.   Hum....good suggestion Ken! This also gives me a few more ideas.
  3546. Cool..Thanks, I'll let you know how it turned out!
  3547.  
  3548.                              -Ronnie-
  3549.                        ronnorwood@delphi.com
  3550. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  3551.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  3552.  
  3553. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3554.  
  3555.  
  3556. Msg#: 2264 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3557. Date: 17-Feb-95  22:11:00
  3558. From: Alan Gilchrist
  3559.   To: Chris Martin
  3560. Subj: Where $$$$$
  3561.  
  3562. >On Sun  5-Feb-1995 22:26 , Alan Gilchrist said to Justin Barrett:
  3563.  
  3564. >AG>   I started with a beefed up A500 running Imagine, then one day a f
  3565. >AG> showed up with a cracked LightRave and a copy of lightwave, and tha
  3566.  
  3567. >AG>   I've had the copy now for about 6 months, but just recently I bou
  3568. >AG> used Toaster 4000 card for about $1700 Canadian (about $3000 new),
  3569.  
  3570. >And you know, all the software companies say that pirating hurts their
  3571. >business... I hafta admit also that I got hooked on LW with a cracked v
  3572. >of LR...and couldn't hold myself back...I could only afford a T2000 car
  3573.  
  3574.   The plan to purchase the used toaster for $1700 didn't fall through,
  3575. they upped the price to $2200 each, that's when I droped out.
  3576.  
  3577.   I don't feel like paying $2200 for a used toaster when I can buy a new
  3578. More? (Y,n,c): one for around $2800, to me, paying $2000 plus for anything is
  3579. considered a investment and in most cases, I would want a new product.
  3580.  
  3581.   I still plan on buying a toaster thou, the bug has bit and I need
  3582. something to kill it... :-)
  3583.  
  3584. >wouldn't have bought it at all if I hadn't had something to test in on
  3585. >first place...:) So to all you authors/publishing companies out
  3586.  
  3587.   Having a demo of a package helps a great deal...
  3588.  
  3589. >there....RELAX...pirating ain't nothin but a few friends letting other
  3590. >try out software they won't buy without trying it first...hell I've had
  3591. >pirated games and stuff that I have tried and hated and thrown away due
  3592. >lack of interest so they don't LOSE any money from that.... OH well I k
  3593.  
  3594.   I'm not much of a pirate, only having about 6 pirated programs and
  3595. about 40 commerical programs, including ADPro, TypeSmith, FinalCopyII,
  3596. Anim Workshop, VistaPro, DOpus and so on.
  3597.  
  3598. Alan
  3599.  
  3600. More? (Y,n,c): --- QScan v1.14b / 01-0348
  3601.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  3602.  
  3603. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3604.  
  3605.  
  3606. Msg#: 2265 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3607. Date: 17-Feb-95  22:11:00
  3608. From: Alan Gilchrist
  3609.   To: Justin Barrett
  3610. Subj: Re: Where $$$$$
  3611.  
  3612. >AG>   What does your A500 offer in terms of CPU power and memory ?, if
  3613. >AG> have a 030 at 25 Mhz or better, and 8 megs or more of memory, you c
  3614. >AG> get away with the standalone version of lightwave by doing simple a
  3615. >AG> and still's.
  3616.  
  3617. >Well.....I've only got 3 megs of memory; no accelerator, no hard drive.
  3618. >I don't think Lightwave would run from a dual floppy system.   :-)
  3619.  
  3620.   Lightwave comes on 7 disks, that would mean a lot of disk swapping...
  3621.  
  3622. >A friend suggested I get Imagine, as it would work on my system, but I
  3623. >really need more memory, a faster CPU, and a hard drive before I could
  3624. >even do that effectively, I think.
  3625.  
  3626.   Imagine was released on a euro disk some time ago, but still, beyond
  3627. the simple stuff, Imagine would run out of resources pretty quick, I
  3628. More? (Y,n,c): once worked on a chess board with all the piece's on it and started
  3629. running out of memory on a 12 meg A500...
  3630.  
  3631. >AG>   Post your work on bbs's and such, even send your better stuff to
  3632. >AG> magazines.
  3633.  
  3634. >I'll be posting a couple stills from the college's flying logo anims on
  3635. >Obstacle Illusion and Lightwaved BBS's soon, and if the college permits
  3636. >may even upload the scene files.  I'm also going to begin work on
  3637. >animating a complex logo for a friend who's off at school at another
  3638. >college.
  3639.  
  3640.   I have yet to try those boards yet, but plan to soon, meanwhile, the
  3641. A500 will be setup again for bbs duty, that means another toaster bbs
  3642. available soon for the general mass...
  3643.  
  3644. >Thanks for the input!
  3645.  
  3646.   No problem !.
  3647.  
  3648. Alan
  3649.  
  3650. More? (Y,n,c): --- QScan v1.14b / 01-0348
  3651.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  3652.  
  3653. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3654.  
  3655.  
  3656. Msg#: 2266 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3657. Date: 17-Feb-95  14:41:00
  3658. From: Terry Mundy
  3659.   To: Ronnie Norwood
  3660. Subj: Re: Cybernetica
  3661.  
  3662. In a message dated 15 Feb 95  18:02:19, Ronnie Norwood wrote:
  3663.  
  3664. >> RN>   Did you guys read the lengthy article in this months VTU on the
  3665. >> RN> Cybernetica scandle? Check it out, very interesting! It kinda too
  3666. >> RN> by surprise! (the article even being there that is)
  3667.  
  3668. >>Yeh!  Didn't see my name there!  I'm soooo disapointed. Not.
  3669.  
  3670.  RN>    Hehehe..... I could call the editors and tell them of the mistake,
  3671.  RN> if you wanted me too.  :) HEhehee....
  3672.  
  3673. No.  That's okay!  I've already spoke to Mark Holland there about it.  There's
  3674. no reason for my name to come up in VTU over this mater.<ahhh>  I'll not have
  3675. anything to do with any illegal activities!  Conciously or not.  Thanks for
  3676. your trust that I wasn't envolved with them for more that coming up with the
  3677. name "Newton's Law".<serious smile>
  3678. More? (Y,n,c): 
  3679. Mark Holland is the one that sent me the FAX that you have about the new cloud
  3680. that loomes over C=.
  3681.  
  3682. Terry
  3683.  
  3684.  
  3685. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3686.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3687.  
  3688. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3689.  
  3690.  
  3691. Msg#: 2267 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3692. Date: 17-Feb-95  14:53:00
  3693. From: Terry Mundy
  3694.   To: James Hastings-Trew
  3695. Subj: PAR 2.34
  3696.  
  3697. You mentioned that you had problems with your PAR having a fatal error.  Well,
  3698. I had one too.  But it was during 2.28 over six months ago.  I've never had any
  3699. problems with it since.
  3700.  
  3701. Terry
  3702.  
  3703. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3704.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3705.  
  3706. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3707.  
  3708.  
  3709. Msg#: 2268 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3710. Date: 17-Feb-95  14:56:00
  3711. From: Terry Mundy
  3712.   To: Ronnie Norwood
  3713. Subj: LW_FAQ update
  3714.  
  3715. Ronnie,
  3716.  
  3717. Can you send me anything that you have new, that is, the portion that is to be
  3718. amended to the older version?  I am about ready to give things a real try!
  3719.  
  3720. Call me sometime this weekend if so.
  3721.  
  3722. (816) 796-3346
  3723.  
  3724. Terry
  3725.  
  3726. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3727.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3728.  
  3729. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3730.  
  3731.  
  3732. Msg#: 2269 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3733. Date: 18-Feb-95  00:30:00
  3734. From: Terry Mundy
  3735.   To: All
  3736. Subj: Anti-Pirate Protection 4 LW
  3737.  
  3738. What if NewTek were to sell 4.0 one CD and have a code of some sort that checks
  3739. to see that it's being read from a 9660 format?  Would that cut down on the
  3740. pirating?
  3741.  
  3742. If 4.0 comes out on CD only with a cost of around $999, I hope that it will be
  3743. protected so that only the ones that actualy purchase it will be able to use
  3744. it.  This may encourage more, or less sales.  I for one will still be one to
  3745. support these men of miracles!
  3746.  
  3747. But only the people inside NewTek knows for sure.  Is there any rumor or hints
  3748. as to when 4.0 will be available for just the Toaster?
  3749.  
  3750. Terry
  3751.  
  3752.  
  3753. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3754. More? (Y,n,c):  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3755.  
  3756. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3757.  
  3758.  
  3759. Msg#: 2270 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3760. Date: 18-Feb-95  00:40:00
  3761. From: Terry Mundy
  3762.   To: James Hastings-Trew
  3763. Subj: Re: Stained Glass tutorial
  3764.  
  3765. James,
  3766.  
  3767. A while back I wrote:
  3768.  
  3769.  TM> I tried mapping an image onto a flat plain, then pointed a spotlight
  3770.  TM> through it.  The darned image that came out was in black and white
  3771.  TM> not in color.
  3772.  
  3773.  TM> Has anyone else experienced this problem?
  3774.  
  3775. You replied:
  3776.  
  3777.  JHT> Couple of things to watch for. You have to be using "Trace Shadows"
  3778.  JHT> in the camera setup, and have the shadow type of the spotlight you
  3779.  JHT> use set to "Ray Trace" under the Light setup. You also have to make
  3780.  JHT> sure the polygon you map the image onto is two sided, or it's
  3781. More? (Y,n,c):  JHT> surface attribute set to "Double Sided" under the Surface setup. Not
  3782.  JHT> sure, but I think you also should check the "Colour Filter" option
  3783.  JHT> in the Surface setup as well.
  3784.  
  3785. I finaly got it working.  It's kinda fun exploring and working with a few more
  3786. play toys!  Don't know what it was, but sure did cause me some zzzz's.  Now I
  3787. can catch up!
  3788.  
  3789. Thanks to both you and Justin Barret!
  3790.  
  3791. Terry
  3792.  
  3793.  
  3794. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3795.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3796.  
  3797. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3798.  
  3799.  
  3800. Msg#: 2271 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3801. Date: 18-Feb-95  00:46:00
  3802. From: Terry Mundy
  3803.   To: Terry Mundy
  3804. Subj: Re: Stained Glass tutoria
  3805.  
  3806. Thanks for your idea on the stained glass projection.  I got it to work finaly!
  3807.  Don't know what it was though.
  3808.  
  3809. Thanks again
  3810.  
  3811. Terry
  3812.  
  3813. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  3814.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  3815.  
  3816. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3817.  
  3818.  
  3819. Msg#: 2272 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3820. Date: 17-Feb-95  19:24:40
  3821. From: Wade Taylor
  3822.   To: Justin Barrett
  3823. Subj: Re: Lightwave vs Competition
  3824.  
  3825. 2 Quick notes. 1) SoftImage is used on SGI computers, while there may be a PC
  3826. version, it was SGI's that were used for Jurrassic Park.  OOTAF Video Toasters
  3827. and Lightwave were used on Jurrassic Park for Story Boarding and Modeling
  3828. Tests. 2) Watch Babylon 5 and Hercules the TV series.  There are both using
  3829. Lightwave and both have shown 3D creatures.
  3830. Be Friendly. Life is NOT a zero sum equation.
  3831. --- CNet/3
  3832.  * Origin: Digital Dreams BBS 619-477-2368 (1:202/1111)
  3833.  
  3834. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3835.  
  3836.  
  3837. Msg#: 2273 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3838. Date: 18-Feb-95  18:42:27
  3839. From: Ronnie Norwood
  3840.   To: Dean Scott
  3841. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  3842.  
  3843. >> __IF__ you can get a hold of this mac, _PLEASE_ post it here ASAP!
  3844.  
  3845.   I'd be glad to, but I don't think that it is freely distributable.
  3846. Here's the heading:
  3847.  
  3848. /* CMD: LightSwarm
  3849. * Make cloud of lights from selected points on an object, save scene
  3850. * file. Load null object parent and all lights with LW 'LoadFromScene'
  3851. * option.
  3852. * By Arnie Cachelin * 1993 NewTek Inc.
  3853. *  $VER: Fri Oct  1 12:58:17 1993
  3854. /
  3855.   What do you think? Since it has a NewTek copyright, I'm assuming that
  3856. it is not.
  3857.  
  3858.                              -Ronnie-
  3859. More? (Y,n,c):                        ronnorwood@delphi.com
  3860. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  3861.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  3862.  
  3863. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3864.  
  3865.  
  3866. Msg#: 2274 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3867. Date: 18-Feb-95  18:42:28
  3868. From: Ronnie Norwood
  3869.   To: Dean Scott
  3870. Subj: Fireball
  3871.  
  3872. >> RN>   Although the tutorial didn't say anything about the grid textur
  3873. >> RN> size, this sounds like the culprit.
  3874.  
  3875. >> Texture SIZE is NULL AND VOID whenever the GRID size is 1 (or 2, etc)
  3876. >> The ONLY fields that have effect on grid is CENTER, FALLOFF, VELOCITY
  3877. >> and WORLD CORDS.
  3878.  
  3879.   <G> Well, that explains why the tutorial didn't say anyhing about the
  3880. grid sizes. :)
  3881.  
  3882. >> And again, Grid SIZE 'seems' to have an effect on falloff rates (see
  3883. >> LW FAQ Volume 2), but this may not be noticable and probably harder
  3884. >> to set up.  Stick with GS=1.
  3885.  
  3886.    Yeah, I really haven't had the time to experiment alot with it, I'll
  3887. go back and study it a little more this week. Thanks for pointing these
  3888. More? (Y,n,c): things out. BTW, geat job on the FAQ!
  3889.  
  3890.  
  3891.                              -Ronnie-
  3892.                        ronnorwood@delphi.com
  3893. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  3894.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  3895.  
  3896. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3897.  
  3898.  
  3899. Msg#: 2275 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3900. Date: 17-Feb-95  10:09:03
  3901. From: Manuel Coats
  3902.   To: Joe Cross
  3903. Subj: B5 episode
  3904.  
  3905.  
  3906.  > I guess that you haven't read how Foundation Imaging comes up with some
  3907.  > of
  3908.  > their designs.
  3909.  
  3910. No I haven't.  Maybe you can tell me though?
  3911.  
  3912.  >  Nope they're not stealing anyone's designs and I doubt
  3913.  > that
  3914.  > they get that many free tapes.  If someone there was stealing another's
  3915.  > idea
  3916.  > it could be easily proven and the company could be taken to court.
  3917.  
  3918. I would disagree.  Sure you would be correct if they steal a model or
  3919. something like that, but if they saw an animation with a ship surfaced with
  3920. some really cool textures, or commond textures, but done in a way that is
  3921. More? (Y,n,c): new and unique, I would think they would use this on one of their own
  3922. models.  But who knows, I could be completely wrong.  They may have done
  3923. ALL of their stuff.  Take Care.
  3924. -Manny
  3925.  
  3926.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  3927. ...
  3928.  
  3929.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  3930.  
  3931. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3932.  
  3933.  
  3934. Msg#: 2276 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3935. Date: 17-Feb-95  10:09:04
  3936. From: Manuel Coats
  3937.   To: James Hastings-Trew
  3938. Subj: PAR 2.34
  3939.  
  3940.  > I recent had a couple of scares with my PAR and I am posting this to
  3941.  > see if
  3942.  > anyone has experienced similar problems.
  3943.  > 
  3944.  > I was running PAR version 2.34, and was recording an animation for a
  3945.  > presentation I am giving this week. I did a test render of an idea, and
  3946.  > when I
  3947.  > went to delete the file, I was given a "fatal error, board lockup"
  3948.  > error
  3949.  > message.
  3950.  
  3951. I've had this error.  I only got it when I had a ghost file and I tried
  3952. copying it from the PAR drive out to another drive to se if I could
  3953. recover it.  As far as the other ones, I have no idea.  I am running 2.30,
  3954. and all except for the GHOST FILES, I'm happy with it.  See Ya.
  3955.  
  3956. More? (Y,n,c): -Manny
  3957.  
  3958.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  3959. ...
  3960.  
  3961.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  3962.  
  3963. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3964.  
  3965.  
  3966. Msg#: 2277 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3967. Date: 17-Feb-95  21:40:50
  3968. From: Eli Jarra
  3969.   To: Chris Purdie
  3970. Subj: Re: Flyer HD's
  3971.  
  3972. Hi Chris, sorry bud but I just missed your message by 1 day.  I just picked up
  3973. 2 9 gigs, cable and HD case, should have it in by next Wednesday.  Can't
  3974. wait...
  3975. Thanx anyway
  3976.  
  3977. --- Maximus 2.02
  3978.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  3979. (1:228/13)
  3980.  
  3981. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  3982.  
  3983.  
  3984. Msg#: 2278 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  3985. Date: 18-Feb-95  08:40:00
  3986. From: Justin Barrett
  3987.   To: Terry Mundy
  3988. Subj: Re: Stained Glass tutoria
  3989.  
  3990.  JB> AWAY from thecamera (or just click DOUBLE-SIDED for that surface...then
  3991.  JB> you'e see the pic, and it would project too).
  3992.  
  3993. TM> Yeh, I tried all of that and still some thing is wrong.  Maybe I could
  3994. TM> send you a disk with everything on it and you might find something that
  3995. TM> I MUST be overlooking.  Gotta be these late nights!
  3996.  
  3997. You could send a disk if you want.  The system I use at the college is
  3998. running 3.0...or 3.1....I haven't looked that often to know which it is! 
  3999. If you want to mail me a disk, my address is:  33 Arnette Rd. East,
  4000. Port Angeles, WA  98362.
  4001.                                                         Justin
  4002.  
  4003.  * Q-Blue 1.0 *
  4004.  
  4005. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  4006. More? (Y,n,c):  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  4007.  
  4008. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4009.  
  4010.  
  4011. Msg#: 2279 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4012. Date: 17-Feb-95  23:33:59
  4013. From: Chris Hopkins
  4014.   To: Steve Banas
  4015. Subj: Re: Pinnale Alladin
  4016.  
  4017. nope!....
  4018. --- CNet/3
  4019.  * Origin: Leisure World *AMIGA* USR-V.Everything Katy(Hou.),Tx (1:106/10)
  4020.  
  4021. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4022.  
  4023.  
  4024. Msg#: 2280 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4025. Date: 17-Feb-95  07:55:00
  4026. From: James Hastings-Trew
  4027.   To: Ronnie Norwood
  4028. Subj: Re: Parenting Problems
  4029.  
  4030. In a message dated 15 Feb 95  16:27:47, Ronnie Norwood wrote:
  4031.  
  4032.  RN>  I have constructed a walking mechanical looking thing similar to the
  4033.  RN> sand walkers in Star Wars but much smaller and only two legs.
  4034.  RN>  This objects starts it's motion from a crouched position, then
  4035.  RN> stands and starts to walk. Problems & Questions:
  4036.  RN>  When the object begins it's standing motion the feet go below the
  4037.  RN>  ground surface. 
  4038.  RN> When giving multiple parented objects such as this a walking motion
  4039.  RN> path, it seems that the feet slide as the object takes a step.
  4040.  
  4041. A good looking walking motion is one of the most deceptively difficult tasks to
  4042. animate properly. Plan to spend some time with this. I can give you some hints
  4043. though.
  4044.  
  4045. First -- dont't try to make a single set of motions to make the object stand up
  4046. More? (Y,n,c): and then walk. Break it down into two different sets of motions, where the end
  4047. position of the standing motion is the start position of the walking motion.
  4048.  
  4049. Second. Work with the model alone in the layout, without any background
  4050. elements. Create the stand and walk "in place" without forward motion. That
  4051. comes later.
  4052.  
  4053. Third. Work out the walk motion on a piece of graph paper first. Figure out
  4054. exactly where you are going to move the feet, and make sure that when the foot
  4055. is in contact with the ground that it has a linear velocity -- if it speeds up
  4056. and slows down as the foot draws back it will make it extremely difficult to
  4057. add the forward velocity to the body and not have the feet slide. Figure out
  4058. the movement for ONE leg, and then copy and transpose the values for the other
  4059. leg, once you get the first leg figured out.
  4060.  
  4061. Save the "Standing" Scene and "Walking" Scene as two different scenes, because
  4062. what you will want to do is to work out a single walking cycle, and then have
  4063. it repeat over and over again in the final scene as you move the body around.
  4064.  
  4065. Fourth -- once you have the legs walking, then you can start to play with the
  4066. forward motion, figuring out how far the body has to move so that the feet
  4067. don't slide.
  4068. More? (Y,n,c): 
  4069. Inverse Kinematics in LW 4.0 will make this all much easier, but I think it is
  4070. good practice to do some walk cycles because it will build up your animating
  4071. skills and when it does work out, you will gain confidence in your abilities
  4072. and grow from there.
  4073.  
  4074. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  4075.  * Origin: n (1:140/90)
  4076.  
  4077. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4078.  
  4079.  
  4080. Msg#: 2281 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4081. Date: 18-Feb-95  11:02:00
  4082. From: James Hastings-Trew
  4083.   To: Joe Maulucci
  4084. Subj: Re: PAR 2.34
  4085.  
  4086. In a message dated 16 Feb 95   0:44:47, Joe Maulucci wrote:
  4087.  
  4088.  JM> Formatting the drive was a good idea.  I would double check the
  4089.  JM> ribbon cable going from the PAR to the IDE that it is seated
  4090.  JM> properly.  Have you run the Test program?  Does everything pass?
  4091.  
  4092. I found the problem. It was the power cable coming from the power supply. I had
  4093. a Y-cable coming out of that to supply power to my internal HD and to the PAR
  4094. drive. I had the Y-cable attached to the "pass-through" connector on the A2000
  4095. power cable. Turns out the passthrough connector had a flakey connection. I
  4096. hooked the Y-cable to the single connector on the end of the power cable, and
  4097. all seems well now. I was having other "mysterious" problems, and this fix
  4098. seems to fit the bill for fixing all these other problems too. Interesting what
  4099. you find when you start digging around in the machine's guts. 
  4100. I discovered the power cable problem because I was actually working on another,
  4101. completely unrelated thing inside the machine, and found that nothing worked
  4102. More? (Y,n,c): right once I put the machine back together. The hard drives would power up,
  4103. down, I'd get hung up in the middle of the startup sequence, get error messages
  4104. from the drives, etc. Moving that one connector fixed everything.
  4105.  
  4106. I feel much better about the machine's health and the PAR now. I was getting
  4107. pretty depressed there for a while, and was on the verge of buying a whole new
  4108. machine. All because of some *%*^&* 50 cent connector.  :)
  4109.  
  4110. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  4111.  * Origin: n (1:140/90)
  4112.  
  4113. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4114.  
  4115.  
  4116. Msg#: 2282 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4117. Date: 18-Feb-95  15:06:00
  4118. From: James Hastings-Trew
  4119.   To: Randy Edwards
  4120. Subj: Re: Video SCHOOL OF ASSASSINS Nominate
  4121.  
  4122. In a message dated 17 Feb 95  12:06:18, Randy Edwards wrote:
  4123.  
  4124.  RE> If you would like to order this video or  if you want more
  4125.  RE> information about this "School of Assassins", please e-mail me.
  4126.  
  4127. I'll trade you for a copy of Rush Limbaugh's last book -- I have two copies,
  4128. one I bought for myself, and one that I got for Christmas. Interested?
  4129.  
  4130.  
  4131.  
  4132. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  4133.  * Origin: n (1:140/90)
  4134.  
  4135. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4136.  
  4137.  
  4138. Msg#: 2283 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4139. Date: 19-Feb-95  16:54:11
  4140. From: Dan Bloomfield
  4141.   To: Manuel Coats
  4142. Subj: Solid Drill vs. Boolean
  4143.  
  4144. -> BTW, what are the main differences between Solid Drill-TUNNEL and
  4145. -> Boolean-SUBTRACT ?  From what I read, it seems that only the surface
  4146. -> names affected are different, i.e. A Boolean-Subtract will cut away a
  4147. -> chunk of your object in the active layer and name the new surfaces
  4148. -> created with the surface names of the inactive layer tool, and Solid
  4149. -> Drill-Tunnel would not do the same, but not change the surface names,
  4150. -> correct?
  4151. No not quite. Solid drill only creates a hole in existing polygons, no
  4152. new polygons are created. Subtract creates new interior polygons. It is
  4153. like the difference between cutting into a hollow object (drill) and a
  4154. solid object (subtract).
  4155. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  4156.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  4157.  
  4158. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4159.  
  4160.  
  4161. Msg#: 2284 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4162. Date: 19-Feb-95  16:58:11
  4163. From: Dan Bloomfield
  4164.   To: Justin Barrett
  4165. Subj: Re: Flares -Glowing Hot m
  4166.  
  4167. -> I saw mention of a macro called Lightswarm in a LW-Pro article...Nov
  4168. -> '94? I think that's the issue.  The author (a B5 animator) told how
  4169. -> this was used to get that glowing-hot rim on the ship that gets
  4170. -> blasted in the intro sequence.  It does just what you say...makes
  4171. -> flares that correspond with points in an object.  The article doesn't
  4172. -> have any other info beyond this description, as far as where to find
  4173. -> this macro.  I'd sure like it, too!  Anyone know how to program their
  4174. -> own macros yet?  This one might be mentioned in greater detail in an
  4175. -> earlier LW-Pro issue...I don't know.
  4176. The lightswarm macro as well as a lot of other macros and utilities is
  4177. available on the internet, 3D oriented BBS's and the Newtek BBS. Try
  4178. 913-271-9299.
  4179. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  4180.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  4181.  
  4182. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4183.  
  4184.  
  4185. Msg#: 2285 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4186. Date: 19-Feb-95  17:11:11
  4187. From: Dan Bloomfield
  4188.   To: Ken Schmitt
  4189. Subj: Re: PAR Block Limits?
  4190.  
  4191. -> > Is there some kind of hardware configuration to render something on
  4192. -> a PC > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?
  4193. -> I'm not > talking
  4194. -> > about screamernet, but actually running Lightwave on the PC (when
  4195. -> it is > released) but using the amiga's PAR and HD to save the
  4196. -> animation.
  4197. You can FTP files back and forth with an ethernet connection, or get a
  4198. SyQuest or other large portable drive formated under MS-DOS and use
  4199. CrossDos to connect it to the Amiga.
  4200. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  4201.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  4202.  
  4203. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4204.  
  4205.  
  4206. Msg#: 2286 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4207. Date: 19-Feb-95  17:37:11
  4208. From: Dan Bloomfield
  4209.   To: Dean Scott
  4210. Subj: Hercules
  4211.  
  4212. -> Just to confirm... YES... Paramount's Hercules DOES use LightWave for
  4213. -> their SFX... exculsively?... I can't be certain, but what I've seen
  4214. -> of the show... Looks like it to me.
  4215. Dean, I don't know if you get Post magazine at the station, but a
  4216. monster from Hercules was on the cover of one of the issues about a year
  4217. ago, and the article was about how Joe Conti was using LightWave to do
  4218. the effects for the show. Joe was working out of his house in
  4219. Albuquerque NM rendering on one of the few existing Screamers.
  4220. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  4221.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  4222.  
  4223. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4224.  
  4225.  
  4226. Msg#: 2287 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4227. Date: 19-Feb-95  19:43:00
  4228. From: Chris Purdie
  4229.   To: Eli Jarra
  4230. Subj: Re: Flyer HD's
  4231.  
  4232. In a message dated 17 Feb 95  21:40:50, Eli Jarra wrote:
  4233.  
  4234.  EJ> Hi Chris, sorry bud but I just missed your message by 1 day.  I just
  4235.  EJ> picked up 2 9 gigs, cable and HD case, should have it in by next
  4236.  EJ> Wednesday.  Can't wait...
  4237.  EJ> Thanx anyway
  4238.  
  4239. Yea.. I know the rush of wanting to get the new TOYS! <g>
  4240.  
  4241. Anyway.. if you don't mind me asking, how much did you pay? I like to keep up
  4242. with the current pricing to try and beat it if possible. Thanks..
  4243.  
  4244. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  4245.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  4246.  
  4247. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4248.  
  4249.  
  4250. Msg#: 2288 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4251. Date: 19-Feb-95  20:44:00
  4252. From: Alan Gilchrist
  4253.   To: Chris Martin
  4254. Subj: Screen grabber
  4255.  
  4256. >Hey, speaking of screen grabbers, does ne1 here know where to get a scr
  4257. >grabber for the <eeek> Pee Cee that will do multiple grabs without hotk
  4258. >found some pics that I want but there doesn't seem to be a good way to
  4259. >them without hitting a key... and I DEFINITELY need multiple grabs...as
  4260. >I can get them...(gonna see if I can use it for a moving texture...litt
  4261. >of paint work and all that fun stuff and wallah...:) Oh well just thoug
  4262.  
  4263.   Wouldn't it be easier to copy the image files to floppy and convert
  4264. them using an image converter ??.
  4265.  
  4266. Alan
  4267.  
  4268. --- QScan v1.14b / 01-0348
  4269.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  4270.  
  4271. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4272.  
  4273.  
  4274. Msg#: 2289 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4275. Date: 16-Feb-95  09:10:00
  4276. From: John Denicola
  4277.   To: Ron Kramer
  4278. Subj: 28.8?
  4279.  
  4280. Quoting Ron Kramer to John Denicola on 02-12-95 at 20:45:
  4281. RK>  JD>   Ron, could you make a JPG version?
  4282.  
  4283. RK>  JD>  Thanks, My phone bill is Killing me and I Can't Catch-up!!!
  4284.  
  4285. RK> Hey I bought you a 28.8!  Your never happy are you ;)
  4286.  
  4287.  
  4288.  Thanks Stimpy! Happy! Happy! Joy! Joy!
  4289.  
  4290.  --- MS-QWiK v3.0 [NR]
  4291.  
  4292. --- Maximus 2.02
  4293.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  4294. (1:228/13)
  4295.  
  4296. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4297.  
  4298.  
  4299. Msg#: 2290 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4300. Date: 16-Feb-95  09:12:02
  4301. From: John Denicola
  4302.   To: Eli Jarra
  4303. Subj: Flyer HD Woes!
  4304.  
  4305. Quoting Eli Jarra to John Denicola on 02-12-95 at 21:57:
  4306. EJ> Hi John, I'd like to know where you are about to buy your drives from.
  4307. EJ> My dealer is selling 9 gigs for about $4099.
  4308.  
  4309.  Sure, No Problem!
  4310.  
  4311.  Actually, I pre-ordered the entire package several months ago from
  4312. Desktop Video Systems, 913-782-8888(Voice), 913-492-6908, Tom Connors,
  4313. President, located in Lenexa Kansas. At that time, I was unaware of the
  4314. Holy Grail Newtek Octupus Cable Sanctioned Hard Drives Deal.
  4315.  
  4316.  So, I ordered the following package:
  4317.  
  4318.    Video Toaster Flyer........................$4500.00
  4319.    4 Gig Seagate Flyer Compatible HD..........$
  4320.    2 Gig IBM Flyer Compatible HD..............$ 
  4321. More? (Y,n,c):    DRIVE-IN Flyer HD Expansion System.........$
  4322.    6x50 Adapter kit for DRIVE-IN Flyer........$
  4323.    Chinon Internal 535 CD-ROM.................$
  4324.  
  4325.    SYSTEM PRICE COMPLETE.......$9,988.00
  4326.  
  4327.    Note: I don't have the original quote for the breakdown of each
  4328.  components. But, this is what I can remember and includes a current
  4329.  update of the situation.
  4330.  
  4331.   1. I called about four national distributors and $4500.00 was the 
  4332. standard price for the Flyer.
  4333.  
  4334.   2. The 4 Gig Seagate, I believe was $2800.00 and a 9 Gig was somehwere
  4335. in the Neighborhood of $4500 to $5000 at that time. The 2 Gig was $1800.00
  4336.  
  4337.   Note: Now, If you go the route of buying the octopus Cable $400.00(?)
  4338. and let's say a 9 Gig from Megahaus for $3500.00 (Not Sure on the price).
  4339. I'm locked into the deal with Desktop Video Systems and he offered me credit
  4340. towards the purchase of a 9 gig, which would be another $900.00. So, it's
  4341. going to cost me $3700.00 for a 9 Gig. So, it's apparent now that you can
  4342. do better with ordering from a big distributor, i.e. Megahaus. However,
  4343. More? (Y,n,c): I'm would still be a little leary of this approach. Also, for those
  4344. seeeking a complete system, I would recommend giving Tom Connors a call at
  4345. Desktop Video Systems. He is very personable and knwoledgable about the
  4346. system.
  4347.  
  4348.   3. The DRIVE-IN is about $400-500 and I needed an expansion kit.
  4349.  
  4350.   4. I'm still undecided about the chinon. Newtek said that a Double
  4351. Speed CDROM was sufficent, but a Quad drive is not that much more and
  4352. I'm wondering what benefits would be had with going with a Quad CDROM.
  4353.  
  4354.   5. Also, I already have a Quantum 540s for the Secondary Audio Storage.
  4355. I just hope that htere are no problems with the Quantum SCSI II and the Flyer.
  4356.  
  4357.  Note: Does anyone have that Newtek Approved HD & CDROM List?
  4358. Also, a friend said that there was a shakeup recently at Newtek. Anyone
  4359. read or hear about this and what it means? For that matter, any news about
  4360. CBM? When's the funeral? I'm getting very frustrated with no support.
  4361. This really sucks Stimpy!
  4362.  
  4363.   6. You may also elect to wait for 4.0 to be released in March. Yeah Right!
  4364. I plan to call Newtek today and ask about the 4.0 Release and confirm the
  4365. More? (Y,n,c): HD-Octupus situation.
  4366.  
  4367.  - Hope This Helps!
  4368.  
  4369.  
  4370.  
  4371.       
  4372.  --- MS-QWiK v3.0 [NR]
  4373.  
  4374. --- Maximus 2.02
  4375.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  4376. (1:228/13)
  4377.  
  4378. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4379.  
  4380.  
  4381. Msg#: 2291 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4382. Date: 19-Feb-95  02:33:00
  4383. From: Terry Mundy
  4384.   To: Justin Barrett
  4385. Subj: Thanks
  4386.  
  4387. I screwed up.  The previous msg was for you.
  4388.  
  4389. Sorry.
  4390.  
  4391. Terry
  4392.  
  4393. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  4394.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  4395.  
  4396. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4397.  
  4398.  
  4399. Msg#: 2292 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4400. Date: 19-Feb-95  18:17:45
  4401. From: Ronnie Norwood
  4402.   To: Terry Mundy
  4403. Subj: LW_FAQ update
  4404.  
  4405. >>Can you send me anything that you have new, that is, the portion that
  4406. >>be amended to the older version?  I am about ready to give things a re
  4407.  
  4408.  GREAT! I recieved Deans version yesterday (Sat.)an youre post (Sun)
  4409. and haven't had time to do anything to it yet. I should have it
  4410. happening by tomarrow night (Mon). I'll call you then. Thanks!
  4411.  
  4412.                              -Ronnie-
  4413.                        ronnorwood@delphi.com
  4414. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4415.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4416.  
  4417. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4418.  
  4419.  
  4420. Msg#: 2293 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4421. Date: 19-Feb-95  18:17:45
  4422. From: Ronnie Norwood
  4423.   To: Terry Mundy
  4424. Subj: Anti-Pirate Protection 4
  4425.  
  4426. >>But only the people inside NewTek knows for sure.  Is there any rumor
  4427. >>as to when 4.0 will be available for just the Toaster?
  4428.  
  4429.   I DL'd a message packet from NT's BBS the other day that had a
  4430. message about that. It said that 3.5 users will get about 6 good months
  4431. of use out of it before 4.0 comes out.
  4432.  
  4433.   Now, take this into consideration, NT's board had recently crashed,
  4434. loosing alot of files and screwing up the message bases. In that packet
  4435. I recieved VERY old messages and some new ones, all of the dates on the
  4436. messages were screwed, even the new ones had dates of last year on them.
  4437. I thought this particular message was new, but I could be wrong.<G>
  4438.  
  4439.   Chuck said that the new BBS software will be supporting the QWK
  4440. format so people may DL and reply offline. Just thought I'd throw that
  4441. in! :)
  4442. More? (Y,n,c): 
  4443.                              -Ronnie-
  4444.                        ronnorwood@delphi.com
  4445. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4446.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4447.  
  4448. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4449.  
  4450.  
  4451. Msg#: 2294 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4452. Date: 19-Feb-95  18:17:45
  4453. From: Ronnie Norwood
  4454.   To: All
  4455. Subj: lwwf2anim.lha
  4456.  
  4457.     I thought that I'd share this with all of you in the event that you
  4458. haven't seen this file yet.
  4459.  
  4460.    I found a file labled lwwf2anim.lha which takes a LW wireframe
  4461. preview and converts into a Ham anim. LW or the Toaster does not have to
  4462. be running, this program merely needs the wireframe preview file and it
  4463. creates the anim about as fast as LW takes to create the preview.
  4464.  
  4465.    If you have a use for this but can't find it, I'll be uploading it
  4466. to Ron's board sometime next week.
  4467.  
  4468.                              -Ronnie-
  4469.                        ronnorwood@delphi.com
  4470. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4471.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4472.  
  4473. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4474.  
  4475.  
  4476. Msg#: 2295 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4477. Date: 18-Feb-95  23:29:53
  4478. From: Dean Scott
  4479.   To: Ken Schmitt
  4480. Subj: JPEG
  4481.  
  4482.  KS> oh... assuming you hadn't gotten my message dirrected to someone else,
  4483.  KS> I need an address to send you a tape.
  4484.  
  4485.  2043 Hillsdale Dr, Davison, MI 48423-2313
  4486.  
  4487.  KS> to all the remaining 550 TV stations in the country..
  4488.  KS> hehe... you'l probably be getting one within a few weeks anyways.
  4489.  
  4490.  FYI:  WSMH FOX 66, G-3463 W. Pierson Rd, Flint, MI 48504
  4491.  
  4492.  The Lightwaver in "Dean's World"
  4493.  
  4494.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  4495.  
  4496. --- PPoint 1.86
  4497.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  4498. More? (Y,n,c): 
  4499. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4500.  
  4501.  
  4502. Msg#: 2296 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4503. Date: 18-Feb-95  23:41:43
  4504. From: Dean Scott
  4505.   To: Ronnie Norwood
  4506. Subj: Flares -Glowing Hot m
  4507.  
  4508.  RN> the Lightswarm.lwm should be in youre
  4509.  RN> Toaster/3D/Arexx_Examples/lwm drawer. I guess that it would have to be
  4510.  RN> version 3.0 or better.
  4511.  
  4512.  Never seen it, and I've looked thoroughly!
  4513.  
  4514.  Guess that means you do have it... could ya post it here? or net mail it
  4515.  to me?  Thanks.
  4516.  
  4517.  
  4518.  The Lightwaver in "Dean's World"
  4519.  
  4520.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  4521.  
  4522. --- PPoint 1.86
  4523.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  4524. More? (Y,n,c): 
  4525. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4526.  
  4527.  
  4528. Msg#: 2297 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4529. Date: 18-Feb-95  23:46:00
  4530. From: Dean Scott
  4531.   To: Ronnie Norwood
  4532. Subj: Parenting Problems
  4533.  
  4534.  RN>  When the object begins it's standing motion, (with no spline settings)
  4535.  RN> the feet go below the ground surface. So I chose liner for the body and
  4536.  RN> everything is ok except that the motion is to stiff because of the liner
  4537.  RN> settingn. How can I have the best of both worlds?
  4538.  
  4539.  Yep.  Linear AND tension = 1 work together nicely!  Also put a tension = 1
  4540.  on the next key so that the bot will get up and stop smoothly.
  4541.  
  4542.  RN>  When giving multiple parented objects such as this a walking motion
  4543.  RN> path, it seems that the feet slide as the object takes a step. Is there
  4544.  RN> a better way to go about this other than just eyeballing it as I create
  4545.  RN> the motion?
  4546.  
  4547.  He he!  Even the gang at FI can't do this!!  Take a good look at part 2 of
  4548.  the episode where they find a huge machine inside the planet B5 orbits...
  4549.  the one with those neat missles shooting up from the crevass.  Look for
  4550. More? (Y,n,c):  the slide walking Londo on the catwalk with the other characters about
  4551.  3/4 thru.
  4552.  
  4553.  Best that you can do is to eyeball it.  Can't get perfect without
  4554.  inverse kinematics (foot stays planted while body moves forward, leg
  4555.  pieces follow).  It can be done, though.  The art is to move the body
  4556.  using a start and end key, then make a single cycle of the legs to match
  4557.  the speed of the body (use Scale Keyframes in each object's motion graph
  4558.  to adjust the "frequency") and set end of motion to Repeat.  Scaling the
  4559.  keys will squish or stretch the keys until the feet "move" at the same
  4560.  speed as the body (but in the opposite direction).  In this way all you
  4561.  have to do is set the initial STYLE of leg movement keys once.  Just
  4562.  make sure you scale adjust EQUALLY to EVERY piece.
  4563.  
  4564.  The Lightwaver in "Dean's World"
  4565.  
  4566.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  4567.  
  4568. --- PPoint 1.86
  4569.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  4570.  
  4571. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4572.  
  4573.  
  4574. Msg#: 2298 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4575. Date: 19-Feb-95  00:07:15
  4576. From: Dean Scott
  4577.   To: Manuel Coats
  4578. Subj: LW Monsters
  4579.  
  4580.  MC> I'm defenitely gonna have to check 'em out.  The one problem I seem to
  4581. have
  4582.  MC> with Ron's bbs is the D-load times.  It took me over 18 minutes to d-load
  4583.  MC> an 800K file!!! I use Z-modem and can D-load fine from Mikes Video house
  4584. at
  4585.  MC> speeds of 1400-1600+ cps, but I only get about 700 on Ron's BBS.  It
  4586. starts
  4587.  MC> out high, then gradually gets slower and slower, and repeats entire chunks
  4588.  MC> of data for some reason, sometime 30 or 40K at a time.  Anyway, talk to
  4589. you
  4590.  MC> later.
  4591.  
  4592.  Most likely due to LINE NOISE and not software.  I'm just across the
  4593.  state and I get average cps (1400-1600) like you... never under 1000.
  4594.  If you're getting repeated blocks, then the problem IS LINE noise.
  4595.  
  4596. More? (Y,n,c):  BTW... gotta watch B5 2 weeks from now!!!  Awsome new feature of the
  4597.  Vorlon Ambassador Class ship NEVER before seen or dreamed of!!!  Seen
  4598.  it on the preview on next weeks show.
  4599.  
  4600.  The Lightwaver in "Dean's World"
  4601.  
  4602.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  4603.  
  4604. --- PPoint 1.86
  4605.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  4606.  
  4607. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4608.  
  4609.  
  4610. Msg#: 2299 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4611. Date: 17-Feb-95  16:31:27
  4612. From: Wayne Harris
  4613.   To: All
  4614. Subj: Par
  4615.  
  4616. Do you need an IDE drive for the PAR or can i use my SCSI drive? By
  4617. the way if anyone has one that they want to sell let me know? I have
  4618. {2} S-VHS cameras for trade or sale AG-455 5year parts and labor also
  4619. a AG-450 used in perfect condition.
  4620.  
  4621. --- MEBBSNet 0.164
  4622.  * Origin: ToasterPro BBS (1:2626/208.0)
  4623.  
  4624. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4625.  
  4626.  
  4627. Msg#: 2300 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4628. Date: 19-Feb-95  22:32:36
  4629. From: Ken Schmitt
  4630.   To: Chris Martin
  4631. Subj: WTB ClariSSA or Pegger 2.x
  4632.  
  4633. I bought clarissa.... one of the best buys Ive made.... not cheap though.
  4634.  
  4635. --- Maximus 2.02
  4636.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  4637. (1:228/13)
  4638.  
  4639. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4640.  
  4641.  
  4642. Msg#: 2301 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4643. Date: 19-Feb-95  22:34:06
  4644. From: Ken Schmitt
  4645.   To: Dean Scott
  4646. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  4647.  
  4648. heres one for you... use this method, and spread them along a thin line.... and
  4649. VOILA... a floressent or Neon Light.
  4650. I tried this on an outline of a word with 20% flair, it glowed like neon.
  4651.  
  4652. --- Maximus 2.02
  4653.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  4654. (1:228/13)
  4655.  
  4656. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4657.  
  4658.  
  4659. Msg#: 2302 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4660. Date: 19-Feb-95  07:24:54
  4661. From: Joe Freeman
  4662.   To: Eli Jarra
  4663. Subj: Re: Nebula
  4664.  
  4665.  From: JOE FREEMAN                           Date: 02-18-95 11:51
  4666.    To: ELI JARRA
  4667. Subj.: Re: Nebula
  4668.  Area: Video-Toaste
  4669.  
  4670.  
  4671. EJ> Hi Dean, I also D/L your nebula file and kind of got the same results
  4672. EJ> that Manuel got, After viewing the map in Paint, I noticed it was really
  4673. EJ> blocky.  Is this norm? or is it a Jpeg Artifact?
  4674.  
  4675. The PAR is at it's worst for space shots.  Even at the best Q of 23 there is
  4676. stillconsiderable JPEG compression  applied to imported files.  JPEG, as you
  4677. all
  4678. know,  is a lossy compression and the loss is based on optical properties of
  4679. how
  4680. the eye sees thing as opposed to the compression used for the flyer which is
  4681. More? (Y,n,c): based more on the repeditive nature of the  ntsc video signal.  The motion JPEG
  4682. that par uses is more intense for dark shades than for lite shades so I notice
  4683. this as blocky regeons of the  mostly black frames that I compile into
  4684. animations for a friend who does these space astronomy scenes.  He is an
  4685. amatuer
  4686. animator so he can live with it but I never do a slogo (slogn w/logo) for a 
  4687. client
  4688. over black or dark backgrounds and always use lite gradients or freezes out of
  4689. their footage.  Front projection mapping a 3D element into a freeze frame in
  4690. forgroundor background is very cutting edge out here in  Michigan.
  4691. Most of my paying work is logos and most them are simple straight edged affairs
  4692. and the text is usually simple gothic type fonts.  This stuff really looks bad
  4693. when edges are slightly off the horizontal in animation from the JPGE giving me
  4694. sever ropatosis no matter how well I antialias it the artifacts are in the par
  4695. compression. Clients and regular peope don't notice unless you pointo it out
  4696. and
  4697. never do this as they will never not notice it again.  My big mouth has got me
  4698. spending lots of money for the flyer now.  Joe Freeman ther Video Junky
  4699. --- CNet/3
  4700.  * Origin: Acquisition Bbs - Battle Creek, MI - 616/969-9538 - AMIGA/IBM -
  4701. 28.8k/v34 (1:2201/41)
  4702.  
  4703. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4704.  
  4705.  
  4706. Msg#: 2303 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4707. Date: 19-Feb-95  07:26:42
  4708. From: Joe Freeman
  4709.   To: James Hastings-Trew
  4710. Subj: Re: PAR 2.34
  4711.  
  4712.  From: JOE FREEMAN                           Date: 02-18-95 11:50
  4713.    To: JAMES HASTINGS-TREW
  4714. Subj.: Re: PAR problems
  4715.  Area: Video-Toaste
  4716.  
  4717. JHT> hearing about them. If it is not flakey software, then perhaps my hard
  4718. JHT> drive is going off to it's great reward...
  4719.  
  4720. I experienced some of these problems a while back and had to get off the
  4721. seagate
  4722. 540 which IMHO is ana inferior drive for this appication but was the only thing
  4723. out there when I started PARing.  I soled it to someone for use on a bbs and
  4724. they had to map out 50 bad blocks to use it.  the Seagate people were nice and
  4725. said that they would trade me  a refurb full height scsi regular hd for it but
  4726. I
  4727. was able to use it in a barter for credit in a deal with my local dealer who
  4728. More? (Y,n,c): got
  4729. it to the sysop who ues it now.  I got the Micro 1.6 and it worked much better
  4730. thanthe seagate ever did but started to experience sdome problems but I took
  4731. the
  4732. case off my 2000 and decided thqt the sucker was running rather hot.  With the
  4733. case off it worked fine so  I transfered it to my other  and less crowded
  4734. machine.  I use a box called the Drive In now for most of my drives and my
  4735. computers run much cooler now and I don't crash while rendering like I used to
  4736. apparently from allthe hd heat buildup over multiplew day renders.  I just
  4737. render framestores to a  drive and just switch cables and import them to the
  4738. PAR
  4739. in the other machine..
  4740. As soon as Quantum gets off its butt and patches my 2 gig I bought for my flyer
  4741. I will render directly to that for video clips and be selling my par setup to
  4742. get the second drive and the TBC.  I was sold the Qantum 2 gig under false
  4743. pretenses from MIcro Pace throught my local dealer as a flyer compatible drive
  4744. that did have soem problems for looping anima but should play a vidoe clip that
  4745. was saved to it from LW just fine once.  Well it isn't true and I am sitting
  4746. here with it formatted for dos which is nice to have  2 gig drive to do easy
  4747. backups of all my other drives and reformat them and do all my housecleanning
  4748. but I have al lot of money tied up in that drive and the flyer board and really
  4749. cant do anythingbut stills with it right now.  Quantum said that they would
  4750. More? (Y,n,c): make
  4751. Micro Pace forget aboiut the 200 dollar restock fee they wanted to take this
  4752. thing back or trade up to a four gig which is suposed to work and the software
  4753. patch for the writable chip in the drive would be forthcoming any day now but
  4754. that could mead a month or more also.  I am sittin tight with it hoping they
  4755. will get it together and never ordering anything that goes through Micro Pace
  4756. ever again as they are reather unscupulis to small amiga dealers and double
  4757. charge for shipping and don't reflect price dropps to ordersa and are reather
  4758. rude and scatalogical  and unprofessinal on the phone.
  4759. --- CNet/3
  4760.  * Origin: Acquisition Bbs - Battle Creek, MI - 616/969-9538 - AMIGA/IBM -
  4761. 28.8k/v34 (1:2201/41)
  4762.  
  4763. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4764.  
  4765.  
  4766. Msg#: 2304 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4767. Date: 19-Feb-95  06:54:09
  4768. From: Joe Cross
  4769.   To: Dean Scott
  4770. Subj: Anims and LW FAQs
  4771.  
  4772. DS>  Well, if ya haven't seen the horde of 30 posts, then you're legally
  4773. DS>  blind.  Just put up Volume 2 of my LW FAQ for all of ya.
  4774.  
  4775. Only 13 of the 30 messages that you posted got through to here (MT San Diego). 
  4776. Hopefully the others will show up soon.
  4777.  
  4778.                              [joe]
  4779.  
  4780. --- Xenolink 1.96
  4781.  * Origin: Mouse Trap * Serving Amigas Since 1987 * 619-464-2134 (1:202/122)
  4782.  
  4783. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4784.  
  4785.  
  4786. Msg#: 2305 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4787. Date: 20-Feb-95  00:27:02
  4788. From: Manuel Coats
  4789.   To: Jim Boydston
  4790. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  4791.  
  4792.  > You wouldn't have to copy (or pirate) a CD to floppies if you have a
  4793.  > large
  4794.  > enough hard drive or even a tape drive. My tape drive will hold 250
  4795.  > megs of
  4796.  > uncompressed files, so Lightwave could be copied to a couple of tapes
  4797.  > using a
  4798.  > backup program such as Quarterback or AmiBack.
  4799.  
  4800. Yeah but if Pirating is still as popular as it was back in the late 80's,
  4801. then it's almost an addiction to a lot of users (getting them 0-7 day
  4802. warez) as we used to call 'em.  Releasing prgrams on CD, especially games
  4803. (which seem to be the most pirated) could deter a lot of would be pirates
  4804. from copy all the software when you consider that CD games usually have  a
  4805. lot of extra audio and video footage and can eat up 200 or 300 megs of tape
  4806. or HD space each time you copy a program.  It wouldn't seem practical that
  4807. somebody would have to pirate CD's if they had the money to spend on enough
  4808. More? (Y,n,c): backup space to copy them all.  
  4809.  
  4810. Did the lightwave copy run completely or did removing the dongle protection
  4811. somehow deactivate some of it's features?  Take Care.
  4812.  
  4813. -Manny
  4814.  
  4815.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  4816. ...
  4817.  
  4818.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  4819.  
  4820. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4821.  
  4822.  
  4823. Msg#: 2306 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4824. Date: 20-Feb-95  00:27:04
  4825. From: Manuel Coats
  4826.   To: Ronnie Norwood
  4827. Subj: StarWars SandWalker
  4828.  
  4829.   
  4830.  >  When the object begins it's standing motion, (with no spline settings)
  4831.  > the feet go below the ground surface. So I chose liner for the body and
  4832.  > everything is ok except that the motion is to stiff because of the
  4833.  > liner
  4834.  > settingn. How can I have the best of both worlds?
  4835.  > 
  4836.  >  When giving multiple parented objects such as this a walking motion
  4837.  > path, it seems that the feet slide as the object takes a step. Is there
  4838.  > a better way to go about this other than just eyeballing it as I create
  4839.  > the motion?
  4840.  
  4841. I haven't finished my walker so I haven't even gotten to the part of
  4842. animating it, but I did make a simple character walk using bones a while
  4843. back and I ran into the same problems.  I don't know if there is an easier
  4844. way to do it but I ended up eyeballing it and using key frames where
  4845. More? (Y,n,c): needed.  You'll have to raise your guy on the Y axis and move it in the Z
  4846. or X axis (depending which way it is walking) so that it doesn't have that
  4847. Moonslide walk to it.  It took me a while to get it just perfect.  I hope
  4848. somebody else knows of an easier way to do this but I don't think there is
  4849. at this point.
  4850.  
  4851. -Manny
  4852.  
  4853.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  4854. ...
  4855.  
  4856.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  4857.  
  4858. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4859.  
  4860.  
  4861. Msg#: 2307 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4862. Date: 20-Feb-95  00:27:05
  4863. From: Manuel Coats
  4864.   To: Ken Schmitt
  4865. Subj: Sending Tapes
  4866.  
  4867.  
  4868.  > oh... assuming you hadn't gotten my message dirrected to someone else,
  4869.  > I need an address to send you a tape.
  4870.  > I've sent out 60 already to various TV stations within a 6 hour drive
  4871.  > of
  4872.  > dallas.... what I need to find out now is software houses, CD rom games
  4873.  > need graphics as well. when I get down to my reserve of demo tapes, I'm
  4874.  > 
  4875.  > sending out resumes with color prints (copies) of 4 frames from my
  4876.  > projects
  4877.  > to all the remaining 550 TV stations in the country..
  4878.  > hehe... you'l probably be getting one within a few weeks anyways.
  4879.  
  4880. Let us know how this tape venture goes and how many bites you get.  I don't
  4881. know if you ever got the message I sent, but if you have any extra's then I
  4882. would love to get a copy.  You can send it COD to me if you wish.
  4883. More? (Y,n,c): Take Care.
  4884. -Manny
  4885.  
  4886.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  4887. ...
  4888.  
  4889.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  4890.  
  4891. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4892.  
  4893.  
  4894. Msg#: 2308 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4895. Date: 20-Feb-95  19:16:08
  4896. From: Ronnie Norwood
  4897.   To: James Hastings-Trew
  4898. Subj: Re: Parenting Problems
  4899.  
  4900. >>A good looking walking motion is one of the most deceptively difficult
  4901. >>to animate properly. Plan to spend some time with this.
  4902.  
  4903.  Hehee.... you got that right! <G>
  4904.  
  4905. >>Third. Work out the walk motion on a piece of graph paper first. Figur
  4906. >>exactly where you are going to move the feet, and make sure that when
  4907. >>foot is in contact with the ground that it has a linear velocity -- if
  4908. >>speeds up and slows down as the foot draws back it will make it extrem
  4909. >>difficult to add the forward velocity to the body and not have the fee
  4910. >>Figure out the movement for ONE leg, and then copy and transpose the v
  4911. >>for the other leg, once you get the first leg figured out.
  4912.  
  4913.   Up to this point, I've been doing pretty much everything that you
  4914. have mentioned, and the linear velocity is (I believe) the problem. I
  4915. just went into LW and tried setting up frames for one leg. Youre right!
  4916. More? (Y,n,c): That is alot easier. I think this along with Dean's suggestion of using
  4917. the scaling keys option should get me on the right track! I can roughly
  4918. set up keyframes for one leg, tweek them with the Scale Keys option,
  4919. then transpose all of that to the other leg as you mentioned. GREAT! <G>
  4920.  
  4921. >>Inverse Kinematics in LW 4.0 will make this all much easier, but I thi
  4922. >>is good practice to do some walk cycles because it will build up your
  4923. >>skills and when it does work out, you will gain confidence in your abi
  4924. >>and grow from there.
  4925.  
  4926.    Good point and I totally agree! Once again, thanks for the help
  4927. James!
  4928.  
  4929.                              -Ronnie-
  4930.                        ronnorwood@delphi.com
  4931. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4932.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4933.  
  4934. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4935.  
  4936.  
  4937. Msg#: 2309 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4938. Date: 20-Feb-95  19:16:08
  4939. From: Ronnie Norwood
  4940.   To: Dean Scott
  4941. Subj: Parenting Problems
  4942.  
  4943. >> Yep.  Linear AND tension = 1 work together nicely!  Also put a tensio
  4944. >> on the next key so that the bot will get up and stop smoothly.
  4945.  
  4946.   Duh!!! Now why didn't I think of that? <G> Thats what I get for
  4947. trying to do too many things at one time!
  4948.  
  4949. >> pieces follow).  It can be done, though.  The art is to move the body
  4950. >> using a start and end key, then make a single cycle of the legs to ma
  4951. >> the speed of the body (use Scale Keyframes in each object's motion gr
  4952. >> to adjust the "frequency") and set end of motion to Repeat.  Scaling
  4953. >> keys will squish or stretch the keys until the feet "move" at the sam
  4954. >> speed as the body (but in the opposite direction).  In this way all y
  4955. >> have to do is set the initial STYLE of leg movement keys once.  Just
  4956. >> make sure you scale adjust EQUALLY to EVERY piece.
  4957.  
  4958.   Great! You just added the missing link! This will help immensely!
  4959. More? (Y,n,c): Once more....thanks for the help Dean! <G>
  4960.  
  4961.                              -Ronnie-
  4962.                        ronnorwood@delphi.com
  4963. ---SF-Quick/BW 1.01g Beta [#30]
  4964.  
  4965. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4966.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4967.  
  4968. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4969.  
  4970.  
  4971. Msg#: 2310 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  4972. Date: 20-Feb-95  19:16:08
  4973. From: Ronnie Norwood
  4974.   To: Dean Scott
  4975. Subj: LW Monsters
  4976.  
  4977. >> BTW... gotta watch B5 2 weeks from now!!!  Awsome new feature of the
  4978. >> Vorlon Ambassador Class ship NEVER before seen or dreamed of!!!  Seen
  4979. >> it on the preview on next weeks show.
  4980.  
  4981.   Really!?! Cool! How about the episode that aired this past weekend?
  4982. They had all sorts of new shots and even the new alien ship that was
  4983. taking samples from different life forms (which used the crust
  4984. procedural texture from 3.5) and the frontal shot of the commanders
  4985. Delta fighter with the left wings blown off! AWESOME STUFF! Did you
  4986. notice the explosion (close up) of the commanders ship? It was like they
  4987. used a faint cloud burst (smoke?) along with the exploding pieces and
  4988. particles. What was unique about it, was the fact that sections of that
  4989. texture was rolling inward (or was it outward). It's kinda hard to
  4990. explain. Take a look at it and tell me what you think.
  4991.  
  4992.  
  4993. More? (Y,n,c):                              -Ronnie-
  4994.                        ronnorwood@delphi.com
  4995. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  4996.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  4997.  
  4998. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  4999.  
  5000.  
  5001. Msg#: 2311 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5002. Date: 20-Feb-95  09:29:44
  5003. From: Joe Maulucci
  5004.   To: All
  5005. Subj: PAR 2.5
  5006.  
  5007. Just letting all know that 2.5 is now available from DPS BBS.
  5008.  
  5009. Joe Maulucci
  5010. Accadia BBS
  5011. --- CNet/3
  5012.  * Origin: Accadia Electronic Arts --> Buffalo, NY 716/882-1774 (1:260/123)
  5013.  
  5014. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5015.  
  5016.  
  5017. Msg#: 2312 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5018. Date: 20-Feb-95  15:26:30
  5019. From: Joel Ervin
  5020.   To: Ricknichols
  5021. Subj: << SmlNet v2.B (beta) 07/18/92 >>
  5022.  
  5023. What's up?
  5024.  
  5025.  
  5026.  
  5027. --- Squish v1.11
  5028.  * Origin: Tarkin's Rift - H21 - XA CM - PGP KeyID ECB1F1 (1:106/6)
  5029.  
  5030. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5031.  
  5032.  
  5033. Msg#: 2313 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5034. Date: 20-Feb-95  23:21:00
  5035. From: Terry Mundy
  5036.   To: Dean Scott
  5037. Subj: Re: Anims and LW FAQs
  5038.  
  5039. In a message dated 16 Feb 95  21:06:40, Dean Scott wrote:
  5040.  
  5041.  TM> I'm also working on an animation that will show the launch of
  5042.  TM> a satilite...
  5043.  
  5044.  DS>  Great!  I remember (and it's included in Volume 2) the help you
  5045.  DS>  recieved about getting that sat. to orbit.  Glad to hear that you
  5046.  DS>  were able to use their advise.
  5047.  
  5048.  
  5049.  DS>  one on.  Oh well.  Hope you remember me when your demo ships!
  5050.  
  5051. No problem Dean.  Seams that I'm gonna be making at least 15 copies so far. 
  5052. I'll give you a holler when I ready to send something out.
  5053.  
  5054. Terry
  5055. More? (Y,n,c): 
  5056.  
  5057.  
  5058. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  5059.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  5060.  
  5061. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5062.  
  5063.  
  5064. Msg#: 2314 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5065. Date: 20-Feb-95  23:28:00
  5066. From: Terry Mundy
  5067.   To: Justin Barrett
  5068. Subj: Re: Stained Glass tutoria
  5069.  
  5070. In a message dated 18 Feb 95  08:40:00, Justin Barrett wrote:
  5071.  
  5072. TM> Yeh, I tried all of that and still some thing is wrong.  Maybe I could
  5073. TM> send you a disk with everything on it and you might find something that
  5074. TM> I MUST be overlooking.  Gotta be these late nights!
  5075.  
  5076.  JB> You could send a disk if you want.  The system I use at the college
  5077.  JB> is running 3.0...or 3.1....I haven't looked that often to know which it
  5078.  JB> is.
  5079.  
  5080. I finaly got it working.  Don't know what caused the problem.  If I run into
  5081. any more trouble, I'll send you a disk.  You can tackle it if you have the
  5082. time.
  5083.  
  5084. Thanks,
  5085.  
  5086. More? (Y,n,c): Terry
  5087.  
  5088.  
  5089.  
  5090. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  5091.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  5092.  
  5093. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5094.  
  5095.  
  5096. Msg#: 2315 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5097. Date: 20-Feb-95  23:39:00
  5098. From: Terry Mundy
  5099.   To: Eli Jarra
  5100. Subj: Desktop Video Systems
  5101.  
  5102. Quoting Eli Jarra to John Denicola:
  5103.  
  5104. EJ> Hi John, I'd like to know where you are about to buy your drives from.
  5105. EJ> My dealer is selling 9 gigs for about $4099.
  5106.  
  5107. The following is a quote from John Denicola to Eli Jarra:
  5108.  
  5109.  Sure, No Problem!
  5110.  
  5111.  Actually, I pre-ordered the entire package several months ago from
  5112. Desktop Video Systems, 913-782-8888(Voice), 913-492-6908, Tom Connors,
  5113. President, located in Lenexa Kansas.
  5114.  
  5115.  
  5116. I'm locked into the deal with Desktop Video Systems and he offered me credit
  5117. towards the purchase of a 9 gig, which would be another $900.00...
  5118. More? (Y,n,c): 
  5119. ...However, I'm would still be a little leary of this approach. Also, for those
  5120. seeeking a complete system, I would recommend giving Tm Connors a call at
  5121. Desktop Video Systems. He is very personable and knwoledgable about the
  5122. system.
  5123.  
  5124. End of quote.
  5125.  
  5126. Eli,
  5127.  
  5128. I just came from the Kansas City Amiga Users Group meeting tonight. And Tom
  5129. O'Connor brought the main attraction, the Flyer.  He drew almost 100% more over
  5130. our regular attendance.  He was a VERY nice person and knowledgable in his
  5131. field.
  5132.  
  5133. I too recomend calling him.  After all, his Flyer demo was impressive, even to
  5134. the Amiga gamers!  Tell Tom you heard about him KC demo!
  5135.  
  5136. Terry Mundy
  5137.  
  5138.  
  5139.  
  5140. More? (Y,n,c): --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  5141.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  5142.  
  5143. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5144.  
  5145.  
  5146. Msg#: 2316 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5147. Date: 20-Feb-95  23:56:00
  5148. From: Terry Mundy
  5149.   To: Ronnie Norwood
  5150. Subj: QWK on NT BBS!
  5151.  
  5152. In a message dated 19 Feb 95  18:17:45, Ronnie Norwood wrote:
  5153.  
  5154.  RN>   Chuck said that the new BBS software will be supporting the QWK
  5155.  RN> format so people may DL and reply offline. Just thought I'd throw
  5156.  RN> that
  5157.  RN> in! :)
  5158.  
  5159. Good, I can put the extra money I save in the can for a new 9 gig drive and
  5160. Flyer.  May I'll be able to buy one when the Amiga 10,000 is out!
  5161.  
  5162. Terry
  5163.  
  5164. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  5165.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  5166.  
  5167. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5168.  
  5169.  
  5170. Msg#: 2317 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5171. Date: 21-Feb-95  22:00:00
  5172. From: Gary Tabar
  5173.   To: All
  5174. Subj: New lightwave models
  5175.  
  5176. Hey, anyone find any kewl new lightwave models with new tricks in it??? I'm
  5177. about to post a new Seaview model (From Voyage to the Bottom of the Sea) soon,
  5178. with a local trick of using a transparent object in front of the camera to
  5179. distort the camera lens...(Kinda like looking through water, where there's
  5180. distortion involved...) I'm always looking for new tricks!!
  5181.  
  5182. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  5183.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  5184.  
  5185. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5186.  
  5187.  
  5188. Msg#: 2318 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5189. Date: 20-Feb-95  21:46:26
  5190. From: Joe Maulucci
  5191.   To: James Hastings-Trew
  5192. Subj: Re: PAR 2.34
  5193.  
  5194. Congrats on finding the problem!
  5195.  
  5196. Joe Maulucci
  5197. --- CNet/3
  5198.  * Origin: Accadia Electronic Arts --> Buffalo, NY 716/882-1774 (1:260/123)
  5199.  
  5200. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5201.  
  5202.  
  5203. Msg#: 2319 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5204. Date: 21-Feb-95  21:24:00
  5205. From: Chris Purdie
  5206.   To: Wayne Harris
  5207. Subj: Re: Par
  5208.  
  5209. In a message dated 17 Feb 95  16:31:27, Wayne Harris wrote:
  5210.  
  5211.  WH> Do you need an IDE drive for the PAR or can i use my SCSI drive? By
  5212.  WH> the way if anyone has one that they want to sell let me know? I have
  5213.  WH> {2} S-VHS cameras for trade or sale AG-455 5year parts and labor also
  5214.  WH> a AG-450 used in perfect condition.
  5215.  
  5216. I have a PAR for sale.. had it only a few months. You hook up an IDE harddrive
  5217. to the PAR. I also have one of those for sale (a Conner 540Mb), but I would
  5218. rather keep it. Asking $1200 US obo for the card alone. Sorry.. but I >JUST<
  5219. bought an AG-455u! Missed a trade by a few days!
  5220.  
  5221. Call (613) 687-5198
  5222.  
  5223. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  5224.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  5225. More? (Y,n,c): 
  5226. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5227.  
  5228.  
  5229. Msg#: 2320 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5230. Date: 20-Feb-95  10:23:00
  5231. From: Justin Barrett
  5232.   To: Wade Taylor
  5233. Subj: Re: Lightwave vs Competit
  5234.  
  5235. WT> 2 Quick notes. 1) SoftImage is used on SGI computers, while there may be
  5236. WT> a PC version, it was SGI's that were used for Jurrassic Park.  OOTAF
  5237. WT> Video Toasters and Lightwave were used on Jurrassic Park for Story
  5238. WT> Boarding and Modeling Tests. 2) Watch Babylon 5 and Hercules the TV
  5239. WT> series.  There are both using Lightwave and both have shown 3D
  5240. WT> creatures.
  5241.  
  5242. What message of mine is this in response to?  I don't recall speaking
  5243. recently of SGI's (as they are off topic).  I already watch B5, and can't
  5244. pick up Hercules (no cable).  I also try to catch seaQuest and Robocop for
  5245. their LW effects.  
  5246. Could you quote some of my original message?
  5247.  
  5248.  * Q-Blue 1.0 *
  5249.  
  5250. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  5251. More? (Y,n,c):  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  5252.  
  5253. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5254.  
  5255.  
  5256. Msg#: 2321 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5257. Date: 20-Feb-95  10:49:00
  5258. From: Justin Barrett
  5259.   To: All
  5260. Subj: Lightswarm macro
  5261.  
  5262.  RN>  Oh yeah, there is a way, and it's called the Lightswarm.lwm. Basicly
  5263.  RN> you highlight the points of an object in modeler that you want lights
  5264.  RN> attached to and run the macro.
  5265.  
  5266. I forget who posted to me that the Lightswarm macro is in the macros
  5267. drawer of the Toaster system, but it is NOT there in the system I use.  I
  5268. think it's 3.1.  What version DOES include this macro?  Probably 3.5 and
  5269. up, with my luck!  I've got to push the college to upgrade to 4.0 once
  5270. it's released...
  5271.  
  5272.  * Q-Blue 1.0 *
  5273.  
  5274. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  5275.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  5276.  
  5277. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5278.  
  5279.  
  5280. Msg#: 2322 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5281. Date: 20-Feb-95  10:58:00
  5282. From: Justin Barrett
  5283.   To: Dean Scott
  5284. Subj: LW FAQ vol 2
  5285.  
  5286. I saw the first 13 of the 30 messages in your LW FAQ vol 2, but nothing
  5287. beyond that.  After message 13, there were about 20 other messages in my
  5288. packet, but not the rest of the FAQ messages.  Did they get split up
  5289. somewhere?  Maybe they'll come in tomorrow's packet.  Just wondering...
  5290. I'll let you know if they show up.
  5291.  
  5292.  * Q-Blue 1.0 *
  5293.  
  5294. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  5295.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  5296.  
  5297. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5298.  
  5299.  
  5300. Msg#: 2323 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5301. Date: 20-Feb-95  14:35:05
  5302. From: Justin Barrett
  5303.   To: James Hastings-Trew
  5304. Subj: Re: Parenting Problems
  5305.  
  5306. > Inverse Kinematics in LW 4.0 will make this all much easier, but I
  5307. think
  5308. > it is good practice to do some walk cycles because it will build up
  5309. your
  5310. > animating skills and when it does work out, you will gain confidence
  5311. in
  5312. > your abilities and grow from there.
  5313.  
  5314. I agree with your walking motion suggestions!  I recently tried my hand
  5315. at
  5316. making an object bounce and flip as if there were gravity.  I don't have
  5317. one of those nice "real world effects" programs to add gravity and
  5318. collision detection, so I got some good practice at making the bouncing
  5319. motion on my own.
  5320.  
  5321. I took a styrofoam-cup object and dropped it above a ground plane.  The
  5322. More? (Y,n,c): model also had liquid and ice cubes, so I tried to make it seem like it
  5323. had more weight than just the cup alone.  One thing I found is that I
  5324. couldn't get any degree of realism by just using the cup's motion
  5325. alone. 
  5326. In the end, I had the cup multi-parented to two null-objects...one to
  5327. provide ONLY vertical movement, the other to provide ONLY horizontal
  5328. movement.  The cup itself just did the spinning.  This gave me greater
  5329. control of the motion:  all three objects had the same keyframes, but
  5330. separate spline controls at each key.
  5331.   Looking at the results, it's not a totally realistic bounce sequence 
  5332. -- the first bounce is WAY too high, among other things -- but some 
  5333. little touches I added do look pretty good (IMHO).
  5334.  
  5335. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  5336.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  5337.  
  5338. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5339.  
  5340.  
  5341. Msg#: 2324 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5342. Date: 17-Feb-95  03:47:00
  5343. From: Jason Booth
  5344.   To: Ronnie Norwood
  5345. Subj: Re: B5 explosions
  5346.  
  5347. In a message dated 13 Feb 95  16:59:50, Ronnie Norwood wrote:
  5348.  
  5349.  RN>   Cool! I'm working on something similar as well. It's more of a sand
  5350.  RN> walker (from StarWars) type of thingy but with only two legs. Inverse
  5351.  RN> Kinetics sure would be nice right about now......
  5352.  
  5353.      No kidding, I'm working on an animation right now that would be so much
  5354. easier with it. I have a skeleton man walking through a maze with a crossbow,
  5355. and arrow holder strapped on his back. I'm trying to get him to reach back and
  5356. pull out an arrow, and load it in the crossbow. I have to manualy keep the
  5357. arrow in the holder, then fake the hand pulling on the arrow. A little inverse
  5358. kinetics and collision avoidance would make this sooo easy..
  5359.  
  5360.  RN> --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5361.  RN>  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069
  5362.  RN> (1:3652/1)
  5363. More? (Y,n,c):  RN> SEEN-BY: 101/165 200 336 337 740 141/1130 1135 142/1135 208/201 396/1
  5364.  RN> 3615/50
  5365.  RN> SEEN-BY: 3615/51 3652/0 1 200
  5366.  
  5367. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  5368.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  5369.  
  5370. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5371.  
  5372.  
  5373. Msg#: 2325 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5374. Date: 17-Feb-95  08:10:00
  5375. From: Vidar Haugland
  5376.   To: Dean Scott
  5377. Subj: Re: JPEG
  5378.  
  5379. just my two cents, 85 gives a good compression ratio and if you are doing
  5380. video, the artifacting is USUALLY not noticeable.
  5381.                        ttfn...
  5382.  
  5383. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  5384.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  5385.  
  5386. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5387.  
  5388.  
  5389. Msg#: 2326 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5390. Date: 17-Feb-95  03:52:00
  5391. From: Jason Booth
  5392.   To: Chris Martin
  5393. Subj: jpeg
  5394.  
  5395. In a message dated 14 Feb 95   1:25:32, Chris Martin wrote:
  5396.  
  5397.  CM> On Sun 12-Feb-1995 18:29 , Ken Schmitt said to Dean Scott:
  5398.  
  5399. KS> myself... me and my very old copy of Pegger, rairly go under 85% (%?) 
  5400. KS> quality... and more often than not, I don't go under 100% quality...
  5401.  
  5402. KS> how much smaller do you need it? a 100% jpeg (except for adpro's) is, 
  5403. KS> at least in my experience, less than 1/3 of the size of the IFF RGB file,
  5404. KS> and if I'm really pressed for space (not usually, as I backup and restore
  5405. KS> large numbers of frames at a time) I degrade to 95,90, or 85% depending
  5406. KS> on how I have it shaded.... usually getting it down to 1/11 to 1/8 the
  5407. KS> size
  5408. KS> of the RGB file..
  5409.  
  5410.  CM> Man whatever you do don't think that 100% will work on gifs...for
  5411. More? (Y,n,c):  CM> some reason it INCREASES the file size(I tried this with 2 different
  5412.  CM> conversion progs) and got a file 30K larger than the original...but
  5413.  CM> 90% generally works well(I got about 1/2 the orginal size with 90%)
  5414.  CM> Oh well just thought I'd comment...L8a
  5415.  CM> --- CNet/3
  5416.      Simple reason for this: GIF is an eight bit format, and jpeg is 24bit - so
  5417. a jpeg compressed at 100% is compressing three times as much data (8*3=24)
  5418.  
  5419.  
  5420.  
  5421.  CM> SEEN-BY: 101/165 200 336 337 740 141/1130 1135 142/1135 208/201 396/1
  5422.  CM> 2370/1
  5423.  CM> SEEN-BY: 2370/40 45 3615/50 51
  5424.  
  5425. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  5426.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  5427.  
  5428. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5429.  
  5430.  
  5431. Msg#: 2327 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5432. Date: 17-Feb-95  03:56:00
  5433. From: Jason Booth
  5434.   To: Ronnie Norwood
  5435. Subj: Re: Parenting Problems
  5436.  
  5437. In a message dated 15 Feb 95  16:27:47, Ronnie Norwood wrote:
  5438.  
  5439.  RN>   OK, when it rains it pours. I've ran into another problem that I'm
  5440.  RN> sure some of you LW pros can help me with. :)
  5441.  
  5442.  RN>  I have constructed a walking mechanical looking thing similar to the
  5443.  RN> sand walkers in Star Wars but much smaller and only two legs. The
  5444.  RN> legs
  5445.  RN> consist of five parts each. Heres a bounding box discription of one
  5446.  RN> leg:
  5447.  
  5448.  RN>  A partial sphere parented to the side of the body.
  5449.  RN>  A rectangular piece parented to the sphere.
  5450.  RN>  A center hinge piece parented to the lower end of the rectangle.
  5451.  RN>  Another rectangular piece parented to the hinge.
  5452.  RN>  And the foot parented to the end of the last rectangle.
  5453. More? (Y,n,c): 
  5454.  RN>  All of these parented pieces are positioned properly and are only
  5455.  RN> moved by pitch values.
  5456.  
  5457.  RN>  This objects starts it's motion from a crouched position, then
  5458.  RN> stands
  5459.  RN> and starts to walk. Problems & Questions:
  5460.  
  5461.  RN>  When the object begins it's standing motion, (with no spline
  5462.  RN> settings)
  5463.  RN> the feet go below the ground surface. So I chose liner for the body
  5464.  RN> and
  5465.  RN> everything is ok except that the motion is to stiff because of the
  5466.  RN> liner
  5467.  RN> settingn. How can I have the best of both worlds?
  5468.  
  5469.      I usualy use a null object and set the hight for the creature standing up
  5470. at the bigining and ending frames, then check the middle and add one if it
  5471. needs it there. If that doesn't look right I add one for every keyframe the
  5472. legs have. 
  5473.  
  5474.  RN>  When giving multiple parented objects such as this a walking motion
  5475. More? (Y,n,c):  RN> path, it seems that the feet slide as the object takes a step. Is
  5476.  RN> there
  5477.  RN> a better way to go about this other than just eyeballing it as I
  5478.  RN> create
  5479.  RN> the motion?
  5480.  
  5481.  RN>  I have tried adding null objects and parenting various parts to
  5482.  RN> them,
  5483.  RN> but thats just adding more problems it seems. What am I missing? I'll
  5484.  RN> keep hacking away at it........ thanks for any suggestions!
  5485.  
  5486.      Try stripping things back to the basics, try to use as few keyframes as
  5487. you need. Stand and work out the motions with your body first..
  5488.  
  5489.  RN>                              -Ronnie-
  5490.  RN>                        ronnorwood@delphi.com
  5491.  RN> --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5492.  RN>  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069
  5493.  RN> (1:3652/1)
  5494.  RN> SEEN-BY: 101/165 200 336 337 740 141/1130 1135 142/1135 208/201 396/1
  5495.  RN> 3615/50
  5496.  RN> SEEN-BY: 3615/51 3652/0 1 200
  5497. More? (Y,n,c): 
  5498. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  5499.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  5500.  
  5501. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5502.  
  5503.  
  5504. Msg#: 2328 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5505. Date: 18-Feb-95  20:36:48
  5506. From: David Brook
  5507.   To: Aaron Christy
  5508. Subj: Video Toaster?
  5509.  
  5510. Is the video toaster for sale still available?
  5511. Please respond
  5512. THANKS!
  5513.  
  5514. --- Maximus 2.01wb
  5515.  * Origin: CHALLENGE BBS/2Gig 28.8k/Redding CT (203) 938-8625 (1:141/1020)
  5516.  
  5517. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5518.  
  5519.  
  5520. Msg#: 2329 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5521. Date: 20-Feb-95  21:28:52
  5522. From: Dean Scott
  5523.   To: Bob Donlon
  5524. Subj: Fountains in B5
  5525.  
  5526.  BD> Can you directly copy off of the feeds coming in?
  5527.  
  5528.  Of course!  That's the way we do things here.  The feeds run at 10am
  5529.  Fridays, which means we HAVE to tape them for later playback at their
  5530.  scheduled time (two Sundays following).
  5531.  
  5532.  BD> The FOX station in my area that shows it, (say they can't/don't)
  5533.  BD> I've always noticed that the picture quality is a little grainy.
  5534.  
  5535.  They have to.  What station is going to go live to air directly from
  5536.  satellite at 10am on a Friday for a prime time EVENING show!  Trust
  5537.  me, your Fox affil IS taping it... and it is very clean.
  5538.  
  5539.  BTW, Bob... I finally got my anim demo tape edited, even though another
  5540.  anim is yet to be rendered that I'd LOVE to have on it.  Your name has
  5541.  been in holding for one and I'll be getting it out within the week.
  5542. More? (Y,n,c):  Sorry for the delay, but some neato anims had to get finished and included
  5543.  on it.
  5544.  
  5545.  Am I getting one of yours?
  5546.  
  5547.  
  5548.  The Lightwaver in "Dean's World"
  5549.  
  5550.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  5551.  
  5552. --- PPoint 1.86
  5553.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  5554.  
  5555. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5556.  
  5557.  
  5558. Msg#: 2330 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5559. Date: 20-Feb-95  21:37:53
  5560. From: Dean Scott
  5561.   To: Ronnie Norwood
  5562. Subj: Fireball
  5563.  
  5564.  RN> go back and study it a little more this week. Thanks for pointing these
  5565.  RN> things out. BTW, geat job on the FAQ!
  5566.  
  5567.  Your welcome and I hope volume 2's 30 posts didn't make it to large
  5568.  or difficult to get.  I was utterly AMAZED at how large that thing
  5569.  became!  I was sure I hadn't collected THAT MUCH info!
  5570.  
  5571.  The Lightwaver in "Dean's World"
  5572.  
  5573.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  5574.  
  5575. --- PPoint 1.86
  5576.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  5577.  
  5578. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5579.  
  5580.  
  5581. Msg#: 2331 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5582. Date: 21-Feb-95  20:32:40
  5583. From: Joel Ervin
  5584.   To: Rick@1:3632/30
  5585. Subj: personal
  5586.  
  5587. give me a call
  5588.  
  5589.  
  5590.  
  5591. --- Squish v1.11
  5592.  * Origin: Tarkin's Rift - H21 - XA CM - PGP KeyID ECB1F1 (1:106/6)
  5593.  
  5594. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5595.  
  5596.  
  5597. Msg#: 2332 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5598. Date: 21-Feb-95  10:51:19
  5599. From: Joe Maulucci
  5600.   To: Wayne Harris
  5601. Subj: Re: PAR
  5602.  
  5603. Here's some PAR HD info that you may want to see....
  5604.  
  5605.  
  5606. PAR Compatible Hard Disk Drives
  5607. --------------------------------------------------------------------------
  5608. Any hard disk for use with the Personal Animation Recorder 
  5609. must be IDE type. SCSI interfaces are not supported.
  5610.  
  5611.  
  5612. Manufacturer:                   Seagate Model:  3600A
  5613. Capacity:                       540 Mbytes
  5614. Recommended Block Limit:        154
  5615.  
  5616. Manufacturer:                   Seagate Model:  3655A
  5617. Capacity:                       540 Mbytes
  5618. Recommended Block Limit:        170
  5619. More? (Y,n,c): 
  5620. Manufacturer:                   Seagate Model:  ST5660A
  5621. Capacity:                       540 Mbytes
  5622. Recommended Block Limit:        200
  5623.  
  5624. Manufacturer:                   Seagate Model:  ST31220A
  5625. Capacity:                       1 Gbytes
  5626. Recommended Block Limit:        200
  5627.  
  5628. Manufacturer:                   Micropolis Model: 2205A
  5629. Capacity:                       542 Mbytes
  5630. Recommended Block Limit:        240
  5631.  
  5632. Manufacturer:                   Micropolis Model: 2210A
  5633. Capacity:                       976 Mbytes
  5634. Recommended Block Limit:        240
  5635.  
  5636. Manufacturer:                   Micropolis Model: 2217A
  5637. Capacity:                       1.6 Gbytes
  5638. Recommended Block Limit:        240
  5639.  
  5640. Manufacturer:                   Conner Model:   CFA540A
  5641. More? (Y,n,c): Capacity:                       540 Mbytes
  5642. Recommended Block Limit:        200
  5643.  
  5644. Manufacturer:                   Conner Model:   CFA1080A
  5645. Capacity:                       1.0 Gbyte
  5646. Recommended Block Limit:        200
  5647.  
  5648. Manufacturer:                   Conner Model:   CFA1275A
  5649. Capacity:                       1.275 Gbyte
  5650. Recommended Block Limit:        240
  5651.  
  5652.  
  5653.  
  5654. Special Drive Notes:
  5655. --------------------------------------------------------------------------
  5656.  
  5657.  
  5658. Micropolis 2200A series drives work
  5659. --------------------------------------------------------------------------
  5660. Micropolis 2205A, 2210A and 2217A harddisks are now supported. The 2205A is 
  5661. a 500 megabyte IDE drive, the 2210A is a one gigabyte IDE drive and the 
  5662. 2217A is a 1.6 gigabyte drive. These drives are 20% faster than the Seagate 
  5663. More? (Y,n,c): models and have no thermal recal problems. 
  5664.  
  5665. Conner CFA1275A drive supported
  5666. --------------------------------------------------------------------------
  5667. The Conner CFA1275A is now supported.  This drive now outpreforms the 
  5668. Micropolis 2200A series drives.
  5669.  
  5670.  
  5671. Conner CFA540A & CFA1080A drives supported
  5672. --------------------------------------------------------------------------
  5673. The Conner model CFA540A & CFA1080A harddisks are now supported.  
  5674. These drives are just slightly slower than the Micropolis drives,
  5675. and also performs without any thermal recal problems.
  5676.  
  5677. Seagate 3655A support
  5678. --------------------------------------------------------------------------
  5679. Because the 3655A recalabrates every two minutes the longest segment of video
  5680. that can be played back is 120 seconds.  
  5681.  
  5682.  
  5683. Using the Drives Efficiently
  5684. --------------------------------------------------------------------------
  5685. More? (Y,n,c): The DPS Personal Animation Recorder software permits the adjustment of both
  5686. the block limit and the Q-Factor. The block limit represents the number of
  5687. 512 byte blocks that comprise each animation frame. Increasing the block
  5688. limit increases the amount of data stored for each animation frame. This 
  5689. improves the image quality  at the expense of playback time. If too large a
  5690. block limit is specified, the disk drive will not be able to transfer the
  5691. required data in time and the animation playback will break up. By testing 
  5692. a few frames of your animation at various block limit values, you can 
  5693. establish the most appropriate block size for your needs.  See above for
  5694. maximum block sizes for the supported drives.  Smaller block sizes are 
  5695. typically required when storing animations on the inner tracks of the hard 
  5696. drive. 
  5697.  
  5698. The Q factor is a relative measurement of image quality which is  inversely
  5699. related to compression. The Q factor will automatically  change as frames 
  5700. are converted from IFF or Video Toaster Framestore files. The PAR hardware 
  5701. performs a number of automatic tests during the file conversion process to
  5702. select the highest possible Q factor for a given block size and image
  5703. complexity. By watching this level you assure the maximum preformance of the
  5704. product.
  5705.  
  5706. When using a DPS Personal TBC IV card to perform realtime hard  drive
  5707. More? (Y,n,c): recording, the Q factor and block limit values will differ from those used in
  5708. single frame recording. This is because the 30 Hz frame rate of realtime 
  5709. recording provides insufficient time for the PAR hardware to automatically
  5710. scale the Q factor and  perform filtering. Rather, one must manually set the
  5711. Q factor to  a setting where the whole scene can be grabbed without 
  5712. generating  any error messages.  Feel free to experiment with  values yourself.
  5713. --- CNet/3
  5714.  * Origin: Accadia Electronic Arts --> Buffalo, NY 716/882-1774 (1:260/123)
  5715.  
  5716. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5717.  
  5718.  
  5719. Msg#: 2333 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5720. Date: 22-Feb-95  18:00:55
  5721. From: Ronnie Norwood
  5722.   To: Manuel Coats
  5723. Subj: StarWars SandWalker
  5724.  
  5725. >>Moonslide walk to it.  It took me a while to get it just perfect.  I h
  5726. >>somebody else knows of an easier way to do this but I don't think ther
  5727. >>at this point.
  5728.  
  5729.  Hehehe....yeah I can recreate the moonwalk alot easier than Jackson
  5730. can actually do it. :) James and Dean had some really helpful
  5731. suggestions a few messages back.
  5732.  
  5733.                              -Ronnie-
  5734.                        ronnorwood@delphi.com
  5735. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5736.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  5737.  
  5738. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5739.  
  5740.  
  5741. Msg#: 2334 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5742. Date: 22-Feb-95  18:00:55
  5743. From: Ronnie Norwood
  5744.   To: Justin Barrett
  5745. Subj: Lightswarm macro
  5746.  
  5747. >>I forget who posted to me that the Lightswarm macro is in the macros
  5748. >>drawer of the Toaster system, but it is NOT there in the system I use.
  5749. >>think it's 3.1.  What version DOES include this macro?  Probably 3.5 a
  5750. >>up, with my luck!  I've got to push the college to upgrade to 4.0 once
  5751. >>it's released...
  5752.  
  5753.  I just checked the mannual, and the macro came with the 3.1 update.
  5754. Go into LW and look at the bottom of the screen, it will say Lightwave
  5755. version ? or look in the about box in the scene menu. If you do have 3.1
  5756. or better and the macro isn't in the Toaster/Arexx_Examples/lwm/ drawer,
  5757. then call tech support, call NT's bbs, or look around on some of the
  5758. other LW BBS's. I wouldn't mind posting it, but it is a very long macro
  5759. (not sure if it's within echo rules) and I'm not really sure if it's
  5760. freely disributable. I did call Tech support to ask them if it was. But
  5761. I never got an answer. Hope this helps...... some. :)
  5762.  
  5763. More? (Y,n,c):                              -Ronnie-
  5764.                        ronnorwood@delphi.com
  5765. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5766.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  5767.  
  5768. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5769.  
  5770.  
  5771. Msg#: 2335 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5772. Date: 22-Feb-95  18:00:55
  5773. From: Ronnie Norwood
  5774.   To: Jason Booth
  5775. Subj: Re: B5 explosions
  5776.  
  5777. >>     No kidding, I'm working on an animation right now that would be s
  5778. >>easier with it. I have a skeleton man walking through a maze with a cr
  5779. >>and arrow holder strapped on his back. I'm trying to get him to reach
  5780. >>and pull out an arrow, and load it in the crossbow. I have to manualy
  5781. >>the arrow in the holder, then fake the hand pulling on the arrow. A li
  5782. >>inverse kinetics and collision avoidance would make this sooo easy..
  5783.  
  5784.   If it's not to late, I have a suggestion for the arrow. You could
  5785. clone the arrow once to give you two arrows. Parent and position the
  5786. first arrow to the Holder strapped to his back. Disolve the second arrow
  5787. %100. And at the exact frame the arm/hand has reached back and actually
  5788. touches the arrow and starts to pull it from the holder, disolve the
  5789. first one out and the second one which is not parented in. Of course
  5790. you'll have to position this arrow exactly where the parented arrow is
  5791. at that frame only. Hope this helps!
  5792.  
  5793. More? (Y,n,c):                              -Ronnie-
  5794.                        ronnorwood@delphi.com
  5795. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5796.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  5797.  
  5798. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5799.  
  5800.  
  5801. Msg#: 2336 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5802. Date: 22-Feb-95  18:40:00
  5803. From: James Hastings-Trew
  5804.   To: Justin Barrett
  5805. Subj: Re: Parenting Problems
  5806.  
  5807. In a message dated 20 Feb 95  14:35:05, Justin Barrett wrote:
  5808.  
  5809.  JB> had more weight than just the cup alone.  One thing I found is that I
  5810.  JB> couldn't get any degree of realism by just using the cup's motion
  5811.  JB> alone. 
  5812.  JB> In the end, I had the cup multi-parented to two null-objects...one to
  5813.  JB> provide ONLY vertical movement, the other to provide ONLY horizontal
  5814.  JB> movement.  The cup itself just did the spinning. 
  5815.  
  5816. This is an excellent idea. It sometimes seems more complex to set things up
  5817. like this, but it pays off in the long run by giving you very precise and easy
  5818. control over the object motion. This kind of solution also prevents the "gimbal
  5819. lock" problem where an object becomes rotated so far in a particular direction
  5820. that it looses one of it's degrees of freedom. Pareting to null objects and
  5821. using each for a particular task is one way to keep complex rotations and
  5822. movements "simple" to control.
  5823. More? (Y,n,c): 
  5824.  
  5825. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  5826.  * Origin: n (1:140/90)
  5827.  
  5828. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5829.  
  5830.  
  5831. Msg#: 2337 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5832. Date: 23-Feb-95  04:19:43
  5833. From: Chris Martin
  5834.   To: Alan Gilchrist
  5835. Subj: Screen grabber
  5836.  
  5837. On Sun 19-Feb-1995 20:44 , Alan Gilchrist said to Chris Martin:
  5838.  
  5839. AG>   Wouldn't it be easier to copy the image files to floppy and convert
  5840. AG> them using an image converter ??.
  5841.  
  5842. Well MOST of the images are produced by a screen saver that was released into
  5843. PD but I don't have an email(or snail for that matter) address....so I gotta
  5844. grab them....:( It makes some KILLER textures but I gotta get them saved....I
  5845. FIRST tried running it on PCTask 3.0(since it has that nice "Turbo" mode with
  5846. 286 emulation) but to no avail...my system was too slow...if I had pulled THAT
  5847. off I would have had it easy since we have an abundance of screen grabbers...
  5848. but I got nada...I'm still working on finding one..cause I don't REALLY feel
  5849. that it would be as efficient to put a camera to it and make Framestores outta
  5850. it...:) but if ne1 can think of a better way lemme know....Thanx and L8a 
  5851. --- CNet/3
  5852.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  5853. More? (Y,n,c): 
  5854. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5855.  
  5856.  
  5857. Msg#: 2338 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5858. Date: 23-Feb-95  04:25:27
  5859. From: Chris Martin
  5860.   To: Ken Schmitt
  5861. Subj: WTB ClariSSA or Pegger 2.x
  5862.  
  5863. On Sun 19-Feb-1995 22:32 , Ken Schmitt said to Chris Martin:
  5864. KS> I bought clarissa.... one of the best buys Ive made.... not cheap though.
  5865.  
  5866. Yeah no kidding....but I figure that it'll be cheaper than a Flyer for a
  5867. WHILE...:) Well if you know ne1 that's lookin to get rid of it lemme know...I
  5868. am gonna be producing like 2+ min of animation and I'd like to use as few edits
  5869. as possible.... Oh well L8a
  5870. --- CNet/3
  5871.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  5872.  
  5873. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5874.  
  5875.  
  5876. Msg#: 2339 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5877. Date: 23-Feb-95  15:45:32
  5878. From: Ronnie Norwood
  5879.   To: Dean Scott
  5880. Subj: Fireball
  5881.  
  5882. >> Your welcome and I hope volume 2's 30 posts didn't make it to large
  5883. >> or difficult to get.  I was utterly AMAZED at how large that thing
  5884. >> became!  I was sure I hadn't collected THAT MUCH info!
  5885.  
  5886.   Not at all. Actually, having that much info at one time (including)
  5887. the orginal FAQ, gave me just enough info to totally revamp the guide.
  5888. At first it was merely a Topics menu with buttons for each tip. Now with
  5889. all of this new info, I revamped the Topics page with ie: Arexx: Bones:
  5890. Camera: Maps & Textures: etc... Now when you click on one of these Topic
  5891. buttons it will take you to the related tips which are also individual
  5892. buttons. This makes looking for specific tips alot easier and also makes
  5893. adding future FAQs more feasable.
  5894.  
  5895.   I've been talking with Terry who is working out the installation
  5896. script, and we agreed that it would be best to make this version the
  5897. basis (foundation, shell) for all of the future FAQ's to be appended to.
  5898. More? (Y,n,c): It's looking pretty sharp if I do say so myself! <G>
  5899.  
  5900.                              -Ronnie-
  5901.                        ronnorwood@delphi.com
  5902. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  5903.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  5904.  
  5905. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5906.  
  5907.  
  5908. Msg#: 2340 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5909. Date: 22-Feb-95  21:01:10
  5910. From: Terry Hagerty
  5911.   To: Dean Scott
  5912. Subj: Re: LW Monsters
  5913.  
  5914.         Yes, I saw that preview and was it cool! All I can say is that Vorlon
  5915. ships seem to have a T1000'ish type of ability, in which that LAZER "GREW" out
  5916. of the ship. NEATO STUFF and nicely done.
  5917.  
  5918.                                                 The AGA Agressor
  5919. --- CNet/3
  5920.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  5921.  
  5922. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5923.  
  5924.  
  5925. Msg#: 2341 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5926. Date: 22-Feb-95  21:05:59
  5927. From: Terry Hagerty
  5928.   To: Dean Scott
  5929. Subj: Re: Parenting Problems
  5930.  
  5931.         Heh! Yeah, I know what you are talking about. The part on "A Voice in
  5932. the Wilderness part 2" where Londo does the sideways stepping. You wouldn't
  5933. notice it unless you were looking for it! And I thought I was one of the only
  5934. ones who saw that!!! 
  5935.  
  5936.                                                 The AGA Agressor
  5937. --- CNet/3
  5938.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  5939.  
  5940. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5941.  
  5942.  
  5943. Msg#: 2342 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5944. Date: 23-Feb-95  15:04:03
  5945. From: Manuel Coats
  5946.   To: Ronnie Norwood
  5947. Subj: Walker
  5948.  
  5949. Hey Ronnie,  I just finished my walker.  Textured it with good 'ole fractal
  5950. noise & bumps.  I originally used the crust texture with a greenish color
  5951. and it produced an organic looking walker/creature that was more "evil"
  5952. looking, but it didn't look like a machine.  I know what texture to use
  5953. when I create a creature some day.  I used a 4 part leg system (much 
  5954. the  same as a dogs back leg.  My first tests reulted in an two legged
  5955. walker that would fall flat on it's face as soon as it started to walk, but
  5956. a bit of leg positioning and some counter balances and Walla, all done.
  5957. Did you finish yours?  I'm about to throw mine into an animation.  I'm
  5958. trying to create a good looking ground now.  I've use a texture map of the
  5959. desert ground that looked decent, but I'm trying to create it out of
  5960. fractal noise and fractal bumps to compare rendering speeds.  Getting the
  5961. contrast levels and other settings set up right has been a pain so far.
  5962. Have you jotted down and good settings during your rendering days?
  5963. I would eventually like to have it running down land and then stop in some
  5964. knee deep (to it's scale) water with the water splashing when it steps into
  5965. More? (Y,n,c): it.  I'm gonna have to pull out my PowerMacros program and see if it can do
  5966. it for me.  By the way, I should be done by the time you get this message,
  5967. and if you would like to see what my wireframe looks like, I'd be more than
  5968. happy to upload it for you.  Infact, if you want you can call the bbs I am
  5969. using (805-264-0448) and leave me mail letting me know you're here and I'll
  5970. attach it to a message for easy D-loading.  I would do it through Net-Mail
  5971. but it won't work... atleast not on this system.   Take care buddy.
  5972.  
  5973. -Manny
  5974.  
  5975.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  5976. ...
  5977.  
  5978.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  5979.  
  5980. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  5981.  
  5982.  
  5983. Msg#: 2343 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  5984. Date: 23-Feb-95  15:04:04
  5985. From: Manuel Coats
  5986.   To: Dan Bloomfield
  5987. Subj: Solid Drill vs. Boolean
  5988.  
  5989.  > 
  5990.  > -> BTW, what are the main differences between Solid Drill-TUNNEL and
  5991.  > -> Boolean-SUBTRACT ? 
  5992.  > No not quite. Solid drill only creates a hole in existing polygons, no
  5993.  > new polygons are created. Subtract creates new interior polygons. It is
  5994.  > like the difference between cutting into a hollow object (drill) and a
  5995.  > solid object (subtract).
  5996.  
  5997. Thanks Dan.  I take it that If I take a pancake shaped disk and
  5998. used solid drill to cut a hole into the middle of it to create a
  5999. donut object, I would have rendering problems, as the walls of
  6000. the hole it made would be see  through.  This explains why one of
  6001. the spots on my walker looks like it has a hole in it when viewed
  6002.  from a specific angle. I'll see if I can fix it without having
  6003. to create the leg again.  THanks again, as I could NOT figure out
  6004.  what the heck was going on with the particular flaw.
  6005. More? (Y,n,c): 
  6006. Take care.   
  6007.  
  6008. -Manny
  6009.  
  6010.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6011. ...
  6012.  
  6013.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6014.  
  6015. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6016.  
  6017.  
  6018. Msg#: 2344 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6019. Date: 23-Feb-95  15:04:05
  6020. From: Manuel Coats
  6021.   To: Dean Scott
  6022. Subj: B5 Ambassador Ship
  6023.  
  6024.  
  6025.  >  Most likely due to LINE NOISE and not software.  I'm just across the
  6026.  >  state and I get average cps (1400-1600) like you... never under 1000.
  6027.  >  If you're getting repeated blocks, then the problem IS LINE noise.
  6028.  
  6029. Well I'll try another upload soon and see if it works right this time.
  6030.  
  6031.   
  6032.  >  BTW... gotta watch B5 2 weeks from now!!!  Awsome new feature of the
  6033.  >  Vorlon Ambassador Class ship NEVER before seen or dreamed of!!!  Seen
  6034.  >  it on the preview on next weeks show.
  6035.  
  6036. Without giving anything away, does it look like a 4.0 effect, or can it be
  6037. done with 3.5?  One of the new features I saw on 4.0 that was real neat was
  6038. the GLOWING effect.  I'll defenitely be watching. I never watch the
  6039. previews as I like to know nothing about what is going to happen on the
  6040. More? (Y,n,c): show... Makes for a more interesting hour to me.
  6041.  
  6042. BTW, do you know the name of the episode that aired between Coming of the
  6043. Shadows and Alone in the Night?  I missed that due to my station playing a
  6044. B-Ball game.
  6045.  
  6046. -Manny
  6047.  
  6048.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6049. ...
  6050.  
  6051.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6052.  
  6053. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6054.  
  6055.  
  6056. Msg#: 2345 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6057. Date: 23-Feb-95  15:04:06
  6058. From: Manuel Coats
  6059.   To: Dan Bloomfield
  6060. Subj: PAR Block Limits?
  6061.  
  6062.  > 
  6063.  > -> > Is there some kind of hardware configuration to render something
  6064.  > on
  6065.  > -> a PC > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?
  6066.  
  6067.  > You can FTP files back and forth with an ethernet connection, or get a
  6068.  > SyQuest or other large portable drive formated under MS-DOS and use
  6069.  > CrossDos to connect it to the Amiga.
  6070.  
  6071. How much does it cost to get an ethernet connection running?  This may be a
  6072. solution to me having to purchase a PAR for the PC should I get one soon.
  6073.  
  6074. -Manny
  6075.  
  6076.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6077. ...
  6078. More? (Y,n,c): 
  6079.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6080.  
  6081. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6082.  
  6083.  
  6084. Msg#: 2346 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6085. Date: 23-Feb-95  15:04:07
  6086. From: Manuel Coats
  6087.   To: Ronnie Norwood
  6088. Subj: lwwf2anim.lha
  6089.  
  6090.   
  6091.  >    I found a file labled lwwf2anim.lha which takes a LW wireframe
  6092.  > preview and converts into a Ham anim. 
  6093.  
  6094. How large are the files once converted?
  6095.  
  6096.  
  6097. Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer and
  6098. everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for my own
  6099. use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?  It only has an RGB
  6100. output which goes to my monitor. Is there an adapter than can convert an
  6101. RGB plug into a a RCA or BNC plug, or is there a simpler way to achieve
  6102. this?
  6103.  
  6104. Take Care
  6105.  
  6106. More? (Y,n,c): -Manny
  6107.  
  6108.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6109. ...
  6110.  
  6111.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6112.  
  6113. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6114.  
  6115.  
  6116. Msg#: 2347 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6117. Date: 23-Feb-95  15:04:08
  6118. From: Manuel Coats
  6119.   To: Ken Schmitt
  6120. Subj: Tape
  6121.  
  6122. I got your tape today.  Cool Stuff!  The animation with all the video
  6123. Screens must have took forever to render!
  6124.  
  6125. Thanks!
  6126.  
  6127. -Manny
  6128.  
  6129.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6130. ...
  6131.  
  6132.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6133.  
  6134. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6135.  
  6136.  
  6137. Msg#: 2348 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6138. Date: 23-Feb-95  15:04:09
  6139. From: Manuel Coats
  6140.   To: Ronnie Norwood
  6141. Subj: Parenting Problems/Walker
  6142.  
  6143.  
  6144.  >  RN>  When giving multiple parented objects such as this a walking
  6145.  > motion
  6146.  >  RN> path, it seems that the feet slide as the object takes a step. Is
  6147.  > there
  6148.  >  RN> a better way to go about this other than just eyeballing it as I
  6149.  > create
  6150.  >  RN> the motion?
  6151.  > 
  6152.  >  He he!  Even the gang at FI can't do this!!
  6153.  >  Best that you can do is to eyeball it.  Can't get perfect without
  6154.  >  inverse kinematics (foot stays planted while body moves forward, leg
  6155.  >  pieces follow).
  6156.  
  6157. That's what I had to do on mine.  My walker takes one footstep every 30
  6158. frames.  I set my start keyframes at 0,30 and 60.  I then previewed the
  6159. More? (Y,n,c): anim and noticed the feet would slide and go over/underneath the ground
  6160. plane, etc. I then started to correct one problem at a time.  I started out
  6161. with the problem of the feet going under and over the ground plane.
  6162. I loaded up a null object and parented the body of the walker to it. I
  6163. would control all x,y,z movements of the walker through the null.  The
  6164. actual body, legs, and foot motions are controlled through each body part,
  6165. and only through Bank (and heading where needed).  
  6166. I started at frame 0 and went through each frame upto frame 30.  I noted at
  6167. which points the legs of the walker were the furthest distance out of place
  6168. in respect to the ground plane.  I then went to those frames, adjusted the
  6169. Y setting to correctly match the bottom of its feet with the ground, and
  6170. then keyframed it into position.  I had to set a few keyframes between
  6171. 0-30.  This solved most of my problems with the legs passing through the
  6172. ground.  I did have to go inbetween the keyframes I had just made and
  6173. created a few more where the foot was still moving up and down.  My foot
  6174. was now stationary.  I tried working with LINEAR but it didn't seem to make
  6175. things any simpler when I compared results for this particular task,
  6176. so I didn't use it anymore. I assume this is because I parented everything
  6177. backwards, i.e. instead of parenting the body to the legs, I parents the
  6178. legs to the body, starting from the foot.  If I would have started with the
  6179. body and moved my way down, setting LINEAR to ON would have made sense.
  6180. Looking through the XY view, I placed another null object
  6181. More? (Y,n,c): Just a tad bit under and to the center of the bottom of the
  6182. foot. I keyframed this at 0. This would give me a place of origin. 
  6183. Next I went to key frame 30 (where my walkers foot hits the ground) and
  6184. moved it in the X direction (the way my walker was facing) to where I
  6185. thought one of its steps would put it.  I was pretty close to the mark.
  6186. The null object should be in the same location in relation to the foot at
  6187. frame 30 as it was at frame 0.  If not, adjust it until it is.  Then I did
  6188. the same thing as before, went in and placed appropriate keyframes so that
  6189. the feet planted foot moved with the null object (thus the ground).  I then
  6190. repeated this for the other leg from frame 30-60.  I then clicked the
  6191. Repeat button for the objects and my walker moves perfectly now.  The only
  6192. thing I need to do now is place it wherever I want in my scene and then
  6193. duplicate the null object settings if my animation goes past frame  60...
  6194. otherwise he'll be moving along nicely until fram 60 where his forward
  6195. motion stops, yet his body and legs keep moving, making it look like he's
  6196. on an invisible treadmill.  This is a long winded message, and I'm sure you
  6197. already know this, but thought I would let you know what I did to get my
  6198. walker going.
  6199.  
  6200. Take Care
  6201.  
  6202. -Manny
  6203. More? (Y,n,c):  
  6204.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6205. ...
  6206.  
  6207.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6208.  
  6209. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6210.  
  6211.  
  6212. Msg#: 2349 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6213. Date: 23-Feb-95  15:04:10
  6214. From: Manuel Coats
  6215.   To: Ken Schmitt
  6216. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  6217.  
  6218.  > heres one for you... use this method, and spread them along a thin
  6219.  > line....
  6220.  > and VOILA... a floressent or Neon Light.
  6221.  > I tried this on an outline of a word with 20% flair, it glowed like
  6222.  > neon.
  6223.  
  6224. Although that works, adding a lot of flares increases your rendering time.
  6225. A better way to do it would be to use the laser method (tube inside a tube)
  6226. using falloff and transparency setting.
  6227.  
  6228. If you want streaks or other "flare" attributes though, your method is the
  6229. way to go!
  6230.  
  6231. Take Care.
  6232.  
  6233. -Manny
  6234. More? (Y,n,c): 
  6235.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6236. ...
  6237.  
  6238.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6239.  
  6240. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6241.  
  6242.  
  6243. Msg#: 2350 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6244. Date: 23-Feb-95  15:04:11
  6245. From: Manuel Coats
  6246.   To: Joe Freeman
  6247. Subj: Work
  6248.  
  6249.  >  Front projection mapping a 3D element into a freeze
  6250.  > frame in
  6251.  > forgroundor background is very cutting edge out here in  Michigan.
  6252.  > Most of my paying work is logos and most them are simple straight edged
  6253.  > affairs
  6254.  > and the text is usually simple gothic type fonts. 
  6255.  
  6256. What are clients paying out there for this kind of work?
  6257.  
  6258. I would also be interested in what you have done or are doing to get the
  6259. clients you have and future clients.
  6260.  
  6261. Take Care.
  6262.  
  6263. -Manny
  6264.  
  6265. More? (Y,n,c):  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6266. ...
  6267.  
  6268.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6269.  
  6270. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6271.  
  6272.  
  6273. Msg#: 2351 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6274. Date: 23-Feb-95  15:04:12
  6275. From: Manuel Coats
  6276.   To: Dean Scott
  6277. Subj: Anims and LW FAQs
  6278.  
  6279.  > DS>  Well, if ya haven't seen the horde of 30 posts, then you're
  6280.  > legally
  6281.  > DS>  blind.  Just put up Volume 2 of my LW FAQ for all of ya.
  6282.  > 
  6283.  > Only 13 of the 30 messages that you posted got through to here (MT San
  6284.  > Diego).
  6285.  >  Hopefully the others will show up soon.
  6286.  
  6287. I only got 13 also, here in CA.
  6288.  
  6289. I'll take a look at Ronnies Amiga Guide when he's done though.
  6290.  
  6291. Take Care.
  6292.  
  6293. -Manny
  6294.  
  6295. More? (Y,n,c):  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6296. ...
  6297.  
  6298.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6299.  
  6300. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6301.  
  6302.  
  6303. Msg#: 2352 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6304. Date: 23-Feb-95  15:04:13
  6305. From: Manuel Coats
  6306.   To: Ronnie Norwood
  6307. Subj: Crust Texture
  6308.  
  6309.  
  6310.  > They had all sorts of new shots and even the new alien ship that was
  6311.  > taking samples from different life forms (which used the crust
  6312.  > procedural texture from 3.5)
  6313.  
  6314. I have the 3.5 upgrade and the 3.5 addendud manual, but I can't seem to
  6315. find any mention of the crust texture.  Do you have an explanation of what
  6316. the Ledge width and other parameters do?  I think I can basically figure it
  6317. out, but I would like to know exactly what each of them do.  Take Care.
  6318.  
  6319. -Manny
  6320.  
  6321.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6322. ...
  6323.  
  6324.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6325. More? (Y,n,c): 
  6326. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6327.  
  6328.  
  6329. Msg#: 2353 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6330. Date: 23-Feb-95  15:04:14
  6331. From: Manuel Coats
  6332.   To: Joe Maulucci
  6333. Subj: PAR 2.5
  6334.  
  6335.  > Just letting all know that 2.5 is now available from DPS BBS.
  6336.  
  6337. What's the difference between this version and previous versions?
  6338.  
  6339.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6340. ...
  6341.  
  6342.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6343.  
  6344. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6345.  
  6346.  
  6347. Msg#: 2354 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6348. Date: 23-Feb-95  15:04:15
  6349. From: Manuel Coats
  6350.   To: Justin Barrett
  6351. Subj: Lightswarm macro
  6352.  
  6353.  
  6354.  > I forget who posted to me that the Lightswarm macro is in the macros
  6355.  > drawer of the Toaster system, but it is NOT there in the system I use. 
  6356.  > I
  6357.  > think it's 3.1.  What version DOES include this macro?  Probably 3.5
  6358.  > and
  6359.  > up, with my luck!  I've got to push the college to upgrade to 4.0 once
  6360.  > it's released...
  6361.  
  6362. It could be.  I have 3.5 and it IS in my directory.
  6363.  
  6364.  
  6365.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  6366. ...
  6367.  
  6368.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  6369. More? (Y,n,c): 
  6370. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6371.  
  6372.  
  6373. Msg#: 2355 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6374. Date: 23-Feb-95  15:52:00
  6375. From: Justin Barrett
  6376.   To: Manuel Coats
  6377. Subj: Re: StarWars SandWalker
  6378.  
  6379. MC> I haven't finished my walker so I haven't even gotten to the part of
  6380. MC> animating it, but I did make a simple character walk using bones a while
  6381. MC> back and I ran into the same problems.  I don't know if there is an
  6382. MC> easier way to do it but I ended up eyeballing it and using key frames
  6383. MC> where needed.  You'll have to raise your guy on the Y axis and move it
  6384. MC> in the Z or X axis (depending which way it is walking) so that it
  6385. MC> doesn't have that Moonslide walk to it.  It took me a while to get it
  6386. MC> just perfect.  I hope somebody else knows of an easier way to do this
  6387. MC> but I don't think there is at this point.
  6388.  
  6389. A couple issues back in LWPro, there was a good tutorial on making a good
  6390. walking motion.  The tut. was using a simple human figure made up of 10
  6391. pieces:  head, torso, upper and lower arm objects, and upper and lower leg
  6392. objects.  It involved multiple parenting using a couple nulls.  Looked
  6393. pretty slick!  I haven't tried it yet, but will pretty soon as I will be
  6394. moving a robotic character around.
  6395. More? (Y,n,c): 
  6396.  * Q-Blue 1.0 *
  6397.  
  6398. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  6399.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  6400.  
  6401. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6402.  
  6403.  
  6404. Msg#: 2356 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6405. Date: 23-Feb-95  12:08:29
  6406. From: Orin Palmer
  6407.   To: Wayne Harris
  6408. Subj: Re: Par
  6409.  
  6410. In a message of <17-Feb-95 16:31:27> Wayne Harris (1:2626/208) wrote:
  6411.  
  6412.  WH> Do you need an IDE drive for the PAR or can i use my SCSI drive? By
  6413.  WH> the way if anyone has one that they want to sell let me know? I have
  6414.  
  6415. Yes, you need an IDE drive, and DPS has a list of acceptable drives that will
  6416. work with it.
  6417.  
  6418.                            Orin :)
  6419. ---owledge the independence ofthat State.  This would be to invest a mere
  6420. executive officer with the power ofrecognizing  * Origin: An Imaginary Point In
  6421. Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  6422.  
  6423. --- QM v1.26/b
  6424.  * Origin: Planet Systems Inc. Newport Tn. (1:3615/50)
  6425.  
  6426. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6427.  
  6428.  
  6429. Msg#: 2357 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6430. Date: 22-Feb-95  21:06:52
  6431. From: Dean Scott
  6432.   To: Ken Schmitt
  6433. Subj: Flares -Glowing Hot metal
  6434.  
  6435.  KS> heres one for you... use this method, and spread them along a thin
  6436. line....
  6437.  KS> and VOILA... a floressent or Neon Light.
  6438.  KS> I tried this on an outline of a word with 20% flair, it glowed like neon.
  6439.  
  6440.  oooo, yeah!  I like it!  I tried the macros out with a erregular line
  6441.  of 20% flares and had the same thought the other day.  Thanks.
  6442.  
  6443.  
  6444.  The Lightwaver in "Dean's World"
  6445.  
  6446.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6447.  
  6448. --- PPoint 1.86
  6449.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6450.  
  6451. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6452.  
  6453.  
  6454. Msg#: 2358 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6455. Date: 22-Feb-95  21:08:52
  6456. From: Dean Scott
  6457.   To: Joe Cross
  6458. Subj: Anims and LW FAQs
  6459.  
  6460.  JC> Only 13 of the 30 messages that you posted got through to here (MT San
  6461.  JC> Diego).  Hopefully the others will show up soon.
  6462.  
  6463.  Well, if they don't show by next week i'll (sign... groan) re-post
  6464.  'em.  It was an AWFUL lot of typing... and that's just getting them
  6465.  into post form from the 30 files that they live in.
  6466.  
  6467.  The Lightwaver in "Dean's World"
  6468.  
  6469.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6470.  
  6471. --- PPoint 1.86
  6472.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6473.  
  6474. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6475.  
  6476.  
  6477. Msg#: 2359 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6478. Date: 22-Feb-95  21:12:53
  6479. From: Dean Scott
  6480.   To: Ronnie Norwood
  6481. Subj: B5 episodes
  6482.  
  6483.  RN> Delta fighter with the left wings blown off! AWESOME STUFF! Did you
  6484.  RN> notice the explosion (close up) of the commanders ship? It was like they
  6485.  RN> used a faint cloud burst (smoke?) along with the exploding pieces and
  6486.  RN> particles. What was unique about it, was the fact that sections of that
  6487.  RN> texture was rolling inward (or was it outward). It's kinda hard to
  6488.  RN> explain. Take a look at it and tell me what you think.
  6489.  
  6490.  He he he... already beat ya to it!  When ya get my demo tape you'll see
  6491.  I did the same thing!  The trick?  make a high polygon count sphere,
  6492.  deform it to a round blobby shape (use Magnet), apply frac noise color
  6493.  with a large XYZ velocity and a Tx frac noise of a slightly larger size
  6494.  and slower velocity, edge thres to 200.  Size it up, Continuity = 1
  6495.  (or maybe -1... hmmm... which ever makes it expand faster at the start)
  6496.  and dissolve off in 60 frames.  FI guys use this ALL the time for
  6497.  explosions... surprised you hadn't seen it before.
  6498.  
  6499. More? (Y,n,c):  The Lightwaver in "Dean's World"
  6500.  
  6501.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6502.  
  6503. --- PPoint 1.86
  6504.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6505.  
  6506. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6507.  
  6508.  
  6509. Msg#: 2360 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6510. Date: 22-Feb-95  21:21:48
  6511. From: Dean Scott
  6512.   To: Terry Mundy
  6513. Subj: Anims and LW FAQs
  6514.  
  6515.  DS>  Hope you remember me when your demo ships!
  6516.  
  6517.  TM>  No problem Dean.  Seams that I'm gonna be making at least 15 copies...
  6518.  TM>  I'll give you a holler when I ready to send something out.
  6519.  
  6520.  I've got 3 more people to send mine out to... and you aren't one of
  6521.  them.  So give me your address and you will be.
  6522.  
  6523.  The Lightwaver in "Dean's World"
  6524.  
  6525.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6526.  
  6527. --- PPoint 1.86
  6528.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6529.  
  6530. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6531.  
  6532.  
  6533. Msg#: 2361 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6534. Date: 22-Feb-95  21:23:55
  6535. From: Dean Scott
  6536.   To: Dan Bloomfield
  6537. Subj: Hercules
  6538.  
  6539.  DB> Dean, I don't know if you get Post magazine at the station, but a
  6540.  DB> monster from Hercules was on the cover of one of the issues about a year
  6541.  DB> ago...
  6542.  
  6543.  Yep, get it... seen it... saw that episode, too.
  6544.  
  6545.  The Lightwaver in "Dean's World"
  6546.  
  6547.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6548.  
  6549. --- PPoint 1.86
  6550.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6551.  
  6552. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6553.  
  6554.  
  6555. Msg#: 2362 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6556. Date: 22-Feb-95  21:30:27
  6557. From: Dean Scott
  6558.   To: Joe Freeman
  6559. Subj: Nebula
  6560.  
  6561.  JF> Front projection mapping a 3D element into a freeze frame in
  6562.  JF> foreground or background is very cutting edge out here in  Michigan.
  6563.  JF>  * Origin: Acquisition Bbs - Battle Creek, MI - 616/969-9538 - AMIGA/IBM -
  6564.                                   ^^^^^^^^^^^^^^^^
  6565.  Do you know a Frank Cugini of MaxAnim in Lansing?
  6566.  
  6567.  The Lightwaver in "Dean's World"
  6568.  
  6569.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  6570.  
  6571. --- PPoint 1.86
  6572.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  6573.  
  6574. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6575.  
  6576.  
  6577. Msg#: 2363 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6578. Date: 21-Feb-95  12:36:58
  6579. From: Anne Marie Chiappetta
  6580.   To: Ronnie Norwood
  6581. Subj: Comment from Anne Marie C
  6582.  
  6583. Hi Ronnie,
  6584. I've been trying the sunglasses. I was told there were some better
  6585. alternatives. I've
  6586. was told there were very good screen filters out there. I saw a few in catalogs
  6587. but the price range was anything from $20 to over $150. I obviously need a good
  6588. one but would like to find someplace local I can check them out before I put
  6589. out that kind of money.
  6590. Thanks for the tip anyway.
  6591. Anne Marie
  6592.  
  6593. --- Maximus 2.01wb
  6594.  * Origin: CHALLENGE BBS/2Gig 28.8k/Redding CT (203) 938-8625 (1:141/1020)
  6595.  
  6596. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6597.  
  6598.  
  6599. Msg#: 2364 (of 2364) - Video Toaster   [Fido]
  6600. Date: 20-Feb-95  13:27:00
  6601. From: James Macallister
  6602.   To: All
  6603. Subj: Flying an A2000
  6604.  
  6605. What features will be lost if the Newtek Flyer is used in an A2000 with GVP 030
  6606. 50 Hz accelerator, 18 meg of 32-bit ram, and a Megachip (2meg graphics ram)?  
  6607.  
  6608. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  6609.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  6610.  
  6611. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6612.  
  6613.  
  6614. Msg#: 2365 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6615. Date: 24-Feb-95  23:30:00
  6616. From: Justin Barrett
  6617.   To: Manuel Coats
  6618. Subj: Re: Lightswarm macro
  6619.  
  6620. MC>  > I forget who posted to me that the Lightswarm macro is in the macros
  6621. MC>  > drawer of the Toaster system, but it is NOT there in the system I
  6622. MC> use.
  6623.  
  6624. MC> It could be.  I have 3.5 and it IS in my directory.
  6625.  
  6626. Just got back to school today (after a 3-day miss...long surgical story),
  6627. and checked the system.  It's 3.0!   Grrrrrr......yet another reason to
  6628. get them to upgrade to ANYTHING higher!
  6629.  
  6630. (Note:  Just a quick general-purpose addendum...I finally paid and got
  6631. Netmail-writing access AND access to Internet E-mail and Newsgroups.  I
  6632. don't have REAL internet access...the email and NG's are through our
  6633. biggest local BBS...but my address is this:
  6634.       justin.barrett@tenforwd.bbs.net
  6635. The sysop's working on getting a new, customized domain name, so it may
  6636. More? (Y,n,c): change in a week or two.  Just a note for quicker e-mailing!)
  6637.  
  6638.  * Q-Blue 1.0 *
  6639.  
  6640. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  6641.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  6642.  
  6643. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6644.  
  6645.  
  6646. Msg#: 2366 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6647. Date: 24-Feb-95  10:06:31
  6648. From: Orin Palmer
  6649.   To: Justin Barrett
  6650. Subj: Re: Lightswarm macro
  6651.  
  6652. In a message of <20-Feb-95 10:49:00> Justin Barrett (1:350/401) wrote:
  6653.  
  6654.  JB> I forget who posted to me that the Lightswarm macro is in the macros
  6655.  JB> drawer of the Toaster system, but it is NOT there in the system I use.
  6656.  JB>  I think it's 3.1.  What version DOES include this macro?  Probably
  6657.  JB> 3.5 and up, with my luck!  I've got to push the college to upgrade to
  6658.  JB> 4.0 once it's released...
  6659.  
  6660. I bought 3.5 stand-alone, and yes, Lightswarm is one of the macros included.
  6661. Sorry.
  6662.                            Orin :)
  6663. ---
  6664.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  6665.  
  6666. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6667.  
  6668.  
  6669. Msg#: 2367 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6670. Date: 22-Feb-95  19:35:48
  6671. From: Ken Schmitt
  6672.   To: Manuel Coats
  6673. Subj: Tapes / Aligned polygons
  6674.  
  6675. you should have gotten a tape by now.... assuming the post office didn't zap it
  6676. with a MRI or something, as they did with at least one of the tapes I'm aware
  6677. of.... I have a real strong chance at getting a job in a city a few hours from
  6678. here (no, I'm not going to say it, some of you are as desperate as I am to get
  6679. a better TV job)... not graphics, but this one wasn't graphics either when I
  6680. took it....
  6681.  
  6682. ----
  6683. asside from pixel 3d 2.+ (which I dont have, so I dont know how well it
  6684. works)...
  6685. is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip as many
  6686. the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  6687. Ive got several hundred polygons on an object that need to point 'out'.
  6688. otherwise I just 'doubleside' the textures, but that slows things down a bit in
  6689. lightwave.
  6690.  
  6691. More? (Y,n,c): and..... is anyone aware of a program that will generate AVI or decent FLI/FLC
  6692. anims on a PC?  I've decided to make a minutes long (lores MEDAA) animation
  6693. that I'm going to dump into the PC world in a few months.
  6694.  
  6695. --- Maximus 2.02
  6696.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  6697. (1:228/13)
  6698.  
  6699. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6700.  
  6701.  
  6702. Msg#: 2368 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6703. Date: 22-Feb-95  19:50:44
  6704. From: Ken Schmitt
  6705.   To: Gary Tabar
  6706. Subj: New lightwave models
  6707.  
  6708.  GT> Hey, anyone find any kewl new lightwave models with 
  6709. asside from my own starship collection (which I'm now refitting, 4 of 14 ships
  6710. done sofar, from my '92 GEO creative frenzy)
  6711. most of what I'm making now is seasonal and holiday stuff for station ID's....
  6712. doesn't anyone else ever make things like this? (xmas lights, carved pumpkin,
  6713. valentine hearts, and now easter eggs)... the only ones I ever see around on
  6714. the boards are my own.
  6715.  
  6716. --- Maximus 2.02
  6717.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  6718. (1:228/13)
  6719.  
  6720. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6721.  
  6722.  
  6723. Msg#: 2369 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6724. Date: 24-Feb-95  18:58:00
  6725. From: Jason Meadows
  6726.   To: All
  6727. Subj: LightWave BBS
  6728.  
  6729. Just wanted to let everyone know about a cool BBS.
  6730. Sarcastic Existence
  6731.  +1(214)231-3818
  6732.     2400-16.8
  6733. 24hrs a day all that good stuff
  6734.  
  6735. LOTS of LW Imagine, stuff.. It supports raytracing/rendering on all levels..
  6736.  
  6737.  
  6738. * If you're serious about rendering, this is a serious BBS.
  6739.  
  6740. --- GEcho 1.00
  6741.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  6742.  
  6743. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6744.  
  6745.  
  6746. Msg#: 2370 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6747. Date: 24-Feb-95  18:22:02
  6748. From: Ronnie Norwood
  6749.   To: Dean Scott
  6750. Subj: B5 episodes
  6751.  
  6752. >> He he he... already beat ya to it!  When ya get my demo tape you'll s
  6753. >> I did the same thing!  The trick?  make a high polygon count sphere,
  6754. >> deform it to a round blobby shape (use Magnet), apply frac noise colo
  6755. >> with a large XYZ velocity and a Tx frac noise of a slightly larger si
  6756. >> and slower velocity, edge thres to 200.  Size it up, Continuity = 1
  6757. >> (or maybe -1... hmmm... which ever makes it expand faster at the star
  6758. >> and dissolve off in 60 frames.  FI guys use this ALL the time for
  6759. >> explosions... surprised you hadn't seen it before.
  6760.  
  6761.     GREAT!!! I'll have to try this. Well, I have seen similar clouded
  6762. effects on explosions, but I think this one caught my eye because it was
  6763. a close up and pretty much a straight foward shot. You didn't have to
  6764. squint youre eyes to see the detail! :) Plus my consumer 4 head vcr is
  6765. tired and is getting kinda flaky on me. <G>
  6766.  
  6767.                               -Ronnie-
  6768. More? (Y,n,c):                        ronnorwood@delphi.com
  6769. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6770.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6771.  
  6772. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6773.  
  6774.  
  6775. Msg#: 2371 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6776. Date: 24-Feb-95  18:22:02
  6777. From: Ronnie Norwood
  6778.   To: Manuel Coats
  6779. Subj: Walker
  6780.  
  6781. >>looking, but it didn't look like a machine.  I know what texture to us
  6782. >>when I create a creature some day.  I used a 4 part leg system (much
  6783. >>the  same as a dogs back leg.  My first tests reulted in an two legged
  6784. >>walker that would fall flat on it's face as soon as it started to walk
  6785. >>a bit of leg positioning and some counter balances and Walla, all done
  6786.  
  6787.   <G> Cool! Can't wait to see it!
  6788.  
  6789. >>Did you finish yours?
  6790.  
  6791.   The model is finished, if all goes well, I should finish up the
  6792. textures and surfaces this weekend.
  6793.  
  6794. >>I'm about to throw mine into an animation.  I'm
  6795. >>trying to create a good looking ground now.  I've use a texture map of
  6796. >>desert ground that looked decent, but I'm trying to create it out of
  6797. More? (Y,n,c): >>fractal noise and fractal bumps to compare rendering speeds.  Getting
  6798. >>contrast levels and other settings set up right has been a pain so far
  6799. >>Have you jotted down and good settings during your rendering days?
  6800.  
  6801.   Go back through youre LW_FAQ.guide and look at a post from James
  6802. Trew. He had given me a cool fractal setting for the ground. I think the
  6803. topic header was called Environment. As the matter of fact, the whole
  6804. post dealt with setting up a very nice ground, sky, etc... All you
  6805. would have to do is change the fractal colors from a greenish to a
  6806. Tanish color for sand. Also if you wanted dunes or a wavy ground, you'd
  6807. have to modify his ground object setting.
  6808.  
  6809.   He had a HUGE ground object that resulted in a very realistic one.
  6810. But only part of it will be visible if you are gonna create dunes or at
  6811. least some type of wavy ground (Depending on youre scene). What I have
  6812. done before was load that ground object in modeler. In another layer,
  6813. create a square poly that will be large enough as a ground object for
  6814. youre scene. Subdivide and triple enough times to handle either a
  6815. displacement map or displacemet ripples. Then use the boolean add tool
  6816. to add that to the huge ground object. Oh, I forgot, be sure to give
  6817. that smaller one a different surface name. Then import the whole thing
  6818. into layout. Use a displacement map on the smaller surface with the
  6819. More? (Y,n,c): fractal pattern for color, then just use the fractal pattern for color
  6820. on the rest of the huge ground object.
  6821.  
  6822.    What all of this does is gives you the detail (dunes etc.) for the
  6823. current camera shot and keeps the distant horizon (which you couldn't
  6824. see much detail anyway) without having to subdivide and triple the
  6825. complete humogous ground object. Resulting in less polygons but keeping
  6826. the realistic perspective.
  6827.  
  6828.  Of course, all of this depends on the camera angles that you will be
  6829. using. I've used something similar to this to show a massive terrain
  6830. while the camera flys into a close up of a particular object. It looks
  6831. extremely realistic with alot of depth!
  6832.  
  6833. >>I would eventually like to have it running down land and then stop in
  6834. >>knee deep (to it's scale) water with the water splashing when it steps
  6835. >>it.  I'm gonna have to pull out my PowerMacros program and see if it c
  6836. >>it for me.
  6837.  
  6838.  Sounds like a tough scene! <G>
  6839.  
  6840. >> By the way, I should be done by the time you get this mess
  6841. More? (Y,n,c): >>and if you would like to see what my wireframe looks like, I'd be more
  6842. >>happy to upload it for you.  Infact, if you want you can call the bbs
  6843. >>using (805-264-0448) and leave me mail letting me know you're here and
  6844. >>attach it to a message for easy D-loading.
  6845.  
  6846.  
  6847.   Yeah GREAT!! Do you call Rons board often? If so, you can leave it
  6848. there and I'll pick it up when I upload the latest LW_FAQ.guide. If not
  6849. I'll give you a call when I have mine done along with the LW_FAQ.guide
  6850. and we'll swap! <G>
  6851.  
  6852.  
  6853.                              -Ronnie-
  6854.                        ronnorwood@delphi.com
  6855. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6856.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6857.  
  6858. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6859.  
  6860.  
  6861. Msg#: 2372 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6862. Date: 24-Feb-95  18:22:02
  6863. From: Ronnie Norwood
  6864.   To: Manuel Coats
  6865. Subj: lwwf2anim.lha
  6866.  
  6867. >>How large are the files once converted?
  6868.  
  6869.  It really depends on the preview that you converted. But over all, I'd
  6870. say that they are very small. I forgot the exact size that it converts
  6871. to but it's about 1/3 of the screen and only two colors.
  6872.  
  6873. >>Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer
  6874. >>everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for my ow
  6875. >>use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?  It only has an
  6876. >>output which goes to my monitor. Is there an adapter than can convert
  6877. >>RGB plug into a a RCA or BNC plug, or is there a simpler way to achiev
  6878. >>this?
  6879.  
  6880.  I'm not sure Manuel, with the Toaster it's easy, but with out it, I'm
  6881. lost. <G> I'm sure someone on here will know.
  6882.  
  6883. More? (Y,n,c): 
  6884.                              -Ronnie-
  6885.                        ronnorwood@delphi.com
  6886. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6887.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6888.  
  6889. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6890.  
  6891.  
  6892. Msg#: 2373 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6893. Date: 24-Feb-95  18:22:02
  6894. From: Ronnie Norwood
  6895.   To: Manuel Coats
  6896. Subj: Parenting Problems/Walker
  6897.  
  6898. >>duplicate the null object settings if my animation goes past frame  60
  6899. >>otherwise he'll be moving along nicely until fram 60 where his forward
  6900. >>motion stops, yet his body and legs keep moving, making it look like h
  6901. >>on an invisible treadmill.  This is a long winded message, and I'm sur
  6902. >>already know this, but thought I would let you know what I did to get
  6903. >>walker going.
  6904.  
  6905.    HEheehe... No problem at all! Placing the null objects down as
  6906. reference points for the feet is a good idea. And just in time, I'll be
  6907. teaching my walker how to take it's first steps this weekend! <G>
  6908. Thanks!
  6909.  
  6910.                              -Ronnie-
  6911.                        ronnorwood@delphi.com
  6912. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6913.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6914. More? (Y,n,c): 
  6915. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6916.  
  6917.  
  6918. Msg#: 2374 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6919. Date: 24-Feb-95  18:22:03
  6920. From: Ronnie Norwood
  6921.   To: Manuel Coats
  6922. Subj: Anims and LW FAQs
  6923.  
  6924. >>I only got 13 also, here in CA.
  6925.  
  6926.  You know, now that you mentioned it, I only recieved 13 posts also.
  6927. Could Dean be talking about 30 tips spead over 13 posts?
  6928.  
  6929.                              -Ronnie-
  6930.                        ronnorwood@delphi.com
  6931. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6932.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6933.  
  6934. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6935.  
  6936.  
  6937. Msg#: 2375 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6938. Date: 24-Feb-95  18:22:03
  6939. From: Ronnie Norwood
  6940.   To: Manuel Coats
  6941. Subj: Crust Texture
  6942.  
  6943. >>I have the 3.5 upgrade and the 3.5 addendud manual, but I can't seem t
  6944. >>find any mention of the crust texture.  Do you have an explanation of
  6945. >>the Ledge width and other parameters do?  I think I can basically figu
  6946. >>out, but I would like to know exactly what each of them do.  Take Care
  6947.  
  6948.  Yep, nothing about these new procedurals at all. I'm not really sure
  6949. of there exact purpose with the exception of the obvious (Coverage).
  6950. I've just played around with it a little. But I plan to use it in a
  6951. scene this weekend (The Walker<G>). I'll let you know.
  6952.  
  6953.                              -Ronnie-
  6954.                        ronnorwood@delphi.com
  6955. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  6956.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  6957.  
  6958. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6959.  
  6960.  
  6961. Msg#: 2376 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6962. Date: 24-Feb-95  08:13:51
  6963. From: Jim Boydston
  6964.   To: Manuel Coats
  6965. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  6966.  
  6967. RE: LightWave Dongle... I don't know what the situation is with the stand alone
  6968. version of LightWave.  The only dongle scenario I know of, is commonly known as
  6969. The Toaster!  If you have IT, then no problem.  I have a friend who has
  6970. LightWave by itself.  I'll ask him the question.
  6971.  
  6972. --- FLAME v1.1
  6973.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  6974.  
  6975. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6976.  
  6977.  
  6978. Msg#: 2377 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6979. Date: 24-Feb-95  07:50:57
  6980. From: Rodney Volkmar
  6981.   To: All
  6982. Subj: LW-to Clones
  6983.  
  6984. So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  6985. for the Clones going to produce and how will they get it to tape?
  6986. I have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  6987. Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  6988. Rod@SLPC.COM
  6989.  
  6990. ... Macintosh: the etch-a-sketch you don't have to shake.
  6991. --- Blue Wave/Maximus
  6992.  * Origin: Lightning System III OS/2 (1:203/36)
  6993.  
  6994. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  6995.  
  6996.  
  6997. Msg#: 2378 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  6998. Date: 24-Feb-95  21:29:00
  6999. From: Terry Mundy
  7000.   To: Dean Scott
  7001. Subj: Address for demo
  7002.  
  7003. In a message dated 22 Feb 95  21:21:48, Dean Scott wrote:
  7004.  
  7005.  DS>  I've got 3 more people to send mine out to... and you aren't one of
  7006.  DS>  them.  So give me your address and you will be.
  7007.  
  7008.  DS>  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  7009.  
  7010. Okay Dean. Its as follows:
  7011.  
  7012.   Terry Mundy
  7013.   18300 E. 18th St. N.
  7014.   Independence, Missouri  64058-1007
  7015.  
  7016.   (816) 796-3346 Home
  7017.   (816) 796-7881 FAX
  7018.  
  7019. More? (Y,n,c): Thanks.  I know it's probably going to be a lop-sided deal though.  My
  7020. animations won't be anything compared to the rest of you all!
  7021.  
  7022. Terry Mundy  (tmundy@fileshop.com)
  7023.  
  7024.  
  7025.  
  7026. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  7027.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  7028.  
  7029. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7030.  
  7031.  
  7032. Msg#: 2379 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7033. Date: 23-Feb-95  15:06:00
  7034. From: Garrett Moon
  7035.   To: All
  7036. Subj: Videomaker
  7037.  
  7038. HAs anyone else seen the MArch issue of Videomaker? It contains a huge list of
  7039. over two hundred DTV products available... and yet sadly only about twenty of 
  7040. them are listed as being available for amiga (plus some which just say 'all'). 
  7041. This gives a pretty bleak picture of the Amiga's support.  have that many
  7042. products been dropped from Amiga production because of this whole CBM crisis?
  7043. Garrett Moon.
  7044.  
  7045.  
  7046. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.55
  7047.  * Origin: Tunnel Vision BBS - 6.1 Gigs/4 lines/Usenet (1:153/910)
  7048.  
  7049. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7050.  
  7051.  
  7052. Msg#: 2380 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7053. Date: 24-Feb-95  17:42:09
  7054. From: Joe Cross
  7055.   To: Dean Scott
  7056. Subj: Anims and LW FAQs
  7057.  
  7058. DS>  Well, if they don't show by next week i'll (sign... groan) re-post
  7059. DS>  'em.  It was an AWFUL lot of typing... and that's just getting them
  7060. DS>  into post form from the 30 files that they live in.
  7061.  
  7062. I hope the heck that you don't have to type that stuff again!  Good computing
  7063. habits means back up.
  7064.  
  7065.                              [joe]
  7066.  
  7067. --- Xenolink 1.96
  7068.  * Origin: Mouse Trap * Serving Amigas Since 1987 * 619-464-2134 (1:202/122)
  7069.  
  7070. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7071.  
  7072.  
  7073. Msg#: 2381 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7074. Date: 25-Feb-95  18:53:27
  7075. From: Ronnie Norwood
  7076.   To: Ken Schmitt
  7077. Subj: Tapes / Aligned polygons
  7078.  
  7079. >>asside from pixel 3d 2.+ (which I dont have, so I dont know how well i
  7080. >>is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip a
  7081. >>the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  7082. >>Ive got several hundred polygons on an object that need to point 'out'
  7083. >>otherwise I just 'doubleside' the textures, but that slows things down
  7084. >>in lightwave.
  7085.  
  7086.  If I'm reading youre question correctly, I always select the polyogons
  7087. of the object by their surface names and then flip them if need be, if
  7088. the whole object consist of a single surface name, I'd just select the
  7089. whole object, then carefully deselect the polys facing the correct way
  7090. until you have nothing but the polys facing the wrong way highlighted.
  7091. then merely select flip from the polygon menu. Hope this helps!
  7092.  
  7093.  
  7094.                              -Ronnie-
  7095. More? (Y,n,c):                        ronnorwood@delphi.com
  7096. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  7097.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  7098.  
  7099. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7100.  
  7101.  
  7102. Msg#: 2382 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7103. Date: 25-Feb-95  14:22:00
  7104. From: Bob Donlon
  7105.   To: Dean Scott
  7106. Subj: Re: Fountains in B5
  7107.  
  7108.  BD> Can you directly copy off of the feeds coming in?
  7109.  
  7110.  DS>  Of course!  That's the way we do things here.  The feeds run at 10am
  7111.  
  7112. ... etc, etc. ....
  7113.  
  7114.  DS>  BTW, Bob... I finally got my anim demo tape edited, even though
  7115.  DS> another
  7116.  DS>  anim is yet to be rendered that I'd LOVE to have on it.  Your name
  7117.  DS> has
  7118.  DS>  been in holding for one and I'll be getting it out within the week.
  7119.  DS>  Sorry for the delay, but some neato anims had to get finished and
  7120.  DS> included on it.
  7121.  
  7122. Just got the Demo Tape today (2/25) THANK YOU VERY MUCH!
  7123.  
  7124. More? (Y,n,c): DId you lay down the audio track as well?  QUESTION:  How did you put this to
  7125. tape?  (PAR?, SFC?, FLYER?)  Curious, since the quality is VERY good... If it's
  7126. a PAR then my mind is made up....
  7127.  
  7128.  DS>  Am I getting one of yours?
  7129.  
  7130. I have your address info, at the station if that's ok, and when I get one
  7131. together, you WILL BE THE 1st one to get it... I just have to get an economical
  7132. way of getting frames to tape.... I'm looking into a PAR board and I think
  7133. that's the way I'll be going....
  7134.  
  7135.  DS>  The Lightwaver in "Dean's World"  NICE ARTISTIC WORK!
  7136.  
  7137. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  7138.  
  7139. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  7140.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  7141.  
  7142. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7143.  
  7144.  
  7145. Msg#: 2383 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7146. Date: 25-Feb-95  14:32:00
  7147. From: Bob Donlon
  7148.   To: Dean Scott
  7149. Subj: Re: Fountains in B5
  7150.  
  7151.  BD> Can you directly copy off of the feeds coming in?
  7152.  
  7153.  DS>  Of course!  That's the way we do things here.  The feeds run at 10am
  7154.  DS>  Fridays, which means we HAVE to tape them for later playback at
  7155.  DS> their
  7156.  DS>  scheduled time (two Sundays following).
  7157.  
  7158. Do you think the FOX affiliate would sell copies from their feeds?  If not,
  7159. would your station?
  7160.  
  7161. I have all (I think) of the B5 episodes taped, but like I said, the quality
  7162. isn't as good as I'd like it to be.
  7163.  
  7164. any suggestions appreciated...
  7165.  
  7166. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  7167. More? (Y,n,c): 
  7168. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  7169.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  7170.  
  7171. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7172.  
  7173.  
  7174. Msg#: 2384 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7175. Date: 25-Feb-95  14:40:00
  7176. From: Bob Donlon
  7177.   To: Manuel Coats
  7178. Subj: Re: lwwf2anim.lha
  7179.  
  7180.  >    I found a file labled lwwf2anim.lha which takes a LW wireframe
  7181.  > preview and converts into a Ham anim. 
  7182.  
  7183. Where can I get this file?????  <--- Hey Ronnie, you paying attention?  B^)
  7184.  
  7185.  MC> How large are the files once converted?  Yes, Bigger or Smaller?
  7186.  
  7187.  MC> Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer
  7188.  MC> and
  7189.  MC> everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for my
  7190.  MC> own
  7191.  MC> use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?  It only has
  7192.  MC> an RGB
  7193.  MC> output which goes to my monitor. Is there an adapter than can convert
  7194.  MC> an
  7195.  MC> RGB plug into a a RCA or BNC plug, or is there a simpler way to
  7196. More? (Y,n,c):  MC> achieve
  7197.  MC> this?
  7198.  
  7199. Manny, use the PREVIEW output from the TOASTER to go straight to tape.
  7200.  
  7201. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  7202.  
  7203. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  7204.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  7205.  
  7206. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7207.  
  7208.  
  7209. Msg#: 2385 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7210. Date: 25-Feb-95  14:42:00
  7211. From: Bob Donlon
  7212.   To: James Macallister
  7213. Subj: Re: Flying an A2000
  7214.  
  7215.  JM> What features will be lost if the Newtek Flyer is used in an A2000
  7216.  JM> with GVP 030 50 Hz accelerator, 18 meg of 32-bit ram, and a Megachip
  7217.  JM> (2meg graphics ram)?  
  7218.  
  7219. Not sure about everything... BUT, you obviously loose the abilty to do the HAM8
  7220. animated effects... as for other stuff, my friend doesn't notice to much else
  7221. missing.
  7222.  
  7223. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  7224.      zy
  7225.  
  7226. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  7227.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  7228.  
  7229. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7230.  
  7231.  
  7232. Msg#: 2386 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7233. Date: 25-Feb-95  11:07:00
  7234. From: Chris Purdie
  7235.   To: All
  7236. Subj: Stuff
  7237.  
  7238. For Sale:
  7239.  
  7240. Fastlane Z3 SCSI-II Controller................$275 US o.b.o.
  7241.  
  7242. X-Calibur 25Mhz DMA Accelerator For A4000.....$300 US o.b.o.
  7243.  
  7244. DPS Personal Animation Recorder..............$1200 US o.b.o.
  7245.  
  7246. All products are in 100% working condition (the PAR is only 4 months old). I
  7247. am selling the Z3 and The X-Calibur as I am getting a Warp Engine. The X-Cal
  7248. is an excellent low cost accerator set-up.... can take up to 128Mb of RAM.
  7249.  
  7250. Call (613) 687-5198
  7251.  
  7252. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  7253.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  7254. More? (Y,n,c): 
  7255. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7256.  
  7257.  
  7258. Msg#: 2387 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7259. Date: 25-Feb-95  01:56:00
  7260. From: Jason Booth
  7261.   To: Ronnie Norwood
  7262. Subj: Re: B5 explosions
  7263.  
  7264. In a message dated 22 Feb 95  18:00:55, Ronnie Norwood wrote:
  7265.  
  7266. >>     No kidding, I'm working on an animation right now that would be s
  7267. >>easier with it. I have a skeleton man walking through a maze with a cr
  7268. >>and arrow holder strapped on his back. I'm trying to get him to reach
  7269. >>and pull out an arrow, and load it in the crossbow. I have to manualy
  7270. >>the arrow in the holder, then fake the hand pulling on the arrow. A li
  7271. >>inverse kinetics and collision avoidance would make this sooo easy..
  7272.  
  7273.  RN>   If it's not to late, I have a suggestion for the arrow. You could
  7274.  RN> clone the arrow once to give you two arrows. Parent and position the
  7275.  RN> first arrow to the Holder strapped to his back. Disolve the second
  7276.  RN> arrow
  7277.  RN> %100. And at the exact frame the arm/hand has reached back and
  7278.  RN> actually
  7279.  RN> touches the arrow and starts to pull it from the holder, disolve the
  7280. More? (Y,n,c):  RN> first one out and the second one which is not parented in. Of course
  7281.  RN> you'll have to position this arrow exactly where the parented arrow
  7282.  RN> is
  7283.  RN> at that frame only. Hope this helps!
  7284.  
  7285.      I didn't think of that. I did it a little different, I just keyframed it
  7286. at the same keys I keyframed the body at, and manualy moved it into place each
  7287. time. Its a little harder this way, but it looks fine soo... I also played with
  7288. offsetting the pivot point, which worked but with somewhat strange results. 
  7289.  
  7290.  RN>                              -Ronnie-
  7291.  RN>                        ronnorwood@delphi.com
  7292.  RN> --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  7293.  RN>  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069
  7294.  RN> (1:3652/1)
  7295.  RN> SEEN-BY: 101/165 200 336 337 740 141/1130 1135 142/1135 208/201 396/1
  7296.  RN> 3615/50
  7297.  RN> SEEN-BY: 3615/51 3652/0 1 200
  7298.  
  7299. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  7300.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  7301.  
  7302. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7303.  
  7304.  
  7305. Msg#: 2388 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7306. Date: 19-Feb-95  03:02:40
  7307. From: Shawn Alisea
  7308.   To: All
  7309. Subj: Output houses and monitor
  7310.  
  7311. I'm looking for the names and contact information (phone numbers, addresses,
  7312. etc.) of output houses that can lay down frames stored on DAT tape to D2 or D1
  7313. videotape.  The frames would be Toaster framestores, PICT files or TIFF files,
  7314. preferably PICT.
  7315.  
  7316. Also looking for a couple of monitors for a video suite; small, cheap,
  7317. colour...  Anyone have such things?
  7318.  
  7319. Also, we may be in need of a replacement 1084s Amiga monitor.
  7320.  
  7321. ... Is Darth Vader YOUR father, too?   
  7322. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  7323.                        c*** MQwkID Unregistered version! Support the ShareWare 
  7324. Concept. ***cc
  7325.  
  7326.  
  7327. More? (Y,n,c): --- MEBBSNet 1.168
  7328.  * Origin: The Amiga Hotel BBS II 14400 Baud 24HRS (1:208/201.0)
  7329.  
  7330. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7331.  
  7332.  
  7333. Msg#: 2389 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7334. Date: 26-Feb-95  00:35:00
  7335. From: Justin Barrett
  7336.   To: Ken Schmitt
  7337. Subj: Re: Tapes / Aligned polyg
  7338.  
  7339. KS> is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip as
  7340. KS> many the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  7341. KS> Ive got several hundred polygons on an object that need to point 'out'.
  7342. KS> otherwise I just 'doubleside' the textures, but that slows things down a
  7343. KS> bit in lightwave.
  7344.  
  7345. Just load the model into modeler, select the polygons you want flipped,
  7346. and hit "f" to flip them.  If you have surfaces defined for the polygons
  7347. you need flipped, start by selecting the POLYGON select button at the
  7348. bottom of the screen, then press "w" to list the polygon statistics.  Near
  7349. the bottom of the window that opens up, press and hold the left mouse
  7350. button on the long bar that will probably say "Default" or maybe have some
  7351. other surface name in it.  Scroll through the list to find the surface you
  7352. want to select, then release the button when it's highlighted.  Then click
  7353. on the "+" button just above this text button, and those polygons will be
  7354. selected which are part of the surface name you highlighted.  Press "f" to
  7355. More? (Y,n,c): flip their normals the other way ('out' instead of 'in'), and save your
  7356. model.
  7357.  
  7358.  * Q-Blue 1.0 *
  7359.  
  7360. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  7361.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  7362.  
  7363. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7364.  
  7365.  
  7366. Msg#: 2390 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7367. Date: 26-Feb-95  00:42:00
  7368. From: Justin Barrett
  7369.   To: Manuel Coats
  7370. Subj: Re: Walker
  7371.  
  7372. In a recent post, Ronnie Norwood wrote back to you, saying thusly:
  7373.  
  7374. RN>   He had a HUGE ground object that resulted in a very realistic one.
  7375. RN> But only part of it will be visible if you are gonna create dunes or at
  7376. RN> least some type of wavy ground (Depending on youre scene). What I have
  7377. RN> done before was load that ground object in modeler. In another layer,
  7378. RN> create a square poly that will be large enough as a ground object for
  7379. RN> youre scene. Subdivide and triple enough times to handle either a
  7380. RN> displacement map or displacemet ripples. Then use the boolean add tool
  7381. RN> to add that to the huge ground object. Oh, I forgot, be sure to give
  7382. RN> that smaller one a different surface name. Then import the whole thing
  7383. RN> into layout. Use a displacement map on the smaller surface with the
  7384. RN> fractal pattern for color, then just use the fractal pattern for color
  7385. RN> on the rest of the huge ground object.
  7386.  
  7387. RN>    What all of this does is gives you the detail (dunes etc.) for the
  7388. More? (Y,n,c): RN> current camera shot and keeps the distant horizon (which you couldn't
  7389. RN> see much detail anyway) without having to subdivide and triple the
  7390. RN> complete humogous ground object. Resulting in less polygons but keeping
  7391. RN> the realistic perspective.
  7392.  
  7393. To add to this, you could also use (as you originally mentioned) a fractal
  7394. bump pattern, but at a VERY SMALL size.  This way, you'd have the main
  7395. dunes made from a displacement map, and a rough, sandy texture from the
  7396. bump map.  Combined with the right fractal noise coloring, this should
  7397. turn out to be a great sand dune!
  7398.  
  7399.  * Q-Blue 1.0 *
  7400.  
  7401. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  7402.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  7403.  
  7404. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7405.  
  7406.  
  7407. Msg#: 2391 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7408. Date: 26-Feb-95  00:04:29
  7409. From: Dean Scott
  7410.   To: Ronnie Norwood
  7411. Subj: LW FAQ Guide
  7412.  
  7413.  RN> Not at all. Actually, having that much info at one time (including)
  7414.  RN> the orginal FAQ, gave me just enough info to totally revamp the guide.
  7415.  RN> At first it was merely a Topics menu with buttons for each tip. Now with
  7416.  RN> all of this new info, I revamped the Topics page with ie: Arexx: Bones:
  7417.  RN> Camera: Maps & Textures: etc... Now when you click on one of these Topic
  7418.  RN> buttons it will take you to the related tips which are also individual
  7419.  RN> buttons. This makes looking for specific tips alot easier and also makes
  7420.  RN> adding future FAQs more feasable.
  7421.  
  7422.  Sounds like YOU'RE doing MOST the work!  <grin>  Looks like I'll have
  7423.  to get A-guide off the LightROM cd and get this from you when the install
  7424.  is done.  BTW... Jose Burgos, publisher of INTO THE LIGHT newsletter,
  7425.  asked me to consider selling FAQ thru his newsletter.  It sounds
  7426.  reasonable, but I'm not sure about it legally.  However, I think that
  7427.  in it's a-guide format, FAQ could be called more than just an ASCII
  7428.  PD collection and more of a retailable product.  I think you, I, and
  7429. More? (Y,n,c):  Terry should consider getting a little monetary compensation for the
  7430.  work and effort put into this project.  And isn't this the way things
  7431.  like newsletters get going and turn a profit?  Let me know what you
  7432.  think about a shared profit for a-guide FAQ.
  7433.  
  7434.  
  7435.  The Lightwaver in "Dean's World"
  7436.  
  7437.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  7438.  
  7439. --- PPoint 1.86
  7440.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  7441.  
  7442. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7443.  
  7444.  
  7445. Msg#: 2392 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7446. Date: 26-Feb-95  00:21:02
  7447. From: Dean Scott
  7448.   To: Manuel Coats
  7449. Subj: Screen to Video
  7450.  
  7451.  MC> Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer and
  7452.  MC> everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for my own
  7453.  MC> use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?  It only has an RGB
  7454.  MC> output which goes to my monitor. Is there an adapter than can convert an
  7455.  MC> RGB plug into a a RCA or BNC plug, or is there a simpler way to achieve
  7456.  MC> this?
  7457.  
  7458.  If A4000 has a RCA video (Monitor) out (monochrome) like the 2000 does,
  7459.  then just hook a video cable to it and the VCR.  If ya need it in color,
  7460.  I have no clues.  The only thing I can think of is to use the VT's
  7461.  Genlock program (shutdown toater), but if you need to run LW via
  7462.  VT instead of stand alone, then this won't work.  This is how I get
  7463.  DPaint anims to tape.
  7464.  
  7465.  The Lightwaver in "Dean's World"
  7466.  
  7467. More? (Y,n,c):  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  7468.  
  7469. --- PPoint 1.86
  7470.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  7471.  
  7472. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7473.  
  7474.  
  7475. Msg#: 2393 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7476. Date: 26-Feb-95  11:52:04
  7477. From: Manuel Coats
  7478.   To: Ken Schmitt
  7479. Subj: Tapes / Aligned polygons
  7480.  
  7481.  > you should have gotten a tape by now.... assuming the post office
  7482.  > didn't zap
  7483.  > it with a MRI or something, as they did with at least one of the tapes
  7484.  > I'm
  7485.  > aware of....
  7486.  
  7487. I hate when that happens.  I've had it done to me several times, even after
  7488. writing "Magnetic Media Inside" on the box.  I did get your tape all in
  7489. working order.  Thanks.  You have some nice stuff in there!
  7490.  
  7491.  > is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip
  7492.  > as many the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  7493.  
  7494. I don't know if you're asking what I think you are asking, but all you
  7495. would need to do is select the polygons you wish to flip and use the FLIP
  7496. button.  If you don't have anything selected and you hit FLIP, everything
  7497. More? (Y,n,c): gets flipped.
  7498.  
  7499.  
  7500. By the way, where did you send your animations to win awards?  It was you
  7501. right?  I would eventually like to send one of my demo's to some place and
  7502. maybe someday win something.  This would go a long way to giving me
  7503. credibility as far as my work is concerned.  Anyway, you take care!
  7504.  
  7505. -Manny
  7506.  
  7507.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7508. ...
  7509.  
  7510.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7511.  
  7512. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7513.  
  7514.  
  7515. Msg#: 2394 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7516. Date: 26-Feb-95  11:52:05
  7517. From: Manuel Coats
  7518.   To: Justin Barrett
  7519. Subj: E-Mail
  7520.  
  7521.  
  7522.  > (Note:  Just a quick general-purpose addendum...I finally paid and got
  7523.  > Netmail-writing access AND access to Internet E-mail and Newsgroups. 
  7524.  
  7525. That probably explains why I never recieved any response to some netmail I
  7526. sent you a long while back.  GOod to hear you can now do it.
  7527.  
  7528. -Manny
  7529.  
  7530.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7531. ...
  7532.  
  7533.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7534.  
  7535. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7536.  
  7537.  
  7538. Msg#: 2395 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7539. Date: 26-Feb-95  11:52:06
  7540. From: Manuel Coats
  7541.   To: Ronnie Norwood
  7542. Subj: Walker
  7543.  
  7544.  
  7545.  >   Go back through youre LW_FAQ.guide and look at a post from James
  7546.  > Trew. He had given me a cool fractal setting for the ground. I think
  7547.  > the
  7548.  > topic header was called Environment. As the matter of fact, the whole
  7549.  > post dealt with setting up a very nice ground, sky, etc... All you
  7550.  > would have to do is change the fractal colors from a greenish to a
  7551.  > Tanish color for sand.
  7552.  
  7553. I'll go back and take a look at it.  I ended up creating my ground object
  7554. which looks decent.  It's a reddish tint.
  7555.  
  7556.  
  7557.  >  What I have
  7558.  > done before was load that ground object in modeler. In another layer,
  7559.  > create a square poly that will be large enough as a ground object for
  7560. More? (Y,n,c):  > youre scene. Subdivide and triple enough times to handle either a
  7561.  > displacement map or displacemet ripples. Then use the boolean add tool
  7562.  > to add that to the huge ground object. Oh, I forgot, be sure to give
  7563.  > that smaller one a different surface name.
  7564.  
  7565. That's a good idea!  I have already rendered 90 frames of my animation,
  7566. otherwise I would go back and do what you mentioned.  It would knock my
  7567. rendering times down a lot from the 20-30 minutes per frame it is taking
  7568. now.  
  7569.  
  7570. Do you know if there is a way to load up the ground object into modeler
  7571. (mine has been deformed with the magnet tool for hills, valleys, etc) and
  7572. take the area's that are completely flat and take all those subdivided and
  7573. tripled polygons and merge them together so that there are a lot less
  7574. polygons?  Would WELD or MERGE help here?
  7575.  
  7576.   >   Yeah GREAT!! Do you call Rons board often? If so, you can leave it
  7577.  > there and I'll pick it up when I upload the latest LW_FAQ.guide. If not
  7578.  > I'll give you a call when I have mine done along with the LW_FAQ.guide
  7579.  > and we'll swap! <G>
  7580.  
  7581. I don't call RON's bbs much.  Only when there is something I need that I
  7582. More? (Y,n,c): can't get from my much more local amiga bbs. I've had problems twice
  7583. now with upload and download times there, and since other people seem to
  7584. have no problems with it, it seems a bad case of line noise coincidence or
  7585. terminal setup incompatabilities.  If you give 805-264-0448 a call and
  7586. leave me a message, I'll upload it directly yo your account.  IF you have a
  7587. wireframe preview of your robot walking, I would like to get that, since an
  7588. actual animation isn't gonna be done for a while I'm guessing.  Defenitely
  7589. give me a call though.  I assume you got my # from an earlier post.  Take
  7590. Care.
  7591.  
  7592.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7593. ...
  7594.  
  7595.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7596.  
  7597. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7598.  
  7599.  
  7600. Msg#: 2396 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7601. Date: 26-Feb-95  11:52:07
  7602. From: Manuel Coats
  7603.   To: Ronnie Norwood
  7604. Subj: Crust Texture
  7605.  
  7606.  
  7607.  >  Yep, nothing about these new procedurals at all. I'm not really sure
  7608.  > of there exact purpose with the exception of the obvious (Coverage).
  7609.  > I've just played around with it a little. But I plan to use it in a
  7610.  > scene this weekend (The Walker<G>). I'll let you know.
  7611.  
  7612. The crust texture was my first choice for my walker too.  The problem I got
  7613. was that I wanted small bumps all over, yet I wanted it to have some nice
  7614. metal specular highlights, and as you'll find out if you try it, most of
  7615. the bumps get a little sparkle in them (which looks cool by the way) but
  7616. when you animate it, you get the INTERLACE FLICKER type of a look
  7617. assoiciated with little white specks on dark backgrounds on Computer
  7618. graphics. Sure I could have gotten around it by changing the lighcolor to
  7619. something other than white and using some anti-aliasing, but I thought I
  7620. would choose another texture to see what it looked like.  I like my 2nd one
  7621. best.  Take Care.
  7622. More? (Y,n,c): 
  7623. -Manny
  7624.  
  7625.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7626. ...
  7627.  
  7628.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7629.  
  7630. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7631.  
  7632.  
  7633. Msg#: 2397 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7634. Date: 26-Feb-95  11:52:10
  7635. From: Manuel Coats
  7636.   To: Terry Hagerty
  7637. Subj: B5 Morph/Vorlon THing
  7638.  
  7639.  >         Yes, I saw that preview and was it cool! All I can say is that
  7640.  > Vorlon
  7641.  > ships seem to have a T1000'ish type of ability, in which that LAZER
  7642.  > "GREW" out
  7643.  > of the ship. NEATO STUFF and nicely done.
  7644.  
  7645. Do you think that was done completely with lightwave though?  It seems to
  7646. me the only way to do it would be to create the laser thing first, then
  7647. somehow set all the points to an even figure in the Y axis so that it's a
  7648. flat plane with the same # of points and polygons as the laser deal (This
  7649. would make a REALLY cool macro, eh?)  and then use the bend tool to bend
  7650. the object into the shape of a panel, or pipe or whatever that was, and
  7651. then load them both into layout and use morphing to create the effect.  The
  7652. problem with this though is that you don't have control over the morphing
  7653. points and speeds, and by what I saw on the preview, it seemed like
  7654. everything stretched out of the base of the panel while the outer parts of
  7655. More? (Y,n,c): the panel stayed intact.  Any ideas?
  7656.  
  7657. -Manny
  7658.  
  7659.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7660. ...
  7661.  
  7662.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7663.  
  7664. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7665.  
  7666.  
  7667. Msg#: 2398 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7668. Date: 26-Feb-95  11:52:11
  7669. From: Manuel Coats
  7670.   To: Dean Scott
  7671. Subj: B5 episodes
  7672.  
  7673.  
  7674.  >  I did the same thing!  The trick?  make a high polygon count sphere,
  7675.  >  deform it to a round blobby shape (use Magnet), apply frac noise color
  7676.  >  with a large XYZ velocity and a Tx frac noise of a slightly larger
  7677.  > size
  7678.  >  and slower velocity, edge thres to 200.  Size it up, Continuity = 1
  7679.  >  (or maybe -1... hmmm... which ever makes it expand faster at the
  7680.  > start)
  7681.  >  and dissolve off in 60 frames. 
  7682.  
  7683. Sounds interesting.  I think I'm gonna try it on the walker anim I'm
  7684. doingnow where it shoots down a craft.  Did you find some colors that
  7685. worked great?  I would assume a golden color and black would look the best,
  7686. but since you have already created it, maybe you can just tell me.
  7687.  
  7688. Take Care.
  7689. More? (Y,n,c): -Manny
  7690.  
  7691.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7692. ...
  7693.  
  7694.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7695.  
  7696. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7697.  
  7698.  
  7699. Msg#: 2399 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7700. Date: 26-Feb-95  11:52:12
  7701. From: Manuel Coats
  7702.   To: Dean Scott
  7703. Subj: Anims and LW FAQs
  7704.  
  7705.  
  7706.  >  I've got 3 more people to send mine out to... and you aren't one of
  7707.  >  them.  So give me your address and you will be.
  7708.  
  7709. So you finally finished your demo?  How long did it end up being?  
  7710.  
  7711. Take care!
  7712.  
  7713.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  7714. ...
  7715.  
  7716.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  7717.  
  7718. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7719.  
  7720.  
  7721. Msg#: 2400 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7722. Date: 26-Feb-95  11:39:00
  7723. From: J. Moore
  7724.   To: Rodney Volkmar
  7725. Subj: Re: LW-to Clones
  7726.  
  7727. RV> So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  7728. RV> for the Clones going to produce and how will they get it to tape?
  7729. RV> I have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  7730. RV> Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  7731. RV> Rod@SLPC.COM
  7732.  
  7733. They could use the PC PAR or one of several non-linear editing outfits
  7734. available for the PC, or output digitally through an Abekas as many
  7735. Amiga TV productions do (or did).
  7736.  
  7737. Jim Moore (j#d#.moore@canrem.com)
  7738.  
  7739.  * Q-Blue 1.0 *
  7740. --- QScan v1.14b / 01-0348
  7741.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  7742.  
  7743. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7744.  
  7745.  
  7746. Msg#: 2401 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7747. Date: 27-Feb-95  00:21:26
  7748. From: Michael Howard
  7749.   To: All
  7750. Subj: Local Bbs
  7751.  
  7752. do you have anything like this in the philadelphia,pa area please drop
  7753. me a note,i am using my roomates computer here in hampton,va to access
  7754. your local bbs,i like it very much please help me find a local # for
  7755. the 610/215 area codes so i can access your bbs.thanks michael d. howard
  7756. ^z
  7757. /s
  7758.  
  7759. --- MsgToss 2.0d(beta) 02/21/93
  7760.  * Origin: Virginia Data Exchange (1:271/270)
  7761.  
  7762. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7763.  
  7764.  
  7765. Msg#: 2402 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7766. Date: 26-Feb-95  00:46:56
  7767. From: Donald Cotnoir-Strong
  7768.   To: All
  7769. Subj: Null Motions
  7770.  
  7771.  
  7772. >>  It sometimes seems more complex to set things up like this, 
  7773. >>  <ie, multi-parenting an object to nulls> but it pays off in
  7774. >>  the long run by giving you very precise and easy control over
  7775. >>  the object motion.
  7776.  
  7777. My favorite thing about using "extra" parents is that you get much
  7778. better control over spline motion.  I did an animation where two
  7779. boxes had to land, one after the other, in a larger box.  Since
  7780. each box took up half of the larger box, any spline motion in the
  7781. X direction made the second box crash into the first as it landed.
  7782.  
  7783. My solution was to parent the second box to a null object which
  7784. was used to provide the X-axis motion.  I could then make the spline
  7785. Linear on the X-axis, and still have the object ease into place on
  7786. the Y-axis.  Very successful technique.
  7787. More? (Y,n,c): 
  7788.  
  7789. Don
  7790.  
  7791.  
  7792. * Offline Orbit 0.72 *
  7793.  
  7794.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7795.  
  7796. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7797.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7798.  
  7799. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7800.  
  7801.  
  7802. Msg#: 2403 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7803. Date: 26-Feb-95  00:46:56
  7804. From: Donald Cotnoir-Strong
  7805.   To: Orin Palmer
  7806. Subj: NewTek dig
  7807.  
  7808.  
  7809. OP>>  Yes, you need an IDE drive, and DPS has a list of acceptable
  7810. OP>>  drives that will work with it.
  7811.  
  7812. However, DPS is not charging an arm and a leg for them.
  7813.  
  7814. Sorry...couldn't let a message session go by without a NewTek dig.
  7815. ;-)
  7816.  
  7817. Actually, word is that NewTek is no longer approving drives.
  7818. Instead, they are sending drive test software to NewTek dealers
  7819. so that the dealer/user can test the drives themselves.
  7820.  
  7821. Whether this software gives more than a "thumbs up/thumbs down"
  7822. I don't know.
  7823.  
  7824. More? (Y,n,c): I suppose the ratio of extra money to user complaints finally
  7825. tipped enough to the bad for NewTek to abandon their exorbitant
  7826. drive pricing policy.
  7827.  
  7828.  
  7829. Don
  7830.  
  7831.  
  7832. * Offline Orbit 0.72 *
  7833.  
  7834.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7835.  
  7836. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7837.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7838.  
  7839. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7840.  
  7841.  
  7842. Msg#: 2404 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7843. Date: 26-Feb-95  00:46:57
  7844. From: Donald Cotnoir-Strong
  7845.   To: Manuel
  7846. Subj: Recording Modeler
  7847.  
  7848.  
  7849. >>  Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer
  7850. >>  and everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for
  7851. >>  my own use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?
  7852.  
  7853. Easy enough...Toaster puts Modeler on your preview screen as well as your
  7854. control
  7855. screen.  Just hook up a VCR to preview out.
  7856.  
  7857. Assuming you're not using stand-alone Lightwave.
  7858.  
  7859.  
  7860. Don
  7861.  
  7862.  
  7863. * Offline Orbit 0.72 *
  7864. More? (Y,n,c): 
  7865.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7866.  
  7867. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7868.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7869.  
  7870. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7871.  
  7872.  
  7873. Msg#: 2405 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7874. Date: 26-Feb-95  00:46:57
  7875. From: Donald Cotnoir-Strong
  7876.   To: James Macallister
  7877. Subj: Flyer in non-AGA Amiga
  7878.  
  7879. J@> What features will be lost if the Newtek Flyer is used in an A2000?
  7880.  
  7881. The way I understand it, the only lost features will be that it will
  7882. have a greyscale switcher interface instead of a full-color one, 
  7883. ToasterPaint will continue to operate in 1/4 screen HAM mode, LW
  7884. will not be able to render HAM8, and no AGA-style effects will be
  7885. available.
  7886.  
  7887.  
  7888. Don
  7889.  
  7890.  
  7891. * Offline Orbit 0.72 *
  7892.  
  7893.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7894.  
  7895. More? (Y,n,c): --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7896.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7897.  
  7898. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7899.  
  7900.  
  7901. Msg#: 2406 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7902. Date: 26-Feb-95  00:46:58
  7903. From: Donald Cotnoir-Strong
  7904.   To: All
  7905. Subj: Align
  7906.  
  7907.  
  7908. >>  is there anyway to flip polygons (except allign, which seams
  7909. >>  to flip as many the other dirrection as the ones im trying
  7910. >>  to get it to flip)
  7911.  
  7912. Align is a tricky beast to use, but there is a basic rule to it:
  7913. it's trying to make your object a solid (or an inverse solid to
  7914. which a simple flip can be applied to make it solid).
  7915.  
  7916. Things that confuse align:
  7917.  
  7918. 1. coincident polygons, such as the two circular ones created
  7919.  when using the toroid macro.
  7920.  
  7921. 2. Non-planar polygons.
  7922.  
  7923. More? (Y,n,c): 3. 1 and 2 point polygons.
  7924.  
  7925. 4. Dirty polys left over after a particularly nasty Boolean
  7926.  operation.
  7927.  
  7928.  
  7929. Don 
  7930.  
  7931.  
  7932. * Offline Orbit 0.72 *
  7933.  
  7934.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7935.  
  7936. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7937.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7938.  
  7939. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7940.  
  7941.  
  7942. Msg#: 2407 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7943. Date: 26-Feb-95  00:46:58
  7944. From: Donald Cotnoir-Strong
  7945.   To: Ken Schmitt
  7946. Subj: What Kinda Objects?
  7947.  
  7948.  
  7949. KS> most of what I'm making now is seasonal and holiday stuff for
  7950. KS> station ID's.... doesn't anyone else ever make things like this?
  7951. KS> (xmas lights, carved pumpkin, valentine hearts, and now easter
  7952. KS> eggs)... the only ones I ever see around on the boards are my own.
  7953.  
  7954. Well, Ken, since I've been at NASA doing informational graphics, most
  7955. of the work I've done has been stars (not particle ones), primitive
  7956. versions of Shuttle Instruments, light beams (mostly ultraviolet),
  7957. and general graphic elements like arrows, bent arrows, decorative
  7958. backgrounds, etc.  Very little of it is challenging my skills as
  7959. a modeler.
  7960.  
  7961. In fact, the only really neat thing I've done lately has been a
  7962. star I needed for a technical illustration about Reflection
  7963. Nebulas, and it only took about 10 minutes to concoct.  Here it is.
  7964. More? (Y,n,c): 
  7965. The star is a tesselated sphere.  Its surface is Color: 200 200 100,
  7966. Luminosity: 100%, Transparent edges, Edge Threshold: 0.5.  All else
  7967. at default.
  7968.  
  7969. Now parent a light to it:  Color: 255 0 0, Intensity 100%, Lens
  7970. Flare On, Flare Intensity 75%, Central Glow On, Random Streaks On.
  7971. I made this light a Distant light as I wasn't illuminating anything
  7972. with it; a Point light probably makes more sense, as would Fade
  7973. with Distance on the lens flare.  The star is 1 meter in diameter,
  7974. and 2.75 meters from the camera.
  7975.  
  7976. If you get NASA select on your cable system, you'll see some of my
  7977. work during the Astro-2 mission coming up next week.  Just look
  7978. for any graphics that crop up during the Marshall Space Flight
  7979. Center segments.
  7980.  
  7981. Unfortunately, most of the graphic work for this mission involved
  7982. photos and slides, so there isn't much 3D work there.
  7983.  
  7984.  
  7985. Don
  7986. More? (Y,n,c): 
  7987.  
  7988. * Offline Orbit 0.72 *
  7989.  
  7990.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  7991.  
  7992. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  7993.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  7994.  
  7995. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  7996.  
  7997.  
  7998. Msg#: 2408 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  7999. Date: 22-Feb-95  19:35:48
  8000. From: Ken Schmitt
  8001.   To: Manuel Coats
  8002. Subj: Tapes / Aligned polygons
  8003.  
  8004. you should have gotten a tape by now.... assuming the post office didn't zap it
  8005. with a MRI or something, as they did with at least one of the tapes I'm aware
  8006. of.... I have a real strong chance at getting a job in a city a few hours from
  8007. here (no, I'm not going to say it, some of you are as desperate as I am to get
  8008. a better TV job)... not graphics, but this one wasn't graphics either when I
  8009. took it....
  8010.  
  8011. ----
  8012. asside from pixel 3d 2.+ (which I dont have, so I dont know how well it
  8013. works)...
  8014. is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip as many
  8015. the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  8016. Ive got several hundred polygons on an object that need to point 'out'.
  8017. otherwise I just 'doubleside' the textures, but that slows things down a bit in
  8018. lightwave.
  8019.  
  8020. More? (Y,n,c): and..... is anyone aware of a program that will generate AVI or decent FLI/FLC
  8021. anims on a PC?  I've decided to make a minutes long (lores MEDAA) animation
  8022. that I'm going to dump into the PC world in a few months.
  8023.  
  8024. --- Maximus 2.02
  8025.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  8026. (1:228/13)
  8027.  
  8028. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8029.  
  8030.  
  8031. Msg#: 2409 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8032. Date: 22-Feb-95  19:50:44
  8033. From: Ken Schmitt
  8034.   To: Gary Tabar
  8035. Subj: New lightwave models
  8036.  
  8037.  GT> Hey, anyone find any kewl new lightwave models with 
  8038. asside from my own starship collection (which I'm now refitting, 4 of 14 ships
  8039. done sofar, from my '92 GEO creative frenzy)
  8040. most of what I'm making now is seasonal and holiday stuff for station ID's....
  8041. doesn't anyone else ever make things like this? (xmas lights, carved pumpkin,
  8042. valentine hearts, and now easter eggs)... the only ones I ever see around on
  8043. the boards are my own.
  8044.  
  8045. --- Maximus 2.02
  8046.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  8047. (1:228/13)
  8048.  
  8049. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8050.  
  8051.  
  8052. Msg#: 2410 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8053. Date: 26-Feb-95  17:14:00
  8054. From: Terry Mundy
  8055.   To: Shawn Alisea
  8056. Subj: DAT to D3, maybe D2
  8057.  
  8058. Shawn,
  8059.  
  8060. I have access to do your reqired work to D3.  I may be able to get it to D2
  8061. also, but we're not talking cheap.
  8062.  
  8063. If your serious enough, post another message and I'll look into it and get back
  8064. to you.
  8065.  
  8066. What kind of time frame are you looking at?  ASAP?  What length of animation?
  8067. Is this coming from a 2gig DAT backed up with Ami-Back 2.0h or Quarterback?
  8068.  
  8069. Let me know.
  8070.  
  8071. Terry Mundy
  8072.  
  8073.  
  8074. More? (Y,n,c): --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  8075.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  8076.  
  8077. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8078.  
  8079.  
  8080. Msg#: 2411 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8081. Date: 26-Feb-95  17:22:00
  8082. From: Terry Mundy
  8083.   To: Ken Schmitt
  8084. Subj: Pixel 3D / Aligned Polys
  8085.  
  8086. In a message dated 22 Feb 95  19:35:48, Ken Schmitt wrote:
  8087.  
  8088.  
  8089.  KS> asside from pixel 3d 2.+ (which I dont have, so I dont know how well
  8090.  KS> it works)...
  8091.  
  8092. I'v got one that I would like to sell.  I'm asking to trade it with some $$ for
  8093. ADPro 2.3.  Make an offer.  I don't see any use in having it.  Never had the
  8094. patients to sit down and read another manual.<arg!>
  8095.  
  8096.  KS> is there anyway to flip polygons (except allign, which seams to flip
  8097.  KS> as many the other dirrection as the ones im trying to get it to flip)
  8098.  KS> Ive got several hundred polygons on an object that need to point
  8099.  KS> 'out'.
  8100.  KS> otherwise I just 'doubleside' the textures, but that slows things
  8101.  KS> down a bit in lightwave.
  8102. More? (Y,n,c): 
  8103. I posted a message on NewTeks BBS, that I'd like to see a tool that would be
  8104. something like having a point light in the middle of an object, and when
  8105. activated would make all poygons around it face away from it or towards it.
  8106.  
  8107. What your feelings on a tool like this?  Handy. Huh?
  8108.  
  8109. Terry
  8110.  
  8111. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  8112.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  8113.  
  8114. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8115.  
  8116.  
  8117. Msg#: 2412 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8118. Date: 25-Feb-95  17:49:00
  8119. From: Alan Gilchrist
  8120.   To: Chris Martin
  8121. Subj: Screen grabber
  8122.  
  8123. >AG>   Wouldn't it be easier to copy the image files to floppy and conve
  8124. >AG> them using an image converter ??.
  8125.  
  8126. >Well MOST of the images are produced by a screen saver that was release
  8127. >PD but I don't have an email(or snail for that matter) address....so I
  8128. >grab them....:( It makes some KILLER textures but I gotta get them save
  8129.  
  8130.   Ok, I see what your getting at..
  8131.  
  8132. Alan
  8133.  
  8134. --- QScan v1.14b / 01-0348
  8135.  * Origin: FidoNet: CRS Online, Toronto, Ontario (1:229/15)
  8136.  
  8137. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8138.  
  8139.  
  8140. Msg#: 2413 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8141. Date: 27-Feb-95  09:08:02
  8142. From: Manuel Coats
  8143.   To: Rodney Volkmar
  8144. Subj: LW-to Clones
  8145.  
  8146.  > So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  8147.  > for the Clones going to produce and how will they get it to tape?
  8148.  > I have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  8149.  > Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  8150.  
  8151. DPS makes PAR boards for the PC.  That should solve the problem.
  8152.  
  8153.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8154. ...
  8155.  
  8156.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8157.  
  8158. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8159.  
  8160.  
  8161. Msg#: 2414 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8162. Date: 27-Feb-95  09:08:03
  8163. From: Manuel Coats
  8164.   To: All
  8165. Subj: Non Planar Polygons
  8166.  
  8167. What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when bending or
  8168. stretching objects?  I assume tripling them gets rid of any rendering
  8169. errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's and
  8170. why exactly there are created.  Take Care.
  8171.  
  8172. -Manny
  8173.  
  8174.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8175. ...
  8176.  
  8177.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8178.  
  8179. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8180.  
  8181.  
  8182. Msg#: 2415 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8183. Date: 27-Feb-95  09:08:04
  8184. From: Manuel Coats
  8185.   To: All
  8186. Subj: Modeler Errors
  8187.  
  8188. Have any of you been getting "Polygon partitioning error:  Add small offset
  8189. to data and retry again" errors?  I get these A LOT when using the boolean
  8190. Union funtion.  It usually happens when I'm dealing with polygon counts in
  8191. the thousands.
  8192.  
  8193. -Manny
  8194.  
  8195.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8196. ...
  8197.  
  8198.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8199.  
  8200. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8201.  
  8202.  
  8203. Msg#: 2416 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8204. Date: 27-Feb-95  09:08:05
  8205. From: Manuel Coats
  8206.   To: Dean Scott
  8207. Subj: Demo Tape
  8208.  
  8209. Got it today.  Thanks!  Now of course follows the slew of questions I have
  8210. about the things you made.  Here they are:
  8211.  
  8212. 1. Do you remember approximately how long each of your frames was taking to
  8213. render for the opening and closing space animation showing the two ships
  8214. flying through your canyon?  I am doing a similar scene and want to see how
  8215. times compare.
  8216.  
  8217. 2.  On the same scene, I noticed the explosion reflected on the water.  Did
  8218. you have trace reflections on or use some other technique?  Or does a
  8219. reflective setting on an aboject reflect flares?  I know it reflects
  8220. background colors, but never used a flare in a scene like that.
  8221.  
  8222. 3. What setting did you set most of your camera options at, i.e. Med Res +
  8223. Antialiasing on and at what threshold?  I use 25 as I can't tell much
  8224. difference by going lower, but render times increase.
  8225. More? (Y,n,c): 
  8226. 4.  On your Crane furniture animation, it seems like you got quite a bit
  8227. going on.  You've got the states in the background, and a grid, plus your
  8228. objects.  It looks as though you have a fractal noise pattern with a blue
  8229. and purple color with a large degree of transparancy.  Was this just a
  8230. single square polygon set to fill the screen with fractal noise added, or
  8231. did you take a different approach?
  8232.  
  8233. 5. On your ameritech logo, you've got what looks like flares with
  8234. anamorphic squeeze set on, parented to a rectangular poly.  I did something
  8235. similar to this with flares only, but I'm wondering what the rectangular
  8236. polygon is.  Is it the grid texture applied with high speed?
  8237.  
  8238. 6. On the same animation, are the rotating sparkles the same as the article
  8239. in LW pro (frozen flare) or are they an actual object?
  8240.  
  8241. 7. I thought the space animation with the ship multi-exploding looked
  8242. fantastic!  I'm defenitely gonna have to use something like this on my next
  8243. one.  The final explosion ring (shockwave look), did you use the "size"
  8244. fucntion in layout to achieve that or a morph target?  And it was a fractal
  8245. noise texture with falloff correct?  If not, please tell me as I thought it
  8246. looked great! 
  8247. More? (Y,n,c): 
  8248. I liked the way you syncronized the animation to the music with screen
  8249. flashes and what not.  I hope I'm not asking to much from you by wanting to
  8250. know what you did to create some of your effects.
  8251. My demo tape looks pretty hoaky now that I've seen yours and Ken's.  More
  8252. of a flying logo type of demo.  Anyway, if you'd like to see it I'll send
  8253. it your way.  I'm sending a few out tomorrow.  By the way, you sent a much
  8254. heavier tape than mine and the shipping cost is MORE expensive on mine.  I
  8255. wonder why this is.  Anyway, good work on your demo.  Talk to you later.
  8256.  
  8257. -Manny
  8258.  
  8259.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8260. ...
  8261.  
  8262.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8263.  
  8264. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8265.  
  8266.  
  8267. Msg#: 2417 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8268. Date: 27-Feb-95  09:08:06
  8269. From: Manuel Coats
  8270.   To: Ronnie Norwood
  8271. Subj: Lightswarm macro
  8272.  
  8273.  
  8274.  >  I just checked the mannual, and the macro came with the 3.1 update.
  8275.  
  8276. I found out why I didn't see this macro originally before posting the
  8277. message that spawned all of these follow up messages.  It seems that
  8278. particular macro was not in my config file.  Infact, a whole bunch of em
  8279. aren't in there.  I was toying with about 2/3 of them last night and found
  8280. some pretty interesting ones.  There are some pretty neat ones people post
  8281. on the lightwave mailing lists too which you can snip out and save.
  8282. Anyway, talk to you later.
  8283.  
  8284. -Manny
  8285.  
  8286.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8287. ...
  8288.  
  8289. More? (Y,n,c):  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8290.  
  8291. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8292.  
  8293.  
  8294. Msg#: 2418 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8295. Date: 27-Feb-95  19:40:07
  8296. From: Manuel Coats
  8297.   To: Dean Scott
  8298. Subj: Shock Wave
  8299.  
  8300. Well, after much time fiddling with parameters, I managed to recreate your 
  8301. shock wave.  I don't know if this is the way you did it, but I use a flat 
  8302. square plane with 36 sections in it (toal of 36 polygons)... actually it's 
  8303. rectangular, and then made a copy of it and used the bend tool in modeler to 
  8304. create a disc shape out of it.  I then loaded them both into layout, set the 
  8305. dissolve to 100% on the disc object, and set the rectangle to morph into the 
  8306. disc object at 100%.  I used a fractal noise pattern with falloff to achieve 
  8307. the texture.  I had to morph because I couldn't seem to get the surface to to 
  8308. go in the right direction.  Importing the rectangular object and bending it 
  8309. in modeler didn't do anything with the surface.  Although this may be simple 
  8310. for you, it was a good learning experience for me.  One thing though... Your 
  8311. shock wave has a trailer (small shock wave behind it).  I could not seem to 
  8312. achieve this with the one object and had to use two discs.  Is there an 
  8313. easier way to do it?  Good stuff here Dean.
  8314.  
  8315. Take Care.
  8316. More? (Y,n,c): -Manny
  8317.  
  8318.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8319.  
  8320. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8321.  
  8322.  
  8323. Msg#: 2419 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8324. Date: 27-Feb-95  19:41:08
  8325. From: Manuel Coats
  8326.   To: Dean Scott
  8327. Subj: LW FAQ Guide
  8328.  
  8329.  
  8330.  >    BTW... Jose Burgos, publisher of INTO THE LIGHT newsletter,
  8331.  >  asked me to consider selling FAQ thru his newsletter.
  8332. Never heard of this newsletter.  What is it?    If it's a publication like
  8333. lightwave pro, how does it compare?
  8334.  
  8335. Take care.
  8336. -Manny
  8337.  
  8338.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8339. ...
  8340.  
  8341.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8342.  
  8343. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8344.  
  8345.  
  8346. Msg#: 2420 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8347. Date: 27-Feb-95  19:41:09
  8348. From: Manuel Coats
  8349.   To: Donald Cotnoir-Strong
  8350. Subj: NewTek dig
  8351.  
  8352.  
  8353.  > Actually, word is that NewTek is no longer approving drives.
  8354.  > Instead, they are sending drive test software to NewTek dealers
  8355.  > so that the dealer/user can test the drives themselves.
  8356.  
  8357. This is good news.  So how much is a 4 gig HD gonna cost now?  Have you
  8358. done any price shopping?  Can you get discounts by buying two at a time?
  8359.  
  8360. -Manny
  8361.  
  8362.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8363. ...
  8364.  
  8365.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8366.  
  8367. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8368.  
  8369.  
  8370. Msg#: 2421 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8371. Date: 27-Feb-95  19:41:10
  8372. From: Manuel Coats
  8373.   To: Donald Cotnoir-Strong
  8374. Subj: Recording Modeler
  8375.  
  8376.  
  8377.  > Easy enough...Toaster puts Modeler on your preview screen as well as
  8378.  > your
  8379.  > control
  8380.  > screen.  Just hook up a VCR to preview out.
  8381.  > 
  8382.  > Assuming you're not using stand-alone Lightwave.
  8383.  
  8384.  Ah, I see.   I only have one extra monitor right now which I have on the
  8385. program output.  I'll have to hook the preview output to one of my many
  8386. VCR's.  Won't really need a monitor since what I see on my screen is
  8387. identicle to whats on the preview.  Thanks for the help.
  8388.  
  8389. -Manny
  8390.  
  8391.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  8392. More? (Y,n,c): ...
  8393.  
  8394.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  8395.  
  8396. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8397.  
  8398.  
  8399. Msg#: 2422 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8400. Date: 27-Feb-95  23:42:00
  8401. From: Justin Barrett
  8402.   To: Manuel Coats
  8403. Subj: Re: E-Mail
  8404.  
  8405. MC> That probably explains why I never recieved any response to some netmail
  8406. MC> I sent you a long while back.  GOod to hear you can now do it.
  8407.  
  8408. I'm sorry...I *did* try to reply, but the BBS never informed me if the
  8409. messages were allowed or not...I typed them fine while online, but didn't
  8410. know they never got out.
  8411.  
  8412.  * Q-Blue 1.0 *
  8413.  
  8414. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  8415.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  8416.  
  8417. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8418.  
  8419.  
  8420. Msg#: 2423 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8421. Date: 27-Feb-95  20:15:11
  8422. From: Dan Bloomfield
  8423.   To: Manuel Coats
  8424. Subj: Solid Drill vs. Boolean
  8425.  
  8426. -> Thanks Dan.  I take it that If I take a pancake shaped disk and used
  8427. -> solid drill to cut a hole into the middle of it to create a donut
  8428. -> object, I would have rendering problems, as the walls of
  8429. -> the hole it made would be see  through.  This explains why one of the
  8430. -> spots on my walker looks like it has a hole in it when viewed from a
  8431. -> specific angle. I'll see if I can fix it without having to create the
  8432. -> leg again.  THanks again, as I could NOT figure out what the heck was
  8433. -> going on with the particular flaw.
  8434. That's correct. You're welcome.
  8435. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  8436.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  8437.  
  8438. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8439.  
  8440.  
  8441. Msg#: 2424 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8442. Date: 27-Feb-95  20:27:11
  8443. From: Dan Bloomfield
  8444.   To: Manuel Coats
  8445. Subj: PAR Block Limits?
  8446.  
  8447. -> > You can FTP files back and forth with an ethernet connection, or
  8448. -> get a > SyQuest or other large portable drive formated under MS-DOS
  8449. -> and use > CrossDos to connect it to the Amiga.
  8450. -> How much does it cost to get an ethernet connection running?  This
  8451. -> may be a solution to me having to purchase a PAR for the PC should I
  8452. -> get one soon.
  8453. Ethernet cards for the Amiga range between $200 and $350, PC cards are
  8454. about half that. You'll also need AmiTCP which is the Amiga version of
  8455. TCP/IP, and some kind of TCP/IP software on the PC. (I'm using Windows
  8456. NT which has it built in.) AmiTCP is freely distributable and available
  8457. on the internet. Unfortunately I have not been able to FTP directly to
  8458. and from the PAR drive, probably because it isn't a true Amiga DOS
  8459. volume but only emulates one. Incidentally I hear that the PC PAR drive
  8460. also does not network. However you can FTP to a regular Amiga drive and
  8461. then load the frames to the PAR.
  8462. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  8463. More? (Y,n,c):  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  8464.  
  8465. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8466.  
  8467.  
  8468. Msg#: 2425 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8469. Date: 27-Feb-95  20:40:11
  8470. From: Dan Bloomfield
  8471.   To: Rodney Volkmar
  8472. Subj: LW-to Clones
  8473.  
  8474. -> So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  8475. -> for the Clones going to produce and how will they get it to tape? I
  8476. -> have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  8477. -> Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  8478. LW will already render either IFF or Targa format, I wouldn't be
  8479. suprised to see SGI .rgb frames added. The DPS Personal Animation
  8480. Recorder does a very nice job of real time animation playback on either
  8481. the PC or Amiga for around $1500. Of course there is lots of software
  8482. out there that can compile individual frames into an anim format.
  8483. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  8484.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  8485.  
  8486. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8487.  
  8488.  
  8489. Msg#: 2426 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8490. Date: 27-Feb-95  23:17:26
  8491. From: Ken Schmitt
  8492.   To: Manuel Coats
  8493. Subj: Re: Tapes / Aligned polygons
  8494.  
  8495. > working order.  Thanks.  You have some nice stuff in there!
  8496. thanks....
  8497.  
  8498. > would need to do is select the polygons you wish to flip and use the FLIP
  8499. > button.  If you don't have anything selected and you hit FLIP, everything
  8500. > gets flipped.
  8501.  
  8502. Yes everyone, I realize that.....and I've done that, but this is a
  8503. particularly messy, curvy object with practically every other of several
  8504. thousand polygons pointing every which way... I'm not crazy enough to pick
  8505. through all that mess if I dont have to.
  8506. (not for work, I'll just double side it)
  8507.  
  8508. > By the way, where did you send your animations to win awards?  It was you
  8509. they are local advertising awards... they were made for local programming,
  8510. and aired locally....
  8511. More? (Y,n,c): The award cerimony was a total waste of time, and all I got were little
  8512. 5*7 zerox's of a laser printed award... jeez!
  8513.  
  8514. --- GEcho 1.11+
  8515.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  8516.  
  8517. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8518.  
  8519.  
  8520. Msg#: 2427 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8521. Date: 27-Feb-95  23:17:27
  8522. From: Ken Schmitt
  8523.   To: Manuel Coats
  8524. Subj: Re: B5 Morph/Vorlon THing
  8525.  
  8526. > everything stretched out of the base of the panel while the outer parts of
  8527. > the panel stayed intact.  Any ideas?
  8528. >
  8529.  
  8530. I'l have to watch it again, but from what I could tell it was a still
  8531. background image.... it could have been 2d animated.
  8532.  
  8533. else, I'de have to guess it was one very tedeous metaform & morph family.
  8534.  
  8535.  
  8536.  
  8537.  
  8538. --------- off topic --------
  8539.  
  8540. I got another job from my demo mailings... its in Lubbock tx, about 3 
  8541. hours from my old job... its editing, like I (mostly) do now.. with better,
  8542. More? (Y,n,c): newer equipment, and this station (KLBK) has a news department..
  8543. They don't have a 3d system as of yet, but the production manager (did I
  8544. mention that I will be the only other person in production?) is interested
  8545. in getting a 3d system. He's very pleased that I am good at it, so I'l
  8546. have a very strong influence on what is ultimatly bought....
  8547.  
  8548. now to put together a PC system that I can have lightwave on.
  8549.  
  8550. oh... even without a toaster, some of the better transitions (the flash
  8551. and shatter, and some of the organic ones) can be used on a fancy enough
  8552. switcher... just run them out to tape and feed them through an alpha keyer,
  8553. or luminance key them and do an edit at the peak of the effect (what the
  8554. toaster would do anyways).... 
  8555.  
  8556. now that I'm left with no real purpose to my own equipment (not that I 
  8557. don't enjoy playing with it, but I won't be doing nearly as many projects
  8558. for the new station as I have for the old one) I think I'm going to start
  8559. making all those long complicated animations that I've always intended to 
  8560. do.
  8561. I think, using my own ships and a few others, I'm going to make a lores
  8562. (320 * 200) animation of the complete battle of Wolf 359 (refer to 
  8563. Startrek The Next Generation:Best of Both Worlds Pt#1&2, and Deep Space 9:
  8564. More? (Y,n,c): Pilot) compile the frames to FLI and AVI, and dump the minutes long
  8565. animation onto the PC boards.... Just for the heck of it, I've already 
  8566. done a few parts.
  8567.  
  8568.    yea, I ramble.... (who'd guess I used to be a sysop)
  8569.    and the local BBS that I get my fido mail from had been down, 
  8570.    and I hadn't gotten a good message fix in a week.
  8571.  
  8572. --- GEcho 1.11+
  8573.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  8574.  
  8575. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8576.  
  8577.  
  8578. Msg#: 2428 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8579. Date: 27-Feb-95  23:17:27
  8580. From: Ken Schmitt
  8581.   To: Donald Cotnoir-Strong
  8582. Subj: Re: Align
  8583.  
  8584. > 4. Dirty polys left over after a particularly nasty Boolean
  8585. >  operation.
  8586.  
  8587.   ^^^^^^^^^^
  8588.  
  8589. I laughed when I read this one, its true enough, but its just how you
  8590. worded it.
  8591.  
  8592. It makes me think of feeding an Avacado (with pit) through an Ice Grinder.
  8593.  
  8594. --- GEcho 1.11+
  8595.  * Origin: The Twisted Pair - San Angelo, Texas (915)949-0721 (1:383/30)
  8596.  
  8597. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8598.  
  8599.  
  8600. Msg#: 2429 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8601. Date: 28-Feb-95  00:47:00
  8602. From: Terry Mundy
  8603.   To: Dean Scott
  8604. Subj: $$ for LW_FAQ
  8605.  
  8606. In a message dated 26 Feb 95  00:04:29, Dean Scott wrote:
  8607.  
  8608.  RN> Not at all. Actually, having that much info at one time (including)
  8609.  RN> the orginal FAQ, gave me just enough info to totally revamp the guide.
  8610.  RN> At first it was merely a Topics menu with buttons for each tip. Now with
  8611.  RN> all of this new info, I revamped the Topics page with ie: Arexx: Bones:
  8612.  RN> Camera: Maps & Textures: etc... Now when you click on one of these Topic
  8613.  RN> buttons it will take you to the related tips which are also individual
  8614.  RN> buttons. This makes looking for specific tips alot easier and also makes
  8615.  RN> adding future FAQs more feasable.
  8616.  
  8617.  DS>  Sounds like YOU'RE doing MOST the work!  <grin>  Looks like I'll
  8618.  DS> have
  8619.  DS>  to get A-guide off the LightROM cd and get this from you when the
  8620.  DS> install
  8621.  DS>  is done.  BTW... Jose Burgos, publisher of INTO THE LIGHT
  8622. More? (Y,n,c):  DS> newsletter,
  8623.  DS>  asked me to consider selling FAQ thru his newsletter.  It sounds
  8624.  DS>  reasonable, but I'm not sure about it legally.  However, I think
  8625.  DS> that
  8626.  DS>  in it's a-guide format, FAQ could be called more than just an ASCII
  8627.  DS>  PD collection and more of a retailable product.  I think you, I, and
  8628.  DS>  Terry should consider getting a little monetary compensation for the
  8629.  DS>  work and effort put into this project.  And isn't this the way
  8630.  DS> things
  8631.  DS>  like newsletters get going and turn a profit?  Let me know what you
  8632.  DS>  think about a shared profit for a-guide FAQ.
  8633.  
  8634.  
  8635. Dean and Ronnie,
  8636.  
  8637. I'm getting a HIGH quality color printer that we can use to make a very
  8638. attractive looking cover.  Its print looks almost as good as my offset press!
  8639.  
  8640. You two make up my mind, okay.  Because if it weren't for all of the other
  8641. users here, there wouldn't be anything to sell.
  8642.  
  8643. Ideas?
  8644. More? (Y,n,c): 
  8645. Terry
  8646.  
  8647.  
  8648.  
  8649. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  8650.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  8651.  
  8652. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8653.  
  8654.  
  8655. Msg#: 2430 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8656. Date: 28-Feb-95  18:22:49
  8657. From: Ronnie Norwood
  8658.   To: Manuel Coats
  8659. Subj: Walker
  8660.  
  8661. >>Do you know if there is a way to load up the ground object into modele
  8662. >>(mine has been deformed with the magnet tool for hills, valleys, etc)
  8663. >>take the area's that are completely flat and take all those subdivided
  8664. >>tripled polygons and merge them together so that there are a lot less
  8665. >>polygons?  Would WELD or MERGE help here?
  8666.  
  8667.   Yeah, I 'think' you could just select the polys in question and use
  8668. the ploy merge tool.
  8669.  
  8670. >>terminal setup incompatabilities.  If you give 805-264-0448 a call and
  8671. >>leave me a message, I'll upload it directly yo your account.  IF you h
  8672. >>wireframe preview of your robot walking, I would like to get that, sin
  8673. >>actual animation isn't gonna be done for a while I'm guessing.  Defeni
  8674. >>give me a call though.  I assume you got my # from an earlier post.  T
  8675. >>Care.
  8676.  
  8677. More? (Y,n,c):      Yeah, I keep everything in the database! Things didn't go as well
  8678. as I had planned this weekend, so it'll be another few days before the
  8679. maps for the walker are done. I'll definately call ya so we can swap!
  8680.  
  8681.                               -Ronnie-
  8682.                        ronnorwood@delphi.com
  8683. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  8684.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  8685.  
  8686. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8687.  
  8688.  
  8689. Msg#: 2431 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8690. Date: 28-Feb-95  18:22:49
  8691. From: Ronnie Norwood
  8692.   To: Manuel Coats
  8693. Subj: Crust Texture
  8694.  
  8695. >>The crust texture was my first choice for my walker too.  The problem
  8696. >>was that I wanted small bumps all over, yet I wanted it to have some n
  8697. >>metal specular highlights, and as you'll find out if you try it, most
  8698. >>the bumps get a little sparkle in them (which looks cool by the way) b
  8699. >>when you animate it, you get the INTERLACE FLICKER type of a look
  8700.  
  8701.    Hum..... cool, I'll just have tp play around with it and see what
  8702. looks the best. I'll keep you posted!
  8703.  
  8704.                              -Ronnie-
  8705.                        ronnorwood@delphi.com
  8706. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  8707.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  8708.  
  8709. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8710.  
  8711.  
  8712. Msg#: 2432 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8713. Date: 28-Feb-95  18:22:50
  8714. From: Ronnie Norwood
  8715.   To: Manuel Coats
  8716. Subj: Non Planar Polygons
  8717.  
  8718. >>What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when bendi
  8719. >>stretching objects?  I assume tripling them gets rid of any rendering
  8720. >>errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's
  8721. >>why exactly there are created.  Take Care.
  8722.  
  8723.    This was kinda of frustrating for me to understand also, but thanks
  8724. to FEB 94's VTU issue, and some experimentation, I have a good grasp of
  8725. this now.
  8726.  
  8727.    A non-planer polygon has four or more points that do not make a flat
  8728. surface. If you have three points in a polygon, no matter where the
  8729. points are you will have a flat surface unless it is degenerate.
  8730.  
  8731.    Go into Modeler and make a 2D square by draging out a square with
  8732. the box tool in one view and hit enter. Hit the space bar to choose
  8733. polygon at the bottom of the screen (deselect the polygon if it is
  8734. More? (Y,n,c): highlighted) and hit 'w' for the stats. Now hit '+' Non-Planer at the
  8735. bottom. Nothing happened, because it's a good little polygon. <G>
  8736.  
  8737.    Now hit the space bar three times to get back to the points option
  8738. at the bottom of the screen. Select one of the four points, select 't'
  8739. on the keyboard for move and move that one point in a direction that
  8740. will warp the square on the third axis. ex: If you have the square
  8741. facing up in the top view, move that one point into the -y or +y axis.
  8742.  
  8743.    Hit the spacebar to put you back on the polygon option at the bottom
  8744. and hit 'w' for the stats screen. Hit '+' non-planer at the bottom and
  8745. you will notice that the square polygon is now highlighted because it's
  8746. non-planer. If you repeat the process after trippling that square you'll
  8747. notice that you can move any one of the points and not get a non-planer
  8748. polygon. Thats because you have two 3 point polygons now.
  8749.  
  8750.    When a non-planer polygon is renderd in an animation, it will
  8751. flicker in and out or will not show up at all.
  8752.  
  8753.    A degenerate polygon is a type of non-planer polygon. This happens
  8754. when the polygon has two or more points at the same location. This
  8755. happens when you cut and paste parts of an object together, mirror,
  8756. More? (Y,n,c): boolean, etc... A good way to check for these are to select polygon at
  8757. the bottom of the screen, hit 'w' then '+' non-planer. If you have some
  8758. non-planer polygons they will be highlighted. Now hit 'i' for info, and
  8759. this will tell you if each of the highlighted polygons are degenerate or
  8760. just non-planer.
  8761.  
  8762.    A degenerate polygon will not render leaving holes in youre object.
  8763. Kinda like a polygon thats flipped the wrong way.
  8764.  
  8765.    Some good rules to follow as you build objects:
  8766.  
  8767. 1) Merge points as you build and join each piece if you use booleans,
  8768.   cut&paste, mirror...etc.
  8769.  
  8770. 2) Also always check with the stats menu as you build for non-planer and
  8771.   degenerate polygons, especially if youre using drag, twist, taper,
  8772.   stretch, etc.. tools.
  8773.  
  8774. 3) Always triple the non-planer polygons. Unless you want to cut it or
  8775.   rebuild it.
  8776.  
  8777. 4) Building a clean object, means faster render times, less ram usage,
  8778. More? (Y,n,c):   and less time figureing out the problem.
  8779.  
  8780.   The tools mentioned here are merely examples to give you an idea of
  8781. the type of operations that cause these non-planer polys. Hope this
  8782. clears things up a bit for you!
  8783.  
  8784.                              -Ronnie-
  8785.                        ronnorwood@delphi.com
  8786. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  8787.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  8788.  
  8789. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8790.  
  8791.  
  8792. Msg#: 2433 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8793. Date: 28-Feb-95  18:22:50
  8794. From: Ronnie Norwood
  8795.   To: Manuel Coats
  8796. Subj: Lightswarm macro
  8797.  
  8798. >>I found out why I didn't see this macro originally before posting the
  8799. >>message that spawned all of these follow up messages.  It seems that
  8800. >>particular macro was not in my config file.  Infact, a whole bunch of
  8801. >>aren't in there.  I was toying with about 2/3 of them last night and f
  8802. >>some pretty interesting ones.  There are some pretty neat ones people
  8803. >>on the lightwave mailing lists too which you can snip out and save.
  8804. >>Anyway, talk to you later.
  8805.  
  8806.   Ah.... I see, you were looking at the list under the macro button?
  8807. Most of the macros have discriptions at the header of the file. You can
  8808. go to the lwm directory and read each one of them in an ASCII reader or
  8809. editor to see which ones you'll want to try out and how to use it. It's
  8810. really easy if you have Dir Opus, you can just dbl click on the macro
  8811. and it will display it for you. Just in case you didn't know this
  8812. already.<G>
  8813.  
  8814. More? (Y,n,c):   BTW, can you send me a copy of youre demo if you don't have too many
  8815. out already? As the matter of fact, ANYONE willing to can send it to me
  8816. at the address below. I will definately send you mine when I'm finished
  8817. with it. I'll be glad to pay shipping & tape costs if it is necessary as
  8818. long as it's not an outrageous amount. :)
  8819.  
  8820. Impact Imaging
  8821. c/o Ronnie Norwood
  8822. Box 834
  8823. Roebuck, S.C.
  8824.  29376
  8825.  
  8826.                              -Ronnie-
  8827.                        ronnorwood@delphi.com
  8828. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  8829.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  8830.  
  8831. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8832.  
  8833.  
  8834. Msg#: 2434 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8835. Date: 26-Feb-95  13:54:57
  8836. From: Orin Palmer
  8837.   To: Jim Boydston
  8838. Subj: Re: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  8839.  
  8840. In a message of <24-Feb-95 08:13:51> Jim Boydston (1:343/1) wrote:
  8841.  
  8842.  JB> RE: LightWave Dongle... I don't know what the situation is with the
  8843.  JB> stand alone version of LightWave.  The only dongle scenario I know of,
  8844.  JB> is commonly known as The Toaster!  If you have IT, then no problem.  I
  8845.  JB> have a friend who has LightWave by itself.  I'll ask him the question.
  8846.  
  8847. I have Lightwave stand alone and here's the scoop on the dongle.  It hooks to
  8848. the parallel port, and although it has a pass-through Newtek recommends not
  8849. using it.  So I have it on a switch box so I can use the printer when I need
  8850. it.  The couple of times that I've forgot to switch back, lightwave boots, but
  8851. just quits if you hit any of the buttons. Modeler won't even start by itself. 
  8852. The first time it happened I had no idea what was going on and even went so far
  8853. as to re-install the software. Then DOH! I realized I had switched the dongle
  8854. out.
  8855.  
  8856. More? (Y,n,c):                            Orin :)
  8857. ---
  8858.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  8859.  
  8860. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8861.  
  8862.  
  8863. Msg#: 2435 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8864. Date: 28-Feb-95  09:25:08
  8865. From: Ric Lopez
  8866.   To: Ron Kramer
  8867. Subj: Subscription
  8868.  
  8869. what is the fee to subscribe to this bbs for 1 year? as i recall it was $10.00
  8870. last year.
  8871.  
  8872. thanks
  8873. ric lopez
  8874.  
  8875.  
  8876. --- Maximus 2.02
  8877.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  8878. (1:228/13)
  8879.  
  8880. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8881.  
  8882.  
  8883. Msg#: 2436 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8884. Date: 28-Feb-95  09:44:18
  8885. From: Ric Lopez
  8886.   To: Ron Kramer
  8887. Subj: multiple calls today
  8888.  
  8889. sorry for the many calls this morning. i amjust tryimg to get a comprehensive
  8890. list of object files and my software keeps dropping the information once it
  8891. reaches me... hopfully i'll get it right this time...
  8892.  
  8893. thanks 
  8894. ric
  8895.  
  8896.  
  8897. --- Maximus 2.02
  8898.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  8899. (1:228/13)
  8900.  
  8901. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8902.  
  8903.  
  8904. Msg#: 2437 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8905. Date: 27-Feb-95  18:05:00
  8906. From: James Macallister
  8907.   To: Bob Donlon
  8908. Subj: Re: Flying an A2000
  8909.  
  8910. In a message dated Sat 25 Feb 95 14:42, Bob Donlon wrote:
  8911.  
  8912.  JM> What features will be lost if the Newtek Flyer is used in an A2000
  8913.  JM> with GVP 030 50 Hz accelerator, 18 meg of 32-bit ram, and a Megachip
  8914.  JM> (2meg graphics ram)?  
  8915.  
  8916.  BD> Not sure about everything... BUT, you obviously loose the abilty to
  8917.  BD> do the HAM8 animated effects... as for other stuff, my friend doesn't
  8918.  BD> notice to much else missing.
  8919.  
  8920. Someone mentioned that the croutons in black and white suck big time. True?
  8921.  
  8922. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  8923.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  8924.  
  8925. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8926.  
  8927.  
  8928. Msg#: 2438 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8929. Date: 28-Feb-95  22:50:00
  8930. From: Justin Barrett
  8931.   To: Manuel Coats
  8932. Subj: Re: Non Planar Polygons
  8933.  
  8934. MC> What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when bending
  8935. MC> or stretching objects?  I assume tripling them gets rid of any rendering
  8936. MC> errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's
  8937. MC> and why exactly there are created.  Take Care.
  8938.  
  8939. If you took a three-point poly, you could create a plane that would
  8940. intersect all three points of the poly.  With a non-planar poly, you could
  8941. not do this.  It is not totally flat, and LW can have rendering troubles
  8942. depending on just now non-planar a poly is.  The "Gears" tutorial from
  8943. some time ago in VTU created an object with slightly non-planar polys that
  8944. still rendered all right.
  8945.  
  8946. To see how bad a non-planar poly is in Modeler, select the non-planar
  8947. poly(s) you have (with the poly statistics window you get by pressing
  8948. "w"), then press "i" to get the info for each poly.  It will give a
  8949. "percent non-planar" value, and (if I recall correctly) a brief word or
  8950. More? (Y,n,c): two to verbally describe how bad the non-planarness is.
  8951.  
  8952. Just why they get created...by accident...is unknown to me.  You can make
  8953. one on purpose by simply moving any of the points of a poly (four-point
  8954. poly or more) out of plane with the rest.  And yes, I believe tripling
  8955. will remove the non-planar problem, as three-point polys are always
  8956. planar.
  8957.  
  8958.  * Q-Blue 1.0 *
  8959.  
  8960. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  8961.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  8962.  
  8963. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8964.  
  8965.  
  8966. Msg#: 2439 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8967. Date: 28-Feb-95  05:08:05
  8968. From: Chris Martin
  8969.   To: Jim Boydston
  8970. Subj: Re: Pirating & Lightwave/rave
  8971.  
  8972. On Fri 24-Feb-1995  8:13 , Jim Boydston said to Manuel Coats:
  8973. JB> RE: LightWave Dongle... I don't know what the situation is with the stand
  8974. JB> alone version of LightWave.  The only dongle scenario I know of, is
  8975. JB> commonly known as The Toaster!  If you have IT, then no problem.  I have a
  8976. JB> friend who has LightWave by itself.  I'll ask him the question.
  8977.  
  8978. Well as a solution to the dongle/parallel problem...get a cracked version of
  8979. LW(hey if you paid for it in the first place in MY opinion you paid for a fully
  8980. working model....and if you happen to have to get a cracked version to get it
  8981. to work then all's fair)...it allows you to have access to the parallel port(I
  8982. read on the Newtek bbs that it didn't and about died laughing...after having
  8983. used it for a couple months w/Parnet b4 I actually got my Toaster) Oh well just
  8984. a couple of thoughts...L8a
  8985. --- CNet/3
  8986.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  8987.  
  8988. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  8989.  
  8990.  
  8991. Msg#: 2440 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  8992. Date: 28-Feb-95  23:12:00
  8993. From: Terry Mundy
  8994.   To: Manuel Coats
  8995. Subj: Re: Non Planar Polygons
  8996.  
  8997. In a message dated 27 Feb 95  09:08:03, Manuel Coats wrote:
  8998.  
  8999.  MC> What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when
  9000.  MC> bending or
  9001.  MC> stretching objects?  I assume tripling them gets rid of any rendering
  9002.  MC> errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's
  9003.  MC> and
  9004.  MC> why exactly there are created.  Take Care.
  9005.  
  9006.  MC> -Manny
  9007.  
  9008. Manny,
  9009.  
  9010. First to understand how you get a non planar polygon you must understand the
  9011. principal to a polygon.
  9012.  
  9013. More? (Y,n,c): A single point selected to be a polygon is useful for stars. It reflects light
  9014. from any angle.
  9015.  
  9016. Two selected points turned into a polygon will effectivly make a line, good for
  9017. making hair or grass.
  9018.  
  9019. Three selected points now starts a different story.  When selected in forms a
  9020. triangle with a surface that is choosen to be single sided will relflect light
  9021. from only one direction.  And vice-versa if double sided.  The point to a three
  9022. sided polygon is "All three points will be on the same plane".
  9023.  
  9024. Now if you select four points to form a polygon you run the risk that one of
  9025. them may not be in the same "Plane" as three others.  The best way to explain
  9026. this is, say you have a piece of hard cardboard.  Make four points on it
  9027. anywhere.  Draw a line around the curcumference and act like that it is your
  9028. four sided polygon.  As long as all of the points are on the same plane you
  9029. will have no problem.  But if you draw a dotted line between two adjacent
  9030. points and bend the cardboard on that line, you will notice that no matter
  9031. what, the rule that a tri-sided polygon will always have its three points on
  9032. the same plane is displayed well.  While the fourth point in the polygon is NOT
  9033. it the same plane.  LightWave has a problem when trying to calculate its rays
  9034. from one of these devels.
  9035. More? (Y,n,c): 
  9036. My approach is just one of the many that exsists.  That is "when in doubt, use
  9037. the triple command on these potential little devels.
  9038.  
  9039. One of the best ways to explain the use of a polygon with 4 or more side is,
  9040. example, the face of a letter "O".  As long as all of the polygons are on the
  9041. same plane, no problem.  But move one into the 'Z' direction just a little and
  9042. whammo!
  9043.  
  9044. I hope that giving you the what and why it will help you to understand and make
  9045. some since out of this problem.
  9046.  
  9047. The above extra detail is not at all ment to insult you.  It's just that a lot
  9048. of other people will be reading this post and this should help even the newest
  9049. guest to this echo.  Thanks for your understanding.
  9050.  
  9051. This is almost a good enough reason to make a quick animation to demonstrate
  9052. polygons for my demonstration tape.  Holler about it loud enough and I will!
  9053. <grin>
  9054.  
  9055. Terry Mundy
  9056.  
  9057. More? (Y,n,c): 
  9058.  
  9059.  
  9060.  
  9061. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  9062.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  9063.  
  9064. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9065.  
  9066.  
  9067. Msg#: 2441 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  9068. Date: 28-Feb-95  23:50:00
  9069. From: Terry Mundy
  9070.   To: Manuel Coats
  9071. Subj: Re: Modeler Errors
  9072.  
  9073. In a message dated 27 Feb 95  09:08:04, Manuel Coats wrote:
  9074.  
  9075.  MC> Have any of you been getting "Polygon partitioning error:  Add small
  9076.  MC> offset
  9077.  MC> to data and retry again" errors?  I get these A LOT when using the
  9078.  MC> boolean
  9079.  MC> Union funtion.  It usually happens when I'm dealing with polygon
  9080.  MC> counts in
  9081.  MC> the thousands.
  9082.  
  9083.  MC> -Manny
  9084.  
  9085. Yes, I did back when 3.5 was first released.  My friend at TWA says he was just
  9086. sent a new updated Modeler.FP from NewTek that should solve this very annoying
  9087. problem.
  9088.  
  9089. More? (Y,n,c): NewTek is supposed to return my call sometime.  I'm going to tell them I would
  9090. like this update too.
  9091.  
  9092. Terry Mundy
  9093.  
  9094. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  9095.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  9096.  
  9097. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9098.  
  9099.  
  9100. Msg#: 2442 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  9101. Date: 28-Feb-95  17:10:34
  9102. From: Terry Hagerty
  9103.   To: Manuel Coats
  9104. Subj: Re: B5 Morph/Vorlon THing
  9105.  
  9106.         Heh, that's as close as I could figure it out. The bugger would be
  9107. getting such a smooth morph without adding or reducing more points...
  9108.  
  9109.         Oh, and for those of you who didn't know, on the show Star Trek :
  9110. Voyager.... they do use a Lightwave generated Voyager for some of the more
  9111. complex scenes such as going into warp. The thing is, it seems that Amblin
  9112. might also have a Beta version of LW 4.0, as the picture I saw of it in Video
  9113. Toaster User Inter. seemed to use that new GLOW feature we all keep talking
  9114. about!
  9115.  
  9116.                                                 The AGA Agressor
  9117. --- CNet/3
  9118.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  9119.  
  9120. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9121.  
  9122.  
  9123. Msg#: 2443 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  9124. Date: 28-Feb-95  18:43:24
  9125. From: Chris Purdie
  9126.   To: Manuel Coats
  9127. Subj: NewTek dig
  9128.  
  9129.  > Actually, word is that NewTek is no longer approving drives.
  9130.  > Instead, they are sending drive test software to NewTek dealers
  9131.  > so that the dealer/user can test the drives themselves.
  9132.  
  9133.  MC> This is good news.  So how much is a 4 gig HD gonna 
  9134.  MC> cost now?  Have you
  9135.  MC> done any price shopping?  Can you get discounts by 
  9136.  MC> buying two at a time?
  9137.  
  9138. If you are interested in a good deal on NewTek drives, give me a call. I have
  9139. been quoted at being $800 less then Toronto... so I think I am competative.
  9140. Call (613) 687-5198
  9141.  
  9142. --- Maximus 2.02
  9143.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  9144. (1:228/13)
  9145. More? (Y,n,c): 
  9146. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9147.  
  9148.  
  9149. Msg#: 2444 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  9150. Date: 28-Feb-95  22:54:00
  9151. From: James Hastings-Trew
  9152.   To: Manuel Coats
  9153. Subj: Re: Walker
  9154.  
  9155. In a message dated 26 Feb 95  11:52:06, Manuel Coats wrote:
  9156.  
  9157.  MC> Do you know if there is a way to load up the ground object into
  9158.  MC> modeler
  9159.  MC> (mine has been deformed with the magnet tool for hills, valleys, etc)
  9160.  MC> and
  9161.  MC> take the area's that are completely flat and take all those
  9162.  MC> subdivided and
  9163.  MC> tripled polygons and merge them together so that there are a lot less
  9164.  MC> polygons?  Would WELD or MERGE help here?
  9165.  
  9166. You need a program called Pixel 3D Professional. It will do that, and more.
  9167.  
  9168.  
  9169. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  9170.  * Origin: n (1:140/90)
  9171. More? (Y,n,c): 
  9172. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9173.  
  9174.  
  9175. Msg#: 2445 (of 2445) - Video Toaster   [Fido]
  9176. Date: 01-Mar-95  10:56:25
  9177. From: Chris Martin
  9178.   To: All
  9179. Subj: Clone????
  9180.  
  9181. I was wondering if anyone knew of a macro that would allow you to create a
  9182. polygon(actually a set of polygons) and clone them around a central point...
  9183. the best example I can think of would be to use it to create one single
  9184. "dimple" and then clone it and make a golfball(yes I know there are already PD
  9185. versions as well as easier ways to fake it..but I am a perfectionist..:). I'm
  9186. sure it could be done but don't have a clue as to where to look or begin..as it
  9187. would be a bitch to fill in some of the spaces... Oh well if ne1 has any ideas
  9188. lemme know...L8a
  9189. --- CNet/3
  9190.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  9191.  
  9192. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9193.  
  9194.  
  9195.  
  9196. Msg#: 2446 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9197. Date: 02-Mar-95  07:39:43
  9198. From: Jim Boydston
  9199.   To: Orin Palmer
  9200. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  9201.  
  9202. Regarding the parallel port, I have forgotten to turn off my printer on
  9203. occasion and booted the Toaster.  And, then I hear the printer cycling just as
  9204. if I had just turned it on.  It doesn't seem to hurt anything and the Toaster
  9205. goes ahead and boots up.  It's just a nuisance in my case.  NewTek recommends
  9206. not to use the parallel port while using the Toaster. I'm not sure why, but
  9207. there is some power available on certain pins of the port.  No sense tempting
  9208. fate!
  9209.  
  9210. --- FLAME v1.1
  9211.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  9212.  
  9213. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9214.  
  9215.  
  9216. Msg#: 2447 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9217. Date: 02-Mar-95  07:48:26
  9218. From: Jim Boydston
  9219.   To: Chris Martin
  9220. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  9221.  
  9222. I don't necessarily agree with you totally.  But, I am not opposed to having a
  9223. full working copy of a program in order to try it out for a short period of
  9224. time.  Then, if I like what it does, then I will buy the program.  If I don't
  9225. like it, I just drop it and never use it again.  After all, it is very
  9226. expensive to buy the Toaster and then decide you can't use it for whatever
  9227. reason.  Does this make sense to you?
  9228.  
  9229. --- FLAME v1.1
  9230.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  9231.  
  9232. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9233.  
  9234.  
  9235. Msg#: 2448 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9236. Date: 02-Mar-95  01:23:31
  9237. From: Joe Freeman
  9238.   To: Dean Scott
  9239. Subj: Re: Nebula
  9240.  
  9241. DS>  Do you know a Frank Cugini of MaxAnim in Lansing?
  9242.  
  9243. Sorry I don't.  I don't meet to many LightWave people here in Mi and that is
  9244. good and bad.  I don't seem to have much of any competition here in SW Mi
  9245. except
  9246. for the SGI at a high end video production house about 15 miles East of
  9247. Kalamazoo.  He charges about 4 times what I charge for similar work as near as
  9248. I
  9249. can tell from comparisons of local video producers that have dealt with the SGI
  9250. and then have viewed my work.  the onlyt other toaster graphics peoplel around
  9251. here are strictly wannabees.
  9252.  
  9253. the bad side is that I have no one around here to network with and discuss the
  9254. work so I might learn something.  Presently I travbe to west of Chicago once a
  9255. month to be at the Chicago LW use group meetings  "AGA" run by Dan Ablan and
  9256. Arnie who are at a similar  level to me if not a bit advanced.  I am starting
  9257. More? (Y,n,c): to
  9258. get my demo tapes out to the right people  and expect to be deluged with work
  9259. very soon.  My brotherinlaw has a manages a company in DC called BGT who
  9260. assemble DEC alpha's to sellthe defense dept and actually have a showroom in
  9261. the
  9262. pentagone.  He will let me have a 275 mghz alpha for a months evaluation and a
  9263. very sweet price (his cost).  I am waiting  on NT to get the NT version out so
  9264. i
  9265. can take advantage of the Alpha.  I have one friend about trainned and just
  9266. installed a standalone version on my 030 machine so he can start tracing logos
  9267. andddd get into the swing.  He is really eager and I am looking for the next
  9268. employee material .  I plan to have  full blown special effects house right
  9269. here
  9270. in Kazooo.  A small theatre group I am affiliated with is getting backing to
  9271. open an arts center downtown in an abondonned building they will be renovating
  9272. and I am going to be the multimedia guy and base my business "Isle of Imago"
  9273. there.  I know that there are some Lw things happinning in Lansing (about 90
  9274. miles from here) and in Grand Rapids (50 miles noth of here) but not much else
  9275. in between and nothing from here to Michigan city Ind. about 50 mile this side
  9276. of Chicago so I am out here all by myself and plan to take advantage of it.
  9277. There are many companies making corporate videos that are just finding out that
  9278. they need my work so the future looks bright.
  9279. More? (Y,n,c): Whats the business climate where  your at?
  9280.  Joe Feeman the Video Junky
  9281.  
  9282.  * Q-Blue 1.9 [NR] *
  9283. --- CNet/3
  9284.  * Origin: Acquisition Bbs - 616/969-9538 - 28.8k/v.34 (1:2201/41)
  9285.  
  9286. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9287.  
  9288.  
  9289. Msg#: 2449 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9290. Date: 28-Feb-95  23:46:15
  9291. From: Orin Palmer
  9292.   To: Donald Cotnoir-Strong
  9293. Subj: Re: NewTek dig
  9294.  
  9295. In a message of <26-Feb-95 00:46:56> Donald Cotnoir-Strong (1:373/17) wrote:
  9296.  
  9297.  
  9298.  OP>>> Yes, you need an IDE drive, and DPS has a list of acceptable drives
  9299.  OP>>> that will work with it.
  9300.  
  9301.  DCS> However, DPS is not charging an arm and a leg for them.
  9302.  
  9303. Right! And you can buy them from 3rd party manufacturers, and more drives are
  9304. added to the list all the time. :)
  9305.  
  9306.  DCS> Sorry...couldn't let a message session go by without a NewTek dig.
  9307.  DCS> ;-)
  9308.  
  9309. I understand. 
  9310.  
  9311. More? (Y,n,c):                           Orin :)
  9312. ---
  9313.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  9314.  
  9315. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9316.  
  9317.  
  9318. Msg#: 2450 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9319. Date: 02-Mar-95  11:16:03
  9320. From: Manuel Coats
  9321.   To: Ken Schmitt
  9322. Subj: Tapes / Aligned polygons
  9323.  
  9324.  
  9325.  > Yes everyone, I realize that.....and I've done that, but this is a
  9326.  > particularly messy, curvy object with practically every other of
  9327.  > several
  9328.  > thousand polygons pointing every which way... I'm not crazy enough to
  9329.  > pick
  9330.  > through all that mess if I dont have to.
  9331.  > (not for work, I'll just double side it)
  9332.  
  9333. I had a similar problem on the walker I created where I wanted to go in and
  9334. select only a few polygons to modify for a window object which I forgot to
  9335. add.  Well there were a BUNCH of polygons and selecting the right ones
  9336. could take some time, because as you know a lot of unwanted polygons get
  9337. selected when you are highlighting them.  I use the Hide Sel and UNhide Sel
  9338. for things like this and eliminate all the polygons except for the ones I
  9339. want to work on.  It makes modifying objects 10X easier.
  9340. More? (Y,n,c): 
  9341. Take Care.
  9342.  
  9343. -Manny
  9344.  
  9345.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9346. ...
  9347.  
  9348.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9349.  
  9350. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9351.  
  9352.  
  9353. Msg#: 2451 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9354. Date: 02-Mar-95  11:16:04
  9355. From: Manuel Coats
  9356.   To: Ken Schmitt
  9357. Subj: Jobs
  9358.  
  9359.  
  9360.  > I got another job from my demo mailings... its in Lubbock tx, about 3 
  9361.  > hours from my old job... its editing, like I (mostly) do now.. with
  9362.  > better,
  9363.  > newer equipment, and this station (KLBK) has a news department..
  9364.  
  9365. So how many tapes did you send out total and did you get more than 1
  9366. response?  Take Care.
  9367.  
  9368. -Manny
  9369.  
  9370.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9371. ...
  9372.  
  9373.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9374.  
  9375. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9376.  
  9377.  
  9378. Msg#: 2452 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9379. Date: 02-Mar-95  11:16:05
  9380. From: Manuel Coats
  9381.   To: Ronnie Norwood
  9382. Subj: Walker
  9383.  
  9384.  
  9385.  >      Yeah, I keep everything in the database! Things didn't go as well
  9386.  > as I had planned this weekend, so it'll be another few days before the
  9387.  > maps for the walker are done. I'll definately call ya so we can swap!
  9388.  
  9389. Are you creating your own maps through a paint program?  I have never done
  9390. this but have been thinking of trying.  I always use a procedural texture
  9391. or just map a texture from one of my CD's onto an object.  Take Care.
  9392.  
  9393. -Manny
  9394.  
  9395.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9396. ...
  9397.  
  9398.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9399.  
  9400. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9401.  
  9402.  
  9403. Msg#: 2453 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9404. Date: 02-Mar-95  11:16:06
  9405. From: Manuel Coats
  9406.   To: Ronnie Norwood
  9407. Subj: Non Planar Polygons
  9408.  
  9409.  > >>What exactly is a non planar polygon ?
  9410.  
  9411.  >    A non-planer polygon has four or more points that do not make a flat
  9412.  > surface.
  9413.  
  9414. Thanks, this explains a lot to me.  I know now what I'm dealing with when
  9415. I have some.  Take Care.
  9416.  
  9417. -Manny
  9418.  
  9419.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9420. ...
  9421.  
  9422.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9423.  
  9424. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9425.  
  9426.  
  9427. Msg#: 2454 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9428. Date: 02-Mar-95  11:16:07
  9429. From: Manuel Coats
  9430.   To: Ronnie Norwood
  9431. Subj: Lightswarm macro
  9432.  
  9433.  
  9434.  >   Ah.... I see, you were looking at the list under the macro button?
  9435.  > Most of the macros have discriptions at the header of the file.
  9436.  
  9437. I didn't know this.  I will check them out this way.
  9438.  
  9439.  >   BTW, can you send me a copy of youre demo if you don't have too many
  9440.  > out already?
  9441.  
  9442. Sure not a problem.  I'll get one out to you real soon.  By the way, how is
  9443. your demo coming?  Have you got it almost completed?
  9444.  
  9445. Take Care
  9446.  
  9447. -Manny
  9448.  
  9449. More? (Y,n,c): 
  9450.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9451. ...
  9452.  
  9453.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9454.  
  9455. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9456.  
  9457.  
  9458. Msg#: 2455 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9459. Date: 02-Mar-95  11:16:08
  9460. From: Manuel Coats
  9461.   To: Terry Mundy
  9462. Subj: $$ for LW_FAQ
  9463.  
  9464.  
  9465.  > I'm getting a HIGH quality color printer that we can use to make a very
  9466.  > attractive looking cover.  Its print looks almost as good as my offset
  9467.  > press!
  9468.  > 
  9469.  > You two make up my mind, okay.  Because if it weren't for all of the
  9470.  > other
  9471.  > users here, there wouldn't be anything to sell.
  9472.  > 
  9473.  > Ideas?
  9474.  
  9475. What kind of printer are you getting?   I think you're headed in the right
  9476. direction.  One of the things I would like LW PRO to have is more color
  9477. pics of things rendered.  I LOVE looking at those things.  Putting it on
  9478. paper format would be more expensive than a disk based mag, but you thwarp
  9479. a lot of unauthorized copying too.  Who knows, if it gets popular enough
  9480. More? (Y,n,c): you can even get some of the top guys from the internet to write a few
  9481. articles for it.  And when Lightwave is released for the PC, you should
  9482. have a lot of information hungry pc users wanting to purchase things such
  9483. as this.  I'll help in any way I can if you need it.  
  9484.  
  9485. Take Care.
  9486.  
  9487. -Manny
  9488.  
  9489.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9490. ...
  9491.  
  9492.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9493.  
  9494. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9495.  
  9496.  
  9497. Msg#: 2456 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9498. Date: 02-Mar-95  11:16:09
  9499. From: Manuel Coats
  9500.   To: Orin Palmer
  9501. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  9502.  
  9503.  
  9504.  > I have Lightwave stand alone and here's the scoop on the dongle.  It
  9505.  > hooks to
  9506.  > the parallel port, and although it has a pass-through Newtek recommends
  9507.  > not
  9508.  > using it.  So I have it on a switch box so I can use the printer when I
  9509.  > need
  9510.  > it.  The couple of times that I've forgot to switch back, lightwave
  9511.  > boots, but
  9512.  > just quits if you hit any of the buttons.
  9513.  
  9514. I am running V3.5 with my toaster, and I get the same thing If I try to
  9515. boot lightwave up by itself.  It loads but as soon as I hit a key, it's
  9516. gone.  I wonder if my version would run with a dongle.  Hmmm.
  9517.  
  9518. Take Care.
  9519. More? (Y,n,c): 
  9520. -Manny
  9521.  
  9522.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9523. ...
  9524.  
  9525.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9526.  
  9527. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9528.  
  9529.  
  9530. Msg#: 2457 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9531. Date: 02-Mar-95  21:01:16
  9532. From: Manuel Coats
  9533.   To: James Hastings-Trew
  9534. Subj: Walker
  9535.  
  9536. I guess I may have to pick up pixel pro 3D then.  I think the 10,000 or so 
  9537. polygons whick make up my ground plane are really hampering my render times. 
  9538. What does Pixel Pro 3D do to the object?  What kind of results or gains can 
  9539. you get from it?
  9540.  
  9541. Take Care.
  9542.  
  9543. -Manny
  9544.  
  9545.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9546.  
  9547. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9548.  
  9549.  
  9550. Msg#: 2458 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9551. Date: 02-Mar-95  21:02:17
  9552. From: Manuel Coats
  9553.   To: Chris Purdie
  9554. Subj: NewTek dig
  9555.  
  9556.  
  9557.  > If you are interested in a good deal on NewTek drives, give me a call.
  9558.  > I have
  9559.  > been quoted at being $800 less then Toronto... so I think I am
  9560.  > competative.
  9561.  > Call (613) 687-5198
  9562.  
  9563. When the time comes for me to pick up a Flyer system, I'll defenitely give
  9564. you a call. Just wrote down your #.   Take Care.
  9565.  
  9566. -Manny
  9567.  
  9568.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9569. ...
  9570.  
  9571.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9572. More? (Y,n,c): 
  9573. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9574.  
  9575.  
  9576. Msg#: 2459 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9577. Date: 02-Mar-95  21:02:18
  9578. From: Manuel Coats
  9579.   To: Terry Mundy
  9580. Subj: Non Planar Polygons
  9581.  
  9582.  > In a message dated 27 Feb 95  09:08:03, Manuel Coats wrote:
  9583.  > 
  9584.  >  MC> What exactly is a non planar polygon 
  9585.  
  9586.  > First to understand how you get a non planar polygon you must
  9587.  > understand the
  9588.  > principal to a polygon.
  9589.  
  9590. I received a few posts in response to my message which completely answered
  9591. my question.  My thanks to you and the others who rsponded.
  9592.  
  9593. Take Care
  9594.  
  9595. -Manny
  9596.  
  9597.  
  9598. More? (Y,n,c):  
  9599.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9600. ...
  9601.  
  9602.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9603.  
  9604. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9605.  
  9606.  
  9607. Msg#: 2460 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9608. Date: 02-Mar-95  21:02:19
  9609. From: Manuel Coats
  9610.   To: Chris Martin
  9611. Subj: Clone????
  9612.  
  9613.  > I was wondering if anyone knew of a macro that would allow you to
  9614.  > create a
  9615.  > polygon(actually a set of polygons) and clone them around a central
  9616.  > point...
  9617.  
  9618. Chris,
  9619.  
  9620. You could create your golfball sphere and center it on all the axis.
  9621. Create your object which will indent the ball via a boolean subtraction in
  9622. another layer and then keeping it in the same layer use the clone function
  9623. in one of the X,Y, and Z directions.  You'll have to decide how many
  9624. dimples you want to make on one full rotation of the ball.  You take this
  9625. #, subtract 1 from it and then devide that into 360 to get your degree
  9626. offset.  You then use the boolean subtract to make one row of dimples in
  9627. the ball.  You could continue to offset the dimple tool to create them all
  9628. over the ball.  I'm not sure if giving all of the axis a setting at once
  9629. More? (Y,n,c): would create what you want or just jumble everything up.  I've never had to
  9630. do something like this before.  As far as a macro to automate this, I don't
  9631. know of any.  
  9632.  
  9633. Take Care.
  9634.  
  9635. -Manny
  9636.  
  9637.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  9638. ...
  9639.  
  9640.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  9641.  
  9642. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9643.  
  9644.  
  9645. Msg#: 2461 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9646. Date: 02-Mar-95  11:24:26
  9647. From: Ron Kramer
  9648.   To: Ric Lopez
  9649. Subj: Subscription
  9650.  
  9651.  RL> what is the fee to subscribe to this bbs for 1 year? as 
  9652.  RL> i recall it was $10.00 last year.
  9653.  
  9654.  RL> thanks
  9655.  
  9656. Its free and always been free.  But you need to upload to become a member. Some
  9657. send a cash donation in lue of something to upload.
  9658.  
  9659.  
  9660. --- Maximus 2.02
  9661.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  9662. (1:228/13)
  9663.  
  9664. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9665.  
  9666.  
  9667. Msg#: 2462 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9668. Date: 02-Mar-95  11:25:26
  9669. From: Ron Kramer
  9670.   To: Ric Lopez
  9671. Subj: multiple calls today
  9672.  
  9673.  RL> sorry for the many calls this morning. i amjust tryimg 
  9674.  RL> to get a comprehensive list of object files and my 
  9675.  
  9676. Ric, Leave such messages to me in the EMAIL area - this message area is
  9677. internationally networked for other bbs's around the world.  When you post in
  9678. this area (or other echos) you should have a generic question/answer of
  9679. interest to all.
  9680.  
  9681. thanks.
  9682.  
  9683.  
  9684. --- Maximus 2.02
  9685.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  9686. (1:228/13)
  9687.  
  9688. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9689.  
  9690.  
  9691. Msg#: 2463 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9692. Date: 02-Mar-95  23:03:11
  9693. From: Dan Bloomfield
  9694.   To: Chris Martin
  9695. Subj: Clone????
  9696.  
  9697. -> I was wondering if anyone knew of a macro that would allow you to
  9698. -> create a polygon(actually a set of polygons) and clone them around a
  9699. -> central point... the best example I can think of would be to use it
  9700. -> to create one single "dimple" and then clone it and make a
  9701. -> golfball(yes I know there are already PD versions as well as easier
  9702. -> ways to fake it..but I am a perfectionist..:). I'm
  9703. The clone command allows cloning around any arbitrary point by entering
  9704. a center co-ordinate and using a rotation offset i.e. an offset of 30 on
  9705. the Y axis would rotate each clone around the center point 30 degrees on
  9706. that axis.
  9707. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  9708.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  9709.  
  9710. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9711.  
  9712.  
  9713. Msg#: 2464 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9714. Date: 03-Mar-95  00:46:00
  9715. From: Terry Mundy
  9716.   To: Manuel Coats
  9717. Subj: Pixel Pro 3D
  9718.  
  9719. Manny,
  9720.  
  9721. I seen a reply from James Hastings-Trew, in which he said that you need a
  9722. program called Pixel 3D Professional.
  9723.  
  9724. If you think you would like to purchase it, let me know because I am selling my
  9725. Pixel Pro 3D V2.01.
  9726.  
  9727. I just don't have time to try and learn it.  Its set of instructions are good
  9728. but long.  More crap to learn!
  9729.  
  9730. I got it while it was being offered for $99.  Would be willing to part with it
  9731. if you make me an offer that I can't refuse.  Remember, I'm gonna have to blow
  9732. the dust off it.  So I don't think it will take much to buy it.  I'm trying to
  9733. find someone who would like to trade Pixel Pro 3D  and WaveMaver 1.0 for an
  9734. ADPro 2.5, but will take what I can get.<hint, hint>
  9735. More? (Y,n,c): 
  9736. Do this only if you realy think you need it.
  9737.  
  9738. Leave a message or call me at (816) 796-3346
  9739.  
  9740. Terry Mundy
  9741.  
  9742.  
  9743. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  9744.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  9745.  
  9746. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9747.  
  9748.  
  9749. Msg#: 2465 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9750. Date: 01-Mar-95  13:00:55
  9751. From: Terry Hagerty
  9752.   To: Dean Scott
  9753. Subj: Re: Shock Wave
  9754.  
  9755.         Hmmm, I would love to see your tape! Myself, I have to play everything
  9756. directly off of my machine in real time and then record it because I don't have
  9757. a single frame recording VCR. All with an 030 A1200 and 10 megs of memory.
  9758. Therefor I would have to piece anims together.
  9759.  
  9760.         By the way, in case you didn't get this way back.... your idea on how
  9761. to make a good CLOAK for a ship worked GREAT! I tried it on the SPACE FIGHTER
  9762. that came with Lightwave and it works good and fast! On anything more complex
  9763. (say your Vorlon ship), it takes ALOT longer. You should try it out, it looks
  9764. great!
  9765.  
  9766.                                                 The AGA Agressor
  9767. --- CNet/3
  9768.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  9769.  
  9770. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9771.  
  9772.  
  9773. Msg#: 2466 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9774. Date: 01-Mar-95  07:19:38
  9775. From: Rodney Volkmar
  9776.   To: J. Moore
  9777. Subj: Re: LW-to Clones
  9778.  
  9779. Well I'll Be!
  9780. RV> So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  9781. RV> for the Clones going to produce and how will they get it to tape?
  9782. RV> I have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  9783. RV> Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  9784.  
  9785.  
  9786. JM> They could use the PC PAR or one of several non-linear editing outfits
  9787. JM> available for the PC, or output digitally through an Abekas as many
  9788. JM> Amiga TV productions do (or did).
  9789.  
  9790. JM> Jim Moore (j#d#.moore@canrem.com)
  9791.  
  9792. would they be using IFF? heard they would be cross compatable maybe
  9793. a quickanim made on a clone could be played on a A4000-T
  9794.  
  9795. More? (Y,n,c): Rod@SLPC.COM
  9796.  
  9797. ... Insufficient memory: add 4 megs and retry
  9798. --- Blue Wave/Maximus
  9799.  * Origin: Lightning System III OS/2 (1:203/36)
  9800.  
  9801. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9802.  
  9803.  
  9804. Msg#: 2467 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9805. Date: 01-Mar-95  07:21:12
  9806. From: Rodney Volkmar
  9807.   To: Dan Bloomfield
  9808. Subj: Re: LW-to Clones
  9809.  
  9810. Well I'll Be!
  9811. -> So ah this may be dumb but what kinda output is LW
  9812. -> for the Clones going to produce and how will they get it to tape? I
  9813. -> have seen Cheap Encoders but there broadcast ones are real pricy.
  9814. -> Will is do Quick Anims? or Quicktime?
  9815. DB> LW will already render either IFF or Targa format, I wouldn't be
  9816. DB> suprised to see SGI .rgb frames added. The DPS Personal Animation
  9817. DB> Recorder does a very nice job of real time animation playback on either
  9818. DB> the PC or Amiga for around $1500. Of course there is lots of software
  9819. DB> out there that can compile individual frames into an anim format.
  9820. DB> --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  9821. DB>  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734
  9822. DB> (1:3603/10)
  9823.  
  9824. Thanks
  9825.  
  9826. More? (Y,n,c): Rod@SLPC.COM
  9827.  
  9828. ... Why settle for less than Q-Blue?
  9829. --- Blue Wave/Maximus
  9830.  * Origin: Lightning System III OS/2 (1:203/36)
  9831.  
  9832. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9833.  
  9834.  
  9835. Msg#: 2468 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9836. Date: 03-Mar-95  21:28:00
  9837. From: Gary Tabar
  9838.   To: Terry Hagerty
  9839. Subj: Re: B5 Morph/Vorlon THing
  9840.  
  9841. After "talking with Grant Boucher, of Amblin, about half of the Voyager effects
  9842. are done in lightwave! Seems they only really use the model for the closeup
  9843. beauty shots. He said more than half of the intro was done in lightwave, and
  9844. whenever you see the Voyager go to "Plaid" (Warp for the uninitiated), that
  9845. it's a lightwave shot. Even the plasma field that threw 'em where they're now
  9846. at was created solely with lightwave.
  9847.  
  9848. I watch thier stuff, and I feel REALLLY lame......   8)
  9849.  
  9850. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  9851.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  9852.  
  9853. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9854.  
  9855.  
  9856. Msg#: 2469 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9857. Date: 03-Mar-95  19:34:00
  9858. From: Bob Donlon
  9859.   To: James Macallister
  9860. Subj: Re: Flying an A2000
  9861.  
  9862.  JM> What features will be lost if the Newtek Flyer is used in an A2000
  9863. .....
  9864.  
  9865. deleted my response.....
  9866.  
  9867.  
  9868.  JM> Someone mentioned that the croutons in black and white suck big time.
  9869.  JM> True?
  9870.  
  9871. Well, yes and no.... I've run LW and modeler in 8 color mode and in 2 color
  9872. mode... the 2 color (B/W) looks a little strange, BUT HEY!, it's still a GREAT
  9873. program.... for the sacrifice of a a slightly better interface, the B/W is ok.
  9874.  
  9875. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  9876.  
  9877.  
  9878. More? (Y,n,c): --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  9879.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  9880.  
  9881. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9882.  
  9883.  
  9884. Msg#: 2470 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9885. Date: 04-Mar-95  01:10:01
  9886. From: Jason Meadows
  9887.   To: All
  9888. Subj: FTP LightWave suite
  9889.  
  9890. I called the chinalake FTP suite and they seem to have lots some LW files.. Is
  9891. there another suite FTP/Telent whatever that has some files?
  9892.  
  9893. Any help would be cool!
  9894.  
  9895. BTW, I seek mecha/Robot objects. If anyone is looking for something and has
  9896. some, I'd be glad to trade.
  9897.  
  9898. --- GEcho 1.00
  9899.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  9900.  
  9901. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9902.  
  9903.  
  9904. Msg#: 2471 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9905. Date: 04-Mar-95  01:24:04
  9906. From: Jason Meadows
  9907.   To: All
  9908. Subj: I need Mecha objects. Will trade.
  9909.  
  9910. Hi, I'm looking some mecha/robots. I'm looking for the mech with the big gun on
  9911. its head, or the one with 2 missle packs in its chest. (both from
  9912. Anime(Robotech))... Warhammer is a render, if anyone has that mech, I'm
  9913. drouling! Anywaze, if you have any of these mecha, or ones you've made (Gundam,
  9914. Robotech, Battletech, etc) I'd LOVE to check them out!
  9915. I'd like LightWave format, but if the original is Imagine, that's ok.
  9916.  
  9917. I am willing to trade. I have thousands of objects in different formats. If you
  9918. wish to trade please let me know.
  9919.  
  9920. BTW, I'm NOT using this for a commerical application, just my adictive hobby!
  9921.  
  9922. --- GEcho 1.00
  9923.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  9924.  
  9925. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9926.  
  9927.  
  9928. Msg#: 2472 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9929. Date: 04-Mar-95  01:13:02
  9930. From: Jason Meadows
  9931.   To: All
  9932. Subj: LightROM CD
  9933.  
  9934. Anyone checked out the LightROM CD.
  9935. Does anyone know how they acumulated so many objects?
  9936.  
  9937. --- GEcho 1.00
  9938.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  9939.  
  9940. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9941.  
  9942.  
  9943. Msg#: 2473 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9944. Date: 04-Mar-95  01:18:03
  9945. From: Jason Meadows
  9946.   To: All
  9947. Subj: LightWave BBS
  9948.  
  9949.                         Sarcastic Existence
  9950.                              2400-16.8
  9951.                          +1(214)231-3818
  9952.                        3.6+ GIGABYTES on-line!
  9953.          (supporting ONLY 3-D and Anime related files and msgs)
  9954.  
  9955.  Thousands of objects (LW, Imagine, 3DS, DXF, you name it!)
  9956.  Anything related to 3-D rendering on Amiga or PC, its on there.
  9957.  Supporting the 3-D world for over 2+ years.
  9958.  
  9959. So check it out!
  9960.  
  9961. --- GEcho 1.00
  9962.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  9963.  
  9964. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  9965.  
  9966.  
  9967. Msg#: 2474 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  9968. Date: 03-Mar-95  00:19:05
  9969. From: Donald Cotnoir-Strong
  9970.   To: Manuel Coats
  9971. Subj: Non Planar Polygons
  9972.  
  9973.  
  9974. Manuel Coats writes:
  9975.  
  9976. >> What exactly is a non planar polygon and why do they pop
  9977. >> up when bending or stretching objects?  I assume tripling
  9978. >> them gets rid of any rendering M@> errors, but the manual
  9979. >> doesn't go into detail about non-planar poly's and  why
  9980. >> exactly there are created.
  9981.  
  9982. Manny,
  9983.  
  9984. I know you'll hear this a bunch of times, but...
  9985.  
  9986. Geometric definition:  A non-planar polygon is any polygon
  9987. within which all of the points are not co-planar.  That is,
  9988. one or more points of the polygon does not occupy the same
  9989. More? (Y,n,c): plane as the other.  As 3 points are used to define a plane,
  9990. it is impossible for 3-point polys to be non-planar.
  9991.  
  9992. Think of a 3-legged stool:  no matter how unevenly you cut
  9993. the legs, the stool will not wobble, as the 3 points of the
  9994. legs will always find the plane of the ground surface.
  9995.  
  9996. However, if you cut one leg of a 4-legged stool so that it
  9997. is shorter than all of the others, it will be impossible to
  9998. set on the ground so that all 4 legs touch.  The tips of
  9999. these 4 legs make up a non-planar polygon.
  10000.  
  10001. Why doesn't LightWave like non-planar polygons?  Because it
  10002. can't tell which side is actually facing the camera.
  10003.  
  10004. Try this:  Create a 1-meter square in the front view in
  10005. Modeler.  Copy it and paste it into a different layer.  Go
  10006. to the side view and move ONE of the points a meter out
  10007. of line in the Z direction.
  10008.  
  10009. Select the original polygon so that you can see the surface
  10010. normal.  Notice how it is perpendicular to this perfectly
  10011. More? (Y,n,c): flat plane.
  10012.  
  10013. Select the changed polygon the same way.  Notice the 
  10014. surface normal skews at an angle.
  10015.  
  10016. Lightwave only renders one-sided polygons when the surface
  10017. normal is facing the camera.  In the case of the normal
  10018. polygon, it isn't possible for the s.n. to face the camera
  10019. when the polygon isn't.  This isn't true of the changed
  10020. polygon.
  10021.  
  10022. If you like, export these and render them.  Rotate the heading
  10023. on each and watch as the changed square (most likely)
  10024. for one or more frames when it seems it should be visible.
  10025.  
  10026. Finally, the reason non-planar polys pop up when displacing,
  10027. morphing or distorting (through bones) an object is that
  10028. none of these operations deals with the polygons...they only
  10029. affect the points, making it very easy for polygons with more
  10030. than 3 points to become non-planar.
  10031.  
  10032. Try this:  using your old bottle object--the one that acquired
  10033. More? (Y,n,c): holes in the label--find a frame where the label has holes.
  10034. Do a "Save Transformed" while set to that frame, and save the
  10035. new object to ram.  Enter Modeler and import your bottle.
  10036. Load the transformed bottle from RAM:.  Bring up the polygon
  10037. stats window and select the "+" next to non-planar.
  10038.  
  10039. The point of this is that the original bottle should have
  10040. no non-planar polygons in the label, but the transformed
  10041. bottle will have many--even though they were planar in
  10042. the the original object.
  10043.  
  10044. Hope this long-winded explanation is helpful.
  10045.  
  10046.  
  10047. Don
  10048.  
  10049.  
  10050. * Offline Orbit 0.72 *
  10051.  
  10052.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  10053.  
  10054. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  10055. More? (Y,n,c):  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  10056.  
  10057. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10058.  
  10059.  
  10060. Msg#: 2475 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10061. Date: 03-Mar-95  00:19:05
  10062. From: Donald Cotnoir-Strong
  10063.   To: Manuel Coats
  10064. Subj: Modeler Errors
  10065.  
  10066. >> Have any of you been getting "Polygon partitioning
  10067. >> error:  Add small offset to data and retry again"
  10068. >> errors?  I get these A LOT when using the boolean
  10069. >> Union funtion.  It usually happens when I'm dealing
  10070. >> with polygon counts in the thousands.
  10071.  
  10072. 2 reasons and a tip:
  10073.  
  10074. Reason 1:  boolean functions REALLY don't like non-planar
  10075. polygons.  (See previous long-winded message. ;-)  This
  10076. also includes degenerate polygons--polygons in which
  10077. more than one of the points occupy exactly the same
  10078. coordinates.
  10079.  
  10080. Reason 2:  boolean functions aren't much happier with
  10081. separate polygons for which one polygon has one or more
  10082. More? (Y,n,c): points occupying the same coordinates as one or more
  10083. of the separate (unmerged) points in the other polygon.
  10084. Merge the points in the area of the boolean operation
  10085. for the operation, then break the polygons into separates
  10086. again if that's what your model calls for.
  10087.  
  10088. TIP:  Select only those polygons that will be directly
  10089. affected by the boolean operation.  This will generally
  10090. speed up boolean ops tremendously, giving you that
  10091. partitioning error without the wait.  ;-)
  10092.  
  10093.  
  10094. Don
  10095.  
  10096.  
  10097. * Offline Orbit 0.72 *
  10098.  
  10099.                           VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]
  10100.  
  10101. --- VFIDO 6.20.00 Gamma Candidate 10
  10102.  * Origin: NASAU Beach CBIS (1:373/17)
  10103.  
  10104. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10105.  
  10106.  
  10107. Msg#: 2476 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10108. Date: 20-Feb-95  21:49:11
  10109. From: Fernando Martins
  10110.   To: Ronnie Norwood
  10111. Subj: Fireball
  10112.  
  10113. -> Although the tutorial didn't say anything about the grid texture
  10114. -> size, this sounds like the culprit. I can't remember if I tried that
  10115.  
  10116. I'm sorry to contradict you, but the tutorial says 'Line Thickness 2' in
  10117. page 9, lower-right-end... :)
  10118.  
  10119. CU
  10120.  
  10121. FM.
  10122. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10123.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10124.  
  10125. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10126.  
  10127.  
  10128. Msg#: 2477 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10129. Date: 13-Feb-95  14:57:11
  10130. From: Robert Cohen
  10131.   To: Ken Schmitt
  10132. Subj: Re: NewTek
  10133.  
  10134. I may as well reply to all three of your messages at once.  First of all,
  10135. although you did not specifically say you were sending ME a copy of your
  10136. demo in your message, I am assuming that that was inferred (no problem if
  10137. this is an incorrect assumption, as I will understand), and for that I wish
  10138. to thank you in advance.  Can't wait to check it out.
  10139.  
  10140. Secondly, what do you mean by "never saw a blue recordable"?  And I do know
  10141. what you mean about be chosen to be on a ROM.  My modeling skills are
  10142. marginal, at best at this time, but who knows, if I ever get my animation
  10143. business going, therefore allowing me to "quit my day gig" perhaps I will
  10144. obtain the time to improve my modeling skills.  Meanwhile, I rely on simple
  10145. self modeling and PD objects.  I also keep my copy of Viewpoints catalog
  10146. handy.
  10147.  
  10148. I had to go into NY yesterday, to Armatos photo/video dealer, and got the
  10149. chance to play with the Flyer and to see a beta version of Lightwave for the
  10150. More? (Y,n,c): PC.  They had it running on a Pentium.  Although I did not render anything
  10151. myself, I was told that it would run at about ten times the speed of an
  10152. A4000.  And this is with only ONE pentium chip.  Ya know, I never realized
  10153. this, but for the cost of one A4000 setup, one could have a dual Pentium
  10154. machine running Lighwave.  WOW.  This would put the speed of this monster
  10155. somewhere in the range of the Screamer or Raptor.  And for only 5 or 6
  10156. grand.  Not to mention the affordable ram, or the access to programs like
  10157. Photo Shop or Elastic Reality.  Now I'll NEVER give up my Amiga willingly,
  10158. but as a rendering workhorse and secondary graphics computer, I think I have
  10159. decided on this as an upgrade path when the time comes.  Or, perhaps I will
  10160. even be able to consider the NEC Alpha.  Now that sounds like an animators
  10161. delight!!!
  10162.  
  10163. Anyway, thanks for the reply(s) and for agreeing to send me a copy of your
  10164. demo.  I look forward to getting it.  And, if you are interested, whenever I
  10165. finally finish mine, I will gladly forward one to you, although I am sure it
  10166. will not impress you. . .     BTW, what do you think about the quality of
  10167. the anims created by WaveMaker.  I have it, and have thus far used it once.
  10168. I don't really like the idea of leaning on this program too heavily, but
  10169. like they say, why reinvent the wheel.  And for basic flying logos, what the
  10170. hell.
  10171.  
  10172. More? (Y,n,c): Until Next Time
  10173. Robert Cohen, Ocean Township NJ
  10174.  
  10175.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10176. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10177.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10178.  
  10179. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10180.  
  10181.  
  10182. Msg#: 2478 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10183. Date: 13-Feb-95  14:57:11
  10184. From: Robert Cohen
  10185.   To: Anthony Pierre
  10186. Subj: Re: NewTek Hard Drive Tir
  10187.  
  10188. AP> Sorry to hear about the 'screwing' that Newtek is giving you and NASA
  10189. AP> (me and
  10190. AP> the rest of the country). You would figure that they would LOVE to have
  10191. AP> something like that in the press release (FLYER used by NASA!!!), but I
  10192. AP> guess
  10193. AP> not.... I sincerely hope that you can work things out with them and get
  10194. AP> it
  10195. AP> resolved. But I understand them wanting to get all that they can. They
  10196. AP> are in a
  10197. AP> tough financial time. Without any new Amiga's, their Toaster sales have
  10198. AP> come to
  10199. AP> a screaming halt. Now, they have to recoup the money with the Flyer.
  10200.  
  10201. That being said, I would think that the last thing they can afford to do is
  10202. drive even more prospects away.  People are not stupid and NewTek should not
  10203. try to play games with prospects.  Especially those who have been past
  10204. More? (Y,n,c): customers. . .
  10205.  
  10206.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10207. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10208.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10209.  
  10210. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10211.  
  10212.  
  10213. Msg#: 2479 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10214. Date: 13-Feb-95  14:57:11
  10215. From: Robert Cohen
  10216.   To: Terry Mundy
  10217. Subj: Re: Help with satilite mo
  10218.  
  10219. TM> #1 around the earth parented to a null object that spins in place while
  10220. TM> itself
  10221. TM> is parented to the earth.
  10222.  
  10223. TM> #2 and #3 are object desolved 100%.
  10224.  
  10225. TM> Next, #2 gets thrown toward the moon.  But how does one obtain the EXACT
  10226. TM> location of #1 at the proper time.  Maybe a camera motion to hide the
  10227. TM> transition at the two major key points.
  10228.  
  10229. TM> See what I mean?
  10230.  
  10231. TM> Any ideas?
  10232.  
  10233.  
  10234. If you can get away without parenting the null to the earth, perhaps you can
  10235. More? (Y,n,c): animate the null from the earths center to the moons center.  But, you will
  10236. probably have to also animate the distance of the satalite from the null, as
  10237. the diameter of the earth is larger than that of the moon.  If you can get
  10238. this to work, then you won't have to bother with the smoke and mirrors of
  10239. object dissolves. . . .Let me know if this helps. . .
  10240.  
  10241. Robert Cohen, Ocean Township NJ
  10242.  
  10243.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10244. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10245.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10246.  
  10247. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10248.  
  10249.  
  10250. Msg#: 2480 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10251. Date: 13-Feb-95  14:57:11
  10252. From: Robert Cohen
  10253.   To: Chris Purdie
  10254. Subj: Re: Switcher Inputs
  10255.  
  10256. CP> In a message dated 29 Jan 95  04:11:11, Don Smith wrote:
  10257.  
  10258. -> Can anybody tell me how come when I hook up a video camera to Input 1
  10259. -> on the Toaster I get a perfect video signal, but when I hook it up to
  10260. -> 2,3 or 4 that signal is really cruddy? I didn't think you needed a
  10261. -> TBC with a live video signal on any of theports.. or does the stable
  10262. -> live video work only with Input 1?
  10263.  
  10264.  DS> You don't need TBC's when you use camera's, as long as the cameras
  10265.  DS> are
  10266.  DS> sending a clean steady signal.  Some consumer cameras do not work
  10267.  DS> with
  10268.  DS> the toaster because of this.  But you do need to be able to genlock
  10269.  
  10270. CP> Actually... I only have the one camera (an RCA that is borrowed until
  10271. CP> the Pana
  10272. More? (Y,n,c): CP> comes in).
  10273.  
  10274. CP> When I hooked it up to input 2 (cause the PAR was hooked to input 1) I
  10275. CP> got a
  10276. CP> really cruddy signal, that was not usable.
  10277.  
  10278. CP> When I unhooked the camera and hooked it into input 1, the signal was
  10279. CP> fine and
  10280. CP> I got a clean image that I could freeze or whatever.
  10281.  
  10282. CP> When I hooked the PAR up to input 2, I once again got a cruddy signal on
  10283. CP> input
  10284. CP> 2, and the PAR signal was now all scrambled.
  10285.  
  10286. CP> Weird? Maybe there is something wrong with the toaster itself, or just
  10287. CP> because
  10288. CP> I am using two different sources that are not TBCed?
  10289.  
  10290. CP> Any help would be appreciated...
  10291.  
  10292.  
  10293. The Toaster requires that any video signal NOT hooked up to video input 1,
  10294. More? (Y,n,c): be synced to whatever is on 1.  In other words, you MUST use video input 1
  10295. for your FIRST source, and any other input MUST be synced to the first feed.
  10296. So, you will want to hook up whichever feed has sync capabilities to #2 and
  10297. lock it to #1, either via the sync out of feed one (if it has one), or to a
  10298. secondary video output of feed one.  Hope this helps. . . .
  10299.  
  10300.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10301. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10302.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10303.  
  10304. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10305.  
  10306.  
  10307. Msg#: 2481 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10308. Date: 13-Feb-95  14:57:11
  10309. From: Robert Cohen
  10310.   To: Justin Barrett
  10311. Subj: Re: Where $$$$$
  10312.  
  10313. JB> What are the pros and cons of taking out a loan to buy what I want so I
  10314. JB> can start freelancing?  I have a *few* projects I'm in the middle of
  10315. JB> that
  10316. JB> I'm not sure I'll be able to finish by the end of the quarter, plus
  10317. JB> plenty
  10318. JB> of personal projects I'd like to get produced.  My main worry with this
  10319. JB> possibility is finding the means to repay the loan in a timely manner so
  10320. JB> as to avoid a lot of interest charges.  How far out on a limb can I
  10321. JB> "safely" go with very little guaranteed work to help pay the bills?
  10322.  
  10323. JB> Again, I would like input from everyone here...this is a major aspect of
  10324. JB> my life, and any suggestions would be most welcome.  Especially from the
  10325. JB> assembly of professionals in this echo.
  10326.  
  10327. Hi Justin,
  10328.  
  10329. More? (Y,n,c): You are correct in your assumption that real world experience is more
  10330. valuable than a college degree (in this field), but don't throw in the towel
  10331. yet.  It takes more than animation skills to make it in business.  Knowing
  10332. something about professional communications, business managment, advertising
  10333. and sales, accounting, etc. . . . are all valuable resources no matter what
  10334. you find yourself doing ten years from now.  And, once you "get a life", you
  10335. will probably never find yourself in the position to return to school.  I am
  10336. 33, married, and working to support myself.  If I had the time and money,
  10337. without having to worry about the necessities of life, I would be returning
  10338. to school in a heartbeat.
  10339.  
  10340. To answer your second question about borrowing the money, I would NOT
  10341. suggest you do this.  First of all, by the time you would have this loan
  10342. paid off, your equipment would no doubt be outdated.  Secondly, this is a
  10343. VERY difficult bussiness to break into.  Once you actually start getting
  10344. business, it is usually a good deal (from what I have been told).  I am
  10345. still trying to break in.  I started off with the Toaster/Lightwave three
  10346. plus years ago, and had no means to render out.  I was lucky enough to
  10347. purchase my PAR some months ago and have been busy learning to use it and
  10348. create something that looks like a DEMO.  I should be on track in a month or
  10349. two, but then I first have to find the work.  I am VERY thankful that I
  10350. don't have a pending loan on this stuff, or I would for sure already be out
  10351. More? (Y,n,c): of business...
  10352.  
  10353. One thing I would strongly suggest.  When ever you get ready to purchase
  10354. your Lightwave workstation, consider setting it up on a PC.  I know this is
  10355. the Amiga echo, but facts are facts.  The PC, although not as elegant to use
  10356. as the Amiga, is not going anywhere, is cheaper, faster, and more universal.
  10357. And, if you decide later that animation is not your thing, you still have a
  10358. computer which you can use in some other capacity.  Unless the Amiga
  10359. technology is repurchased (it looks grim), everyone with Amigas is going to
  10360. be left out in the cold in a few years.  Developers are already falling off
  10361. this platform by the dozen, and even NewTek is bailing out.
  10362.  
  10363. I would suggest that you find someone who believes in your skills and who
  10364. has some money and the interest in making some money. Personal financing is
  10365. the way to go (as opposed to a bank).  If this person is not interested in a
  10366. share of the business, then at least they will be more flexible than a bank.
  10367. If however you are fortunate enough to find someone who is interested in you
  10368. as a business investment, then this is your best bet.  Start collecting your
  10369. animations to tape and putting your $$ requirments to paper in a
  10370. professional and business like fashion.  Then, start looking.  And you don't
  10371. have to wait til your out of school to do this, as for the first year or
  10372. two, this will be a part time venture at best.  I have a full time, day gig
  10373. More? (Y,n,c): presently and will probably continue to have such for another year or two.
  10374.  
  10375. In terms of "how" Lightwave users get the money to spend, you must realize
  10376. that, animation prices are fairly substantial, and once a service starts to
  10377. get a following, spending 5 thousand here and 10 thousand there becomes just
  10378. another business expense.  Considering that a single job can net you 3 to 5
  10379. thousand dollars, an investment into a PAR (for example) does not seem that
  10380. expensive. . . .
  10381.  
  10382. Hope you find what you are looking for......
  10383.  
  10384.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10385.  
  10386.  
  10387. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10388.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10389.  
  10390. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10391.  
  10392.  
  10393. Msg#: 2482 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10394. Date: 14-Feb-95  21:24:11
  10395. From: Fernando Martins
  10396.   To: Dean Scott
  10397. Subj: Furniture Morphing
  10398.  
  10399. -> Uh hummm.... Weeeelll... I did it the tedious way.  I took the stock
  10400. -> furniture items and used the 2.0 Common Fonts as a BG layer guide
  10401. -> to... yes... move many, many points of the furniture to con- form to
  10402. -> the letter shape... this is the ONLY way to keep the point
  10403.  
  10404. What I think that would be very handy was a function that worked as
  10405. triple/subdivide but REVERSED, I mean, a function that decrease the
  10406. polygon count. Better yet, a functions that calculated the needed points
  10407. to do a certain amout of polygons.
  10408.  
  10409. For example: I had a square with 2000 polygons. Then I realized that I
  10410. only needed 1568 :) So, I choose that wonderful function, I told it to
  10411. do the object with 1568 polygons and it would reshape the object into
  10412. that amount. Obviously this would mess up in some very complicated
  10413. objects, but it would give the general shape.
  10414.  
  10415. More? (Y,n,c): It's should be for 3D what the 'outline' function is for 2D in
  10416. Brilliance/DPaint... As you know, when you 'deoutline' a brush, it it
  10417. has many curves it will not be the same, but similar...
  10418.  
  10419. That's it... Polygon counts solved :)
  10420.  
  10421. FM.
  10422. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10423.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10424.  
  10425. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10426.  
  10427.  
  10428. Msg#: 2483 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10429. Date: 01-Mar-95  19:17:11
  10430. From: Eli Jarra
  10431.   To: Chris Purdie
  10432. Subj: Re: Flyer HD's
  10433.  
  10434. HI Chris, Sorry I couldn't get back to ya earlier, just got my system.
  10435. Ummm, I paid about $3490 for each 9 gig which is roughly about $1250.00
  10436. cheaper per drive than what I would of paid if I bought a month ago.  I
  10437. knew technology was always advancing but this is crazy.
  10438. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10439.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10440.  
  10441. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10442.  
  10443.  
  10444. Msg#: 2484 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10445. Date: 01-Mar-95  19:23:11
  10446. From: Eli Jarra
  10447.   To: John Denicola
  10448. Subj: Flyer HD Woes!
  10449.  
  10450. Well I don't have a CD-Rom drive but I have access to one if it need be,
  10451. I don't see a reason to have one unless your installing software.
  10452. Anyway, I picked up the whole package, Let's see
  10453. Flyer
  10454. 2-9 gig drives
  10455. 1 octopus cable
  10456. drive bay
  10457.  
  10458. I came across a great deal that I couldn't pass up and I may add it was
  10459. at the most perfect timing, A Seagate 1 gig SCSI II drive for $350.00.
  10460. Wow. Perfect for the third Flyer Audio drive.
  10461.  
  10462.  
  10463.  
  10464. Take Care...
  10465. Eli Jarra
  10466. More? (Y,n,c): --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10467.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10468.  
  10469. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10470.  
  10471.  
  10472. Msg#: 2485 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10473. Date: 01-Mar-95  19:26:11
  10474. From: Eli Jarra
  10475.   To: Terry Mundy
  10476. Subj: Desktop Video Systems
  10477.  
  10478. Hi Terry, Thanks for the tip. I'm sorry I didn't get a hold of Tom,
  10479. actually i haven't been on this board for the last 2 weeks.  Anyway, as
  10480. you saw already the Flyer is great.  The easiest editor I've ever played
  10481. on, of course it has it quarks but this I hope to be temporary in Beta.
  10482. Are you planning on picking one up?
  10483.  
  10484. Take Care
  10485.  
  10486. Eli Jarra
  10487. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10488.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10489.  
  10490. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10491.  
  10492.  
  10493. Msg#: 2486 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10494. Date: 02-Mar-95  16:46:11
  10495. From: Robert Cohen
  10496.   To: Ronnie Norwood
  10497. Subj: Re: lwwf2anim.lha
  10498.  
  10499. RN>     I thought that I'd share this with all of you in the event that you
  10500. RN> haven't seen this file yet.
  10501.  
  10502. RN>    I found a file labled lwwf2anim.lha which takes a LW wireframe
  10503. RN> preview and converts into a Ham anim. LW or the Toaster does not have to
  10504. RN> be running, this program merely needs the wireframe preview file and it
  10505. RN> creates the anim about as fast as LW takes to create the preview.
  10506.  
  10507. RN>    If you have a use for this but can't find it, I'll be uploading it
  10508. RN> to Ron's board sometime next week.
  10509.  
  10510.  
  10511. Hi Ron,
  10512.  
  10513. I have this file and it does work, however the anim is not full screen, only
  10514. utilizing about 60 percent of the screen, starting in the upper left hand
  10515. More? (Y,n,c): corner.  As long as this does not give full screen conversions, I was
  10516. wondering if anyone has had any luck just genlocking the Lightwave screen
  10517. out to video (from the Toaster's Genlock Util).  I have not messed with the
  10518. Genlock Util, since I have yet to have any real use for it (I don't do video
  10519. on this workstation much).  Will this util actually work with Lightwave
  10520. Screens?  If so, that would probably be the fastest way to supply a client
  10521. with a wireframe.  If not, what IS the fastest way to supply a wireframe to
  10522. a client?  If worse comes to worse, I will just have to utilize the lww2anim
  10523. util and crank it out to tape via DPaint. . .
  10524.  
  10525. Thanks. . . .
  10526.  
  10527.  _ __                         __
  10528. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10529.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10530. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10531.  
  10532.  
  10533. Ocean Township New Jersey
  10534.  
  10535.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10536.  
  10537. More? (Y,n,c): 
  10538. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10539.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10540.  
  10541. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10542.  
  10543.  
  10544. Msg#: 2487 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10545. Date: 02-Mar-95  16:46:11
  10546. From: Robert Cohen
  10547.   To: Terry Mundy
  10548. Subj: Re: Anims and LW FAQs
  10549.  
  10550. TM> No problem Dean.  Seams that I'm gonna be making at least 15 copies so
  10551. TM> far.
  10552. TM> I'll give you a holler when I ready to send something out.
  10553.  
  10554. TM> Terry
  10555.  
  10556.  
  10557.  
  10558. Hi Terry,
  10559.  
  10560. I am a novice / "pro in training" Lightwave animator.  I would be greatly
  10561. interested in viewing your Demo, if you are inclined to share it.  I have
  10562. currently put together a "starter demo" which is not very impressive, but
  10563. I guess I have to start somewhere.  And since I am only persuing Flying Logo
  10564. work, I guess it will be sufficient.  Anyway, if you are willing to ship one
  10565. off my way, I would greatly appreciatitive.  My address is:
  10566. More? (Y,n,c): 
  10567.              Animatics / P.O. Box 158 / Oakhurst, NJ 07755
  10568.  
  10569. And of course I will reply with a copy of mine, once it reaches the final
  10570. editing stage.
  10571.  
  10572. Also Terry, I would love to receive your feedback as to how to price out
  10573. Flying Logo work.  I have currently set a price starting at $75/sec, but am
  10574. unsure if this is in line. . .  What are your thoughts?
  10575.  
  10576. Thanks much for your reply. . .
  10577.  
  10578.  
  10579.  _ __                         __
  10580. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10581.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10582. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10583.  
  10584.  
  10585. Ocean Township New Jersey
  10586.  
  10587.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10588. More? (Y,n,c): 
  10589. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10590.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10591.  
  10592. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10593.  
  10594.  
  10595. Msg#: 2488 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10596. Date: 02-Mar-95  16:47:11
  10597. From: Robert Cohen
  10598.   To: Ken Schmitt
  10599. Subj: Re: PAR Block Limits?
  10600.  
  10601. KS> >
  10602. KS> > Is there some kind of hardware configuration to render something on a
  10603. KS> PC
  10604. KS> > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?  I'm not
  10605. KS> > talking
  10606. KS> > about screamernet, but actually running Lightwave on the PC (when it
  10607. KS> is
  10608. KS> > released) but using the amiga's PAR and HD to save the animation.
  10609. KS> >
  10610.  
  10611. KS> theres a windows thing (and amiga) called 'link it'... a diskmaster like
  10612. KS> interphase, and has arexx... but what it does in windows, I havn't a
  10613. KS> clue...
  10614. KS> mabye you can set the amiga to perodically copy all the files out of a
  10615. KS> pc subdirrectory and delete them after its finished...
  10616.  
  10617. More? (Y,n,c): 
  10618. Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software, and as
  10619. long as you are going to do your rendering on the PC, why not just install
  10620. the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  10621.  
  10622. This is what I am planning to do when I am fortunate enough to afford
  10623. accelleration.  While the PC is not as cool for the design stage of things,
  10624. the IBM blows the Amiga out of the water when it comes to raw render power.
  10625. So, I will design all of my anims on the Amiga side and port the objects,
  10626. images and scenes over to the PC for the render process.
  10627.  
  10628. What I would really like to find out is, is there a sort of A/B switch for
  10629. the slot where the PAR plugs into.  If such could be had, you could install
  10630. the PAR into this bus and choose between computers as needed. . .
  10631.  
  10632.  
  10633.  _ __                         __
  10634. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10635.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10636. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10637.  
  10638.  
  10639. More? (Y,n,c): Ocean Township New Jersey
  10640.  
  10641.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10642.  
  10643. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10644.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10645.  
  10646. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10647.  
  10648.  
  10649. Msg#: 2489 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10650. Date: 02-Mar-95  16:47:11
  10651. From: Robert Cohen
  10652.   To: Jim Boydston
  10653. Subj: Re: PIRATING & LIGHTWAVE/
  10654.  
  10655. JB> You wouldn't have to copy (or pirate) a CD to floppies if you have a
  10656. JB> large
  10657. JB> enough hard drive or even a tape drive. My tape drive will hold 250 megs
  10658. JB> of
  10659. JB> uncompressed files, so Lightwave could be copied to a couple of tapes
  10660. JB> using a
  10661. JB> backup program such as Quarterback or AmiBack.
  10662.  
  10663.  
  10664.  
  10665. With NewTek looking to other platforms, why on earth would anyone talk about
  10666. methods of pirating NewTeks' software right here in the echos??  Are there
  10667. not enough reasons existing for NewTek to jump ship already?????  Come on
  10668. guys. . .   Let's give NewTek some reasons for staying with the Amiga. . .
  10669.  
  10670.  
  10671. More? (Y,n,c): 
  10672.  _ __                         __
  10673. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10674.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10675. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10676.  
  10677.  
  10678. Ocean Township New Jersey
  10679.  
  10680.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10681. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10682.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10683.  
  10684. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10685.  
  10686.  
  10687. Msg#: 2490 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10688. Date: 02-Mar-95  16:47:11
  10689. From: Robert Cohen
  10690.   To: All
  10691. Subj: WireFrame Previews
  10692.  
  10693. What is the accepted and fastest way to provide a client with a wireframe
  10694. preview.  Is actually rendering a wireframe (in 24bits) the way to go, or is
  10695. there a way to genlock the wireframe preview from layout out to tape??
  10696.  
  10697. I have a copy of lww2iff, and although it does work, I am not fully happy
  10698. with it.  What do you all do??????????
  10699.  
  10700. Thanks.
  10701.  
  10702.  _ __                         __
  10703. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10704.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10705. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10706.  
  10707.  
  10708. Ocean Township New Jersey
  10709. More? (Y,n,c): 
  10710.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10711.  
  10712. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10713.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10714.  
  10715. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10716.  
  10717.  
  10718. Msg#: 2491 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10719. Date: 02-Mar-95  17:50:11
  10720. From: Robert Cohen
  10721.   To: Manuel Coats
  10722. Subj: Re: lwwf2anim.lha
  10723.  
  10724. MC> Also, I would like to record the actual modeler screen (mouse pointer
  10725. MC> and
  10726. MC> everything) to video (just like all the Lee Stranahan Tapes) for my own
  10727. MC> use and was wondering how to do this on an Amiga 4000?  It only has an
  10728. MC> RGB
  10729. MC> output which goes to my monitor. Is there an adapter than can convert an
  10730. MC> RGB plug into a a RCA or BNC plug, or is there a simpler way to achieve
  10731. MC> this?
  10732.  
  10733.  
  10734. Does your monitor have a "pass through" ???
  10735.  
  10736.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10737.  
  10738. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10739.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10740. More? (Y,n,c): 
  10741. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10742.  
  10743.  
  10744. Msg#: 2492 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10745. Date: 02-Mar-95  17:50:11
  10746. From: Robert Cohen
  10747.   To: All
  10748. Subj: Demo for trade. .
  10749.  
  10750. Well, I am finally on the final leg of completing my first demo.  My music
  10751. friend dude is just now completing the sound track for it and I should have
  10752. it ready to roll within the next week.
  10753.  
  10754. This demo, being my very first, is bare bones and targeted squarly at the
  10755. flying logo community, so it's really not too much in the bells and whistles
  10756. dept., but the music is kewl. . .
  10757.  
  10758. I would like to trade some demo work with "ya'll" to see just how much more
  10759. I have to learn ;-).  Anyone interested can send theres to:
  10760.  
  10761.                  Animatics / P.O. Box 158 / Oakhurst, NJ 07755
  10762.  
  10763.  
  10764. I will reply with mine stat. . .
  10765.  
  10766. More? (Y,n,c): Thanks much. . . . .
  10767.  
  10768. Robert Cohen, Ocean Township NJ
  10769.  
  10770.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10771.  
  10772. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10773.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10774.  
  10775. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10776.  
  10777.  
  10778. Msg#: 2493 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10779. Date: 02-Mar-95  17:50:11
  10780. From: Robert Cohen
  10781.   To: Jim Boydston
  10782. Subj: Re: PIRATING & LIGHTWAVE/
  10783.  
  10784. JB> RE: LightWave Dongle... I don't know what the situation is with the
  10785. JB> stand alone
  10786. JB> version of LightWave.  The only dongle scenario I know of, is commonly
  10787. JB> known as
  10788. JB> The Toaster!  If you have IT, then no problem.  I have a friend who has
  10789. JB> LightWave by itself.  I'll ask him the question.
  10790.  
  10791.  
  10792. My guess is that the stand alone version would NOT work with the Toaster.
  10793. If it did, then existing Toaster owners would only have to find a friend
  10794. with the stand alone in order to "upgrade".  NewTek is too slick for that. .
  10795.  
  10796.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10797.  
  10798. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10799.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10800. More? (Y,n,c): 
  10801. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10802.  
  10803.  
  10804. Msg#: 2494 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10805. Date: 02-Mar-95  17:50:11
  10806. From: Robert Cohen
  10807.   To: All
  10808. Subj: Duplicate Upload
  10809.  
  10810. I accidentally uploaded the same qwk packet twice to this echo.  This is why
  10811. there are two of some of my messages posted.  I apologize for this. . .
  10812.  
  10813. I will try and keep that under contol in the future. . .
  10814.  
  10815.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10816.  
  10817. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10818.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10819.  
  10820. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10821.  
  10822.  
  10823. Msg#: 2495 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10824. Date: 02-Mar-95  15:16:00
  10825. From: Nancy Kowall
  10826.   To: All
  10827. Subj: LW_PC info
  10828.  
  10829.           ****************************************
  10830.  
  10831. For you LW users and NewTek fence-sitters I left this post privately to a local
  10832. friend but thought some of you might be interested. Things are beginning to
  10833. move and the direction is clear-
  10834.  
  10835.                 **************************
  10836.  
  10837. Dan, I just got off the phone with Greg, owner of CENTURY (Amiga dealership in
  10838. LaHabra, CA). Very interesting conversation. I think it would be to your
  10839. advantage to talk with him before you make any major purchases. They are on top
  10840. of the LW PC happenings and will have a networking DEMO unit set up shortly.
  10841. They are very involved in setting up  FLYERS at the moment but will have a full
  10842. PC/Amiga/Flyer/Toaster system setup in a month or two.
  10843.  
  10844. He advises  ** NOT ** to get a Pentium since the SW support (LW) just isn't
  10845. More? (Y,n,c): there yet (may be 3 to 6 months)- it's coming but the prices on the 486's are
  10846. so good right now that he suggests that it would be a good move.
  10847.  
  10848. The *** BEST *** system, of course, is the ALPHA DEC which is 'kicking ***
  10849. (butt)' as we speak (Jeff, Jackson's friend told Viet Ho the same thing a few
  10850. months ago). That's where the REAL speed is and Greg confirmed it-a bit pricey,
  10851. tho' but the best...
  10852.  
  10853. You probably are aware of this but I thought I'd share it just in case. Greg
  10854. also made the point that the PC rendering PERFORMANCE just isn't quite there
  10855. yet- that the recent slew of articles have been a bit misleading but it *is*
  10856. the direction we'll all be moving. He recommends hanging on to one Amiga
  10857. system, at least, and using the good networking SW that's already available
  10858. and going 486 INTEL. If at all possible, you should hang on to your PAR.
  10859.  
  10860.  
  10861. Brent Malnack's article in April's VTU says it all and it looks like NT is
  10862. going to offer a pretty reasonable switch-over upgrade. The PC hardwre prices
  10863. are VERY reasonable and the ability to DOUBLE one's HD size using STACKER
  10864. sounds VERY beneficial! (wink)
  10865.               
  10866.                 *****************************
  10867. More? (Y,n,c): 
  10868. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.55
  10869.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  10870.  
  10871. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10872.  
  10873.  
  10874. Msg#: 2496 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10875. Date: 04-Mar-95  01:14:00
  10876. From: Terry Mundy
  10877.   To: Manuel Coats
  10878. Subj: LW_FAQ
  10879.  
  10880. In a message dated 02 Mar 95  11:16:08, Manuel Coats wrote:
  10881.  
  10882. TM> I'm getting a HIGH quality color printer that we can use to make a very
  10883. TM> attractive looking cover.  Its print looks almost as good as my offset
  10884. TM> press!
  10885.  
  10886.  
  10887.  MC> What kind of printer are you getting?
  10888.  
  10889. I'm looking at the Epson Stylus Color Ink Jet Printer.  It prints at either 360
  10890. or 720 DPI.  And does this thing ever look good!  It will knock your socks off.
  10891.  Great for print outs of different frames of an animation for your <arg> paper
  10892. portfolio.  Call Epson and ask for a color proof on the high quality paper.
  10893. Their number is(800) 289-3776.
  10894.  
  10895.  MC> I think you're headed in the right
  10896. More? (Y,n,c):  MC> direction.  One of the things I would like LW PRO to have is more
  10897.  MC> color
  10898.  MC> pics of things rendered.
  10899.  
  10900. I never though of that.  Maybe a little news letter between ourselfs is
  10901. possible after I get the printer!
  10902.  
  10903.  MC> I LOVE looking at those things.  Putting it on
  10904.  MC> paper format would be more expensive than a disk based mag, but you
  10905.  MC> thwarp
  10906.  MC> a lot of unauthorized copying too.  Who knows, if it gets popular
  10907.  MC> enough
  10908.  MC> you can even get some of the top guys from the internet to write a
  10909.  MC> few
  10910.  MC> articles for it.  And when Lightwave is released for the PC, you
  10911.  MC> should
  10912.  MC> have a lot of information hungry pc users wanting to purchase things
  10913.  MC> such
  10914.  MC> as this.  I'll help in any way I can if you need it.  
  10915.  
  10916. PC. Hum. Sounds like we've got a head start on these guys.  They'll be looking
  10917. to us as veteran users!  Thanks for the suggestion.
  10918. More? (Y,n,c): 
  10919. Terry
  10920.  
  10921.  
  10922.  
  10923. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  10924.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  10925.  
  10926. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10927.  
  10928.  
  10929. Msg#: 2497 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10930. Date: 18-Feb-95  09:09:11
  10931. From: Robert Cohen
  10932.   To: Justin Barrett
  10933. Subj: Re: cramming the bits
  10934.  
  10935. JB> Thanks for the offer!  I'll have to check with the college and see what
  10936. JB> they want to do.  I'm still doing additional revisions on the animation,
  10937. JB> mainly trying different fly-in patterns and camera movements to get some
  10938. JB> variety and to spice it up a bit.  I haven't been told that they want to
  10939. JB> render a particular version in medium res yet, as I'm still throwing out
  10940. JB> different styles to them (or rather him, the Media Services director).
  10941. JB> I just saw an ad for the latest Personal Single-Frame Controller in VTU.
  10942. JB> I might try to persuade the college to get that if they can.
  10943.  
  10944.  
  10945. Not a problem.  If you are serious about an SFC, you should know that they
  10946. can really beat the hell out of a VCR and Tape.  Glithes and drop outs are a
  10947. big problem with SFC use.  If you deck is very frame accurate and Time Code
  10948. capable, it will be somewhat less glitchy, but the shuttles (pre rolls)
  10949. which must be endured really beat the hell out of most tape.
  10950.  
  10951. More? (Y,n,c): I have a BCD 5000 with VERY low miliage on it (and a shot VCR).  It set me
  10952. back about $2000 three years back.  It both generates and reads SMPTE, and
  10953. with the addition of another "Module", the system can be used as a full
  10954. scale edit controller.  Although $600 (my asking price) may be more than the
  10955. unit you are looking into, the 5000 may serve more purposes than SFC.  If
  10956. your interested, let me know. . . (I know this if off topic, so I'll leave
  10957. it at that)
  10958.  
  10959. Good luck with your animations.  Let me know how you make out. . .
  10960.  
  10961.  
  10962.  
  10963.  _ __                         __
  10964. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  10965.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  10966. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  10967.  
  10968.  
  10969. Ocean Township New Jersey
  10970.  
  10971.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  10972.  
  10973. More? (Y,n,c): --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  10974.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  10975.  
  10976. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  10977.  
  10978.  
  10979. Msg#: 2498 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  10980. Date: 18-Feb-95  09:09:11
  10981. From: Robert Cohen
  10982.   To: Chris Purdie
  10983. Subj: Re: Repetitive Anims
  10984.  
  10985. CP> naw.. find it simpler to join animations together with the PAR board.
  10986. CP> Actually.. even if I make an anim like a logo, and it is sitting for
  10987. CP> half a
  10988. CP> second or longer, I will just render one frame and then clone it in the
  10989. CP> PAR
  10990. CP> saoftware 15 or 30 times to make half or one second or whatever. Saves a
  10991. CP> LOT of
  10992. CP> time that way...
  10993.  
  10994.  
  10995. Yeah, Me too. . .  I would really like to find a product (hopefully
  10996. shareware) that enabled you do process PAR animations via ADPro, without the
  10997. need to first convert them to stills.  I suspect that FRED may be able to do
  10998. this, but that program is such a hassle to use.  I don't even try anymore.
  10999. Do you know if Multi Layer or one of those is able to do that?
  11000.  
  11001. More? (Y,n,c): I did find a program which claimed to to just that (PARPRO), but I had no
  11002. luck in making it work on my system.  I read of another (GeneRexx.pro) which
  11003. is supposed to do this also, but I cannot find it on the boards.  I guess I
  11004. will just have to send Mr. Williams $5 for the file.  I just hate to bother
  11005. him (and wait) when I have the ability to DL it myself.  Have you heard of
  11006. this file? If so, where can I find it?
  11007.  
  11008. Anyway, Keep in touch. . . .
  11009.  
  11010.  
  11011.  _ __                         __
  11012. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11013.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11014. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11015.  
  11016.  
  11017. Ocean Township New Jersey
  11018.  
  11019.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11020.  
  11021. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11022.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11023. More? (Y,n,c): 
  11024. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11025.  
  11026.  
  11027. Msg#: 2499 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11028. Date: 18-Feb-95  09:09:11
  11029. From: Robert Cohen
  11030.   To: Manuel Coats
  11031. Subj: Re: MediaZone msg
  11032.  
  11033. MC> I never received your media zone message and was wondering what the name
  11034. MC> of
  11035. MC> the CD was you were referring to?  Is it all LW?
  11036.  
  11037.  
  11038. They call it "MZPDROM" and it basically just the file base of the MZ BBS in
  11039. FL.  It is mostly 3D specific, but not unlike any other BBS of it's calaber,
  11040. there is a healthy choice of "stuff" it it.  You can call them directly to
  11041. dl the file listing, or if you prefer, I can leave it on a local BBS (NJ)
  11042. for your retrieval.  Let me know. . .
  11043.  
  11044. Until Next Time. . .
  11045.  
  11046.  
  11047.  _ __                         __
  11048. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11049. More? (Y,n,c):  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11050. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11051.  
  11052.  
  11053. Ocean Township New Jersey
  11054.  
  11055.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11056.  
  11057. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11058.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11059.  
  11060. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11061.  
  11062.  
  11063. Msg#: 2500 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11064. Date: 18-Feb-95  09:09:11
  11065. From: Robert Cohen
  11066.   To: Ronnie Norwood
  11067. Subj: Re: LightROM
  11068.  
  11069. RN> >>just paint in a few bodies of H2O and polar ice caps and presto.
  11070.  
  11071. RN>    Looks like I need to get caught up on these shareware CD's. :)
  11072.  
  11073.  
  11074. Hi Ron,
  11075.  
  11076. Can you give me some idea of the "caliber" of models on that ROM?  I
  11077. requested info on that ROM, but only got a very brief description of it.  I
  11078. already have the Syndesis ROM and the Media Zone ROM and don't want to
  11079. duplicate the majority of files.  Also, I only wish to purchase collections
  11080. of objects that are well done.  All too often, a PD compilation contains too
  11081. few quality objects.  What is your feedback.
  11082.  
  11083. BTW, the Media Zone ROM is great.  I find most of what I ever require on it,
  11084. and I don't even have to call FL for it.
  11085. More? (Y,n,c): 
  11086. Keep in touch. . .
  11087.  
  11088.  
  11089.  
  11090.  _ __                         __
  11091. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11092.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11093. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11094.  
  11095.  
  11096. Ocean Township New Jersey
  11097.  
  11098.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11099.  
  11100. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11101.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11102.  
  11103. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11104.  
  11105.  
  11106. Msg#: 2501 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11107. Date: 18-Feb-95  09:10:11
  11108. From: Robert Cohen
  11109.   To: Donald Cotnoir-Strong
  11110. Subj: Re: Dream System
  11111.  
  11112. DCS> Here's YOUR charge:  I need advice from others shopping around for
  11113. DCS> high-end rendering systems, or even just drooling over them.  The
  11114. DCS> TOP MAN doesn't need to be able to run out and buy the stuff tomorrow,
  11115. DCS> but he'd like a system that could be up and running within a year.
  11116. DCS> BANG FOR THE BUCK is key here, and multiple systems and render farms
  11117. DCS> are not out of the running.
  11118.  
  11119. I too am starting to look at my options with regards to upgrade paths.
  11120. Although I am not fortunate enough to have NASA foot the bill, I will find
  11121. myself in this position if I start getting any type of volume for my small
  11122. animation business.  And, like yourself, my knowledge of the PC side is
  11123. limitied.  But, I can offer you my opinion (as it stands now, anyway).
  11124.  
  11125. I have been using my Amiga system for about four years.  I purchased it
  11126. strictly for the VT, but soon discovered the beauty of the OS and began
  11127. going in ALL directions with it.  Although my main purpose of the system is
  11128. More? (Y,n,c): animation, I do CanDo programming, Still graphics, sound digitizing, MIDI,
  11129. and more.  My point?  I would not willing give up my Amiga for anything
  11130. short of throwing a chip I can't replace.
  11131.  
  11132. However, where rendering speed is concerned, I have begun to realize that
  11133. the beloved Amiga has no furture.  I was hoping to check into that Warp
  11134. System which was being developed by the now defunct MacroSystems, and this
  11135. option, although sounding like a dream system, would have cost more than 25
  11136. grand.
  11137.  
  11138. I have since been doing my homework.  Last week I was in NY at Armatos photo
  11139. service, which is now one of the largest Toaster/Flyer and video
  11140. distributors in the area, and I had the opportunity to play with the Flyer,
  11141. and pick the brains of their Beta Testers (yes, for NewTek).  What I learned
  11142. is that the Pentium version of Lightwave, although not completed yet, is
  11143. many times faster than the fastest Amiga, for much less money.  While one
  11144. can read about this fact in any of the pro mags, the opportunity to play
  11145. with it was enough to convince me.  The version I was playing with was
  11146. bug ridden and limited, but it was working quite well for what it was ready
  11147. for.  The Beta testers told me that, even though that version was not up and
  11148. running smoothly yet, it was still about six to ten times faster than their
  11149. 4000, and this was even going to get faster when they knock out all the
  11150. More? (Y,n,c): bugs.
  11151.  
  11152. I figure it this way.  It would cost me a bit more than three thousand
  11153. dollars to purchase any serious speed for my A2000 and then even more if I
  11154. wan't to stack it with lots of RAM.  For a few bucks more, I can purchase an
  11155. entire machine, get an industry standard OS (not quite as elegant as
  11156. Workbench, but still standard), and not have to worry about where I can
  11157. purchase replacement parts. . .
  11158.  
  11159. Plus, I understand that the Windows NT is "Network ready" right out of the
  11160. box, meaning that I can set up a render farm with very little effort or
  11161. additional expense.  While that option is not within my near financial plan,
  11162. it certainly is an option for NASA.
  11163.  
  11164. I can see using my Amiga for design purposes (Lightwave and much more) and
  11165. using the Pentium (hopfully a dual) for it's raw rendering power.  Of course
  11166. using the top end graphics packages for the PC will be an additonal bonus.
  11167. The way I see it, if there is going to be ANY Amiags left in the
  11168. professional market in the years to come, it will have to be in tandem with
  11169. other, more powerful machines. . . .
  11170.  
  11171. I hope you find my opinion of some value.  Also, you should consider the
  11172. More? (Y,n,c): fact that windows, although not as elegant as Workbench, was designed as a
  11173. sort of Workbench emulation, and therefore will make you feel somewhat at
  11174. home.  The biggest P.I.A. I have heard about is configuring an IBM system.
  11175. Since there is no such thing as autoconfigure anything in their OS yet,
  11176. getting things set up is going to be a bit more involved.  But again, I
  11177. don't think that this would be a problem for NASA.  But once it is
  11178. configured, the basic use of the machine is not going to be that different.
  11179.  
  11180. Good Luck. . .
  11181.  
  11182.  _ __                         __
  11183. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11184.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11185. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11186.  
  11187.  
  11188. Ocean Township New Jersey
  11189.  
  11190.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11191.  
  11192.  
  11193. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11194. More? (Y,n,c):  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11195.  
  11196. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11197.  
  11198.  
  11199. Msg#: 2502 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11200. Date: 18-Feb-95  09:10:11
  11201. From: Robert Cohen
  11202.   To: Ken Schmitt
  11203. Subj: Re: Dying Fan
  11204.  
  11205. KS> I'll be sending some of you my demo tapes early next week..
  11206.  
  11207.  
  11208. Forgive me Ken, for I really do not remember if I had requested of you, to
  11209. see your demo.  If I have not, I would like to formally request this of you
  11210. now.
  11211.  
  11212. I am a brand new Lightwaver (with regards to finally being able to output to
  11213. PAR) and am in fact just finishing up a demo now.  My demo is going to be
  11214. VERY sparce, as I have not been doing this long enough to offer anything
  11215. more.  Also, because I have only an 030/33, I am not going to be accepting
  11216. anything very involved.  Just flying logos basically, until I can afford to
  11217. ugrade to a faster system. . .
  11218.  
  11219. Anyway, it would be a GREAT help if I can view the demos of others so that I
  11220. can see just how much I have to learn ;-)
  11221. More? (Y,n,c): 
  11222. This message is also a general request for anyone who has a demo that they
  11223. would like to share with me.  Anyone who sends me such, will get a copy of
  11224. mine (as basic as it will be) as soon as it is complete, AND a great big
  11225. thank you!!!
  11226.  
  11227. My address is:    Animatics
  11228.                   Post Office Box 158
  11229.                   Oakhurst, NJ 07755
  11230.  
  11231. Thanks for considering this Ken.  I hope to hear from you soon. . . .
  11232.  
  11233.  
  11234.  _ __                         __
  11235. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11236.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11237. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11238.  
  11239.  
  11240. Ocean Township New Jersey
  11241.  
  11242.  
  11243. More? (Y,n,c):  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11244.  
  11245. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11246.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11247.  
  11248. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11249.  
  11250.  
  11251. Msg#: 2503 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11252. Date: 18-Feb-95  09:10:11
  11253. From: Robert Cohen
  11254.   To: All
  11255. Subj: Teckie Question
  11256.  
  11257. Hi All,
  11258.  
  11259. My question concerns Lightwaves' Z buffer and its' use with Field rendering.
  11260. I have three times now, put together a scene where the PAR is in the
  11261. background, all my objects and images are loaded, and my scene requestor
  11262. states that I have more than 6 megs lefts, yet Lighwave refuses to render in
  11263. Field mode, stating that there is not enough room for Z buffer.
  11264.  
  11265. Is Z buffer part of Chip ram or Fast Ram?  I only have 1 meg of chip ram and
  11266. therefore feel that this may be the problem.  I do intend on getting the DBK
  11267. as soon as I can, but for now, I need to know what processes rely on it and
  11268. which ones don't.  I have 12 megs total and therefore should not be that
  11269. restricted.  These scenes render out find without Field set.
  11270.  
  11271. Secondly, has anyone heard about or used the Multilayer program?  I would be
  11272. interested in knowing if this program can load a PAR animtion directly,
  11273. More? (Y,n,c): without the need to first break it into frames.  There is also another
  11274. program out there (I think it's called MultiFrame), and although I realize
  11275. that they both were written by the same programmer (under different company
  11276. structures), I don't know how they diffe of which one is currently better.
  11277. If anyone can shed some light on this, I would greatly appreciate it.
  11278.  
  11279. Thank You. . .
  11280.  
  11281.  _ __                         __
  11282. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11283.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11284. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11285.  
  11286.  
  11287. Ocean Township New Jersey
  11288.  
  11289.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11290. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11291.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11292.  
  11293. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11294.  
  11295.  
  11296. Msg#: 2504 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11297. Date: 25-Feb-95  20:31:11
  11298. From: Robert Cohen
  11299.   To: Joe Cross
  11300. Subj: Re: Flyer Hd's
  11301.  
  11302. JC> Just got a piece in the mail from some company called Pinnacle.  They're
  11303. JC> buying
  11304. JC> old Toaster cards for a program called Alladin.  The add indicates that
  11305. JC> VTU
  11306. JC> Editor's choice for 1994.  Yuck!  Just read it some more--it doesn't
  11307. JC> appear to
  11308. JC> be for the Amiga.  There is a place on the card that mentions the
  11309. JC> unmentionable.
  11310.  
  11311.  
  11312. Boy, I wish I knew what you are talking about.  It sounds like it could be
  11313. interesting;-).  Is this a stand alone piece of software that the company is
  11314. "trading" for users' Toasters?  Or is it a card that accepts the Toaster
  11315. Card for use on other platforms?  Or is it none of the Above?  Do keep me
  11316. posted. . . . .
  11317.  
  11318. More? (Y,n,c): Thanks. . . . .
  11319.  
  11320.  _ __                         __
  11321. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11322.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11323. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11324.  
  11325.  
  11326. Ocean Township New Jersey
  11327.  
  11328.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11329.  
  11330. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11331.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11332.  
  11333. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11334.  
  11335.  
  11336. Msg#: 2505 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11337. Date: 25-Feb-95  20:31:11
  11338. From: Robert Cohen
  11339.   To: Ronnie Norwood
  11340. Subj: Re: Cybernetica
  11341.  
  11342. RN>    To: Terry,Robert and All:
  11343.  
  11344. RN> >>TM> I hope Andy and Dave don't have anything to do with it either.  Th
  11345. RN> >>TM> have a
  11346. RN> >>TM> program that in a little while, will be a very nice program.
  11347.  
  11348. RN> >>And in terms of users sending in their hard earned cash for a product
  11349. RN> >>does not even yet exist, I must say that is ALWAYS risky business. . .
  11350.  
  11351. RN>   Did you guys read the lengthy article in this months VTU on the
  11352. RN> Cybernetica scandle? Check it out, very interesting! It kinda took me by
  11353. RN> surprise! (the article even being there that is)
  11354.  
  11355.  
  11356. Hi Ron,
  11357.  
  11358. More? (Y,n,c): Sure did!!  No, I wasn't very surprised.  After all, there is not much left
  11359. to talk about here in Amigaland;-).  And, many of the people who lost money
  11360. in this scandal deserved to know what the hell happened, and THIS is a pro
  11361. mags job!!  It WAS advertisied in the pages of VTU and it is
  11362. quite possible that they were over ridden with phone calls concerning this.
  11363.  
  11364.  
  11365. I hope that you were not one of them - - - - -
  11366.  
  11367.  
  11368.  _ __                         __
  11369. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11370.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11371. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11372.  
  11373.  
  11374. Ocean Township New Jersey
  11375.  
  11376.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11377.  
  11378. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11379.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11380. More? (Y,n,c): 
  11381. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11382.  
  11383.  
  11384. Msg#: 2506 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11385. Date: 25-Feb-95  20:31:11
  11386. From: Robert Cohen
  11387.   To: Ronnie Norwood
  11388. Subj: RE: NewTek
  11389.  
  11390. RN>  Have either of you guys tried the Virtual World CD collection for LW?
  11391. RN> I had ordered it a few months ago and then cancelled the order after
  11392. RN> finding out that it was gonna be awhile longer for it to ship. Are they
  11393. RN> shipping yet? Are the CD's as good as they are supposed to be?
  11394.  
  11395.  
  11396. Actually Ron, I have not even heard of this one.  Since you obvously know
  11397. more about it than I do, I would appreciate it if, when you do find out
  11398. about it, please let me know.  Meanwhile, you can bet that if I find other
  11399. Kewl CD's, I will post info on it in a heartbeat. . . .As I hope the other
  11400. users of this echo would do. . . .
  11401.  
  11402.  _ __                         __
  11403. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11404.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11405. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11406. More? (Y,n,c): 
  11407.  
  11408. Ocean Township New Jersey
  11409.  
  11410.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11411. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11412.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11413.  
  11414. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11415.  
  11416.  
  11417. Msg#: 2507 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11418. Date: 25-Feb-95  20:31:11
  11419. From: Robert Cohen
  11420.   To: Terry Mundy
  11421. Subj: Re: Stained Glass tutoria
  11422.  
  11423. TM> I tried mapping an image onto a flat plain, then pointed a spotlight
  11424. TM> through
  11425. TM> it.  The darned image that came out was in black and white not in color.
  11426.  
  11427. TM> I'm using ver 3.5.
  11428.  
  11429. TM> Has anyone else experienced this problem?
  11430.  
  11431.  
  11432. Sounds to me like you did not have the Color Filter set and/or set a
  11433. transparancy.  Also, depending on what way you were facing with the light
  11434. (towards or away from the camera), without Color Filter, you may have been
  11435. reduced to what was essentially the ambient light only.  You can also check
  11436. to see if you were rendering a double sided poly, since if your light was
  11437. facing into the camera, without double sided polys, the object does not
  11438. exist from that side. . .
  11439. More? (Y,n,c): 
  11440.  _ __                         __
  11441. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11442.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11443. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11444.  
  11445.  
  11446. Ocean Township New Jersey
  11447.  
  11448.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11449.  
  11450. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11451.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11452.  
  11453. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11454.  
  11455.  
  11456. Msg#: 2508 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11457. Date: 25-Feb-95  20:32:11
  11458. From: Robert Cohen
  11459.   To: Ken Schmitt
  11460. Subj: Re: Demo
  11461.  
  11462. Hi Ken,
  11463.  
  11464. Real Coooooool Demo dude!!  I like your work and wish you the best with
  11465. getting jobs.  I have just begun to telemarket my service, mostly to event
  11466. video studios (for flying logos) since that is about where I'm at with
  11467. concerns to skill level.  When my demo (as short as it will be) is complete,
  11468. which should be in a week or two, I will send you a copy of it.  It won't be
  11469. as impressive as yours, but it's a start. . .
  11470.  
  11471. I do have a few questions concerning your demo animations.  First of all,
  11472. what technique did you employ with the "radiating glow" around the pumpkin?
  11473. I would also be interested in knowing what technique you used for the script
  11474. writing itself out.  I know you used the "reveal" technique, but how did you
  11475. place the "glitter" into it.  Was this hand painted or animated?
  11476.  
  11477. Do you have your own Toaster or do you use someone elses?  How much RAM was
  11478. More? (Y,n,c): required to get all those real time video clips happening, or was this
  11479. layered to conserve RAM?  And the panels which fall apart, was this Sparks?
  11480.  
  11481. If you do use Sparks, where can I get some additional info on using my copy,
  11482. since the manual is so sparce??  (Wow, all these questions. . .)
  11483.  
  11484. And finally, I have been trying to figure out my prices for the logo
  11485. service.  I have gotten some info from the BBS's and local sources, and from
  11486. what I can figure, the going rate starts from about $125/sec.  I have priced
  11487. myself a bit lower (starting at $75) since I am targeting lower end
  11488. industrial and event studios, but I am still unsure if this is too low/high.
  11489.  
  11490. What do you charge for lower end logo work?  By lower end, I refer to
  11491. limitations of my system (speed, thus a tendancy for lack of ray traced
  11492. effects, transparency, etc.)  I would greatly appreciate your feedback here.
  11493.  
  11494. Anyway, thanks for remembering me Ken.  I will be sure to ship one of mine
  11495. off to ya as soon as it is completed.  Be good.
  11496.  
  11497.  
  11498.  _ __                         __
  11499. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11500. More? (Y,n,c):  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11501. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11502.  
  11503.  
  11504. Ocean Township New Jersey
  11505.  
  11506.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11507.  
  11508. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11509.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11510.  
  11511. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11512.  
  11513.  
  11514. Msg#: 2509 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11515. Date: 26-Feb-95  16:53:11
  11516. From: Robert Cohen
  11517.   To: Ronnie Norwood
  11518. Subj: Re: lwwf2anim.lha
  11519.  
  11520. RN>     I thought that I'd share this with all of you in the event that you
  11521. RN> haven't seen this file yet.
  11522.  
  11523. RN>    I found a file labled lwwf2anim.lha which takes a LW wireframe
  11524. RN> preview and converts into a Ham anim. LW or the Toaster does not have to
  11525. RN> be running, this program merely needs the wireframe preview file and it
  11526. RN> creates the anim about as fast as LW takes to create the preview.
  11527.  
  11528. RN>    If you have a use for this but can't find it, I'll be uploading it
  11529. RN> to Ron's board sometime next week.
  11530.  
  11531.  
  11532. Hi Ron,
  11533.  
  11534. I have this file and it does work, however the anim is not full screen, only
  11535. utilizing about 60 percent of the screen, starting in the upper left hand
  11536. More? (Y,n,c): corner.  As long as this does not give full screen conversions, I was
  11537. wondering if anyone has had any luck just genlocking the Lightwave screen
  11538. out to video (from the Toaster's Genlock Util).  I have not messed with the
  11539. Genlock Util, since I have yet to have any real use for it (I don't do video
  11540. on this workstation much).  Will this util actually work with Lightwave
  11541. Screens?  If so, that would probably be the fastest way to supply a client
  11542. with a wireframe.  If not, what IS the fastest way to supply a wireframe to
  11543. a client?  If worse comes to worse, I will just have to utilize the lww2anim
  11544. util and crank it out to tape via DPaint. . .
  11545.  
  11546. Thanks. . . .
  11547.  
  11548.  _ __                         __
  11549. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11550.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11551. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11552.  
  11553.  
  11554. Ocean Township New Jersey
  11555.  
  11556.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11557.  
  11558. More? (Y,n,c): 
  11559. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11560.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11561.  
  11562. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11563.  
  11564.  
  11565. Msg#: 2510 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11566. Date: 26-Feb-95  16:53:11
  11567. From: Robert Cohen
  11568.   To: Terry Mundy
  11569. Subj: Re: Anims and LW FAQs
  11570.  
  11571. TM> No problem Dean.  Seams that I'm gonna be making at least 15 copies so
  11572. TM> far.
  11573. TM> I'll give you a holler when I ready to send something out.
  11574.  
  11575. TM> Terry
  11576.  
  11577.  
  11578.  
  11579. Hi Terry,
  11580.  
  11581. I am a novice / "pro in training" Lightwave animator.  I would be greatly
  11582. interested in viewing your Demo, if you are inclined to share it.  I have
  11583. currently put together a "starter demo" which is not very impressive, but
  11584. I guess I have to start somewhere.  And since I am only persuing Flying Logo
  11585. work, I guess it will be sufficient.  Anyway, if you are willing to ship one
  11586. off my way, I would greatly appreciatitive.  My address is:
  11587. More? (Y,n,c): 
  11588.              Animatics / P.O. Box 158 / Oakhurst, NJ 07755
  11589.  
  11590. And of course I will reply with a copy of mine, once it reaches the final
  11591. editing stage.
  11592.  
  11593. Also Terry, I would love to receive your feedback as to how to price out
  11594. Flying Logo work.  I have currently set a price starting at $75/sec, but am
  11595. unsure if this is in line. . .  What are your thoughts?
  11596.  
  11597. Thanks much for your reply. . .
  11598.  
  11599.  
  11600.  _ __                         __
  11601. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11602.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11603. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11604.  
  11605.  
  11606. Ocean Township New Jersey
  11607.  
  11608.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11609. More? (Y,n,c): 
  11610. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11611.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11612.  
  11613. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11614.  
  11615.  
  11616. Msg#: 2511 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11617. Date: 26-Feb-95  16:54:11
  11618. From: Robert Cohen
  11619.   To: Ken Schmitt
  11620. Subj: Re: PAR Block Limits?
  11621.  
  11622. KS> >
  11623. KS> > Is there some kind of hardware configuration to render something on a
  11624. KS> PC
  11625. KS> > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?  I'm not
  11626. KS> > talking
  11627. KS> > about screamernet, but actually running Lightwave on the PC (when it
  11628. KS> is
  11629. KS> > released) but using the amiga's PAR and HD to save the animation.
  11630. KS> >
  11631.  
  11632. KS> theres a windows thing (and amiga) called 'link it'... a diskmaster like
  11633. KS> interphase, and has arexx... but what it does in windows, I havn't a
  11634. KS> clue...
  11635. KS> mabye you can set the amiga to perodically copy all the files out of a
  11636. KS> pc subdirrectory and delete them after its finished...
  11637.  
  11638. More? (Y,n,c): 
  11639. Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software, and as
  11640. long as you are going to do your rendering on the PC, why not just install
  11641. the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  11642.  
  11643. This is what I am planning to do when I am fortunate enough to afford
  11644. accelleration.  While the PC is not as cool for the design stage of things,
  11645. the IBM blows the Amiga out of the water when it comes to raw render power.
  11646. So, I will design all of my anims on the Amiga side and port the objects,
  11647. images and scenes over to the PC for the render process.
  11648.  
  11649. What I would really like to find out is, is there a sort of A/B switch for
  11650. the slot where the PAR plugs into.  If such could be had, you could install
  11651. the PAR into this bus and choose between computers as needed. . .
  11652.  
  11653.  
  11654.  _ __                         __
  11655. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11656.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11657. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11658.  
  11659.  
  11660. More? (Y,n,c): Ocean Township New Jersey
  11661.  
  11662.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11663.  
  11664. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11665.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11666.  
  11667. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11668.  
  11669.  
  11670. Msg#: 2512 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11671. Date: 26-Feb-95  16:54:11
  11672. From: Robert Cohen
  11673.   To: Jim Boydston
  11674. Subj: Re: PIRATING & LIGHTWAVE/
  11675.  
  11676. JB> You wouldn't have to copy (or pirate) a CD to floppies if you have a
  11677. JB> large
  11678. JB> enough hard drive or even a tape drive. My tape drive will hold 250 megs
  11679. JB> of
  11680. JB> uncompressed files, so Lightwave could be copied to a couple of tapes
  11681. JB> using a
  11682. JB> backup program such as Quarterback or AmiBack.
  11683.  
  11684.  
  11685.  
  11686. With NewTek looking to other platforms, why on earth would anyone talk about
  11687. methods of pirating NewTeks' software right here in the echos??  Are there
  11688. not enough reasons existing for NewTek to jump ship already?????  Come on
  11689. guys. . .   Let's give NewTek some reasons for staying with the Amiga. . .
  11690.  
  11691.  
  11692. More? (Y,n,c): 
  11693.  _ __                         __
  11694. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11695.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11696. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11697.  
  11698.  
  11699. Ocean Township New Jersey
  11700.  
  11701.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11702. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11703.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11704.  
  11705. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11706.  
  11707.  
  11708. Msg#: 2513 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11709. Date: 26-Feb-95  16:54:11
  11710. From: Robert Cohen
  11711.   To: All
  11712. Subj: WireFrame Previews
  11713.  
  11714. What is the accepted and fastest way to provide a client with a wireframe
  11715. preview.  Is actually rendering a wireframe (in 24bits) the way to go, or is
  11716. there a way to genlock the wireframe preview from layout out to tape??
  11717.  
  11718. I have a copy of lww2iff, and although it does work, I am not fully happy
  11719. with it.  What do you all do??????????
  11720.  
  11721. Thanks.
  11722.  
  11723.  _ __                         __
  11724. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  11725.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __
  11726. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )_
  11727.  
  11728.  
  11729. Ocean Township New Jersey
  11730. More? (Y,n,c): 
  11731.  * Q-Blue 1.0 [NR] *
  11732.  
  11733. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  11734.  * Origin: Lightwaved 3D BBS!  510.228.0886 (1:125/525)
  11735.  
  11736. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11737.  
  11738.  
  11739. Msg#: 2514 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11740. Date: 04-Mar-95  12:07:00
  11741. From: Bob Donlon
  11742.   To: Jim Boydston
  11743. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  11744.  
  11745.  JB> Regarding the parallel port, I have forgotten to turn off my printer
  11746.  JB> on occasion and booted the Toaster.  And, then I hear the printer
  11747.  JB> cycling just as if I had just turned it on.  It doesn't seem to hurt
  11748.  JB> anything and the Toaster goes ahead and boots up.  It's just a
  11749.  JB> nuisance in my case.  NewTek recommends not to use the parallel port
  11750.  JB> while using the Toaster. I'm not sure why, but there is some power
  11751.  JB> available on certain pins of the port.  No sense tempting fate!
  11752.  
  11753. Jim,
  11754.  
  11755. When I had Toaster 2.0 on a 2000, and I had the printer (a Star 2024?) turned
  11756. on and then tried to load the TOaster.... it ALWAYS crashed... it came back
  11757. saying "Toaster Not Responding"... I called NewTek and the said to keep the
  11758. printer off ..... apparently not all printers cause this but mine did.. 
  11759.  
  11760. I believe that's why NewTek "PREFERS" nothing be on the port active.
  11761. More? (Y,n,c): 
  11762. Bob Donlon    Internet address: atlantis@globalone.net
  11763.  
  11764.  
  11765. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  11766.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  11767.  
  11768. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11769.  
  11770.  
  11771. Msg#: 2515 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11772. Date: 04-Mar-95  04:40:09
  11773. From: Chris Martin
  11774.   To: Jim Boydston
  11775. Subj: Re: Pirating & Lightwave/rave
  11776.  
  11777. On Thu  2-Mar-1995  7:48 , Jim Boydston said to Chris Martin:
  11778. JB> I don't necessarily agree with you totally.  But, I am not opposed to
  11779. JB> having a full working copy of a program in order to try it out for a short
  11780. JB> period of time.  Then, if I like what it does, then I will buy the
  11781. JB> program.  If I don't like it, I just drop it and never use it again. 
  11782. JB> After all, it is very expensive to buy the Toaster and then decide you
  11783. JB> can't use it for whatever reason.  Does this make sense to you?
  11784.  
  11785. Well that's pretty much what I said...I just happened to do it alot...but I'm
  11786. not really one for games or the like so needless to say I don't have many that
  11787. I kept much less liked enough to buy(but I DID buy Battle Chess for like 45
  11788. bucks and not 2 days later saw it in an ad for 18...if THAT didn't piss me off
  11789. nothin did...)...but yeah. I pretty much agree with yas on that...the Toaster
  11790. is a bit on the "heavy" side when it comes to the cash vs. usefulness(to you
  11791. that is)... Oh btw a small quote would help greatly as I wasn't sure which
  11792. message you were referring to(I had made a comment about a paying user
  11793. More? (Y,n,c): acquiring a cracked copy of LW/Modeler SA so they could use their parallel port
  11794. for whatever purpose...Parnet..printer...what-have-you) Oh well just my 666
  11795. cents worth...L8a
  11796. --- CNet/3
  11797.  * Origin: FUTURE SYSTEM BBS (1:2370/40)
  11798.  
  11799. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11800.  
  11801.  
  11802. Msg#: 2516 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11803. Date: 03-Mar-95  17:10:00
  11804. From: Rick Lauwereins
  11805.   To: All
  11806. Subj: 2.0 Toaster System Sale
  11807.  
  11808. Needing to sell the following (hopefully as a complete system):
  11809.  
  11810.  
  11811.  
  11812.         A2000 Rev 6.1 Motherboard with MegaChip, 2.1 OS, ECS,
  11813.  
  11814.         3.5" High Density drive, 270 MB and 210 MB hard drives,
  11815.  
  11816.         Toaster card (2000 version) with 3.5 software, NEC 20 CD-ROM,
  11817.  
  11818.         GVP 040-33 accelerator with 16 megs GVP 32 bit RAM, 1080 monitor,
  11819.  
  11820.         optical mouse, tons of Toaster software loaded and ready to go!!
  11821.  
  11822.         (latest and greatest!!)
  11823.  
  11824. More? (Y,n,c): 
  11825.  
  11826.                         Asking $3500.00
  11827.  
  11828.  
  11829. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  11830.  * Origin: Amiga Exchange South Bay>>> 310-325-1796 (1:102/331)
  11831.  
  11832. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11833.  
  11834.  
  11835. Msg#: 2517 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11836. Date: 04-Mar-95  19:53:03
  11837. From: Manuel Coats
  11838.   To: Jim Boydston
  11839. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  11840.  
  11841.  > Regarding the parallel port, I have forgotten to turn off my printer on
  11842.  > occasion and booted the Toaster.  And, then I hear the printer cycling
  11843.  > just as
  11844.  > if I had just turned it on.  It doesn't seem to hurt anything and the
  11845.  > Toaster
  11846.  > goes ahead and boots up.  It's just a nuisance in my case.  NewTek
  11847.  > recommends
  11848.  > not to use the parallel port while using the Toaster.
  11849.  
  11850. I've done the same thing and my ink jet goes through it's cycles.  But, If
  11851. I try printing something while the toaster is booted, many times I will get
  11852. wierd characters and things like "-//////>>>>-->-._>" printed on various
  11853. lines.
  11854.  
  11855. Take Care
  11856.  
  11857. More? (Y,n,c): -Manny
  11858.  
  11859.  
  11860.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  11861. ...
  11862.  
  11863.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  11864.  
  11865. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11866.  
  11867.  
  11868. Msg#: 2518 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11869. Date: 04-Mar-95  19:53:04
  11870. From: Manuel Coats
  11871.   To: Joe Freeman
  11872. Subj: Nebula
  11873.  
  11874.  
  11875.  >   I don't meet to many LightWave people here in Mi and
  11876.  > that is
  11877.  > good and bad.  I don't seem to have much of any competition here in SW
  11878.  > Mi
  11879.  > except
  11880.  > for the SGI at a high end video production house about 15 miles East of
  11881.  > Kalamazoo.
  11882.  
  11883. I'm in a similar boat. There really isn't much of any competition locally.
  11884. but there is a lot of competition from L.A. some 60 miles away which is
  11885. flooded with animation houses.  In fact, it's difficult to get any kind of
  11886. work right now because many of the businesses from Los Angeles advertise in
  11887. our local phone book. 
  11888.  
  11889.  > the bad side is that I have no one around here to network with and
  11890. More? (Y,n,c):  > discuss the
  11891.  > work so I might learn something.  Presently I travbe to west of Chicago
  11892.  > once a
  11893.  > month to be at the Chicago LW use group meetings  "AGA" run by Dan
  11894.  > Ablan and
  11895.  > Arnie who are at a similar  level to me if not a bit advanced.
  11896.  
  11897.  I don't know of ANYBODY around here that uses lighwave either.
  11898.  There are a couple video toaster people but they don't touch
  11899. lightwave.  The only contact I get with other LW users is at the monthly
  11900. Toaster Meet in Los Angeles.  
  11901.  
  11902.  > I am  starting  to
  11903.  > get my demo tapes out to the right people  and expect to be deluged
  11904.  > with
  11905.  > work
  11906.  > very soon.
  11907.  
  11908. I've just sent out a dozen or so tapes to various production houses that
  11909. get requests for 3D animation on videos and commercials they do but they
  11910. don't actually have the equipment or time to do them.  Some seemed quite
  11911. eager on the phone during our conversations so I'll see how that goes.
  11912. More? (Y,n,c): What type of companies did you send you demo's out to?  By the way, maybe
  11913. we can send each other a copy of our demo's.  I'm sending one to Ronnie on
  11914. Monday or Tuesday (I'm outta tapes right now) and can send one out your way
  11915. at the same time.  I would be interested in seeing what you do.
  11916. How long have you been using LW now?
  11917.  
  11918.   My brotherinlaw has a manages a company in DC called BGT
  11919.  > who
  11920.  > assemble DEC alpha's to sellthe defense dept and actually have a
  11921.  > showroom in
  11922.  > the
  11923.  > pentagone.  He will let me have a 275 mghz alpha for a months
  11924.  > evaluation
  11925.  > and a
  11926.  > very sweet price (his cost). 
  11927.  
  11928. Do you know how much your brothers cost on these systems are?  They ARE
  11929. bad!  I was hoping to pruchase the 166Mhz version if funds were available
  11930. at the time newtek releases the NT version of LW.  There's a company
  11931. selling them for $3,995 with minitor, HD, CD ROM, and 16 meg ram.  Seems
  11932. like a pretty good deal considering it'll render 20 or so times faster than
  11933. my A4000 and only costs about three times the amount of Warp Engine which
  11934. More? (Y,n,c): only accelerates my one machine.  It'll be nice to have two of them sitting
  11935. here.
  11936.  
  11937. Anyway, you take care Joe.
  11938.  
  11939.  
  11940.  
  11941. -Manny
  11942.  
  11943.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  11944. ...
  11945.  
  11946.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  11947.  
  11948. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11949.  
  11950.  
  11951. Msg#: 2519 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11952. Date: 04-Mar-95  19:53:03
  11953. From: Manuel Coats
  11954.   To: Jim Boydston
  11955. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  11956.  
  11957.  > Regarding the parallel port, I have forgotten to turn off my printer on
  11958.  > occasion and booted the Toaster.  And, then I hear the printer cycling
  11959.  > just as
  11960.  > if I had just turned it on.  It doesn't seem to hurt anything and the
  11961.  > Toaster
  11962.  > goes ahead and boots up.  It's just a nuisance in my case.  NewTek
  11963.  > recommends
  11964.  > not to use the parallel port while using the Toaster.
  11965.  
  11966. I've done the same thing and my ink jet goes through it's cycles.  But, If
  11967. I try printing something while the toaster is booted, many times I will get
  11968. wierd characters and things like "-//////>>>>-->-._>" printed on various
  11969. lines.
  11970.  
  11971. Take Care
  11972.  
  11973. More? (Y,n,c): -Manny
  11974.  
  11975.  
  11976.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  11977. ...
  11978.  
  11979.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  11980.  
  11981. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  11982.  
  11983.  
  11984. Msg#: 2520 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  11985. Date: 04-Mar-95  19:53:04
  11986. From: Manuel Coats
  11987.   To: Joe Freeman
  11988. Subj: Nebula
  11989.  
  11990.  
  11991.  >   I don't meet to many LightWave people here in Mi and
  11992.  > that is
  11993.  > good and bad.  I don't seem to have much of any competition here in SW
  11994.  > Mi
  11995.  > except
  11996.  > for the SGI at a high end video production house about 15 miles East of
  11997.  > Kalamazoo.
  11998.  
  11999. I'm in a similar boat. There really isn't much of any competition locally.
  12000. but there is a lot of competition from L.A. some 60 miles away which is
  12001. flooded with animation houses.  In fact, it's difficult to get any kind of
  12002. work right now because many of the businesses from Los Angeles advertise in
  12003. our local phone book. 
  12004.  
  12005.  > the bad side is that I have no one around here to network with and
  12006. More? (Y,n,c):  > discuss the
  12007.  > work so I might learn something.  Presently I travbe to west of Chicago
  12008.  > once a
  12009.  > month to be at the Chicago LW use group meetings  "AGA" run by Dan
  12010.  > Ablan and
  12011.  > Arnie who are at a similar  level to me if not a bit advanced.
  12012.  
  12013.  I don't know of ANYBODY around here that uses lighwave either.
  12014.  There are a couple video toaster people but they don't touch
  12015. lightwave.  The only contact I get with other LW users is at the monthly
  12016. Toaster Meet in Los Angeles.  
  12017.  
  12018.  > I am  starting  to
  12019.  > get my demo tapes out to the right people  and expect to be deluged
  12020.  > with
  12021.  > work
  12022.  > very soon.
  12023.  
  12024. I've just sent out a dozen or so tapes to various production houses that
  12025. get requests for 3D animation on videos and commercials they do but they
  12026. don't actually have the equipment or time to do them.  Some seemed quite
  12027. eager on the phone during our conversations so I'll see how that goes.
  12028. More? (Y,n,c): What type of companies did you send you demo's out to?  By the way, maybe
  12029. we can send each other a copy of our demo's.  I'm sending one to Ronnie on
  12030. Monday or Tuesday (I'm outta tapes right now) and can send one out your way
  12031. at the same time.  I would be interested in seeing what you do.
  12032. How long have you been using LW now?
  12033.  
  12034.   My brotherinlaw has a manages a company in DC called BGT
  12035.  > who
  12036.  > assemble DEC alpha's to sellthe defense dept and actually have a
  12037.  > showroom in
  12038.  > the
  12039.  > pentagone.  He will let me have a 275 mghz alpha for a months
  12040.  > evaluation
  12041.  > and a
  12042.  > very sweet price (his cost). 
  12043.  
  12044. Do you know how much your brothers cost on these systems are?  They ARE
  12045. bad!  I was hoping to pruchase the 166Mhz version if funds were available
  12046. at the time newtek releases the NT version of LW.  There's a company
  12047. selling them for $3,995 with minitor, HD, CD ROM, and 16 meg ram.  Seems
  12048. like a pretty good deal considering it'll render 20 or so times faster than
  12049. my A4000 and only costs about three times the amount of Warp Engine which
  12050. More? (Y,n,c): only accelerates my one machine.  It'll be nice to have two of them sitting
  12051. here.
  12052.  
  12053. Anyway, you take care Joe.
  12054.  
  12055.  
  12056.  
  12057. -Manny
  12058.  
  12059.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12060. ...
  12061.  
  12062.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12063.  
  12064. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12065.  
  12066.  
  12067. Msg#: 2521 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12068. Date: 04-Mar-95  08:36:00
  12069. From: James Hastings-Trew
  12070.   To: Manuel Coats
  12071. Subj: Re: Walker
  12072.  
  12073. In a message dated 02 Mar 95  21:01:16, Manuel Coats wrote:
  12074.  
  12075.  MC> I guess I may have to pick up pixel pro 3D then.  I think the 10,000
  12076.  MC> or so polygons whick make up my ground plane are really hampering my
  12077.  MC> render times. What does Pixel Pro 3D do to the object?  What kind of
  12078.  MC> results or gains can you get from it?
  12079.  
  12080. Pixel Pro 3D is a general purpose object manipulation program. It can read in
  12081. several different object formats and saves in several differnet object formats.
  12082. Some people use it strictly as an object conversion utility. It is fairly good
  12083. at that, but does not take as much care with the objects as, say, Syndesis'
  12084. program (the name of which escapes me at the moment) particular as far as
  12085. surface attributes are concerned.
  12086.  
  12087. Pixel Pro lets you view the object in a layout similar to LightWave's Layout
  12088. mode, as well as the 2D front, top, side views. You can move points around
  12089. More? (Y,n,c): individually, add or delete points from polygons, and you can view the object
  12090. in flat, shaded, wireframe, and hiddenline-removed modes. The latest version
  12091. does a pretty nice quick-render on AGA machines, but disappointingly does not
  12092. support third party boards like Picasso II.
  12093.  
  12094. The data manipulation tools are the real heart of the beast. You can
  12095. automatically merge planar polygons into larger polygons (you set the edge
  12096. limit), you can get rid of co-incident or "close" vertices, and you can flip
  12097. polygons in an object so that they are facing the right way for programs like
  12098. LightWave that care. Some of these operations can take quite a long time, and
  12099. the program is a real memory hog. However, I have used it time and time again
  12100. to convert objects from Imagine format to Lightwave, and it lets me get rid of
  12101. the triangles, merge the points, and flip the polygons prior to taking the
  12102. object into Modeller for the final tweaks. I find it indispensable.
  12103.  
  12104. The program orginally was one of those "take a bitmap and extrude it" programs.
  12105. It still performs this feat better than most others of it's kind. It was also
  12106. the first program to introduce automated "beveling" of objects like text and
  12107. logos. Modeller performs this function now, so I don't use that part of Pixel
  12108. Pro that much. The conversion from bitmap to object outline is very fast, and
  12109. has a lot of variables for you to play around with to tweak the conversion. It
  12110. will convert colour bitmaps (assigning appropriate surface attributes to each
  12111. More? (Y,n,c): coloured area) and it will produce block-extrude and mesh-deformation effects
  12112. as well.
  12113.  
  12114. It is *not* an object modeller. You have some limited editing features, but
  12115. nothing to forsake Modeller for. For what it is, it is an excellent utility for
  12116. Lightwave.
  12117.  
  12118. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  12119.  * Origin: n (1:140/90)
  12120.  
  12121. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12122.  
  12123.  
  12124. Msg#: 2522 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12125. Date: 05-Mar-95  09:23:03
  12126. From: Manuel Coats
  12127.   To: Gary Tabar
  12128. Subj: Voyager
  12129.  
  12130.  > After "talking with Grant Boucher, of Amblin, about half of the Voyager
  12131.  > effects are done in lightwave!
  12132.  
  12133. Do you know if the scene of the voyager flying through a nebula of some
  12134. sort (looks like clouds that are split apart by the voyages hull as it
  12135. travels through it) was done with lightwave?  I love that shot.
  12136.  
  12137. -Manny
  12138.  
  12139.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12140. ...
  12141.  
  12142.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12143.  
  12144. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12145.  
  12146.  
  12147. Msg#: 2523 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12148. Date: 05-Mar-95  09:23:04
  12149. From: Manuel Coats
  12150.   To: Robert Cohen
  12151. Subj: Demo Tape
  12152.  
  12153.  
  12154.  > This message is also a general request for anyone who has a demo that
  12155.  > they
  12156.  > would like to share with me.  Anyone who sends me such, will get a copy
  12157.  > of
  12158.  > mine (as basic as it will be) as soon as it is complete, AND a great
  12159.  > big
  12160.  > thank you!!!
  12161.  
  12162. Robert, 
  12163. I'd be happy to send you a copy of mine.  I am completely out of tapes and
  12164. am waiting for the order I placed to come in.  It should be early next week
  12165. and I'll make a copy and send it out your way.  I too am pretty new at this
  12166. with about 5 months of LW experience.  Because it take "FOREVER" to render,
  12167. my demo includes mainly my earlier stuff, as most of my new , more advanced
  12168. ideas have not been rendered yet.  In fact, I now have enough scenes saved
  12169. More? (Y,n,c): to keep my system rendering non-stop for weeks!  I've been rendering my
  12170. walker animation for the last week now and expect another week or so before
  12171. it's done (putting along at a cool 2 frames/hour).  
  12172. Anyway, I'd be very happy to see your demo and Ronnies as soon as you guys
  12173. get 'em completed.  Talk to you later.
  12174.  
  12175. -Manny
  12176.     
  12177.  
  12178.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12179. ...
  12180.  
  12181.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12182.  
  12183. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12184.  
  12185.  
  12186. Msg#: 2524 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12187. Date: 05-Mar-95  09:23:05
  12188. From: Manuel Coats
  12189.   To: James Hastings-Trew
  12190. Subj: Big LW Jobs
  12191.  
  12192. James,
  12193.  
  12194. reading your messages leads me to beleive you may be the one to answer this
  12195. particular question.  What does one do (that would be me) when a client
  12196. comes to you with some video footage on a betacam tape and says I want Such
  12197. and Such animation layed over or interacting with the video?  First of all,
  12198. consider I only have S-VHS equipment.  Now I can go out and rent the
  12199. required Beta equipment to get the job done, but the video would need to be
  12200. used as a background in LW which means I would need to store each frame of
  12201. the video into my PAR.  I have trouble getting my par to play back SVHS
  12202. with decent quality let alone Betacam footage.  Now I know David Hopkins
  12203. did this for Digital Man, but since I don't have internet access I can't
  12204. ask him.   Anyway, I hope you can help.  Take care.
  12205.  
  12206. -Manny
  12207.  
  12208. More? (Y,n,c):  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12209. ...
  12210.  
  12211.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12212.  
  12213. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12214.  
  12215.  
  12216. Msg#: 2525 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12217. Date: 05-Mar-95  09:23:06
  12218. From: Manuel Coats
  12219.   To: Robert Cohen
  12220. Subj: Anims and LW FAQs
  12221.  
  12222.  
  12223.  > I am a novice / "pro in training" Lightwave animator.    I
  12224.  > have
  12225.  > currently put together a "starter demo" which is not very impressive,
  12226.  > but
  12227.  > I guess I have to start somewhere.  And since I am only persuing Flying
  12228.  > Logo
  12229.  > work, I guess it will be sufficient.
  12230.  
  12231. Have you done any paying jobs yet?  If so, how did you generate those jobs?
  12232. I'm asking because you and I look to be in about the same boat.  I have
  12233. been doing local commercials and some other little things to make ends meet
  12234. and have now just sent out a dozen or so tapes to various ad agencies and
  12235. video production houses.  I called them all up before doing so and talked
  12236. to each owner for a bit and asked them if it would be okay if I sent them a
  12237. demo tape.  I NEED clients first, and then I can start chargin bigger
  12238. More? (Y,n,c): bucks.  I called around a check pricing and in L.A. prices are a lot higher
  12239. than the $125 average you were talking about.  I didn't talk to any company
  12240. that charged less than $200 net second for what they called "VERY simple
  12241. flying logo's".  I priced mine at $95 net second, but talk is cheap and a
  12242. lot of business will think your work is cheap if your prices are, so I'm
  12243. sending a tape to them so they can see 1st hand what I'm talking about.  If
  12244. the job is beig enough and pays well enough, I'll spend enough time and ask
  12245. enough questions, even hire some additional help to pump out the quality a
  12246. client needs, but first I need to get clients.  
  12247.  
  12248.  > Also Terry, I would love to receive your feedback as to how to price
  12249.  > out
  12250.  > Flying Logo work.  I have currently set a price starting at $75/sec,
  12251.  > but am
  12252.  > unsure if this is in line. . .  What are your thoughts?
  12253.  
  12254. I don't know if Terry has replied yet but you just read my comments on
  12255. pricing.  There is an article on pricing in one of the recent VTU's that
  12256. says no matter what you shouldn't charge less than $500/day for your work.
  12257. I don't have the issue but this is what a friend of mine told me he read.
  12258. Take Care.
  12259.  
  12260. More? (Y,n,c): 
  12261. PS: Send me your phone # and we'll talk about business one of these days.
  12262. I can be reached at 805-945-9870.  Call anytime to chat if you wish.
  12263.  
  12264. See Ya.   -Manny
  12265.  
  12266.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12267. ...
  12268.  
  12269.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12270.  
  12271. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12272.  
  12273.  
  12274. Msg#: 2526 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12275. Date: 05-Mar-95  09:23:07
  12276. From: Manuel Coats
  12277.   To: Robert Cohen
  12278. Subj: Amiga PAR on a PC
  12279.  
  12280.  > KS> >
  12281.  > KS> > Is there some kind of hardware configuration to render something
  12282.  > on a
  12283.  > KS> PC
  12284.  > KS> > and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD? 
  12285.  
  12286.  > Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software, and
  12287.  > as
  12288.  > long as you are going to do your rendering on the PC, why not just
  12289.  > install
  12290.  > the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  12291.  
  12292. You can't do this. The Amiga has it's own Par and the PC has it's par
  12293. Version. 
  12294.  
  12295.  
  12296. More? (Y,n,c):  >   While the PC is not as cool for the design stage of
  12297.  > things,
  12298.  > the IBM blows the Amiga out of the water when it comes to raw render
  12299.  > power.
  12300.  
  12301. This is not true as far as lightwave goes.  The PC versions I saw running
  12302. looked almost exactly the same as the amiga version, only the screen
  12303. updates in layout, modeler, and the preview mode were WAY faster, so I
  12304. would rather do ALL of my lightwaving on a quicker PC.  Conisider doing a
  12305. level 7 tessalation globe on your amiga.  Might as well come back later on
  12306. because it's going to take a LONG time.  The same action on a pentium or
  12307. alpha machine is going to be pretty quick.  Now if you are talking about
  12308. multi-tasking while you use lightwave, that's a different story.
  12309.  
  12310. Take Care.
  12311.  
  12312. -Manny
  12313.  
  12314.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12315. ...
  12316.  
  12317.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12318. More? (Y,n,c): 
  12319. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12320.  
  12321.  
  12322. Msg#: 2527 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12323. Date: 05-Mar-95  09:23:08
  12324. From: Manuel Coats
  12325.   To: Robert Cohen
  12326. Subj: WireFrame Previews
  12327.  
  12328.  > What is the accepted and fastest way to provide a client with a
  12329.  > wireframe
  12330.  > preview.  Is actually rendering a wireframe (in 24bits) the way to go,
  12331.  > or is
  12332.  > there a way to genlock the wirefram preview from layout out to tape??
  12333.  > 
  12334.  > I have a copy of lww2iff, and although it does work, I am not fully
  12335.  > happy
  12336.  > with it.  What do you all do??????????
  12337.  
  12338. I would not send or have a client view a wireframe.  I wouldn't start a job
  12339. until I knew EXACTLY what the client wanted and then would create the scene
  12340. and render it out in LOW RES, no antialiasing, no nothing.  My 30 minutes
  12341. per frame walker animation renders in about 2 minutes per frame in low res,
  12342. so you could render out a mini version of what the actual anim is going to
  12343. look like.  Your client can't tell if the colors are right by watching your
  12344. More? (Y,n,c): wireframe preview.  Besides, the PAR shrinks the low res screens into
  12345. quarter screen sizes which helps mask the pixelation you get with low res
  12346. stuff.  Heck, I even used some low res screens on my demo, they are just
  12347. quarter screen sized.  Anyway, talk to you later.
  12348.  
  12349. -Manny
  12350.  
  12351.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  12352. ...
  12353.  
  12354.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  12355.  
  12356. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12357.  
  12358.  
  12359. Msg#: 2528 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12360. Date: 05-Mar-95  17:18:20
  12361. From: Ronnie Norwood
  12362.   To: Robert Cohen
  12363. Subj: Re: lwwf2anim.lha
  12364.  
  12365. >>  As long as this does not give full screen conversions, I was
  12366. >>wondering if anyone has had any luck just genlocking the Lightwave scr
  12367. >>out to video (from the Toaster's Genlock Util).  I have not messed wit
  12368. >>Genlock Util, since I have yet to have any real use for it (I don't d
  12369.  
  12370.    I'm not sure Robert, I have never played with the genlock either.
  12371. I'm sure someone on here will know. <G>
  12372.  
  12373. >>  Will this util actually work with Lightwave Screens?
  12374.  
  12375.    No, you have to create the wireframe preview in LW and then save it
  12376. as a file. Then the program takes that file and converts it to a HAM
  12377. anim.
  12378.  
  12379. >> If so, that would probably be the fastest way to supply a cl
  12380. >>with a wireframe.  If not, what IS the fastest way to supply a wirefra
  12381. More? (Y,n,c): >>a client?  If worse comes to worse, I will just have to utilize the lw
  12382. >>util and crank it out to tape via DPaint. . .
  12383.  
  12384.    You could bust the anim into individual frames with Adpro and then
  12385. export those to the PAR and out to tape using some type of batch
  12386. conversion program like ProControl or MultiFrame. Even though the frames
  12387. are not full screen, I think the PAR will at least put them in the
  12388. center of the screen. If you can't live with this, you could use an
  12389. arexx script or batch converter for Adpro to bust the anim up, then
  12390. scale it to full screen and export to the PAR then out to tape. All of
  12391. this could probably be done in no time flat as long as you have a script
  12392. or one of the above mentioned programs. Although I don't have
  12393. DPaint, I guess you can do the same with it? Hope this helps!.
  12394.  
  12395.                              -Ronnie-
  12396.                        ronnorwood@delphi.com
  12397. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  12398.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  12399.  
  12400. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12401.  
  12402.  
  12403. Msg#: 2529 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12404. Date: 05-Mar-95  10:42:00
  12405. From: Chris Purdie
  12406.   To: Eli Jarra
  12407. Subj: Re: Flyer HD's
  12408.  
  12409. In a message dated 01 Mar 95  19:17:11, Eli Jarra wrote:
  12410.  
  12411.  EJ> HI Chris, Sorry I couldn't get back to ya earlier, just got my
  12412.  EJ> system.
  12413.  EJ> Ummm, I paid about $3490 for each 9 gig which is roughly about
  12414.  EJ> $1250.00
  12415.  EJ> cheaper per drive than what I would of paid if I bought a month ago. 
  12416.  EJ> I
  12417.  EJ> knew technology was always advancing but this is crazy.
  12418.  
  12419. Yes I know... prices are STILL dropping lately.. a little bit here and a littel
  12420. bit there.... Somepeople must be really pissed if they bought their HD's a
  12421. while ago.
  12422.  
  12423. Hope it runs good for you.... any initial comments on what you think of it?
  12424.  
  12425. More? (Y,n,c): 
  12426. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  12427.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  12428.  
  12429. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12430.  
  12431.  
  12432. Msg#: 2530 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12433. Date: 03-Mar-95  23:43:47
  12434. From: Orin Palmer
  12435.   To: Jim Boydston
  12436. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  12437.  
  12438. In a message of <02-Mar-95 07:39:43> Jim Boydston (1:343/1) wrote:
  12439.  
  12440.  JB> nuisance in my case.  NewTek recommends not to use the parallel port
  12441.  JB> while using the Toaster. I'm not sure why, but there is some power
  12442.  JB> available on certain pins of the port.  No sense tempting fate!
  12443.  
  12444. Not an issue in my case. I am running Lightwave 3.5 Stand-alone, and it won't
  12445. run at all unless you have the dongle connected to the parallel port.
  12446.  
  12447.                            Orin :)
  12448. ---
  12449.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  12450.  
  12451. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12452.  
  12453.  
  12454. Msg#: 2531 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12455. Date: 05-Mar-95  01:30:21
  12456. From: Dean Scott
  12457.   To: Joe Freeman
  12458. Subj: Nebula
  12459.  
  12460.  Thanks for the info about yourself, Joe!
  12461.  
  12462.  JF> they need my work so the future looks bright.
  12463.  JF> Whats the business climate where  your at?
  12464.  
  12465.  Kinda like your area.  There are maybe one or two other companies
  12466.  doing limited LW anims for broadcast.  I don't know what's going
  12467.  on in corporate circles, but as you know Flint is home to AC
  12468.  (now called Delphi), Buick, and GM operations.  I think that
  12469.  Buick and GM have videp prod facilities still.  Whether they
  12470.  have or have access to Toasters and or LW is unknown.  Now that
  12471.  I think of it, it might be a good idea to have the sales people
  12472.  ask around and find out what's happening/needed in those areas.
  12473.  
  12474.  At the station, I'm doing about an anim per week or two.  As far
  12475.  as I know, no other station has a 3D anim person on staff, so that
  12476. More? (Y,n,c):  makes me the only one in town in that respect.
  12477.  
  12478.  I do have your address and will get my demo out to you Monday.
  12479.  Net me back with how it compares to what you do and what you've
  12480.  seen produced on that side of the state or general region.
  12481.  
  12482.  
  12483.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12484.  
  12485.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12486.  
  12487. --- PPoint 1.86
  12488.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12489.  
  12490. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12491.  
  12492.  
  12493. Msg#: 2532 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12494. Date: 05-Mar-95  11:02:52
  12495. From: Joe Freeman
  12496.   To: Manuel Coats
  12497. Subj: Work
  12498.  
  12499. Manny,
  12500. Slogos (Logo and Slogan) are the bread and butter jobs for me righ now.. I work
  12501. through video producers that don't do weddings and specialize in corporate
  12502. promotional, Sales, trainning and safety tapes for local firm.  there oare many
  12503. of these being done every day and a company will pay up to a grand for a real
  12504. clean slogo for the opennings for all their tap[es and will renew the animation
  12505. whne something changes for them or every couple of years if they use it to
  12506. death. The videos are usually a bit boring and lackluster and could easily be
  12507. done on audio tape as they are very dependant on the "voice overs" and my work
  12508. usually can jazz up the projects and the producers usually make little on my
  12509. work but like the added interest for the clients' tastes.  I like the working
  12510. on them and I am good at coming up with a 3-D conception of their logo and
  12511. choreographinbg the motion to imply asubliminal of what the comp does.  I am
  12512. trainning some people here to carry out my conceptions and have two amigas an
  12513. soon will have a DEC alpha to render fast so I plan on a successful business
  12514. here that already can support me.  I plan to get into archetecture stuff and
  12515. More? (Y,n,c): trial stuff also.  My only competition around here is a SGI and he charges
  12516. about 3 to four time what I do for similar work.  I plan to take over in SW MI.
  12517. Joe Freeman the Video Junky
  12518.  
  12519. --- Maximus 2.02
  12520.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  12521. (1:228/13)
  12522.  
  12523. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12524.  
  12525.  
  12526. Msg#: 2533 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12527. Date: 05-Mar-95  21:25:00
  12528. From: Gary Tabar
  12529.   To: Terry Hagerty
  12530. Subj: Re: Shock Wave
  12531.  
  12532. What was the trick for the cloak effect you were talking about???something new,
  12533. or a neat trick I may not have picked up on???
  12534.  
  12535. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  12536.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  12537.  
  12538. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12539.  
  12540.  
  12541. Msg#: 2534 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12542. Date: 05-Mar-95  15:56:02
  12543. From: Charles French
  12544.   To: Robert Cohen
  12545. Subj: Re: PAR Block Limits?
  12546.  
  12547. Quoting Robert Cohen to Ken Schmitt on 03-02-95 at 16:47:
  12548. RC> KS> > Is there some kind of hardware configuration to render something
  12549. RC> KS> >on a pc  and then save it through an amiga PAR to the Amiga PAR HD?
  12550. RC> KS> >Not screamernet, but actually running Lightwave on the PC (when it
  12551. RC> KS> >is  released) but using the amiga's PAR and HD to save the
  12552. RC> KS> >animation.
  12553.  
  12554. RC> Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software, and as
  12555. RC> long as you are going to do your rendering on the PC, why not just install
  12556. RC> the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  12557. RC> the PAR into this bus and choose between computers as needed. . .
  12558.  
  12559.  
  12560.  Robert
  12561.  There never are stupid questions only stupid answers. If you want to blow
  12562.  up your Amiga PAR board by tring to put it in a clone go ahead. You will
  12563. More? (Y,n,c):  have a big problem because there are two different PAR boards, One for the
  12564.  Amiga fitting in a Zorro slot and the other for IBM clones plugging into
  12565.  a VESA slot. PAR boards  totally incompatable with each other.
  12566.  
  12567.  Ken
  12568.  You will need to set up a peer to peer network. Get your self an ethernet
  12569.  board for the Amiga and your clone and the apropreate software. I will be
  12570.  setting up just like that as soon the PC version comes out. If you get
  12571.  Video Toaster User it's explained in greater detial in the March issue.
  12572.  
  12573.  
  12574.  
  12575.  ** MS QWiK v4.0 [UNREG] for Amiga **
  12576.  
  12577. --- Maximus/2 2.02
  12578.  * Origin: * Bifrost * Mount Rainier, MD * (1:109/564)
  12579.  
  12580. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12581.  
  12582.  
  12583. Msg#: 2535 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12584. Date: 05-Mar-95  19:23:11
  12585. From: Dan Bloomfield
  12586.   To: Manuel Coats
  12587. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  12588.  
  12589. -> I am running V3.5 with my toaster, and I get the same thing If I try
  12590. -> to boot lightwave up by itself.  It loads but as soon as I hit a key,
  12591. -> it's gone.  I wonder if my version would run with a dongle.  Hmmm.
  12592. Yeah, it will. The Toaster and stand-alone lightwaves are identical.
  12593. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  12594.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  12595.  
  12596. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12597.  
  12598.  
  12599. Msg#: 2536 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12600. Date: 05-Mar-95  19:29:11
  12601. From: Dan Bloomfield
  12602.   To: Jason Meadows
  12603. Subj: FTP LightWave suite
  12604.  
  12605. -> I called the chinalake FTP suite and they seem to have lots some LW
  12606. -> files.. Is there another suite FTP/Telent whatever that has some
  12607. -> files?
  12608. ->
  12609. -> Any help would be cool!
  12610. ->
  12611. -> BTW, I seek mecha/Robot objects. If anyone is looking for something
  12612. -> and has some, I'd be glad to trade.
  12613. Try tomahawk.welch.jhu.edu
  12614. One of the guys I work with is making a very detailed mech object.When
  12615. he's done I'll get him to upload it and let you know where it's at.
  12616. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  12617.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  12618.  
  12619. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12620.  
  12621.  
  12622. Msg#: 2537 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12623. Date: 05-Mar-95  19:31:11
  12624. From: Dan Bloomfield
  12625.   To: Jason Meadows
  12626. Subj: LightROM CD
  12627.  
  12628. -> Anyone checked out the LightROM CD.
  12629. -> Does anyone know how they acumulated so many objects?
  12630. Yeah, by downloading every PD object they could find from BBS's and FTP
  12631. sites.
  12632. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  12633.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  12634.  
  12635. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12636.  
  12637.  
  12638. Msg#: 2538 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12639. Date: 05-Mar-95  19:39:11
  12640. From: Dan Bloomfield
  12641.   To: Robert Cohen
  12642. Subj: Re: PAR Block Limits?
  12643.  
  12644. -> Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software,
  12645. -> and as long as you are going to do your rendering on the PC, why not
  12646. -> just install the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  12647. The PC and Amiga Par boards are different boards physically, it's not
  12648. just software so if you already own an Amiga PAR installing it in the PC
  12649. is not an option. BTW your tag line is against ehco rules, just thought
  12650. I'd save Ron the trouble of telling you.
  12651. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  12652.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  12653.  
  12654. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12655.  
  12656.  
  12657. Msg#: 2539 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12658. Date: 05-Mar-95  19:41:11
  12659. From: Dan Bloomfield
  12660.   To: Robert Cohen
  12661. Subj: WireFrame Previews
  12662.  
  12663. -> What is the accepted and fastest way to provide a client with a
  12664. -> wireframe preview.  Is actually rendering a wireframe (in 24bits) the
  12665. -> way to go, or is there a way to genlock the wireframe preview from
  12666. -> layout out to tape??
  12667. Just use the preview out of the Toaster.
  12668. --- FidoPCB v1.5 beta-'j'
  12669.  * Origin: MercOpus * Internet FTP/Archie/News * 813-321-0734 (1:3603/10)
  12670.  
  12671. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12672.  
  12673.  
  12674. Msg#: 2540 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12675. Date: 02-Mar-95  22:13:11
  12676. From: Dean Scott
  12677.   To: Manuel Coats
  12678. Subj: Demo Tape
  12679.  
  12680.  MC> 1. Do you remember approximately how long each of your frames was taking
  12681. to
  12682.  MC> render for the opening and closing space animation showing the two ships
  12683.  
  12684.  This is the newest anim on the tape.  Each frame took 30-35 minutes
  12685.  on our A2000/030/30 8MB.  The Auto Show anim took 1 hr each cuz I
  12686.  used trace shadows (2.0).  It now occurrs to me that I could've
  12687.  easily faked the cloud shadows on the ground by using a diffusion
  12688.  fract map instead!  Oh well.
  12689.  
  12690.  What I didn't tell anybody about the demo is that all the sci-fi
  12691.  stuff is TEST renders only.  Even this canyon scene, as evidenced by
  12692.  the 'jump' half-way through when I edited the displacement map image
  12693.  to smooth out the sharp clif edges.
  12694.  
  12695.  MC> 2.  On the same scene, I noticed the explosion reflected on the water.
  12696. More? (Y,n,c):  MC> Did you have trace reflections on or use some other technique?  Or
  12697.  MC> does a reflective setting on an aboject reflect flares?
  12698.  
  12699.  Liked that, eh!?  This was very simple!  I used LIGHT INTENSITY envelopes
  12700.  (flickering btwn 100 and 300%) on the engines/explosions with a falloff
  12701.  of about 20-30%
  12702.  
  12703.  MC> 3. What setting did you set most of your camera options at,... Med Res
  12704.  MC> Antialiasing on and at what threshold?  I use 25 as I can't tell much
  12705.  MC> difference by going lower, but render times increase.
  12706.  
  12707.  Something again I didn't mention was that most the anims are 2.0 and
  12708.  so don't have AA.  Those that do are ITI, the 1st FOX logo, Great Lakes,
  12709.  and the JumpGate/Vorlon.  The rest are non-AA.  All but the JumpGate/
  12710.  Vorlon and Great Lakes are Med Res.
  12711.  
  12712.  MC> 4.  On your Crane furniture animation, it seems like you got quite a
  12713.  MC> bit going on.  You've got the states in the background, and a grid,
  12714.  MC> plus your objects.  It looks as though you have a fractal noise
  12715.  MC> pattern with a blue and purple color with a large degree of
  12716.  MC> transparancy.  Was this just a single square polygon set to fill
  12717.  MC> the screen with fractal noise added, or did you take a different
  12718. More? (Y,n,c):  MC> approach?
  12719.  
  12720.  The USA is a freeze frame from a graphics library tape mapped onto a
  12721.  cyclinder with a grid gradient/world coords to darken the center.  The
  12722.  fract cloudiness was mapped onto a slightly smaller stationary cylinder
  12723.  with the same gradient falloff and a text. velocity.  The USA cyl was
  12724.  rotated so that the map followed the camera motion.
  12725.  
  12726.  MC> 5. On your ameritech logo, you've got what looks like flares with
  12727.  MC> anamorphic squeeze set on, parented to a rectangular poly.  I did
  12728.  MC> something similar to this with flares only, but I'm wondering what
  12729.  MC> the rectangular polygon is.  Is it the grid texture applied with
  12730.  MC> high speed?
  12731.  
  12732.  Nope.  Try Dots text. with lotsa velocity.  It was an experiment...
  12733.  trying to give it that sparkely/electrical reveal look.  Did I
  12734.  succeed?
  12735.  
  12736.  MC> in LW pro (frozen flare) or are they an actual object?
  12737.  
  12738.  Actual object (flat circle mapped with a gradient star image) with a
  12739.  little flare added.
  12740. More? (Y,n,c): 
  12741.  MC> The final explosion ring (shockwave look), did you use the "size"
  12742.  MC> fucntion in layout to achieve that or a morph target?  And it was
  12743.  MC> a fractal noise texture with falloff correct?
  12744.  
  12745.  It's a long extruded tear-drop curve morphed to a 360 deg bend of itself.
  12746.  Mapped it with Tx fract noise and Lum grid gradient.  Yes, used Size to
  12747.  explode it.  Also notice the Size and Poly Size used on the ship to
  12748.  explode/break it apart.
  12749.  
  12750.  MC> I liked the way you syncronized the animation to the music with screen
  12751.  MC> flashes and what not.  I hope I'm not asking to much from you by wanting
  12752. to
  12753.  MC> know what you did to create some of your effects.
  12754.  
  12755.  Not at all... I'm here to explain and help.  Ask more as needed.
  12756.  
  12757.  Yes, please send one to me, too.  I don't care how unpolished it is.
  12758.  I just want to see what others are doing with LW, simple or not.  We
  12759.  all get ideas from other's mind work and this is the ideal way to get
  12760.  them.  If it was up to ONE person doing B5 anims... you can believe
  12761.  that the effects would be lame.  A team with multiple attacks at solving
  12762. More? (Y,n,c):  a problem or creating an effect is what it takes to come up with all
  12763.  that good "how'd they do that" stuff!
  12764.  
  12765.  
  12766.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12767.  
  12768.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12769.  
  12770. --- PPoint 1.86
  12771.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12772.  
  12773. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12774.  
  12775.  
  12776. Msg#: 2541 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12777. Date: 02-Mar-95  22:43:44
  12778. From: Dean Scott
  12779.   To: Manuel Coats
  12780. Subj: Shock Wave
  12781.  
  12782.  MC> Your shock wave has a trailer (small shock wave behind it).
  12783.  MC> I could not seem to achieve this with the one object and had to
  12784.  MC> use two discs.  Is there an easier way to do it?
  12785.  
  12786.  Your approach was right on target, even before getting my previous
  12787.  reply!  Good logical thinking!!
  12788.  
  12789.  The "trailer" was one of those unforeseen results that happens on
  12790.  TEST renders!  Actually it was formed by not having the grid falloff
  12791.  centered on the inside edge.  It happened to be a tiny bit inward
  12792.  on the poly so that the other half of the falloff allowed the fract
  12793.  noise to peek through.  Accidents make neat thinks like Teflon and
  12794.  shock ring trailers <grin>!!
  12795.  
  12796.  RN> Good stuff here Dean.
  12797.  
  12798. More? (Y,n,c):  Sounds like you might be a little impressed, but I can't tell.  The
  12799.  others who have responded about the demo via Internet couldn't stop
  12800.  captializing various exclamatory words and using hords of !!!!!.
  12801.  
  12802.  But, just to let you know... NONE of this praise is going to my head.
  12803.  I'm just like you, learning LW, and helping others as others help me.
  12804.  
  12805.  
  12806.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12807.  
  12808.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12809.  
  12810. --- PPoint 1.86
  12811.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12812.  
  12813. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12814.  
  12815.  
  12816. Msg#: 2542 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12817. Date: 02-Mar-95  22:52:08
  12818. From: Dean Scott
  12819.   To: Manuel Coats
  12820. Subj: LW FAQ Guide
  12821.  
  12822.  DS> Jose Burgos, publisher of INTO THE LIGHT newsletter,
  12823.  
  12824.  MC> Never heard of this newsletter.  What is it?
  12825.  
  12826.  It's a start-up newsletter for the rest of us LWers (as compared to
  12827.  the LWPro price range LWers).  Only one issue has been published,
  12828.  the next (Mar) due out in a couple weeks.  At $25/yr with the first
  12829.  200 subs getting it free (and me writing for it) I'd say it's a
  12830.  good buy.  It may not compare with LWPro layout and color wise,
  12831.  but the articles should promise to be just as useful.  And as word
  12832.  of it's existence extends beyond the nets (as revenue for advertising
  12833.  is generated) I should think that it may one day rival LWPro.  But
  12834.  currently it's a very young infant with a fantasitc future ahead
  12835.  as LW gets into the hands of thousands more PCers.
  12836.  
  12837.  Contact:  Jose Burgos
  12838. More? (Y,n,c):            262 92nd St
  12839.            Brooklyn, NY 11209
  12840.            (718) 836-8192
  12841.  
  12842.  
  12843.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12844.  
  12845.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12846.  
  12847. --- PPoint 1.86
  12848.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12849.  
  12850. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12851.  
  12852.  
  12853. Msg#: 2543 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12854. Date: 02-Mar-95  23:03:00
  12855. From: Dean Scott
  12856.   To: Terry Mundy
  12857. Subj: $$ for LW_FAQ
  12858.  
  12859.  TM> You two make up my mind, okay.
  12860.  
  12861.  Ronnie will be in touch with ya on this as I get more info from my
  12862.  contact about the details as I relay them on to him.
  12863.  
  12864.  
  12865.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12866.  
  12867.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12868.  
  12869. --- PPoint 1.86
  12870.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12871.  
  12872. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12873.  
  12874.  
  12875. Msg#: 2544 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12876. Date: 02-Mar-95  23:05:11
  12877. From: Dean Scott
  12878.   To: Manuel Coats
  12879. Subj: Non Planar Polygons
  12880.  
  12881.  MC> What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when bending
  12882. or
  12883.  MC> stretching objects?
  12884.  
  12885.  What does NON-planar mean to you?  That is, the definition?
  12886.  
  12887.  It is when something is not on the same plane, the same level as
  12888.  other things or a reference.  In LW, this means vertices of a
  12889.  common plane fall out of that plane with refernece to that plane
  12890.  and other vertices on it.  This applies ONLY to polys with more than
  12891.  3 points, since a 3 point poly remains perfectly FLAT no matter how
  12892.  any of it's 3 vertices are moved on their XYZ axis'.  That's why
  12893.  tripling (turning multi-point polys into X number of trinagle polys
  12894.  corrects non-planarity.
  12895.  
  12896.  Visualize it like this.  You can't take a corner of a square piece
  12897. More? (Y,n,c):  of wood and move JUST that one corner with out some OTHER corner
  12898.  following!  The wood plane MUST remain flat and does so by an
  12899.  opposing corner moving in space to compensate for the movement
  12900.  of one corner.
  12901.  
  12902.  Now if that wood was a triangle, moving a corner DOES NOT cause an
  12903.  equal and/or opposite compensatory movement of any of the other two
  12904.  corners so as to remain flat in its new orientation.
  12905.  
  12906.  Applied to LW... a >3 point poly CAN have a single corner/vertice
  12907.  moved, BUT... the others DO NOT follow to keep the poly flat, thus
  12908.  it becomes non-planar.  It thus renders in unpredicatable ways.
  12909.  
  12910.  
  12911.  
  12912.   I assume tripling them gets rid of any rendering
  12913.  MC> errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's and
  12914.  MC> why exactly there are created.  Take Care.
  12915.  
  12916.  MC> -Manny
  12917.  
  12918.  MC>  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE
  12919. More? (Y,n,c):  MC> CONCEPT
  12920.  MC> ...
  12921.  
  12922.  MC>  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 -
  12923. (1:102/1313)
  12924.  
  12925.  
  12926.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12927.  
  12928.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12929.  
  12930. --- PPoint 1.86
  12931.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12932.  
  12933. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12934.  
  12935.  
  12936. Msg#: 2545 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12937. Date: 05-Mar-95  17:21:06
  12938. From: Dean Scott
  12939.   To: Terry Hagerty
  12940. Subj: Shock Wave
  12941.  
  12942.  TH> I would love to see your tape!
  12943.  
  12944.  I'll send one when you post your address.
  12945.  
  12946.  TH> By the way, in case you didn't get this way back.... your idea on
  12947.  TH> how to make a good CLOAK for a ship worked GREAT!
  12948.  
  12949.  I did get the msg.  I'm glad it worked for ya!
  12950.  It was an off-the-top-of-my-head thing.
  12951.  
  12952.  
  12953. --- PPoint 1.86
  12954.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12955.  
  12956. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12957.  
  12958.  
  12959. Msg#: 2546 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12960. Date: 05-Mar-95  17:22:33
  12961. From: Dean Scott
  12962.   To: Terry Mundy
  12963. Subj: LWFAQ
  12964.  
  12965.  Hi Terry!
  12966.  
  12967.  Tell me what it is you're using to create the install script/program
  12968.  for Ron's and I's a-guide LWFAQ and how it's going to work?
  12969.  
  12970.  I've come up with the idea that we can simply have the installer
  12971.  find and cut the chunk of text defining the links (content, topic,
  12972.  sub-topic buttons) and append a revised version of this config coding
  12973.  to the end of a new addendum, itself being appended on to the end of
  12974.  the existing FAQ database.
  12975.  
  12976.  We'll work on defining a standard set of topic/subject links in this
  12977.  config so that we won't have a zillion sub-topic buttons/links based
  12978.  on the words in the subject headers of each msg as it is now.  This
  12979.  way, the revised config section will easily be compatible with the
  12980.  existing database in the guide and with future addendums.
  12981. More? (Y,n,c): 
  12982.  
  12983.  The Lightwaver in "Dean's World"
  12984.  
  12985.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  12986.  
  12987. --- PPoint 1.86
  12988.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  12989.  
  12990. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  12991.  
  12992.  
  12993. Msg#: 2547 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  12994. Date: 05-Mar-95  20:54:00
  12995. From: Terry Mundy
  12996.   To: Robert Cohen
  12997. Subj: LW anims for $$
  12998.  
  12999. In a message dated 26 Feb 95  16:53:11, Robert Cohen wrote:
  13000.  
  13001.  RC> Also Terry, I would love to receive your feedback as to how to price
  13002.  RC> out Flying Logo work.  I have currently set a price starting at $75/sec,
  13003.  RC> but am unsure if this is in line. . .  What are your thoughts?
  13004.  
  13005.  RC> Thanks much for your reply. . .
  13006.  
  13007.  
  13008. Robert,
  13009.  
  13010. Hum.  Prices for LW anims are generly set by the complexty and length.  For
  13011. example if you animate something that only lasts for 1 second but it takes you
  13012. a week to build the models, then you get reamed!
  13013.  
  13014. The best suggestion is to sit down with the client and get a feel for the
  13015. More? (Y,n,c): enitre animation.  Then work on a price after they're gone.  You will probably
  13016. feel the presure to give them a quote right then, but don't give in.  That's a
  13017. salesmans ploy of pressure.  How many auto mechanics will give you a quote
  13018. without looking at the problem first and them figuring out how much second. 
  13019. Not very many.  And those who do, well, they're not around very long.
  13020.  
  13021. Be patient.  Don't hurry.  If the person asking for the animation is very
  13022. business like in the first place, he'll understand and he will respect you for
  13023. thinking things out.  Which means you're probably going to be a professional at
  13024. animating for him.
  13025.  
  13026. I hope this helps.
  13027.  
  13028. Terry Mundy
  13029.            Internet address (tmundy@fileshop.com)
  13030.  
  13031.  
  13032. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13033.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13034.  
  13035. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13036.  
  13037.  
  13038. Msg#: 2548 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13039. Date: 05-Mar-95  21:07:00
  13040. From: Terry Mundy
  13041.   To: Robert Cohen
  13042. Subj: Satilite motion path
  13043.  
  13044. In a message dated 13 Feb 95  14:57:11, Robert Cohen wrote:
  13045.  
  13046. TM> #1 around the earth parented to a null object that spins in place while
  13047. TM> itself
  13048. TM> is parented to the earth.
  13049.  
  13050. TM> #2 and #3 are object desolved 100%.
  13051.  
  13052. TM> Next, #2 gets thrown toward the moon.  But how does one obtain the EXACT
  13053. TM> location of #1 at the proper time.  Maybe a camera motion to hide the
  13054. TM> transition at the two major key points.
  13055.  
  13056. TM> See what I mean?
  13057.  
  13058. TM> Any ideas?
  13059.  
  13060. More? (Y,n,c): 
  13061.  RC> If you can get away without parenting the null to the earth, perhaps
  13062.  RC> you can animate the null from the earths center to the moons center.
  13063.  RC> But, you will probably have to also animate the distance of the satalite
  13064.  RC> from the null, as the diameter of the earth is larger than that of the
  13065.  RC> moon.  If you can get this to work, then you won't have to bother with
  13066.  RC> the smoke and mirrors of object dissolves. . . .Let me know if this
  13067.  RC> helps. . .
  13068.  
  13069. Wow!  How strange this is that we both think alike!  That's what I've planned
  13070. to do.
  13071.  
  13072. Can you tell me if I'm going to win any lottery?
  13073.  
  13074. Terry Mundy
  13075.            Internet address (tmundy@fileshop.com)
  13076.  
  13077.  
  13078. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13079.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13080.  
  13081. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13082.  
  13083.  
  13084. Msg#: 2549 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13085. Date: 05-Mar-95  21:13:00
  13086. From: Terry Mundy
  13087.   To: Eli Jarra
  13088. Subj: Flyer
  13089.  
  13090. In a message dated 01 Mar 95  19:26:11, Eli Jarra wrote:
  13091.  
  13092.  EJ> Are you planning on picking one up?
  13093.  
  13094. Yes, in fact I just got off the phone from my dealer who said he will sell me a
  13095. Flyer for around $3800 plus S&H.  I told him I need to sell my DPS TBCIV, the
  13096. PAR and maybe a few other things.  I found a source on Seagate ST15150's 4.2
  13097. GIG drives for $1200 each.  So I believe that I'm going to get two of those to
  13098. go along with the Flyer.
  13099.  
  13100. Terry Mundy
  13101.            Internet address (tmundy@fileshop.com)
  13102.  
  13103.  
  13104.  
  13105. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13106. More? (Y,n,c):  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13107.  
  13108. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13109.  
  13110.  
  13111. Msg#: 2550 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13112. Date: 05-Mar-95  13:55:16
  13113. From: Terry Hagerty
  13114.   To: Gary Tabar
  13115. Subj: Re: B5 Morph/Vorlon THing
  13116.  
  13117.         The stuff looks good, especially the gasious stuff on the intro!
  13118.  
  13119.                                                The AGA Agressor
  13120. --- CNet/3
  13121.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  13122.  
  13123. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13124.  
  13125.  
  13126. Msg#: 2551 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13127. Date: 06-Mar-95  15:44:00
  13128. From: James Hastings-Trew
  13129.   To: Manuel Coats
  13130. Subj: Re: Big LW Jobs
  13131.  
  13132. In a message dated 05 Mar 95  09:23:05, Manuel Coats wrote:
  13133.  
  13134.  MC> reading your messages leads me to beleive you may be the one to
  13135.  MC> answer this
  13136.  MC> particular question.  What does one do (that would be me) when a
  13137.  MC> client
  13138.  MC> comes to you with some video footage on a betacam tape and says I
  13139.  MC> want Such
  13140.  MC> and Such animation layed over or interacting with the video?  First
  13141.  MC> of all,
  13142.  MC> consider I only have S-VHS equipment.  Now I can go out and rent the
  13143.  MC> required Beta equipment to get the job done, but the video would need
  13144.  MC> to be
  13145.  MC> used as a background in LW which means I would need to store each
  13146.  MC> frame of
  13147.  MC> the video into my PAR.  I have trouble getting my par to play back
  13148. More? (Y,n,c):  MC> SVHS
  13149.  MC> with decent quality let alone Betacam footage.  Now I know David
  13150.  MC> Hopkins
  13151.  MC> did this for Digital Man, but since I don't have internet access I
  13152.  MC> can't
  13153.  MC> ask him. 
  13154.  
  13155. I remember your previous posts re-rotoscoping video with the PAR. There are two
  13156. things you can do to make sure the video you record onto the PAR is the highest
  13157. quality:
  13158.  
  13159. 1) Start with good quality source material, free from noise. Starting with
  13160. BetaCam is a good way to go, since anything done to a professional level with
  13161. that kind of equipment will be free of the noise and composite artifacts that
  13162. make PAR have to work harder to compress the video.
  13163.  
  13164. 2) Get the fastest hard drive you can afford for the PAR. A Micropolis 1.7 Gb
  13165. should allow you to capture video at a high quality and block limit setting.
  13166.  
  13167. There are other ways to do what you want. You could capture the video as
  13168. "position only" or rough-work frames for use in positioning things in
  13169. lightwave, and then render the scene out with a black or coloured background
  13170. More? (Y,n,c): that can then be luminance or chroma-keyed over the original video source. This
  13171. would totally eliminate any recording problems with the PAR because you would
  13172. not be using the PAR version of the video to produce the final job. To do this,
  13173. you would not only need to rent two Beta-Cam decks, you'd also need some type
  13174. of chroma-key equipment to combine the PAR output of your animation with the
  13175. original source video. However, you'd get the best possible final quality that
  13176. way.
  13177.  
  13178. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  13179.  * Origin: n (1:140/90)
  13180.  
  13181. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13182.  
  13183.  
  13184. Msg#: 2552 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13185. Date: 24-Feb-95  16:48:00
  13186. From: Ken Quick
  13187.   To: Dean Scott
  13188. Subj: 24b > 256c reduction
  13189.  
  13190. ->  Depends on the color reduction algorythm.  I use Paint Shop Pro 2.0
  13191. ->  (Windows) that does an absolutely marvelous job reducing 16.7 millio
  13192. ->  colors down to 256.
  13193.  
  13194.    Yeah, PSP does a fairly excellent job as far as shareware goes, but
  13195. I've found a cheap commercial prog that does an even BETTER job: Aldus
  13196. Photostyler 2SE (special edition).  My uncle sent me a copy, IN THE BOX
  13197. WITH THE REGISTRATION CARD (came with a computer he just bought and he
  13198. had no interest in it), and I've found that it does a better job as far
  13199. as selecting a pallette that will cover even those minute details which
  13200. are often lost in a standard "popularity" selection.  It also dithers so
  13201. well that you often can't tell the difference unlss they're right next
  13202. to each other, and not even THEN sometimes (which is when you have to
  13203. lay one on top of the other and swap between them to notice a
  13204. difference).  As far as price, I've seen this prog in surplus catalogs
  13205. and such for somewhere between $20-$30 (and the registration fee on PSP
  13206. More? (Y,n,c): is how much?)  Just thought I'd drop that little note.
  13207.  
  13208.  
  13209. --- WM v3.10/93-0676
  13210.  * Origin: Syracuse SBE BBS  (1:260/389)
  13211.  
  13212. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13213.  
  13214.  
  13215. Msg#: 2553 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13216. Date: 07-Mar-95  10:09:06
  13217. From: Ronnie Norwood
  13218.   To: Robert Cohen
  13219. Subj: Re: LightROM
  13220.  
  13221. >>RN> >>just paint in a few bodies of H2O and polar ice caps and presto.
  13222.  
  13223. >>RN>    Looks like I need to get caught up on these shareware CD's. :)
  13224.  
  13225.  
  13226. >>Can you give me some idea of the "caliber" of models on that ROM?  I
  13227. >>requested info on that ROM, but only got a very brief description of i
  13228.  
  13229.    I wish I could. <G> But I don't own or have seen any of these
  13230. personally. What you quoted was a reply from me to Dean Scott. I know he
  13231. has one or two, and also Manuel has one or so. I'm sure they or someone
  13232. could give you the run down on them.<G>
  13233.  
  13234.                              -Ronnie-
  13235.                        ronnorwood@delphi.com
  13236. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13237. More? (Y,n,c):  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13238.  
  13239. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13240.  
  13241.  
  13242. Msg#: 2554 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13243. Date: 07-Mar-95  10:09:06
  13244. From: Ronnie Norwood
  13245.   To: Robert Cohen
  13246. Subj: Re: Dream System
  13247.  
  13248. >>However, where rendering speed is concerned, I have begun to realize t
  13249. >>the beloved Amiga has no furture.  I was hoping to check into that War
  13250. >>System which was being developed by the now defunct MacroSystems, and
  13251. >>option, although sounding like a dream system, would have cost more th
  13252. >>grand.
  13253.  
  13254.   Hi Robert, sorry for breaking into this thread but, is the bit about
  13255. MacroSystems a typo?Did you mean the Warp System by Cybernetica? :)
  13256. The Warp Engine is by Macrosystem, gets kinda confusing!  :)
  13257.  
  13258.                              -Ronnie-
  13259.                        ronnorwood@delphi.com
  13260. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13261.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13262.  
  13263. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13264.  
  13265.  
  13266. Msg#: 2555 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13267. Date: 07-Mar-95  10:09:06
  13268. From: Ronnie Norwood
  13269.   To: Robert Cohen
  13270. Subj: Re: Cybernetica
  13271.  
  13272. >>mags job!!  It WAS advertisied in the pages of VTU and it is
  13273. >>quite possible that they were over ridden with phone calls concerning
  13274. >>I hope that you were not one of them - - - - -
  13275.  
  13276.   No, luckly I recieved a refund by my Credit Card company. :)
  13277.  
  13278.                              -Ronnie-
  13279.                        ronnorwood@delphi.com
  13280. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13281.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13282.  
  13283. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13284.  
  13285.  
  13286. Msg#: 2556 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13287. Date: 07-Mar-95  10:09:07
  13288. From: Ronnie Norwood
  13289.   To: Robert Cohen
  13290. Subj: RE: NewTek
  13291.  
  13292. >>Actually Ron, I have not even heard of this one.  Since you obvously k
  13293. >>more about it than I do, I would appreciate it if, when you do find ou
  13294. >>about it, please let me know.
  13295.  
  13296.  What I do know about it is only from the ads that I have seen. And
  13297. that is that it's a 4 CD set, One CD being all objects, One CD being all
  13298. maps, one CD being all backgrounds, and one CD being all Midi files I
  13299. believe. These are selling for 150 to 180 a piece or 250 for all four.
  13300. This isn't a set of shareware CD's. You buy the rights to use all of
  13301. these. But as I said, I put money on them a while back, and have heard
  13302. nothing but delays about shipping. So I canceld the order until I hear
  13303. more.
  13304.  
  13305. >>  Meanwhile, you can bet that if I find o
  13306. >>Kewl CD's, I will post info on it in a heartbeat. . . .As I hope the o
  13307. >>users of this echo would do. . . .
  13308. More? (Y,n,c): 
  13309. Great!   Thanks!
  13310.                              -Ronnie-
  13311.                        ronnorwood@delphi.com
  13312. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13313.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13314.  
  13315. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13316.  
  13317.  
  13318. Msg#: 2557 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13319. Date: 07-Mar-95  10:17:07
  13320. From: Manuel Coats
  13321.   To: Dan Bloomfield
  13322. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  13323.  
  13324.  > -> I am running V3.5 with my toaster, and I get the same thing If I try
  13325.  > -> to boot lightwave up by itself.  It loads but as soon as I hit a
  13326.  > key,
  13327.  > -> it's gone.  I wonder if my version would run with a dongle.  Hmmm.
  13328.  > Yeah, it will. The Toaster and stand-alone lightwaves are identical.
  13329.  
  13330.  
  13331. Anybody got a dongle for sale? <Heh Heh>.  I ran into my first real memory
  13332. problem last night and thus lost a whole night of rendering.  Somewhere
  13333. during the first frame of rendering it said I didn't have enough memory for
  13334. the bounding box and stopped there.  I didn't see it until this morning.
  13335. This is the same scene it's been rendering for a week now.  Bypassing my
  13336. toaster by using a dongle sure would free up a couple megs.  Anywaym take
  13337. care!
  13338.  
  13339. -Manny
  13340. More? (Y,n,c): 
  13341.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  13342. ...
  13343.  
  13344.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  13345.  
  13346. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13347.  
  13348.  
  13349. Msg#: 2558 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13350. Date: 07-Mar-95  15:15:34
  13351. From: Tommy Gunn
  13352.   To: Dean Scott
  13353. Subj: work
  13354.  
  13355. dean my name is tommy gunn i would like to talk to about some projects i am
  13356. working on you may reach me at 212-254-9041
  13357.                         Thanks!
  13358.  
  13359.  
  13360.  
  13361.  
  13362. --- Maximus 2.02
  13363.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  13364. (1:228/13)
  13365.  
  13366. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13367.  
  13368.  
  13369. Msg#: 2559 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13370. Date: 07-Mar-95  16:59:13
  13371. From: Ronnie Norwood
  13372.   To: All
  13373. Subj: No Mail
  13374.  
  13375.    My local Fido connection was down for several days. Everything
  13376. is back to normal now. If you replied/posted to me and I didn't get back
  13377. to ya this is why, although I was able to retrive some posts that did
  13378. make it through I'm not sure if I missed any.
  13379.  
  13380.                              -Ronnie-
  13381.                        ronnorwood@delphi.com
  13382. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13383.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13384.  
  13385. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13386.  
  13387.  
  13388. Msg#: 2560 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13389. Date: 07-Mar-95  16:59:13
  13390. From: Ronnie Norwood
  13391.   To: Manuel Coats
  13392. Subj: WireFrame Previews
  13393.  
  13394. >>I would not send or have a client view a wireframe.  I wouldn't start
  13395. >>until I knew EXACTLY what the client wanted and then would create the
  13396. >>and render it out in LOW RES, no antialiasing, no nothing.
  13397.  
  13398.   I agree with the first thing you said about knowing exactly what the
  13399. client wants. But half of the time, the client doesn't know what he/she
  13400. wants until they see everything that they don't want. <G>
  13401.  
  13402.   It seems that no two projects are the same either, so both ideas will
  13403. probably be good in different situations. I have found that using the
  13404. wireframe preview to get an approval on the paths and camera angles
  13405. works great along with a few rendered frames at key points in the
  13406. animation. Even though a low res render of the anim may not take that
  13407. long, it does take longer than the wireframe preview and a few rendered
  13408. frames. Especially if they want to keep changing colors or surfaces on
  13409. you. And with the growing use of computers/modems/etc... You could (and
  13410. More? (Y,n,c): I have) send the files via modem to the client for a quicker approval
  13411. if you find yourselves with conflicting schedules. This also keeps them
  13412. away from youre computer which keeps them in the dark about how easy
  13413. these costly conversions are gonna be. I'm not saying rip off the client
  13414. at all. I think that you have to build honest working relations in order
  13415. to have repeat customers, but at the same time my first real paying gig
  13416. was almost a disaster because the client seen how easy it was for me to
  13417. make the changes he needed and didn't agree with the already LOW price
  13418. he was getting the job for. Then wanted to know what the system cost
  13419. because he was thinking he could do it cheaper for himself! Even though
  13420. the project turned out very well, he left with the impression that he
  13421. didn't get a fair deal although I had well over 20 hours (including
  13422. render time) in the job, charged him for 17 at $30 an hour. Needless to
  13423. say, I learned a valuable lesson.
  13424.  
  13425.     I'm still searching for that fine line between helpful and being
  13426. too helpful! Too helpful always seems to cost me, not the client. :) And
  13427. I'm also very new at this, so I'm sure I'll make a few more mistakes
  13428. along the way! You need to read that VTU column by Brent Malnack that
  13429. you mentioned in a previous post. He has some really nice ideas on this
  13430. topic.
  13431.  
  13432. More? (Y,n,c):                              -Ronnie-
  13433.                        ronnorwood@delphi.com
  13434. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13435.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13436.  
  13437. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13438.  
  13439.  
  13440. Msg#: 2561 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13441. Date: 06-Mar-95  20:01:38
  13442. From: Stephen Datkowitz
  13443.   To: Manuel Coats
  13444. Subj: lwwf2anim.lha
  13445.  
  13446. To see either the PRGM or PRV screen as a video output, go back to the
  13447. Workbench, open the Toaster Utility GENLOCK and select RGB, this will route the
  13448. signal to your VCR/Monitor. For more info, take a look at your manual.
  13449.  
  13450.  
  13451. The NEW Graphics BBS "It's better than a sharp stick in the eye!"-Andy Meyer
  13452. FidoNet : Steve Datkowitz@1:107/320.0 -- PCGNet : {real}@9:510/271.0
  13453. Internet: dak@graphics.rent.com
  13454.  
  13455. --- EXCELSIOR! BBS v1.21i; XMAIL! v1.87
  13456.  * Origin: The NEW Graphics BBS [Piscataway,NJ] 908/469-0049 (1:107/320.0)
  13457.  
  13458. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13459.  
  13460.  
  13461. Msg#: 2562 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13462. Date: 07-Mar-95  07:11:49
  13463. From: Jim Boydston
  13464.   To: Robert Cohen
  13465. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/
  13466.  
  13467. I don't think you have read this quite in context.  I have no plans to either
  13468. pirate stuff from NewTek, or anyone else, but I also happen to own two Video
  13469. Toaster loaded Amigas.  I have no plan to jump ship to any other platform,
  13470. period.
  13471.  
  13472. --- FLAME v1.1
  13473.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  13474.  
  13475. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13476.  
  13477.  
  13478. Msg#: 2563 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13479. Date: 07-Mar-95  07:18:38
  13480. From: Jim Boydston
  13481.   To: Bob Donlon
  13482. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  13483.  
  13484. I have a new Epson Stylus 720 printer.  The other day I forgot it was turned on
  13485. and started my Toaster in my A4000.  The printer started printing and the
  13486. entire page was filled with characters, no words.  I didn't think I was ever
  13487. going to get it to stop, but the Toaster came up just fine in spite of
  13488. everything.
  13489.  
  13490. --- FLAME v1.1
  13491.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  13492.  
  13493. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13494.  
  13495.  
  13496. Msg#: 2564 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13497. Date: 07-Mar-95  07:23:37
  13498. From: Jim Boydston
  13499.   To: Manuel Coats
  13500. Subj: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  13501.  
  13502. Speaking of printing when the Toaster is running.  I tried the Toaster Paint
  13503. 'print' function the other day and the image that came out on the paper was
  13504. like a thumbnail print.  Only about an inch and a half by one inch.  I'd never
  13505. tried printing from the Toaster before, but I don't think I'll do it again
  13506. either.  I was mainly curious to see what it would do.  I tried it on my new
  13507. Epson Stylus 720 which requires a special driver for the Amiga anyway.  It was
  13508. small, but it came out in color like it should have.
  13509.  
  13510. --- FLAME v1.1
  13511.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  13512.  
  13513. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13514.  
  13515.  
  13516. Msg#: 2565 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13517. Date: 07-Mar-95  23:46:00
  13518. From: Terry Mundy
  13519.   To: Dean Scott
  13520. Subj: Re: LWFAQ
  13521.  
  13522. In a message dated 05 Mar 95  17:22:33, Dean Scott wrote:
  13523.  
  13524.  DS>  Hi Terry!
  13525.  
  13526.  DS>  Tell me what it is you're using to create the install script/program
  13527.  DS>  for Ron's and I's a-guide LWFAQ and how it's going to work?
  13528.  
  13529.  
  13530. Hi Dean!
  13531.  
  13532. I was exploring that option as well as just clicking an Icon that will run an
  13533. Arexx script and do everything automaticly.  This has always been my reason for
  13534. getting an Amiga in the first place.  I don't feel a person should run the
  13535. Install every time they want to update LWFAQ.  It can become confusing at
  13536. times.  How do you feel about this approach?
  13537.  
  13538. More? (Y,n,c): Terry
  13539.  
  13540. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13541.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13542.  
  13543. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13544.  
  13545.  
  13546. Msg#: 2566 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13547. Date: 08-Mar-95  00:01:00
  13548. From: Terry Mundy
  13549.   To: Dean Scott
  13550. Subj: Re: LWFAQ
  13551.  
  13552. In a message dated 05 Mar 95  17:22:33, Dean Scott wrote:
  13553.  
  13554.  DS>  I've come up with the idea that we can simply have the installer
  13555.  DS>  find and cut the chunk of text defining the links (content, topic,
  13556.  DS>  sub-topic buttons) and append a revised version of this config
  13557.  DS>  coding to the end of a new addendum, itself being appended on to the end 
  13558. DS>  of the existing FAQ database.
  13559.  
  13560. Dean,
  13561.  
  13562. Forgot this paragrapgh on the previous message.
  13563.  
  13564. I think if the Arexx script just inserts any new node pointers and appends the
  13565. new nodes will keep each updated version to a minumum which will be benificial
  13566. for uploading and downloading while long distance,
  13567.  
  13568. More? (Y,n,c): Hurray for Arexx!
  13569.  
  13570. What do you think?
  13571.  
  13572. Terry
  13573.  
  13574. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13575.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13576.  
  13577. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13578.  
  13579.  
  13580. Msg#: 2567 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13581. Date: 07-Mar-95  18:44:01
  13582. From: Terry Hagerty
  13583.   To: Gary Tabar
  13584. Subj: Re: Shock Wave
  13585.  
  13586.         Well, as Dean said, the way to do a good cloak is to try a similar
  13587. method that the boys at FI (Babylon 5) use. Use a displacement map on the
  13588. object with Ripples (the values vary), and then use the Polygon size under
  13589. objects to control how much the displacement is affected. Then use the object
  13590. dissolve to fade the object in. It works like a charm.
  13591.  
  13592.                                         The AGA Agressor
  13593. --- CNet/3
  13594.  * Origin: Metal Shoppe BBS (519)256-0278 [WINDSOR,ON CANADA] (1:246/74)
  13595.  
  13596. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13597.  
  13598.  
  13599. Msg#: 2568 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13600. Date: 08-Mar-95  15:36:01
  13601. From: Ronnie Norwood
  13602.   To: All
  13603. Subj: LW-HAM 8
  13604.  
  13605.    Has anyone tried rendering a scene in LW using the HAM- 8bit anim
  13606. saver in 3.5? I did, then tried to crop the anim since I was using a
  13607. custom size (320X200) via Adpro. None of Adpro's anim tools would have
  13608. anything to do with it. So I called ER tech's support, they informed me
  13609. that LW's HAM anim saver is some type of custom format and none of the
  13610. HAM converters will work on it. Anyone know of this?
  13611.  
  13612.                              -Ronnie-
  13613.                        ronnorwood@delphi.com
  13614. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13615.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13616.  
  13617. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13618.  
  13619.  
  13620. Msg#: 2569 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13621. Date: 08-Mar-95  15:36:01
  13622. From: Ronnie Norwood
  13623.   To: James Hastings-Trew
  13624. Subj: VTU
  13625.  
  13626.    Hi James, have you seen youre name in this months VTU? They
  13627. mentioned the excellent Metaform tutorial you did a while back in the
  13628. Cyberspace column.
  13629.  
  13630.                              -Ronnie-
  13631.                        ronnorwood@delphi.com
  13632. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  13633.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  13634.  
  13635. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13636.  
  13637.  
  13638. Msg#: 2570 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13639. Date: 06-Mar-95  22:16:24
  13640. From: Orin Palmer
  13641.   To: Robert Cohen
  13642. Subj: Re: PAR Block Limits?
  13643.  
  13644. In a message of <26-Feb-95 16:54:11> Robert Cohen (1:125/525) wrote:
  13645.  
  13646.  RC> Stupid question. . . Why bother?  The PAR comes with IBM software, and
  13647.  RC> as long as you are going to do your rendering on the PC, why not just
  13648.  RC> install the PAR on that and avoid all the hoop jumping??
  13649.  
  13650. Robert, I may be wrong here, but I believe that the PAR, unlike thier TBCIV,
  13651. comes in Amiga and PC versions and the hardware isn't interchangeable.  My PAR
  13652. card is a zorro slot card.
  13653.  
  13654.                            Orin :)
  13655.  
  13656.  
  13657. ---
  13658.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  13659.  
  13660. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13661.  
  13662.  
  13663. Msg#: 2571 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13664. Date: 07-Mar-95  16:36:34
  13665. From: Wade Taylor
  13666.   To: Robert Cohen
  13667. Subj: Re: Flyer Hd's
  13668.  
  13669.         My 2 cents worth.  The Alladin system from Pinnacle is a Toaster
  13670. alternative for the PC.  It is a seperate box that you connect to a 486 or
  13671. better computer.  The Alladin is around $10,000 not including the 486 system. 
  13672. The Alladin gives you a switcher and uses 3rd party software for the CG, Paint,
  13673. and 3D functions.  They may be looking to get people to trade in their Toaster
  13674. for this system but it won't be using the Toaster card to operate.  Hope this
  13675. helps.
  13676. Be Friendly. Life is NOT a zero sum equation.
  13677. --- CNet/3
  13678.  * Origin: Digital Dreams BBS 619-477-2368 (1:202/1111)
  13679.  
  13680. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13681.  
  13682.  
  13683. Msg#: 2572 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13684. Date: 08-Mar-95  11:17:20
  13685. From: Ron Kramer
  13686.   To: Manuel Coats
  13687. Subj: Voyager
  13688.  
  13689.  MC> sort (looks like clouds that are split apart by the voyages hull as it
  13690.  MC> travels through it) was done with lightwave?  I love that shot.
  13691.  
  13692. From what I've heard some of the effects are models and some are lightwave... I
  13693. like that effect too - but after giving it a look for a few seconds I would
  13694. have to vote that its done with models and that the nebula is generated from a
  13695. fog machine.  What I like even more then this effect is the camera moving
  13696. through the planets rings! (certainly generated with some rendering program -
  13697. probably LW) You can see all the glistening rocks in the rings - its
  13698. wonderfully done.
  13699.  
  13700.  
  13701. --- Maximus 2.02
  13702.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  13703. (1:228/13)
  13704.  
  13705. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13706.  
  13707.  
  13708. Msg#: 2573 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13709. Date: 08-Mar-95  23:48:00
  13710. From: Terry Mundy
  13711.   To: Jim Boydston
  13712. Subj: Toaster startup/fires printer
  13713.  
  13714.  JB> I have a new Epson Stylus 720 printer. 
  13715.  
  13716. Great! How do you like yours?  I just put money down for one any will pick it 
  13717. up within a week and a half.  I knew I had to be on track when my Amiga World 
  13718. magazine arrived today and seen they done a comparison between that and the 
  13719. Primera. 
  13720.  
  13721.  JB> The other day I forgot it was turned on and started my Toaster in my   
  13722.  JB> A4000.  The printer started printing and the entire page was filled with  
  13723. JB> characters, no words.  I didn't think I was ever going to get it to stop, 
  13724. JB> but the Toaster came up just fine in spite of everything. 
  13725.  
  13726. That happens to me too.  I found that anything hooked up to the parrallel port
  13727. while the Toaster fires up or whild LW is running is useless.  Quite
  13728. inconveniencing too!  I wish that I could hook up the QMS to the Multi O/I and
  13729. have that solve the problem.  Do you know if it does?
  13730. More? (Y,n,c): 
  13731. Also, which printer driver do you use?  Amiga World magazine mentions two in
  13732. thier article.
  13733.  
  13734. Terry Mundy
  13735. Internet: tmundy@fileshop.com
  13736.  
  13737. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  13738.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  13739.  
  13740. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13741.  
  13742.  
  13743. Msg#: 2574 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13744. Date: 08-Mar-95  08:53:00
  13745. From: Manuel Coats
  13746.   To: Dean Scott
  13747. Subj: Demo Tape
  13748.  
  13749. Wow, there's a bunch of messages that didn't get to me on my local bbs.  I
  13750. didn't get any of yours and found them all here on another bbs.  Just
  13751. d-load a new mail packet.  
  13752.  
  13753.  >  This is the newest anim on the tape.  Each frame took 30-35 minutes
  13754.  >  on our A2000/030/30 8MB.  The Auto Show anim took 1 hr each cuz I
  13755.  >  used trace shadows (2.0).  It now occurrs to me that I could've
  13756.  >  easily faked the cloud shadows on the ground by using a diffusion
  13757.  >  fract map instead!  Oh well.
  13758.  
  13759. I thought that was how you did it in the first place.  It sucks when you're
  13760. halfway through an animation that takes forever to render when all of a
  13761. sudden you figure out a way to do it better and quicker, yet that means
  13762. starting all over on the rendering or having a small glitch in the
  13763. animation if you don't.
  13764.   
  13765. More? (Y,n,c):  >  What I didn't tell anybody about the demo is that all the sci-fi
  13766.  >  stuff is TEST renders only.  Even this canyon scene, as evidenced by
  13767.  >  the 'jump' half-way through when I edited the displacement map image
  13768.  >  to smooth out the sharp clif edges.
  13769.  
  13770. What did you use to create your cliffs?  Was this something you drew or did
  13771. you get it out of a scenery creator?
  13772.  
  13773.    >  Nope.  Try Dots text. with lotsa velocity.  It was an experiment...
  13774.  >  trying to give it that sparkely/electrical reveal look.  Did I
  13775.  >  succeed?
  13776.  
  13777. I wondered when a good use for the DOTS texture would be seen.  I thought
  13778. it looked very good.
  13779.  
  13780.  
  13781.  >  MC> The final explosion ring (shockwave look), did you use the "size"
  13782.  
  13783.  >  It's a long extruded tear-drop curve morphed to a 360 deg bend of
  13784.  > itself.
  13785.  >  Mapped it with Tx fract noise and Lum grid gradient.  Yes, used Size
  13786.  > to
  13787. More? (Y,n,c):  >  explode it. 
  13788.  
  13789. Im a little unclear on part of this.  I created something similar to your
  13790. shockwave using a little bit of a different technique.  My question to you
  13791. is why did you use a Luminance grid texture?  Wouldn't just using the
  13792. fractal noise with falloff accomplish the same thing and save render time?
  13793.  
  13794.  
  13795.  >  Yes, please send one to me, too.  I don't care how unpolished it is.
  13796.  >  I just want to see what others are doing with LW, simple or not. 
  13797.  
  13798. Sure thing.  I received my tapes today, but now , much like you, I have one
  13799. animation which I want to throw onto it.  It's my walker animation.  Im
  13800. almost at 300 frames now and about halfway through it.  I'm gonna hold off
  13801. on sending any of the tapes to you guys until I add this to the end.  I
  13802. hope to be done in just over a week or so.
  13803.  
  13804.  >  We
  13805.  >  all get ideas from other's mind work and this is the ideal way to get
  13806.  >  them.  If it was up to ONE person doing B5 anims... you can believe
  13807.  >  that the effects would be lame.  A team with multiple attacks at
  13808.  > solving
  13809. More? (Y,n,c):  >  a problem or creating an effect is what it takes to come up with all
  13810.  >  that good "how'd they do that" stuff!
  13811.  
  13812. I agree with you on this.  I have had an idea flipping around in my head
  13813. for some time now and thought I would share it with you and the others.  I
  13814. have a friend who works for a video company who said that I should market
  13815. a Lightwave Animation tape, like Minds Eye but with lightwave stuff.  I got
  13816. to thinking about it and I'm sure if the animations were decent I could get
  13817. a lot of the companies that sell stuff like lightwave and other peripherals
  13818. and some video companies to maybe carry it.  I have seen some GREAT stuff
  13819. done on LW and was thinking of approaching a couple of people that I know
  13820. at the toaster meetings I go to about this.  It would only take a dozen or
  13821. so people to donate some of their best work, and they all get to advertise
  13822. their business at the end.  If I had Internet access I probably would have
  13823. already asked for volunteers (which would get a free copy of the final
  13824. product if their anim was used).  Whaddaya think?
  13825.  
  13826. -Manny
  13827.  
  13828.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  13829. ... 
  13830.  
  13831. More? (Y,n,c): 
  13832. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  13833.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  13834.  
  13835. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13836.  
  13837.  
  13838. Msg#: 2575 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13839. Date: 08-Mar-95  09:06:00
  13840. From: Manuel Coats
  13841.   To: Dean Scott
  13842. Subj: Shock Wave
  13843.  
  13844.  >  RN> Good stuff here Dean.
  13845.  > 
  13846.  >  Sounds like you might be a little impressed, but I can't tell.  The
  13847.  >  others who have responded about the demo via Internet couldn't stop
  13848.  >  captializing various exclamatory words and using hords of !!!!!.
  13849.  
  13850. Yeah I was.  I didn't want to come off like a ten year old and say how
  13851. super bitchen it was!!!!!!!!!  I couldn't believe my eyes!!!!!! i GOTTA
  13852. know how you did it!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! etc, etc.  But I did enjoy 
  13853. playing it back one frame at a time <heheh>.  You know, it's people like
  13854. you who are willing to share what they've done that let less experienced
  13855. users have a taste at what they will become, and it gives us goals, atleast
  13856. it does for me.  My demo is nothing fancy and the editing isn't all that
  13857. great, but I think it's good anyway.  I haven't had anybody sit here with
  13858. me and teach me, I didn't go to school for it or for video work, so I'm
  13859. basically self taught.  I'm now getting into some things that are really
  13860. More? (Y,n,c): impressive (even to me) that I feel I need to put onto my tape when I send
  13861. it out to you guys so that you can see about where I am now.  A lot of
  13862. what's on my demo is older stuff that I had to get off of my PAR and
  13863. thought was good enough for a flying logo demo.  There's none of that
  13864. displacement mapping, morphing, bones, etc.  I didn't know how to do any of
  13865. it.  At the near end of the tape I have added some of my last projects
  13866. which did utilize bones and one scene where I added refractive index to
  13867. water, but that's about it.  The animation I want to add should have a
  13868. little bit of just about everything.  Overkill?  Maybe, but I don't care.
  13869. Glitches?  A few so far, but I don't know if you guys will see them?
  13870. Defenitely not unless you play it back a frame at a time like I did.
  13871. Realistic looking?  Somewhat?  Not as realistic as using real backgrounds
  13872. and objects, but pretty good.  I guess you can tell me in about 10 days.
  13873.  
  13874. By the way, I'm looking for a CD or even some sound files for the amiga
  13875. that have Hydrolic sounds (When My walker moves) and other sound effects
  13876. like explosions, lasers, etc.  I have SOUND EFFECTS volume 1 for my amiga,
  13877. but it doesn't have everything I need, especially the Hydrolic type sound.
  13878.  
  13879.   >  But, just to let you know... NONE of this praise is going to my head.
  13880.  >  I'm just like you, learning LW, and helping others as others help me.
  13881.  
  13882. More? (Y,n,c): It's good to be acknowledged though, isn't it?  Anyway buddy, you take
  13883. care.
  13884.  
  13885. -Manny
  13886.  
  13887.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  13888. ... 
  13889.  
  13890.  
  13891. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  13892.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  13893.  
  13894. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13895.  
  13896.  
  13897. Msg#: 2576 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13898. Date: 08-Mar-95  17:12:00
  13899. From: Nancy Kowall
  13900.   To: Manuel Coats
  13901. Subj: Re: Shock Wave
  13902.  
  13903.  MC> By the way, I'm looking for a CD or even some sound files for the
  13904.  MC> amiga
  13905.  MC> that have Hydrolic sounds (When My walker moves) and other sound
  13906.  MC> effects
  13907.  MC> like explosions, lasers, etc.  I have SOUND EFFECTS volume 1 for my
  13908.  MC> amiga,
  13909.  MC> but it doesn't have everything I need, especially the Hydrolic type
  13910.  MC> sound.
  13911.  
  13912. PRICE CLUB offers a neat 5_CD set of digital sound effects for $20- I haven't
  13913. listened to them all but thay are indeed a bargain. Includes COMICAL Effects,
  13914. HORROR, WAR, NATURE and Planes, Trains and Airplanes. Registered thru
  13915. LASERLIGHT and are for "private enjoyment only'-- each disc has 101 sounds...
  13916.  
  13917. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.55
  13918.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  13919. More? (Y,n,c): 
  13920. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13921.  
  13922.  
  13923. Msg#: 2577 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13924. Date: 09-Mar-95  06:22:05
  13925. From: Jason Meadows
  13926.   To: Dan Bloomfield
  13927. Subj: FTP LightWave suite
  13928.  
  13929.  > Try tomahawk.welch.jhu.edu
  13930.  > One of the guys I work with is making a very detailed mech
  13931.  > object.When he's done I'll get him to upload it and let you know where
  13932.  > it's at.
  13933.  
  13934. thanx for the info. Do you know any other suites?
  13935.  
  13936. --- GEcho 1.00
  13937.  * Origin: S.E. +1(214)231-3818 MEGS OF TOASTER FILES! (1:124/9031)
  13938.  
  13939. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13940.  
  13941.  
  13942. Msg#: 2578 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13943. Date: 08-Mar-95  23:24:00
  13944. From: Gary Tabar
  13945.   To: Manuel Coats
  13946. Subj: Re: Voyager
  13947.  
  13948. I'm not sure, but I'll ask Grant.I'd think that shot would just be so simple
  13949. with the actual model and smoke effects, that they'd do it that way. They are
  13950. trying to get the best of both worlds of effects. Super-realism on the close up
  13951. slow "beauty" shots (They even have slides installed of ship interiors in the
  13952. actual model!!!), and the movement flexibility of computer effects. Makes the
  13953. most sense to me, though the models do cost SOOOO much to make!!! (I've heard
  13954. the Voyager model alone cost more than a Mill!!!!)
  13955.  
  13956. You can do ALOT of lightwave effects for a million bucks!!!!
  13957.  
  13958. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  13959.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  13960.  
  13961. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13962.  
  13963.  
  13964. Msg#: 2579 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13965. Date: 09-Mar-95  23:28:00
  13966. From: Gary Tabar
  13967.   To: Terry Hagerty
  13968. Subj: Re: Shock Wave
  13969.  
  13970. Thanks for repeating that cloak effect description for me. Sometimes it takes
  13971. forever to backward search the messages!!!
  13972. Gonna try that soon as well! (BTW why change the poly size???)
  13973.  
  13974. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  13975.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  13976.  
  13977. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13978.  
  13979.  
  13980. Msg#: 2580 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13981. Date: 09-Mar-95  23:30:00
  13982. From: Gary Tabar
  13983.   To: Ronnie Norwood
  13984. Subj: Re: LW-HAM 8
  13985.  
  13986. Well, all I know is that the ham 8 stuff loads into brilliance 2.0 just fine!
  13987. maybe load it into there, save it back out, and then tinker with it....
  13988.  
  13989. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  13990.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  13991.  
  13992. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  13993.  
  13994.  
  13995. Msg#: 2581 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  13996. Date: 09-Mar-95  23:32:00
  13997. From: Gary Tabar
  13998.   To: Ron Kramer
  13999. Subj: Re: Voyager
  14000.  
  14001. One thing I do know about the Voyager effects...Grabt said that ALL the engine
  14002. pod movement/warp effects were all being done on lightwave. Oh, and all the
  14003. transporter effects as well!!!
  14004.  
  14005. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  14006.  * Origin: Gus's BS BBS-Orlando, FL-407-366-6274 (1:363/274)
  14007.  
  14008. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14009.  
  14010.  
  14011. Msg#: 2582 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14012. Date: 07-Mar-95  00:17:25
  14013. From: Dean Scott
  14014.   To: Robert Cohen
  14015. Subj: WireFrame Previews
  14016.  
  14017.  RC> I have a copy of lww2iff, and although it does work, I am not fully
  14018.  RC> happy with it.  What do you all do??????????
  14019.  
  14020.  I use the monochrome composit video output RCA on the back of the
  14021.  A2000 to get mine to VHS.  I read another msg that said you are
  14022.  using a 2000.  Simply hook a 75 ohm video cable (not an RCA audio
  14023.  cable... eeeks! shutter) to the RCA jack that's next to the two
  14024.  right/left audio RCAs and connect the other RCA to your VCRs
  14025.  video in jack.  Video is B/W, but so is the preview, Ha!
  14026.  
  14027.  I'll try to remember to ship ya my demo, too.
  14028.  
  14029. --- PPoint 1.86
  14030.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  14031.  
  14032. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14033.  
  14034.  
  14035. Msg#: 2583 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14036. Date: 06-Mar-95  23:56:54
  14037. From: Dean Scott
  14038.   To: Robert Cohen
  14039. Subj: Flyer Hd's
  14040.  
  14041. On (25 Feb 95) Robert Cohen wrote to Joe Cross...
  14042.  
  14043.  JC> Just got a piece in the mail from some company called Pinnacle. 
  14044.  RC> They're buying old Toaster cards for a program called Alladin.
  14045.  
  14046.  RC> Is this a stand alone piece of software... a card that accepts the
  14047.  RC> Toaster... Or is it none of the Above?
  14048.  
  14049.  Pinnacle is a well respected and time proven broadcast special effects
  14050.  device manufacturing comapnay.  Our station uses a 1987 vintage S-1000
  14051.  DVE for production.  Nearly all the Pinnacle DVE's are IBM based
  14052.  platforms (read that as NOT using PC's but using Intel and MS-DOS
  14053.  based architectures).  They have (do still make?) smaller table
  14054.  top industrial grade all-in-one effects units, too.
  14055.  
  14056.  The Alladin is a Toaster-like card that plugs into any 486+ IBM PC
  14057. More? (Y,n,c):  and features a 7 input switcher, selectable software wipes, and 3D
  14058.  DVE's that can be used to create additional real-time 3D wipes and
  14059.  transitions.  I don't know if it has built in frame buffers like the
  14060.  Toaster.  It may have a built-in CG, but no paint and no 3D animation
  14061.  module like LW (except for the DVE's), though Pinnacle DOES have 3D
  14062.  animation software in other products like their FlashFreeze system.
  14063.  Cost is slightly high at $10K (not sure if this includes a PC or not).
  14064.  
  14065.  
  14066.  The Lightwaver in "Dean's World"
  14067.  
  14068.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  14069.  
  14070. ... 
  14071.  
  14072. --- PPoint 1.86
  14073.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  14074.  
  14075. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14076.  
  14077.  
  14078. Msg#: 2584 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14079. Date: 07-Mar-95  00:16:40
  14080. From: Dean Scott
  14081.   To: Manuel Coats
  14082. Subj: Demo Tape
  14083.  
  14084. Don't forget me, Manny!!!
  14085.  
  14086.  
  14087.  The Lightwaver in "Dean's World"
  14088.  
  14089.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  14090.  
  14091. --- PPoint 1.86
  14092.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  14093.  
  14094. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14095.  
  14096.  
  14097. Msg#: 2585 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14098. Date: 09-Mar-95  10:14:03
  14099. From: Manuel Coats
  14100.   To: James Hastings-Trew
  14101. Subj: Big LW Jobs
  14102.  
  14103.  
  14104.  > There are other ways to do what you want. You could capture the video
  14105.  > as
  14106.  > "position only" or rough-work frames for use in positioning things in
  14107.  > lightwave, and then render the scene out with a black or coloured
  14108.  > background
  14109.  > that can then be luminance or chroma-keyed over the original video
  14110.  > source.
  14111.  > This would totally eliminate any recording problems with the PAR
  14112.  > because you
  14113.  > would not be using the PAR version of the video to produce the final
  14114.  > job. To
  14115.  > do this, you would not only need to rent two Beta-Cam decks, you'd also
  14116.  > need
  14117.  > some type of chroma-key equipment to combine the PAR output of your
  14118.  > animation
  14119. More? (Y,n,c):  > with the original source video. However, you'd get the best possible
  14120.  > final
  14121.  > quality that way.
  14122.  
  14123. Have you had good results using the toasters Luminance keyer for this?
  14124. That's what the alpha channel in Lightwave is for, right?  I've never done
  14125. an animation that I keyed over video so I am very curious.  I would like
  14126. the best possible look though.  
  14127.  
  14128. What if you use soft filter to get the anim to blend better with the video
  14129. but you are using the video as backdrops.  Would this fuzz up the video
  14130. quality also?
  14131.  
  14132. Take Care.
  14133.  
  14134. -Manny
  14135.  
  14136.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14137. ...
  14138.  
  14139.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  14140.  
  14141. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14142.  
  14143.  
  14144. Msg#: 2586 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14145. Date: 09-Mar-95  10:14:04
  14146. From: Manuel Coats
  14147.   To: Robert Cohen
  14148. Subj: LightROM
  14149.  
  14150.   
  14151.  > >>Can you give me some idea of the "caliber" of models on that ROM?  I
  14152.  > >>requested info on that ROM, but only got a very brief description of
  14153.  
  14154. I own the Light Rom Cd which is a pretty decent CD.  I haven't used much of
  14155. what's on there as I get a better feeling knowing that EVERYTHING you see
  14156. on this demo was created by me.  Sure, just about anybody can take a
  14157. pre-made object and give it motion, but actually creating an object from
  14158. scratch and then using it in an animation makes it that much more special.
  14159. My demo tape uses a lot of pre-modeled objects, but that's only because I
  14160. didn't know how to model back then.  Don't get me wrong though... If I have
  14161. a client that wants a Porsche to drive up to the camera and then a logo
  14162. that says "World Wide Auto Sales" to shoot up from behind it, I'm gonna
  14163. load up that Porsche object and animate it.  
  14164.  
  14165. Anyway, getting back to the CD:  It's pretty good.  It has a few textures
  14166. More? (Y,n,c): that are useful and has quite a few directories which represent catagories
  14167. (Sports, Animals, Space, Showcase, etc.).  Each directory has quite a few
  14168. objects ranging from the well done to very poor objects.  The nice thing
  14169. about it is that each directory has an index which you can load up through
  14170. a picture viewer and see each object in that directory as a thumbnail so
  14171. that you know what it will basically look like when rendered.  There's a
  14172. few flaws where some objects are in a directory yet there isn't a thumbnail
  14173. picture of it but overall it's well done.  There is also an Imagine section
  14174. on the CD which has it's own objects.  You could always convert those to
  14175. lightwave also.  I have not even looked in the Imagine directories yet so I
  14176. don't know what's in there.  Wait, Actually I did look at the space
  14177. directory and saw a slew of Star Trek objects in there.  Anyway, the CD is
  14178. well worth the price you pay for it.  Some of Dean Scotts' stuff is in
  14179. there such as the Vorlon Ship and Jumpgates.  I think that future editions
  14180. are going to have much better objects considering people are now more
  14181. advanced than they were when they started compiling this, plus with the
  14182. release of the standalone version there are a lot more lightwave users
  14183. contributing to the pool of objects available.  
  14184.  
  14185. Well I hope this answers any questions that you may have had regarding this
  14186. particular CD.
  14187.  
  14188. More? (Y,n,c): -Manny
  14189.  
  14190.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14191. ...
  14192.  
  14193.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  14194.  
  14195. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14196.  
  14197.  
  14198. Msg#: 2587 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14199. Date: 09-Mar-95  10:15:10
  14200. From: Manuel Coats
  14201.   To: Ronnie Norwood
  14202. Subj: Monster
  14203.  
  14204. I think I'm gonna try my hand at creating a monster now.  I just took a
  14205. look at the "Creature" animation done by Mark Thompson.  I found it on my
  14206. Aminet CD.  It looked pretty good.  I think I'll be using Metaform quite a
  14207. bit.  I sure wish I had Forge with all those great textures.
  14208.  
  14209. By the way, did you finally finish your maps for your walker?  What program
  14210. do you use to draw panel type maps?  I tried loading the Fighter map that
  14211. comes with the space fighter object into ToasterPaint and it loaded in all
  14212. crappy looking.  I have an old version of D-Paint (DPIII I believe) so
  14213. maybe I'll use that to load it up and check it out.  I want to add a metal
  14214. panel type of a look like most of B5 objects have.
  14215.  
  14216. Any tips on this Dean???
  14217.  
  14218. Take Care.
  14219.  
  14220. More? (Y,n,c): -Manny
  14221.  
  14222.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14223. ...
  14224.  
  14225.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  14226.  
  14227. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14228.  
  14229.  
  14230. Msg#: 2588 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14231. Date: 09-Mar-95  14:39:13
  14232. From: Manuel Coats
  14233.   To: Ron Kramer
  14234. Subj: Voyager
  14235.  
  14236.  
  14237.  >   What I like even more then this effect is the camera
  14238.  > moving
  14239.  > through the planets rings! (certainly generated with some rendering
  14240.  > program -
  14241.  > probably LW) You can see all the glistening rocks in the rings - its
  14242.  > wonderfully done.
  14243.  
  14244. I like it too but  shortly after that it shows the voyager flying just
  14245. above the ring and you can see the reflection of the voyager on the ring.
  14246. Take a look at the size of the reflection in comparison to the width of the
  14247. ring.  The reflection of the voyager takes up a good percentage of the ring
  14248. width.  Unrealistic.  The voyager would be HUUUUUUGE!!! or the planet
  14249. would be the size of a city block.. take your pick.  
  14250. Visually though, it does look fantastic!
  14251.  
  14252. More? (Y,n,c): -Manny
  14253.  
  14254.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14255. ...
  14256.  
  14257.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  14258.  
  14259. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14260.  
  14261.  
  14262. Msg#: 2589 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14263. Date: 09-Mar-95  14:39:14
  14264. From: Manuel Coats
  14265.   To: Wade Taylor
  14266. Subj: Flyer Hd's
  14267.  
  14268.  >         My 2 cents worth.  The Alladin system from Pinnacle is a
  14269.  > Toaster
  14270.  > alternative for the PC.  It is a seperate box that you connect to a 486
  14271.  > or
  14272.  > better computer.  The Alladin is around $10,000 not including the 486
  14273.  > system. 
  14274.  > The Alladin gives you a switcher and uses 3rd party software for the
  14275.  > CG,
  14276.  > Paint, and 3D functions.  They may be looking to get people to trade in
  14277.  > their
  14278.  > Toaster for this system but it won't be using the Toaster card to
  14279.  > operate. 
  14280.  > Hope this helps.
  14281.  > Be Friendly. Life is NOT a zero sum equation.
  14282.  
  14283.  
  14284. More? (Y,n,c): Just the other day I was given a tempting offer that I'm still considering.
  14285. A business is offering to trade me systems.  I give them my Amiga 4000, 18
  14286. megs, Video Toaster 4000, Scsi card, built in IDE HD, and my 1084S
  14287. monitor.... and they give me a Dec Alpha 166Mhz with monitor, HD, 64 bit
  14288. graphics board, 16 megs, and cd rom.   Now this system claims to be 20X or
  14289. so faster than my system and is running Windows NT.  I can kick ass on LW
  14290. (when it's released) but I lose my trusty 'ole toaster.  The system they
  14291. are trading is being sold for $3995.00, so my Toaster set up costs more to
  14292. buy, even right now... BUT with the demise of commodore and no news as to
  14293. what's going to happen, It's real tempting.  They are offering this trade
  14294. because they have a client that wants to get a flyer and can't find a 4000
  14295. toaster set-up.  I want a flyer too, but I am gearing most of my work
  14296. towards animations.  Ugh, what should I do?  I could always buy a 2000 with
  14297. a toaster and use that for my toaster needs and have this fast PC doing my
  14298. lightwave stuff.  Hmmm, If Lightwave was out for Windows right now, I think
  14299. I would take the plunge.  What do you guys think?
  14300.  
  14301. On the other hand, I could just try selling my Amiga system for a bit more
  14302. and just buy one of those Decs.
  14303.  
  14304. Take Care.
  14305.  
  14306. More? (Y,n,c): -Manny
  14307.  
  14308.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14309. ...
  14310.  
  14311.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  14312.  
  14313. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14314.  
  14315.  
  14316. Msg#: 2590 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14317. Date: 09-Mar-95  20:51:00
  14318. From: Bob Donlon
  14319.   To: Jim Boydston
  14320. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  14321.  
  14322.  JB> I have a new Epson Stylus 720 printer.  The other day I forgot it was
  14323.  JB> turned on and started my Toaster in my A4000.  The printer started
  14324.  JB> printing and the entire page was filled with characters, no words.  I
  14325.  JB> didn't think I was ever going to get it to stop, but the Toaster came
  14326.  JB> up just fine in spite of everything.
  14327.  
  14328. You got it right....as long as the printer is ON, the Toaster would load, but
  14329. when I turned the printer off then tried to load the TOaster, lots of
  14330. charecters and then, TOASTER NOT RESPONDING....
  14331.  
  14332. ... apparently when 2.0 came out it sent some code to the par. port and if
  14333. nothing was hooked up it was fine.  If something was hooked up, and off, the
  14334. code never returned an answer (NewTek's word's NOT mine) and the system aborted
  14335. the load.
  14336.  
  14337. Bob Donlon            Internet address:Atlantis@Globalone.net
  14338. More? (Y,n,c): 
  14339. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  14340.  * Origin: The DaugHouse - Home of cdAug (518)370-5207 (1:267/137)
  14341.  
  14342. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14343.  
  14344.  
  14345. Msg#: 2591 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14346. Date: 09-Mar-95  22:06:38
  14347. From: Ronnie Norwood
  14348.   To: Ron Kramer
  14349. Subj: Voyager
  14350.  
  14351. >>a fog machine.  What I like even more then this effect is the camera m
  14352. >>through the planets rings! (certainly generated with some rendering pr
  14353. >>- probably LW) You can see all the glistening rocks in the rings - its
  14354.  
  14355.   Ah yeah!!!!! This effect is AWESOME!!!! In LWPRO's editor column,
  14356. J.Gross was saying that so far, people haven't been able to pick out all
  14357. of the LW generated scenes. Well the people that complained about the
  14358. CGI effects anyway.
  14359.  
  14360.                              -Ronnie-
  14361.                        ronnorwood@delphi.com
  14362. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  14363.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  14364.  
  14365. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14366.  
  14367.  
  14368. Msg#: 2592 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14369. Date: 09-Mar-95  15:50:00
  14370. From: Manuel Coats
  14371.   To: Donald Cotnoir-Strong
  14372. Subj: Null Motions
  14373.  
  14374.  > My favorite thing about using "extra" parents is that you get much
  14375.  > better control over spline motion.  I did an animation where two
  14376.  > boxes had to land, one after the other, in a larger box.  Since
  14377.  > each box took up half of the larger box, any spline motion in the
  14378.  > X direction made the second box crash into the first as it landed.
  14379.  > 
  14380.  > My solution was to parent the second box to a null object which
  14381.  > was used to provide the X-axis motion.  I could then make the spline
  14382.  > Linear on the X-axis, and still have the object ease into place on
  14383.  > the Y-axis.  Very successful technique.
  14384.  
  14385.  
  14386. Thanks for sharing this.  I know I will use this in the future.  There have
  14387. been many times where I wanted something to ease into position yet didn't
  14388. want it to move in other directions, and by using Linear on the object, I
  14389. defeated on or the other.  
  14390. More? (Y,n,c): 
  14391. Does anybody get the LW Pro disks?  I would like to get copies from
  14392. somebody if you have them. I understand there are a few cool macros on some
  14393. of them.  Anyway, take care.
  14394.  
  14395. -Manny
  14396.  
  14397.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14398. ... 
  14399.  
  14400.  
  14401. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14402.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14403.  
  14404. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14405.  
  14406.  
  14407. Msg#: 2593 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14408. Date: 09-Mar-95  15:59:00
  14409. From: Manuel Coats
  14410.   To: Donald Cotnoir-Strong
  14411. Subj: Flyer in non-AGA Amiga
  14412.  
  14413.  
  14414.  > The way I understand it, the only lost features will be that it will
  14415.  > have a greyscale switcher interface instead of a full-color one, 
  14416.  > ToasterPaint will continue to operate in 1/4 screen HAM mode, LW
  14417.  > will not be able to render HAM8, and no AGA-style effects will be
  14418.  > available.
  14419.  
  14420. Would somebody running the toaster on an amiga 2000 and using lightwave
  14421. with a PAR not have the same quality animations as somebody using the same
  14422. setup on an amiga 4000?  I'm asking this because the 2000 doesn't have AGA.
  14423. I save everything on my A4000 as a 24bit IFF to the PAR, so I assume if you
  14424. did the same on an amiga 2000 it should look identicle when played back,
  14425. right?
  14426.  
  14427. -Manny
  14428.  
  14429. More? (Y,n,c):  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14430. ... 
  14431.  
  14432.  
  14433. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14434.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14435.  
  14436. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14437.  
  14438.  
  14439. Msg#: 2594 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14440. Date: 09-Mar-95  16:18:00
  14441. From: Manuel Coats
  14442.   To: Terry Mundy
  14443. Subj: $$ for LW_FAQ
  14444.  
  14445.  
  14446.  > I'm getting a HIGH quality color printer that we can use to make a very
  14447.  > attractive looking cover.  Its print looks almost as good as my offset
  14448.  > press!
  14449.  > 
  14450.  > You two make up my mind, okay.  Because if it weren't for all of the
  14451.  > other
  14452.  > users here, there wouldn't be anything to sell.
  14453.  > 
  14454.  > Ideas?
  14455.  > 
  14456.  > Terry
  14457.  
  14458. Dean, Ronnie, Terry,
  14459.  
  14460. You could also do what LW pro and other computer mags do which is have all
  14461. More? (Y,n,c): the text portion of the newsletter (mag) printed (especially now that you
  14462. have your new printer.. I have a Deskjet 650C) and include a disk with the
  14463. magazine with objects, scenes, macros, or whatever else that corresponds
  14464. with what is in that magazine issue.  Bundle the two (the mag & Disk)
  14465. together and offer 'em both for $5 or something like that per month.
  14466. Whoever is involved can pitch in and post some $ to put an ad in VTU for a
  14467. few months and hopefully you will get enough response to break even the
  14468. first couple of months, and then hopefully start generating some cash.  You
  14469. ofcourse would advertise the heck out of it through the internet and maybe
  14470. even send a flyer or sample to each of the Toaster/Lightwave groups in the
  14471. U.S.   This would give you maximum exposure.  Now is the time to do it,
  14472. because as I stated earlier Lightwave will be released and bought by
  14473. thousands of PC users who are gonna be hungry for information.  With a
  14474. flood of new subscriptions you could really take off.  I would buy a
  14475. lightwave mag & disk for only $5.00 , especially if it had some nice color
  14476. prints in it, and if each month the disk has  a few new objects that
  14477. people contribute.  You could even have a section on the disk where you can
  14478. post a nice still frame from subsribers animations that they send you (Like
  14479. VTU's Toaster Gallery... I love that).  You would definetly need a catchy
  14480. name too.  LIGHTWAVE PRO is a good name.  You know exactly what it is
  14481. about.  INTO THE LIGHT , I don't like.  It sounds like a religeous
  14482. magazine.  Unless I saw it in front of me, that's what I would think of it
  14483. More? (Y,n,c): if I saw the name in print somewhere.  I don't know how hard it would be to
  14484. get Newtek to sign a release for you to use the word LIGHTWAVE as part of a
  14485. title in your new magazine, but it's always worth a try.
  14486. Remember that there are thousands of lightwave users now and only a small
  14487. group of them are online fido or the net, so you gotta hit em' some
  14488. other way.    Anyway, take care.
  14489.  
  14490. By the way, My walker still has been sent to VTU and uploaded to Mikes
  14491. Video house and D-loaded by more than a dozen people so it should be
  14492. floating around somewhere now.  I called it DeathWalker.Jpg in case you see
  14493. it.
  14494.  
  14495. -Manny
  14496.  
  14497.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14498. ... 
  14499.  
  14500.  
  14501. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14502.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14503.  
  14504. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14505.  
  14506.  
  14507. Msg#: 2595 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14508. Date: 09-Mar-95  16:22:00
  14509. From: Manuel Coats
  14510.   To: Justin Barrett
  14511. Subj: Re: E-Mail
  14512.  
  14513.   
  14514.  > I'm sorry...I *did* try to reply, but the BBS never informed me if the
  14515.  > messages were allowed or not...I typed them fine while online, but
  14516.  > didn't
  14517.  > know they never got out.
  14518.  
  14519. If I remember correctly it was about swapping tapes.  E-Mail me if
  14520. interested or call me.  
  14521.  
  14522. 805-945-9870
  14523.  
  14524. -Manny
  14525.  
  14526.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14527. ... 
  14528.  
  14529. More? (Y,n,c): 
  14530. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14531.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14532.  
  14533. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14534.  
  14535.  
  14536. Msg#: 2596 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14537. Date: 09-Mar-95  16:25:00
  14538. From: Manuel Coats
  14539.   To: Terry Mundy
  14540. Subj: Re: Modeler Errors
  14541.  
  14542.  > Yes, I did back when 3.5 was first released.  My friend at TWA says he
  14543.  > was
  14544.  > just sent a new updated Modeler.FP from NewTek that should solve this
  14545.  > very
  14546.  > annoying problem.
  14547.  > 
  14548.  > NewTek is supposed to return my call sometime.  I'm going to tell them
  14549.  > I
  14550.  > would like this update too.
  14551.  
  14552. If it's a free update let me know so I can give em a call too, or maybe
  14553. just get a copy from you.
  14554.  
  14555. Take Care.
  14556.  
  14557. -Manny
  14558. More? (Y,n,c): 
  14559.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14560. ... 
  14561.  
  14562.  
  14563. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14564.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14565.  
  14566. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14567.  
  14568.  
  14569. Msg#: 2597 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14570. Date: 09-Mar-95  16:42:00
  14571. From: Manuel Coats
  14572.   To: Dean Scott
  14573. Subj: LW FAQ Guide
  14574.  
  14575.  >  Contact:  Jose Burgos
  14576.  >            262 92nd St
  14577.  >            Brooklyn, NY 11209
  14578.  >            (718) 836-8192
  14579.  
  14580. Dean I called this # and left a message with no response now.  I don't
  14581. think It's the right # because an answering machine always picks up with a
  14582. woman saying to leave a message and she'll get back to me when she gets
  14583. home.  Can you double check the # for me?  Thanks.
  14584.  
  14585. -Manny
  14586.  
  14587.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14588. ... 
  14589.  
  14590.  
  14591. More? (Y,n,c): --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14592.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14593.  
  14594. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14595.  
  14596.  
  14597. Msg#: 2598 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14598. Date: 09-Mar-95  21:44:40
  14599. From: Charles Olson
  14600.   To: Par Card Users
  14601. Subj: PAR CARD
  14602.  
  14603.  
  14604.  To all of you who have upgraded to Flyers, there is a market for your par
  14605. cards etc.  I am looking for a used one, as well as a few other people in the
  14606. eastern South Dakota area. Our one good amiga store has stopped ordering goods
  14607. and unfortunately switched to PC goods only.  So if you have equipment
  14608. available there is a market here in the northern plains.
  14609.  One other question - does anyone reccomend any of the CD rom LW object disks
  14610. over the others, and why do you reccomend it?
  14611.  
  14612. Thanks; 
  14613. Charles Olson
  14614.  
  14615.  
  14616.  
  14617. --- Maximus/2 2.02
  14618.  * Origin: LakeCity BBS (1:288/19)
  14619. More? (Y,n,c): 
  14620. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14621.  
  14622.  
  14623. Msg#: 2599 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14624. Date: 10-Mar-95  23:26:52
  14625. From: Ronnie Norwood
  14626.   To: Gary Tabar
  14627. Subj: Re: LW-HAM 8
  14628.  
  14629. >>Well, all I know is that the ham 8 stuff loads into brilliance 2.0 jus
  14630. >>maybe load it into there, save it back out, and then tinker with it...
  14631.  
  14632.     Hum... I'll try that. Thanks!
  14633.  
  14634.                              -Ronnie-
  14635.                        ronnorwood@delphi.com
  14636. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  14637.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  14638.  
  14639. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14640.  
  14641.  
  14642. Msg#: 2600 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14643. Date: 10-Mar-95  23:26:52
  14644. From: Ronnie Norwood
  14645.   To: Manuel Coats
  14646. Subj: Monster
  14647.  
  14648. >>I think I'm gonna try my hand at creating a monster now.  I just took
  14649. >>look at the "Creature" animation done by Mark Thompson.  I found it on
  14650. >>Aminet CD.  It looked pretty good.  I think I'll be using Metaform qui
  14651. >>bit.  I sure wish I had Forge with all those great textures.
  14652.  
  14653.   Hum... I have the Nov 94 Aminet, I haven't seen that yet. I'll go
  14654. back and look for it.
  14655.  
  14656. >>By the way, did you finally finish your maps for your walker?
  14657.  
  14658.   Hehee... nope, not yet!!! :( Man, I get so behind on things it's
  14659. pathetic! I haven't touched it in a week, but believe it or not I think
  14660. I'm gonna rebuild the body section of it this weekend. IDL'd a StarWars
  14661. walker that someone had posted somewhere on Internet that made me decide
  14662. to rebuild the body, mine lookes too plain. So hopefully (I know you've
  14663. heard this before :)) I'll be CLOSE to completion by the end of the week
  14664. More? (Y,n,c): end! You'll be the first to know. :)
  14665.  
  14666. >> to draw panel type maps?  I tried loading the Fighter map that
  14667. >>comes with the space fighter object into ToasterPaint and it loaded in
  14668. >>crappy looking.
  14669.  
  14670.   I've used the old default panel map alot. No wait, it's called
  14671. generic panels. This works pretty cool since you can load it into
  14672. TPaint and colorize the map to any color you want youre surface to be.
  14673. Then use it as a bump map for a real nice look! (real slow render also
  14674. :))  Can't wait to see youre demo! I've been looking for it the past few
  14675. days, but I just read the other message saying that youre gonna wait
  14676. until the Walker is done. COOL!!! I'll wait for that! :)
  14677.  
  14678.                              -Ronnie-
  14679.                        ronnorwood@delphi.com
  14680. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  14681.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  14682.  
  14683. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14684.  
  14685.  
  14686. Msg#: 2601 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14687. Date: 10-Mar-95  19:28:00
  14688. From: Terry Mundy
  14689.   To: Manuel Coats
  14690. Subj: LW_FAQ
  14691.  
  14692. Manny,
  14693.  
  14694. Thanks for the input!  Ever been involved in sales?  Has anyone ever told you
  14695. that you're very creative?  The though has crossed my mind.  But I've never
  14696. acted on it.  It will take the push from Dean and Ronnie to get this project,
  14697. "LightWave Forum", off the BBS's and into publication.  It could very well
  14698. happen.  But I won't do anything without it being a team.  The three of us will
  14699. have to discuss it.  We definatly have the capibility to keep its cost very low
  14700. which will make it a very attractive publication/disk set.
  14701.  
  14702. As for your object, well, I'm looking forward to seeing it.
  14703.  
  14704. Terry
  14705. Internet: tmundy@fileshop.com
  14706.  
  14707. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  14708. More? (Y,n,c):  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  14709.  
  14710. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14711.  
  14712.  
  14713. Msg#: 2602 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14714. Date: 10-Mar-95  19:42:00
  14715. From: Terry Mundy
  14716.   To: Manuel Coats
  14717. Subj: 3.5 Modeler coming!
  14718.  
  14719. In a message dated 09 Mar 95  16:25:00, Manuel Coats wrote:
  14720.  
  14721.  > NewTek is supposed to return my call sometime.  I'm going to tell them
  14722.  > I would like this update too.
  14723.  
  14724.  MC> If it's a free update let me know so I can give em a call too, or
  14725.  MC> maybe just get a copy from you.
  14726.  
  14727. I will be sure to send the disk off the you the second I get off the BBS, that
  14728. is if I can find your address around here...Now let me see, where did I
  14729. misplace that darned address at?  Humm..<G>
  14730.  
  14731. Terry
  14732.  
  14733. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  14734.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  14735. More? (Y,n,c): 
  14736. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14737.  
  14738.  
  14739. Msg#: 2603 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14740. Date: 10-Mar-95  17:25:43
  14741. From: Tony Tang
  14742.   To: All
  14743. Subj: LightWave 3.5?
  14744.  
  14745. I'm still using LightWave 3.1 right now, and I am aware that version 4.0 is 
  14746. about to be released (or may have already been released by the time this 
  14747. message gets out).  I'm wondering if it would be advantageous for me to 
  14748. upgrade to version 3.5 now?  I've heard that there are some flexible upgrade 
  14749. options for users with 3.5 to upgrade to a PC-based version.  This interests 
  14750. me a lot since the Amiga seems to be a very expensive machine to own.
  14751.  
  14752. --- Renegade v10-05 Exp
  14753.  * Origin: [FidoNet] Morph BBS, Wilmette, IL 708-251-2307 (1:115/251)
  14754.  
  14755. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14756.  
  14757.  
  14758. Msg#: 2604 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14759. Date: 10-Mar-95  11:53:00
  14760. From: Rick Lauwereins
  14761.   To: All
  14762. Subj: 2000 TOASTER 4 SALE
  14763.  
  14764. Selling off one of my  A2000 Toasters.  Here's a look at the setup:
  14765.  
  14766. A2000 Rev 6.1 Motherboard running 2.1 OS
  14767.         GVP G-Force 040-33 accelerator with 16 megs
  14768.         MegaChip 2000 (2 meg Agnus)
  14769.         Video Toaster (running Version 3.5)
  14770.         NEC 210 double speed CD-ROM
  14771.         one high-density floppy
  14772.         2 Maxtor hard drives (478 megs formatted and full of software)
  14773.  
  14774. Asking $3500.00 /OBO     Split shipping.   Leave a post.
  14775.  
  14776. Not wanting to break it up, yet.  Post whatever you may be interested in
  14777. and how much you want to pay and I'll get back to you.
  14778.  
  14779.  
  14780. More? (Y,n,c): 
  14781. --- DlgQWK v0.71a/DLGMail
  14782.  * Origin: Amiga Exchange South Bay>>> 310-325-1796 (1:102/331)
  14783.  
  14784. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14785.  
  14786.  
  14787. Msg#: 2605 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14788. Date: 09-Mar-95  19:14:00
  14789. From: Manuel Coats
  14790.   To: Nancy Kowall
  14791. Subj: Sound Effect CD's
  14792.  
  14793.  
  14794.  > PRICE CLUB offers a neat 5_CD set of digital sound effects for $20- I
  14795.  > haven't listened to them all but thay are indeed a bargain. Includes
  14796.  > COMICAL
  14797.  > Effects, HORROR, WAR, NATURE and Planes, Trains and Airplanes.
  14798.  > Registered
  14799.  > thru LASERLIGHT and are for "private enjoyment only'-- each disc has
  14800.  > 101
  14801.  > sounds...
  14802.  
  14803. Thanks for the lead.   It sounds like may be a valuable addition to 
  14804. my collection.   I don't have a price club locally, so I will have to
  14805. stop by one when Im down in the L.A. area.
  14806.  
  14807. -Manny
  14808.  
  14809. More? (Y,n,c):  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  14810. ... 
  14811.  
  14812.  
  14813. --- DlgQWK v0.71a/PDQMail v2.55
  14814.  * Origin: Mike's Video House - Glendale, CA 818-240-1593 (1:102/852)
  14815.  
  14816. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14817.  
  14818.  
  14819. Msg#: 2606 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14820. Date: 11-Mar-95  07:12:17
  14821. From: Jim Boydston
  14822.   To: Terry Mundy
  14823. Subj: TOASTER STARTUP/FIRES PRINTER
  14824.  
  14825. I really like the new Epson.  It does a beautiful job.  Haven't done much in
  14826. the 720 dpi mode.  360 dpi is great for most stuff that I have played with.  I
  14827. use the driver from Endicor.  I bought in quantity so the cost per person was
  14828. much lower than the list price of $44.95.  If you order five or more, you can
  14829. get the same reduced price.  Ten or more will get you a 60% reduction.
  14830.  
  14831. "QMS"??  I don't know what that is, so I can't answer your question.  I don't
  14832. have any multiple I/O devices.  Sometimes I wish I had an extra parallel port
  14833. so I would have to swap connectors between different units.
  14834.  
  14835. --- FLAME v1.1
  14836.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  14837.  
  14838. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14839.  
  14840.  
  14841. Msg#: 2607 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14842. Date: 11-Mar-95  07:16:11
  14843. From: Jim Boydston
  14844.   To: Bob Donlon
  14845. Subj: RE: PIRATING & LIGHTWAVE/RAVE
  14846.  
  14847. I don't think it makes any difference which version of Toaster you use.  I have
  14848. 2.0 and 3.1.  They both will trigger the printer if it is on.
  14849.  
  14850. Just for the sake of information, have you ever printed directly from Toaster
  14851. Paint?  I tried it once with my new Epson and it printed a framestore image
  14852. that was only about an inch and a half by one inch rectangle.  Didn't even
  14853. attempt to fill the page of paper.  I didn't try again so don't know if there
  14854. is special settings required or what.
  14855.  
  14856. --- FLAME v1.1
  14857.  * Origin: BECS Central <<NET 343 NEC >> (1:343/1)
  14858.  
  14859. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14860.  
  14861.  
  14862. Msg#: 2608 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14863. Date: 09-Mar-95  23:09:22
  14864. From: Eli Jarra
  14865.   To: Chris Purdie
  14866. Subj: Re: Flyer HD's
  14867.  
  14868. Well, after further experience with the flyer I have come quick to realize that
  14869. it is a great piece of software BUT it does have its limitations and annonying
  14870. bugs, Bring on 4.0. Anyway there are various bugs associated with LW rendering
  14871. and SCSI addressing.  Other information cna only be obtained from Newtek tech
  14872. support, yea try getting a hold of one of those guys within a few hundred
  14873. tries.  I'll keep ya posted.
  14874.  
  14875. --- Maximus 2.02
  14876.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  14877. (1:228/13)
  14878.  
  14879. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14880.  
  14881.  
  14882. Msg#: 2609 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14883. Date: 09-Mar-95  23:14:08
  14884. From: Eli Jarra
  14885.   To: Terry Mundy
  14886. Subj: Flyer
  14887.  
  14888. WOW that's a great price for the HD's, Let me know when you get it.
  14889.  
  14890. --- Maximus 2.02
  14891.  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  14892. (1:228/13)
  14893.  
  14894. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14895.  
  14896.  
  14897. Msg#: 2610 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14898. Date: 10-Mar-95  18:53:26
  14899. From: Chris Purdie
  14900.   To: Eli Jarra
  14901. Subj: Re: Flyer HD's
  14902.  
  14903.  EJ> Well, after further experience with the flyer I 
  14904.  EJ> have come quick to realize that it is a great piece 
  14905.  EJ> of software BUT it does have its limitations and 
  14906.  EJ> annonying bugs, Bring on 4.0. Anyway there are 
  14907.  EJ> various bugs associated with LW rendering and SCSI 
  14908.  EJ> addressing.  Other information cna only be obtained 
  14909.  EJ> from Newtek tech support, yea try getting a hold of 
  14910.  EJ> one of those guys within a few hundred tries.  I'll 
  14911.  EJ> keep ya posted.
  14912.  
  14913. Yea.. they must be busy with a number of people trying to get Flyer information
  14914. or bug questions. You please none-the-less and that is good. The quality is
  14915. alright? I wish I could see one... but nothing in the area and I (as a dealer)
  14916. can't afford to bring on in right now for a demo. Oh well... 
  14917.  
  14918. --- Maximus 2.02
  14919. More? (Y,n,c):  * Origin: Moderator/official LW/Toaster BBS 616-791-2109 USR 28.8 baud
  14920. (1:228/13)
  14921.  
  14922. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14923.  
  14924.  
  14925. Msg#: 2611 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14926. Date: 11-Mar-95  17:38:00
  14927. From: Justin Barrett
  14928.   To: Manuel Coats
  14929. Subj: Re: Demo Tape
  14930.  
  14931. First off, Manuel, could I add my name to your demo tape list?  Address
  14932. is this:  33 Arnette Rd. East, Port Angeles, WA  98362.
  14933.  
  14934. Second, a reply to a message you wrote to Dean Scott:
  14935.  
  14936. MC> I agree with you on this.  I have had an idea flipping around in my head
  14937. MC> for some time now and thought I would share it with you and the others. 
  14938. MC> I have a friend who works for a video company who said that I should
  14939. MC> market a Lightwave Animation tape, like Minds Eye but with lightwave
  14940. MC> stuff. .......{ rest deleted } ...........
  14941.  
  14942. You know, one of the animation tapes I saw recently (I think it was
  14943. Computer Animation Festival, Vol. 2) had a notice at the end asking for
  14944. submissions for future videos.  Those whose work was used would receive a
  14945. portion of the profits.  Let me dig around a bit and find the address.....
  14946. ............okay, here 'tis:
  14947. More? (Y,n,c): 
  14948.                         Odyssey Visual Design
  14949.                         P.O. Box 927153
  14950.                         San Diego, CA  92192
  14951.                         (619) 793-1900
  14952.  
  14953. I was thinking of submitting some animations (a bit later, when I've got
  14954. some COOL stuff done), but any of you who wanna send stuff now, go for it!
  14955. (i.e. Dean, whose demo tape is AWESOME to say the least!)
  14956.  
  14957.  * Q-Blue 1.0 *
  14958.  
  14959. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  14960.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  14961.  
  14962. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  14963.  
  14964.  
  14965. Msg#: 2612 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  14966. Date: 11-Mar-95  17:46:00
  14967. From: Justin Barrett
  14968.   To: Manuel Coats
  14969. Subj: Re: Flyer Hd's
  14970.  
  14971. MC> Just the other day I was given a tempting offer that I'm still
  14972. MC> considering.  A business is offering to trade me systems.  I give them
  14973. MC> my Amiga 4000, 18 megs, Video Toaster 4000, Scsi card, built in IDE HD,
  14974. MC> and my 1084S monitor.... and they give me a Dec Alpha 166Mhz with
  14975. MC> monitor, HD, 64 bit graphics board, 16 megs, and cd rom.
  14976.  
  14977. You're kidding!!???  GO FOR IT, DUDE!!!
  14978.  
  14979. MC> stuff.  Hmmm, If Lightwave was out for Windows right now, I think I
  14980. MC> would take the plunge.  What do you guys think?
  14981.  
  14982. DIDN'T YOU HEAR ME???  GO FOR IT!!!!
  14983.  
  14984. MC> On the other hand, I could just try selling my Amiga system for a bit
  14985. MC> more and just buy one of those Decs.
  14986.  
  14987. More? (Y,n,c): Uh...I don't think so.  Most Alpha systems are closer to the $10,000 range
  14988. when bought new.  The price they wanna sell for makes me think it's a used
  14989. system.  Still, used or not, it's an Alpha-based rendering monster in my
  14990. eyes, and I would not hesitate a split second on trading!  Unless of
  14991. course, there are some problems with it they aren't telling you.  Have you
  14992. seen this system in operation to verify to some degree that it's in
  14993. working order?  How well do you know the people that are making this offer
  14994. to you?
  14995.  
  14996.  * Q-Blue 1.0 *
  14997.  
  14998. --- WILDMAIL!/WC v4.12 
  14999.  * Origin: Ten Forward BBS, The Olympic Peninsula.  (1:350/401.0)
  15000.  
  15001. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15002.  
  15003.  
  15004. Msg#: 2613 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15005. Date: 03-Mar-95  14:56:00
  15006. From: Jason Booth
  15007.   To: Manuel Coats
  15008. Subj: Re: Non Planar Polygons
  15009.  
  15010. In a message dated 27 Feb 95  09:08:03, Manuel Coats wrote:
  15011.  
  15012.  MC> What exactly is a non planar polygon and why do they pop up when
  15013.  MC> bending or
  15014.  MC> stretching objects?  I assume tripling them gets rid of any rendering
  15015.  MC> errors, but the manual doesn't go into detail about non-planar poly's
  15016.  MC> and
  15017.  MC> why exactly there are created.  Take Care.
  15018.  
  15019.      A non planar polygon is simply a polygon that is not flat. Thats why you
  15020. get them when bending objects. If you have an 8 sided polygon and bend it, it
  15021. will become non-planar and you'll have to tripple it for it to render
  15022. correctly. Go into the stats menu (with polygon selected) and select all
  15023. non-planar polygons and tripple them. This works better than simply trippling
  15024. every polygon, because some might not need it and it'll cut down render time..
  15025.  
  15026. More? (Y,n,c): 
  15027.  MC> -Manny
  15028.  
  15029.  MC>  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE
  15030.  MC> CONCEPT
  15031.  MC> ...
  15032.  
  15033.  MC>  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 -
  15034.  MC> (1:102/1313)
  15035.  MC> SEEN-BY: 101/165 200 336 337 740 102/1313 141/1130 1135 142/1135
  15036.  MC> 208/201
  15037.  MC> SEEN-BY: 396/1 3615/50 51
  15038.  
  15039. --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  15040.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  15041.  
  15042. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15043.  
  15044.  
  15045. Msg#: 2614 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15046. Date: 08-Mar-95  19:44:15
  15047. From: Dean Scott
  15048.   To: Manuel Coats
  15049. Subj: Voyager
  15050.  
  15051.  MC> Do you know if the scene of the voyager flying through a nebula of some
  15052.  MC> sort (looks like clouds that are split apart by the voyages hull as it
  15053.  MC> travels through it) was done with lightwave?  I love that shot.
  15054.  
  15055.  John Gross (LWPRo) talked with me about this.  He works at Amblim, too.
  15056.  That particular shot WAS LW, Voyager and all, BUT the neb was a WAVEFRONT
  15057.  Partical System effect.  The other two shots done entirely in LW for the
  15058.  opening is the one just after the solar flare logo reveal and the ending
  15059.  sequence of Voyager warping off (nice sun, fog-like shadows, planet,
  15060.  nebula, and 100,000+ polygon Voyager).
  15061.  
  15062.  
  15063.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15064.  
  15065.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15066.  
  15067. More? (Y,n,c): --- PPoint 1.86
  15068.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15069.  
  15070. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15071.  
  15072.  
  15073. Msg#: 2615 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15074. Date: 10-Mar-95  21:43:38
  15075. From: Dean Scott
  15076.   To: Terry Mundy
  15077. Subj: LWFAQ
  15078.  
  15079.  TM> I don't feel a person
  15080.  TM> should run the Install every time they want to update LWFAQ.
  15081.  TM> It can become
  15082.  TM> confusing at times.  How do you feel about this approach?
  15083.  
  15084.  Yeah, I talked with Ronnie on the phone a couple times and we
  15085.  came to the conclusion that updating a base FAQ with new
  15086.  appendages (including a revised "config" of links) would
  15087.  just confuse the matter.  We agreed that LWFAQ will be
  15088.  released as seperate stand alone volumes as new compilations
  15089.  of reasonable size are compiled.  This way, there will be
  15090.  far less confusion along the lines of "Now which update
  15091.  don't I have?" and "But, I don't have the very first one...
  15092.  what do you mean I need the first one, and the 2nd in order
  15093.  to use this 3rd update?!!"
  15094.  
  15095. More? (Y,n,c):  So, it all looks like you'll have to do is make a simple
  15096.  script that will ask where the user wants his FAQ, make the
  15097.  directory if it doesn't exist, copy the files off the distribution
  15098.  disk, and quit with a relevant readme file or so.
  15099.  
  15100.  
  15101.  
  15102.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15103.  
  15104.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15105.  
  15106. --- PPoint 1.86
  15107.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15108.  
  15109. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15110.  
  15111.  
  15112. Msg#: 2616 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15113. Date: 10-Mar-95  21:53:37
  15114. From: Dean Scott
  15115.   To: Ken Quick
  15116. Subj: 24b > 256c reduction
  15117.  
  15118.  KQ> PSP does a fairly excellent job as far as shareware goes, but
  15119.  KQ> I've found a cheap commercial prog that does an even BETTER job: Aldus
  15120.  KQ> Photostyler 2SE (special edition).
  15121.  
  15122.  This came with my CD-ROM kit.  It's a tad bit overkill for my liking
  15123.  as far a s using it as an image viewer.  I've found that PSP20 option
  15124.  to reduce using an optimized, error diffused (random dither), with no
  15125.  color bleed set makes minimal artifacting.  Such is noticable (no
  15126.  matter WHAT conversion program you use) when the source image has
  15127.  a full spectrum of color, especially if gradiated.  Banding is sure
  15128.  to occur under these conditions in Photo, PSP, or any other convertor.
  15129.  However, when the source has less color spread, the conversions are
  15130.  nearly indistinguishable.
  15131.  
  15132.  KQ> I've seen this prog in surplus catalogs and such for somewhere
  15133.  KQ> between $20-$30 (and the registration fee on PSP is how much?)
  15134. More? (Y,n,c): 
  15135.  The same.
  15136.  
  15137.  KQ> Just thought I'd drop that little note.
  15138.  
  15139.  Appreciated and thanks!  happy LightWaving.
  15140.  
  15141.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15142.  
  15143.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15144.  
  15145. --- PPoint 1.86
  15146.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15147.  
  15148. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15149.  
  15150.  
  15151. Msg#: 2617 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15152. Date: 10-Mar-95  22:03:05
  15153. From: Dean Scott
  15154.   To: Tommy Gunn
  15155. Subj: work
  15156.  
  15157.  TG> dean my name is tommy gunn i would like to talk to about some projects i
  15158. am
  15159.  TG> working on you may reach me at...
  15160.  
  15161.  Tommy, before I sink some more $ into long distance... let's converse
  15162.  over net mail instead of echo mail.  My address is in the origin
  15163.  below.  Thanks.  (Remember to enter only "Dean Scott" as the "To:"
  15164.  name, not Dean A. Scott)
  15165.  
  15166.  
  15167.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15168.  
  15169.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15170.  
  15171. --- PPoint 1.86
  15172.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15173. More? (Y,n,c): 
  15174. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15175.  
  15176.  
  15177. Msg#: 2618 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15178. Date: 10-Mar-95  22:06:45
  15179. From: Dean Scott
  15180.   To: Manuel Coats
  15181. Subj: Demo Tape
  15182.  
  15183.  MC> What did you use to create your cliffs?  Was this something you drew or
  15184. did
  15185.  MC> you get it out of a scenery creator?
  15186.  
  15187.  Simply filled TPaint with white and used a black brush to carve out
  15188.  the trenches.  Then I used various settings on the transparency using
  15189.  darken to get a thin gradient for the cliffs, then added a very light
  15190.  touch of gray "air brush" to add bumps to the canyon floor and
  15191.  darken to the tops to cut water gullys and notches and mounds.
  15192.  Took this image (quarter screen in size) as a brush into Adpro
  15193.  to reduce to 256 colors (to save ram) and displace mapped it on
  15194.  to a 20,000 polygon triangle mesh.  Planar image mapped it using
  15195.  a polished slice of ocean coral from off LightROM 1 and added
  15196.  bump mapping using this same image.
  15197.  
  15198.  >  Nope.  Try Dots text. with lotsa velocity.  It was an experiment...
  15199. More? (Y,n,c):  >  trying to give it that sparkely/electrical reveal look.  Did I
  15200.  >  succeed?
  15201.  
  15202.  MC> ... why did you use a Luminance grid texture?  Wouldn't just using
  15203.  MC> the fractal noise with falloff accomplish the same thing and save
  15204.  MC> render time?
  15205.  
  15206.  Come to think of it, SURE!  See, you learn something new everyday!
  15207.  
  15208.  MC> It would only take a dozen or
  15209.  MC> so people to donate some of their best work, and they all get to
  15210.  MC> advertise their business at the end.  If I had Internet access I
  15211.  MC> probably would have already asked for volunteers (which would get
  15212.  MC> a free copy of the final product if their anim was used).
  15213.  MC> Whaddaya think?
  15214.  
  15215.  Sounds like a winner to me!  In order to compete with Mind's Eye type
  15216.  products, the content of this tape would have to be other than flying
  15217.  logo's (of which most my stuff is).  Keep us informed about this.
  15218.  
  15219.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15220.  
  15221. More? (Y,n,c):  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15222.  
  15223. --- PPoint 1.86
  15224.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15225.  
  15226. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15227.  
  15228.  
  15229. Msg#: 2619 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15230. Date: 10-Mar-95  22:23:19
  15231. From: Dean Scott
  15232.   To: Manuel Coats
  15233. Subj: Shock Wave
  15234.  
  15235.  MC> I didn't want to come off like a ten year old and say how
  15236.  MC> super ____ it was!!!!!!!!!  I couldn't believe my eyes!!!!!!
  15237.  
  15238.  OKAY!  I get the point.  Yep, that was enough !!!! for me today <grin>.
  15239.  
  15240.  MC> I haven't had anybody sit here with me and teach me, I didn't go to
  15241.  MC> school for it or for video work, so I'm basically self taught.
  15242.  
  15243.  All the more impressive because of it.
  15244.  
  15245.  As you know and can see, I'm self-teaching myself LW.  Like the tip
  15246.  about using falloff on frac nosie instead of a lum map, I'm always
  15247.  learning, experimenting.  And, like you, my better anims are recog-
  15248.  nizable when seen, even though they're not in chrono order.
  15249.  
  15250.  Can't help with the hydraulic sounds... our sfx CD has only one,
  15251. More? (Y,n,c):  and its the SAME sound that's used on DOOM for those elevating
  15252.  platforms.
  15253.  
  15254.  
  15255.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15256.  
  15257.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15258.  
  15259. --- PPoint 1.86
  15260.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15261.  
  15262. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15263.  
  15264.  
  15265. Msg#: 2620 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15266. Date: 10-Mar-95  22:33:47
  15267. From: Dean Scott
  15268.   To: Ron Kramer
  15269. Subj: Voyager
  15270.  
  15271. On (08 Mar 95) Ron Kramer wrote to Manuel Coats...
  15272.  
  15273.  MC> sort (looks like clouds that are split apart by the voyages hull as it
  15274.  MC> travels through it) was done with lightwave?  I love that shot.
  15275.  
  15276.  RK> From what I've heard some of the effects are models and some are
  15277.  RK> lightwave... I like that effect too - but after giving it a look for a few
  15278.  RK> seconds I would have to vote that its done with models and that the nebula
  15279.  RK> is generated from a fog machine.  What I like even more then this effect
  15280. is
  15281.  RK> the camera moving through the planets rings! (certainly generated with
  15282. some
  15283.  RK> rendering program - probably LW) You can see all the glistening rocks in
  15284.  RK> the rings - its wonderfully done.
  15285.  
  15286.  This comes from THE MAN, John Gross, who works on the Voyager sfx...
  15287. More? (Y,n,c): 
  15288.  He told me (directly via internet) that the scene after the logo is
  15289.  LW, the scene of Voyager cutting through the neb is LW, and the last
  15290.  scene of Voyager, sun emerging from an eclipse, arching over a
  15291.  planet, then warping off towards the distance neb is LW.  The neb with
  15292.  Voyager cutting through was generated by the WaveFront Particle System
  15293.  and composited in.  The scene you mention above, the rings with reflec-
  15294.  tions of Voyager and moon are using the physical model, WaveFront CGI,
  15295.  and digital compositing/fx.
  15296.  
  15297.  The recent episode with Voyager inside an asteroid's "cavern of mirrors"
  15298.  was LW CGI (mirrors, Voyager) and physical models of both ships.  All
  15299.  Voyager warps are LW exclusive.
  15300.  
  15301.  The Lightwaver in "Dean's World"
  15302.  
  15303.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15304.  
  15305. --- PPoint 1.86
  15306.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15307.  
  15308. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15309.  
  15310.  
  15311. Msg#: 2621 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15312. Date: 10-Mar-95  22:46:20
  15313. From: Dean Scott
  15314.   To: Ronnie Norwood
  15315. Subj: WireFrame Previews
  15316.  
  15317.  RN>   I agree with the first thing you said about knowing exactly what the
  15318.  RN> client wants. But half of the time, the client doesn't know what he/she
  15319.  RN> wants until they see everything that they don't want. <G>
  15320.  
  15321.  How true!  That 7-11 anim was killer to the client _EXCEPT_ they
  15322.  don't want the old looking store I used for the Pwr Rangers to
  15323.  jump off of... they (Ad agency) wants the new 'super store'...
  15324.  so... guess what?!  I get to do the WHOLE thing over <grinning
  15325.  while gritting my teeth real hard>  at least they're paying for it!
  15326.  
  15327.  RN> need to read that VTU column by Brent Malnack ... has some really
  15328.  RN> nice ideas on this topic.
  15329.  
  15330.  Did, copied, and distributed to the general, sales, and production
  15331.  managers!
  15332.  
  15333. More? (Y,n,c):  The Lightwaver in "Dean's World"
  15334.  
  15335.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15336.  
  15337. --- PPoint 1.86
  15338.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15339.  
  15340. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15341.  
  15342.  
  15343. Msg#: 2622 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15344. Date: 10-Mar-95  22:58:22
  15345. From: Dean Scott
  15346.   To: Manuel Coats
  15347. Subj: Monster
  15348.  
  15349.  MC> I have an old version of D-Paint (DPIII I believe)...
  15350.  MC> I want to add a metal panel type of a look like most of B5 objects have.
  15351.  
  15352.  MC> Any tips on this Dean???
  15353.  
  15354.  Boy, this one almost slipped by me!  Such a quick mention of my name.
  15355.  I rarely, if never, do a search for my name, so I'm glad eyeballed
  15356.  it just as I was about to flip to the next msg.
  15357.  
  15358.  Yep, use DPaint x.x to make simple 16 color (gray scale) maps of
  15359.  orderly, yet random filled squares and line boxes, then take it
  15360.  into TPaint (load as a brush) and do the streaking and dirtying
  15361.  in 24-bit, then take it into Adpro and reduce with dithering
  15362.  to 256 color then to grayscale.
  15363.  
  15364.  
  15365. More? (Y,n,c):  The Lightwaver in "Dean's World"
  15366.  
  15367.  Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)
  15368.  
  15369. --- PPoint 1.86
  15370.  * Origin: Orion Point One, Davison, MI (1:2240/130.1)
  15371.  
  15372. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15373.  
  15374.  
  15375. Msg#: 2623 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15376. Date: 11-Mar-95  07:52:38
  15377. From: Joe Freeman
  15378.   To: Manual Coats
  15379. Subj: Re: Nebula
  15380.  
  15381. Manny,
  15382. All this about how fast the NT versions of LW are compared to amiga is a bit
  15383. hyped.  It all depends on the scene and the types of surfaces to be rendered. 
  15384. Optimal conditions never exist and I wouldn't believe everything a dealer says.
  15385.  I plan to render on the alpha but don't expect more than a 20 times increase
  15386. over my 040/33 but the number crunching power is about 40 times.. What will
  15387. happen is I will use more polygons for smoother look and more transparency and
  15388. more bump maps and al the things that I have to cut back on now to get things
  15389. rendered in less than 50 hours.  I can't wait and feel that I mad a bit of a
  15390. mistake investing in the flyer and paying way more than I had to to only have
  15391. to wait for it to be a reality until the prices have dropped on the unit andthe
  15392. drives.  I could own the alpha right now and be right there ready for the
  15393. software when it comes out.
  15394. My Brother in law will let me have one alpha at his cost wihich is low cause he
  15395. buys the boards and cases and everything and puts them together to sell to the
  15396. defense dept. but will certainly let me have all I want after that at regular
  15397. More? (Y,n,c): wholesale.  I'm not sure exactly what my price will be but it will be about 60%
  15398. of the retail price for a similar machine on the regular market.
  15399. I am considering dealing a bunch of these to the graphics peo;;e for LW and
  15400. picking up somebusiness but I don't know if I want to go through headaches a
  15401. dealer must endure with warentees and all that time on the phone and such and
  15402. just let my local dealer and friend at DC Productions handle them as he is used
  15403. to the routine of sales and service.  I have all I can handle to build this
  15404. animation house.
  15405.  
  15406. Right now I am thinking of swapping out my other amiga's 03 for an 040 to
  15407. double my rendering speed .  I can do the upgrade for about 500 selling the 030
  15408. to someone here that wants it for his 2000.  I already have a LW standalone I
  15409. got at a good price as they are not available now being so close to the 4.0
  15410. release and I could use it to render on the second machine.. I don't even screw
  15411. with it much on the 030 as I can't deal with the slowness of that setup and it
  15412. ties up my parallel port with its pass through that doesn't.. I need a printer
  15413. and the port for parcaable to get files back and forth.  I am still using my
  15414. PAR in that machine cause my flywer still wont work and I am still waiting for
  15415. my quantum hd to get back revised and re lowlevel formated.  Micropace has
  15416. screwed me big time on that deal and maybe next week I can get off the PR ond
  15417. onto the flyer and either sell this 030 amiga or upgrade it..
  15418. I even consider upgrading the 030 cause I figure that the new LW won't come out
  15419. More? (Y,n,c): 4/1 like I am told by them all and probably wont be here till june and I can do
  15420. a lot of work between now and then with two 040's rendering.  Rendering is my
  15421. big bottleneck for work and the deadlines never stop.
  15422. My output is about one to two slogos for clients a week bugt my goal is one or
  15423. two a day with the alpha and my 040 or two and two employees.  I have one
  15424. trained just about and he will train the other.. I like talking to clients
  15425. about their needs and want to get my rear end off this chair.  I think I can
  15426. make this business fly.   I have a good list of satified customers and have
  15427. only missed one deadline by one day in the year and a half I have been using
  15428. LW. I am undercutting the local SGI by about three to one and see a lot of
  15429. business around here if I can get the output.  I have the knack of comming up
  15430. with a three D concept of their logos and artwrok and choreographing the 
  15431. motion to imply what they do.  I have never had a client say, "Do you have any
  15432. other ideas?"
  15433. Joe Freeman the Video Junky
  15434. --- CNet/3
  15435.  * Origin: Acquisition Bbs - 616/969-9538 - 28.8k/v.34 (1:2201/41)
  15436.  
  15437. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15438.  
  15439.  
  15440. Msg#: 2624 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15441. Date: 12-Mar-95  15:48:31
  15442. From: Ronnie Norwood
  15443.   To: Dean Scott
  15444. Subj: WireFrame Previews
  15445.  
  15446. >> How true!  That 7-11 anim was killer to the client _EXCEPT_ they
  15447. >> don't want the old looking store I used for the Pwr Rangers to
  15448. >> jump off of... they (Ad agency) wants the new 'super store'...
  15449. >> so... guess what?!  I get to do the WHOLE thing over <grinning
  15450. >> while gritting my teeth real hard>  at least they're paying for it!
  15451.  
  15452.   HEhehehee.... yeah, it's amazing, when I pay for a service I go in
  15453. knowing exactly what I want! But on the other hand I guess these type of
  15454. results (mind changing) stems from too many people trying to make the
  15455. same desicion.
  15456.  
  15457. >> Did, copied, and distributed to the general, sales, and production
  15458. >> managers!
  15459.  
  15460.   How did they respond?
  15461.  
  15462. More? (Y,n,c):                              -Ronnie-
  15463.                        ronnorwood@delphi.com--- SF-Quick/BW 1.01g Beta [#30]
  15464.  
  15465. --- Alexi/Mail 2.02b (#18)
  15466.  * Origin: -=The Dark Corner BBS=- Spartanburg, Sc (803)573-7069 (1:3652/1)
  15467.  
  15468. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15469.  
  15470.  
  15471. Msg#: 2625 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15472. Date: 12-Mar-95  15:05:47
  15473. From: Orin Palmer
  15474.   To: Manuel Coats
  15475. Subj: Re: Demo Tape
  15476.  
  15477. In a message of <08-Mar-95 08:53:00> Manuel Coats (1:102/852) wrote:
  15478.  
  15479.  MC> others.  I have a friend who works for a video company who said that I
  15480.  MC> should market a Lightwave Animation tape, like Minds Eye but with
  15481.  MC> lightwave stuff.  I got to thinking about it and I'm sure if the
  15482.  
  15483. Manuel, I think this would be a great idea.  I am just starting to animate with
  15484. LW, so I wouldn't have anything for the first tape, but I'd definately buy one!
  15485.  Maybe by the time of the second tape I might have something worth putting on
  15486. it. :)  I can hope so, anyway, and I think a LW tape would give us novice
  15487. Lightwavers something to aspire to. (and hopefully teach us some new tricks)
  15488.  
  15489.                            Orin :)
  15490. ---
  15491.  * Origin: An Imaginary Point In Chula Vista, CA (1:202/122.3)
  15492.  
  15493. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15494.  
  15495.  
  15496. Msg#: 2626 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15497. Date: 12-Mar-95  11:03:00
  15498. From: Fritz Uhle
  15499.   To: All
  15500. Subj: Fast Dos
  15501.  
  15502.  
  15503.  i'm currently looking for a video card.  most of what i do with my
  15504.  pc is dos-based graphics and text-mode stuff, so windows speed is
  15505.  important to me, but not as important as dos vga graphics and text
  15506.  speed (i'd like both).  can anyone tell me what video card might fit
  15507.  that description, or which video chipsets offer good dos performance?
  15508.  thankyou ...
  15509.  
  15510. --- PCBoard (R) v15.21/M 100 Beta
  15511.  * Origin: TRAVEL ONLINE / ST. LOUIS ONLINE - (314) 561-4956 (1:100/635)
  15512.  
  15513. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15514.  
  15515.  
  15516. Msg#: 2627 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15517. Date: 11-Mar-95  11:46:00
  15518. From: Chris Purdie
  15519.   To: Manuel Coats
  15520. Subj: Re: Demo Tape
  15521.  
  15522.  MC> have a friend who works for a video company who said that I should
  15523.  MC> market
  15524.  MC> a Lightwave Animation tape, like Minds Eye but with lightwave stuff. 
  15525.  MC> I got
  15526.  MC> to thinking about it and I'm sure if the animations were decent I
  15527.  MC> could get
  15528.  MC> a lot of the companies that sell stuff like lightwave and other
  15529.  MC> peripherals
  15530.  MC> and some video companies to maybe carry it.  I have seen some GREAT
  15531.  MC> stuff
  15532.  MC> done on LW and was thinking of approaching a couple of people that I
  15533.  MC> know
  15534.  MC> at the toaster meetings I go to about this.  It would only take a
  15535.  MC> dozen or
  15536.  MC> so people to donate some of their best work, and they all get to
  15537.  MC> advertise
  15538. More? (Y,n,c):  MC> their business at the end.  If I had Internet access I probably would
  15539.  MC> have
  15540.  MC> already asked for volunteers (which would get a free copy of the
  15541.  MC> final
  15542.  MC> product if their anim was used).  Whaddaya think?
  15543.  
  15544. One step ahead of me eh? This is what I was planning on doing... creating a
  15545. "Mind's Eye" style Lightwave animation tape at a LOW COST! Save spending like
  15546. $60 or so CDN on a Mind tape.. as well.. most of the people have chatted to one
  15547. another so it is interesting to see what they come up with. I was planning on
  15548. doing this (gathering animations and creating a tape) but don't want to intrude
  15549. now if you are going to do it. Let me know because I was going to start posting
  15550. shortly... maybe we can work something out together on this.
  15551.  
  15552. As well.. I am planning in the near future to produce a 3D Object CD-ROM, once
  15553. again at a low cost. I myself cannot afford to pay $100 US for a CD-ROM, so I
  15554. wanted to make available a CD or objects, textures, surfaces etc for a low
  15555. cost. My goal is in the $25-$30 range. I can do it, but have to dig up some
  15556. objetcs. I am going to post on Ron's board, as well as some others I have in
  15557. Toronto (seen them advertised). People can send their objetcs etc and credits
  15558. for the CD. I would like to make the CD Royalty free, or at least some of the
  15559. objects royalty free. That of course would have to depend onthe creator of the
  15560. More? (Y,n,c): object. I'll ask you... Whaddaya think?
  15561.  
  15562. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  15563.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  15564.  
  15565. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15566.  
  15567.  
  15568. Msg#: 2628 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15569. Date: 12-Mar-95  11:36:00
  15570. From: Chris Purdie
  15571.   To: Charles Olson
  15572. Subj: Re: PAR CARD
  15573.  
  15574. In a message dated 09 Mar 95  21:44:40, Charles Olson wrote:
  15575.  
  15576.  
  15577.  CO>  To all of you who have upgraded to Flyers, there is a market for
  15578.  CO> your par cards etc.  I am looking for a used one, as well as a few
  15579.  CO> other people in the eastern South Dakota area. Our one good amiga
  15580.  CO> store has stopped ordering goods and unfortunately switched to PC
  15581.  CO> goods only.  So if you have equipment available there is a market
  15582.  CO> here in the northern plains.
  15583.  CO>  One other question - does anyone reccomend any of the CD rom LW
  15584.  CO> object disks over the others, and why do you reccomend it?
  15585.  
  15586. I have for sale a PAR card. I would like $1150 US obo for the card alone. I
  15587. have available an assortment of *NEW* harddrives if you would like on with it
  15588. at the same time. The card is only 4 Months old.
  15589.  
  15590. More? (Y,n,c): Call (613) 687-5198
  15591.  
  15592. --- DLG Pro v1.0/DLGMail
  15593.  * Origin: DLG Pro 1.0 Pembroke Amiga 1:241/9   RE0511 (1:241/9)
  15594.  
  15595. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15596.  
  15597.  
  15598. Msg#: 2629 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15599. Date: 12-Mar-95  21:01:08
  15600. From: Manuel Coats
  15601.   To: Dean Scott
  15602. Subj: Demo Tape
  15603.  
  15604.  > Don't forget me, Manny!!!
  15605.  
  15606. I wont forget you Dean.  I'm working on my 2nd part of my walker demo right
  15607. now and should be able to start rendering tonight.  I defenitely want to add
  15608. this one to the tape though before I send it out to you guys. 
  15609.  
  15610. Yesterday I found a lightwave user in my area who has been running a
  15611. business for a while now.  I saw his quarter page ad in a different phone
  15612. book which stated , "We Specialize in Computer Animation".  I called him up
  15613. and found out he does lightwave and has been using it for 4 years now.  I
  15614. thought I finally had somebody I could gain some great knowledge from, but
  15615. I come to find out the guy doesn't know the simple things like Mapping
  15616. pictures onto objects, or just about anything for that matter.  He knows
  15617. how to do simple flying logo's and that's it.  Oh well, I guess he'll be
  15618. able to gain some knowledge from me it seems.
  15619.  
  15620. More? (Y,n,c): By the way, one of my friends at in PA. is working on an amiga game which
  15621. he eventually hopes will be released for the CD32.  He has been working on
  15622. it for some time now and I have done some space anims for him for this
  15623. game. I can't wait to see it when it's done.
  15624.  
  15625.  
  15626. Anyway, take care.
  15627.  
  15628. -Manny
  15629.  
  15630.  | AmiQWK 2.7 | UNREGISTERED EVALUATION COPY - SUPPORT THE SHAREWARE CONCEPT
  15631. ...
  15632.  
  15633.  * Origin: Teen Town BBS - Home of LlanoWare - (805)264-0443 - (1:102/1313)
  15634.  
  15635. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15636.  
  15637.  
  15638. Msg#: 2630 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15639. Date: 12-Mar-95  10:06:00
  15640. From: James Macallister
  15641.   To: All
  15642. Subj: Questions which may be off-topic
  15643.  
  15644. We have a A2000 with GVP 3050 acelerator board, 16meg of fast ram, a MegaChip
  15645. (on order), an 80 meg hard drive connected to the GVP and a 200 meg SyQuest 5
  15646. 1/4" removable media drive connected through a IVS Trump Card and a Toaster
  15647. 2.0.  We've been using an A4000 for general word processing, etc.  Now, the
  15648. 4000 is going in our edit suite with a new Toaster 4000 on board and running
  15649. AmiLink.  The A2000 is going to become a general purpose (word proc) computer
  15650. and a graphics station running AlphaPaint with the Toaster 2.0  I have to get
  15651. all of the files off the 4000 and onto the 2000.  The 80 meg hard drive isn't
  15652. big enough.  Can WorkBench, other applications reside on the 80 meg and files
  15653. be stored on a SyQuest cartridge?  If we want to replace the GVP connected 80
  15654. meg dive with something larger, what would the best choice be for price and
  15655. performance?  At some point, we will probably want to add a CD drive to the
  15656. 4000.  What should one look for in an external CD drive and what can one get
  15657. away with if price is a consideation and you can live without every "bell and
  15658. whistle"?   
  15659.  
  15660. More? (Y,n,c): --- DLG Pro v1.0/DLGMail v2.52
  15661.  * Origin: Boston Computer Society Amiga BBS * (617)-729-7340 * (1:101/337)
  15662.  
  15663. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15664.  
  15665.  
  15666. Msg#: 2631 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15667. Date: 12-Mar-95  11:36:00
  15668. From: Terry Mundy
  15669.   To: Jim Boydston
  15670. Subj: Re: TOASTER STARTUP/FIRES PRINTER
  15671.  
  15672. In a message dated 11 Mar 95  07:12:17, Jim Boydston wrote:
  15673.  
  15674.  JB> I don't have any multiple I/O devices.  Sometimes I wish I had an
  15675.  JB> extra parallel port so I would have to swap connectors between
  15676.  JB> different units.
  15677.  
  15678. If you did have a multi I/O device, would that stop the printer from kicking
  15679. out a couple pages everytime the Toaster starts up?
  15680.  
  15681. I have a GVP Multi I/O and have never hooked up the printer to the parallel
  15682. port. It can be very annoying when that happens.
  15683.  
  15684. Also, I have found that Lightwave renders the parrallel port useless while it's
  15685. in opperation.  Do you or anyone else have this problem too?
  15686.  
  15687. Terry
  15688. More? (Y,n,c): 
  15689.      
  15690.  
  15691. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  15692.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  15693.  
  15694. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15695.  
  15696.  
  15697. Msg#: 2632 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15698. Date: 12-Mar-95  11:41:00
  15699. From: Terry Mundy
  15700.   To: Eli Jarra
  15701. Subj: Flyer drives
  15702.  
  15703. In a message dated 09 Mar 95  23:14:08, Eli Jarra wrote:
  15704.  
  15705.  EJ> WOW that's a great price for the HD's, Let me know when you get it.
  15706.  
  15707. That should be not secret.  The guy that's selling NEW Flyer 4.2 gig hd's
  15708. (Seagate ST15150N) is Hal Greenlee.  He can generaly be found in one of the
  15709. Amiga For Sale echos.
  15710.  
  15711. Terry
  15712.  
  15713.  
  15714. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  15715.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  15716.  
  15717. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15718.  
  15719.  
  15720. Msg#: 2633 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15721. Date: 12-Mar-95  11:46:00
  15722. From: Terry Mundy
  15723.   To: Charles Olson
  15724. Subj: Re: PAR CARD
  15725.  
  15726. In a message dated 09 Mar 95  21:44:40, Charles Olson wrote:
  15727.  
  15728.  
  15729.  CO>  To all of you who have upgraded to Flyers, there is a market for
  15730.  CO> your par cards etc.  I am looking for a used one, as well as a few
  15731.  CO> other people in the eastern South Dakota area. Our one good amiga
  15732.  CO> store has stopped ordering goods and unfortunately switched to PC
  15733.  CO> goods only.  So if you have equipment available there is a market
  15734.  CO> here in the northern plains.
  15735.  
  15736. Charles,
  15737.  
  15738.  
  15739. I'm south of you in the Kansas City area.  I will be looking to sell my PAR
  15740. card sometime shortly, barring any mishaps.  The price will be $1500 which will
  15741. include the 1/2 Gig drive.  If you want the DPS TBC to go with it, that's
  15742. More? (Y,n,c): another $750.
  15743.  
  15744. I reserve the right to change prices until an agrement has been reached. 
  15745. Prices do not include S&H.
  15746.  
  15747. Terry
  15748.  
  15749.  
  15750. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  15751.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  15752.  
  15753. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15754.  
  15755.  
  15756. Msg#: 2634 (of 2634) - Video Toaster   [Fido]
  15757. Date: 12-Mar-95  11:58:00
  15758. From: Terry Mundy
  15759.   To: Eli Jarra
  15760. Subj: Flyer
  15761.  
  15762. I take it that you have a Flyer now.  Do you not?  If so, how do you like it
  15763. besides the few bugs?  I hear that any clips used have to be in two frame
  15764. intervals.  In other words, if you have to trim a little off from a clip, it is
  15765. done by two frames at a time.  Is this true, or did the salesman mean two
  15766. fields at a time which IS one frame.
  15767.  
  15768. Also, I am told that 4.0 will allow Lightwave to directly access Flyer clips
  15769. for sequence texture mapping.  What have you heard?
  15770.  
  15771. Terry
  15772. Internet: tmundy@fileshop.com
  15773.  
  15774.  
  15775.  
  15776. --- DLG Pro v1.0/PDQMail v2.54
  15777.  * Origin: AUGKC! KC Mo.  All Amigas Already Multitask! (1:280/322)
  15778. More? (Y,n,c): 
  15779. <A>gain, <R>eply, <O>riginal, <Q>uit, <?> More help: 
  15780.  
  15781.  
  15782.